Directx 11 рендер для Теней Чернобыля - Prosectors Project 1.5

2019-11-24 09:40:01

> Вот уже несколько месяцев продолжается активное развитие глобальной модификации «Prosectors Project» на базе «Тень Чернобыля». Ранее авторы мода основательно переработали игровой процесс. Новую реализацию получили системы торговли, инвентаря и медицины, а особой гордостью модмейкеров стал улучшенный интеллект сталкеров и мутантов.

Теперь же для создателей настало время заняться графикой. Недавно стало известно, что в новой версии 1.5, над которой сейчас ведется работа, появится графический рендер под «DirectX 11.4». Причем авторы написали его с нуля самостоятельно, не просто копируя код с аддона «Зов Припяти». Среди основных преимуществ нового рендера – улучшенное освещение и лучшее взаимодействие с драйверами на аппаратном уровне. К тому же, проведенная работа дала серьезную прибавку к производительности.$CUT$



Мы представляем свой новый, Directx 11.4 ориентированный, рендер. Прежде всего стоит подчеркнуть, что рендер не является копипастой из ЗП, а написан нами самостоятельно. Поэтому в нашем рендере нету тех проблем, которые есть в ЗП или у тех, кто, собственно, взял эти самые рендеры из ЗП (проблем как с проектированием, так и с самой графикой). Рендер написан прямым реплейсом в R2 вместо Directx9. Мы сохранили проектирование рендера ТЧ, так как будучи в здравом уме, мы прекрасно понимаем, что сил нам хватит только на поддержку одного рендера, поэтому мы берем самый перспективный.

Давайте разберемся с тем, что нам дает Directx 11 по сравнению с Directx 9 (особенно в ТЧ исполнении). Во-первых, это DXGI, эта инфраструктура реализует в себе операции низкого уровня, и значительно лучше взаимодействует с драйверами на аппаратном уровне (она общается с драйвером привилегированного режима). К тому же она значительно упрощает кодинг и делает некоторое участки абсолютно совместимыми между разными версиями Directx, которые поддерживают эту инфраструктуру. Во-вторых, это очень крутое аппаратное освещение (включая широкий динамический диапазон, который позволяет имитировать эффект адаптации человеческого зрения), которого вы никак не добьетесь на ранних версиях Directx (по крайней мере по сопоставимым затратам на производительность).  И в-третьих, если мы говорим о нашем проекте, то переход на новый рендер дал чудовищную прибавку к производительности (по предварительным прикидкам можно говорить о 80%, который дал чистый переход без рефакторинга, оптимизации работы с ресурсами и распотока), теперь у нас, признаться, даже дебаговая версия не имеет инпут-лага. На графике видны пики (в игре они совершенно не ощущаются, в отличии от других движков на ТЧ), их планируется убрать как-раз-таки качественной разгрузкой процессора с помощью разводки ресурсов и распотока.

Ко всему к этому не стоит забывать, что в новых версиях Directx есть и другие интересные аппаратные нововведения, такие как геометрические шейдеры, теселяция, полноэкранное сглаживание, пайплайн вычислительных шейдеров и многое другое. Чем отличается Directx 11.0 от 11.4 думаем рассказывать нет смысла, отличий там очень много, но подавляющее большинство из них – технического плана, поэтому широкой публике такая информация будет малоинтересна.

В итоге стоит сказать, что новый рендер нам позволил добавить больше единиц графики на единицу производительности, а за счет аппаратного улучшения графики картинка выглядит еще лучше.

Пишут разработчики о своем новом продукты
Скачать актуальную версию мода: Prosectors Project 1.4


Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
как начать искать артефакты?
2026-09-04 23:05:58
В том плане, что сам масштаб можно менять, тем самым можно фепсы поднять. А в солянке только пресеты меняются, на DX11.
2026-09-04 18:27:51
> Кобальт, да, на 12-м директе лучше работает. Ща проверил на GTA 5 Enhanced.
2026-09-04 18:19:33
> Alehandro, да я видел. Ролики стали на ютубе появляться. Этот DLSS5 разве что на нокию струю не поставили
2026-09-04 17:46:14
> Кобальт, эта прога только за последние пару часов раз пять обновлялась)
2026-09-04 17:37:18
> Кобальт, может и специально слили) А моддерам только дай часок и везде будет)
2026-09-04 17:06:42
> Alehandro, куда только его уже не прикрутили
2026-09-04 17:03:52
Прикрутил DLSS5 к NS OGSR, FPS упал в три раза😆 Но выглядит прикольно, блин)
2026-09-04 17:00:01
> Leshenskiy, и календарь перевернули, и на фото мы твоё взглянули) А в остальном здесь то пусто, то густо. Как и везде.
2026-09-03 17:19:47
> Leshenskiy, 😁
2026-09-03 15:52:35
Здорова. Чет совсем грустно тут стало. Календарь-то хоть все перевернули?
2026-09-03 06:34:47
я разобрался. Дневник Доктора я не взял, и квеста не было найти записку Стрелка.
2026-09-01 19:16:27
Ребят подскажите пожалуйста, как сменить язык с английского на русский в сталкер тч Socga
2026-09-01 18:49:02
> Pavel Ovsyankin, в старой версии он был на монолитом(где-то в конструкции длинной)
2026-09-01 18:37:38
Привет всем, прохожу "Народная Солянка 2016(OGSR)" но около Исполнителя желаний нет записки Стрелка, но сам тайник Стрелка есть. Есть ли какие то квесты, что бы появилась записка?
2026-09-01 13:57:05
И да, здоровье медленно, но верно тает.
2026-08-31 21:19:15
Чёткость видимости ПНВ
*
2026-08-31 20:47:11
Всем доброго. Подскажите, В Dead Anomaly как сделать фонарь поярче и чёткость видимости лучше, а не размазанной какой-то, и здоровье упало на половину, поднять ничем не получается, конечности вылечил.
2026-08-31 20:46:44
> сталкернутый, есть спавнер на эту солянку но не сдесь в моде нет продаж аптечке ни у кого
2026-08-30 14:04:56
> kapa, никто не скажет навернека
2026-08-30 13:59:36
Авторизация