New Project - Новые уникальные графические эффекты

2019-06-08 12:59:25

>

New Project - это проект, который разрабатывается на платформе Lost Alpha. Авторы рассказали о новых графических особенностях, которые игроки смогут увидеть в данном моде.

$CUT$

Друзья! Пришло время представить вашему вниманию отчет по проведенной за последние несколько месяцев работе в рамках нашего Нового Проекта.
Данный пост будет являться первым из серии постов, которые мы опубликуем сегодня и в следующие несколько дней.

Сегодняшняя тема поста — графическая составляющая. Своего рода отчет от том, что добавлено или изменено по этой части. Думаем, вам будет интересно!
Хотелось бы заранее отметить, что все показанное и рассказанное в отчете - это неокончательный и неотполированный "inwork".


Добавлены\Изменены\Портированы следующие графические "фичи":

1. Шейдерная кровь на экране - имеет движение и рефракцию света. Так же ведется работа по добавлению схожих эффектов для кровотечения, накопленной радиации, усталости и, под вопросом, еще пару эффектов.

2. Портирован и исправлен "Bokeh" эффект из проекта "OGSE". Эффект, похожий на глубину резкости, но не являющийся его прямой заменой.

3. Новый "Bloom" эффект, отличающийся от старого способом смешивания с исходной картинкой, выборкой пикселей и "блюром".

4. Полная реплика эффекта противогаза из игры "Метро 2033". В зависимости от состояния противогаза, меняется текстура. Имеет рефракцию, эффект "визора" и эффект загрязненной линзы. В дальнейшем, конечно, хотелось бы заменить текстуры стекла, чтобы не использовать, именно, вариант из игры "Метро 2033", дабы не смешивать игровые ощущения игрока.

5. Обновленные капли дождя на стекле шлема и противогаза. Благодаря новому варианту эффекта, капли на стекле объединяются и скатываются вниз, а так же имеют рефракцию света. 

6. Шейдерные брызги от дождя на воде. Смотрите во вложенных скриншотах и будет ясно.

7. Солнечные "screen space" лучи от mrmnwar. Полный порт из движка "CryEngine". Эффект, скорее всего будет опционален, так как пока что нету конкретного решения о том, каким образом он будет использоваться.

8. Объемный свет от некоторых источников света (Тестовый вариант. Требует серьезной работы по оптимизации, так как сильно нагружает ГПУ).

9. Отражения на асфальте при его намокании из мода OGSE. (На скриншоте усиленный вариант, дабы не напрягать зрение читателей со смартфонами ;) )

10. Добавлен новый алгоритм "screen space" сглаживания - SMAA(Subpixel Morphological Antialiasing). На данный момент является лучшим компромиссом (По мнению членов команды) между другими типами сглаживания в нашем проекте, по части качество/производительность. Так же немного доработан FXAA.

А так же, хотелось бы отметить большую работу, проведенную над более мелкими графическими "фичами", общей организацией кода в рендере и, непосредственно, в шейдерах. Пишет автор на своей официальной странице Вконтакте
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Керчик-Перчик, Да, даже за Админом...
2026-05-12 18:20:52
> Artyom Morgunov, он следит не только за тобой, а за всеми
2026-05-12 18:18:40
> Dzgamir, так, эт чё? прикапываться не надо - я ж никого не трогаю
2026-05-12 16:39:16
Любопытно, что перфекционизм думает о знаках пунктуации...
2026-05-12 16:05:33
Так что вот так вот
2026-05-12 13:28:02
> Vit4lij, хз хз - я буду юзать какой только захочу - для себя ж делаю вот в чём фишка
2026-05-12 10:30:58
> Vit4lij, я его чисто для себя - личный перфекционист говорит
2026-05-12 10:30:23
> ImTrast, Не знаю чего у тебя, вот сейчас, специально зашёл в ОП-2.2, всё берётся и всё сдаётся, пробуй патч переустановить, если его вообще устанавливал, а так, есть в интернете решение у кого затык со сдачей кейса Кузнецову
2026-05-11 22:47:48
> ДедЯги975, Нет, чистая оп 2.2
2026-05-11 22:19:46
> ImTrast, Правки стоят ???
2026-05-11 21:20:29
> ДедЯги975, Раз 7 переигрывал
2026-05-11 20:06:44
> ImTrast, Значит надо было переиграть с момента сбития кейса с опоры ЛЭП🤪🤪🤪
2026-05-11 19:06:14
> ДедЯги975, Так я по нему стрелял из снайперки как говорили. Он упал, и квест не выполнился.
2026-05-11 18:38:39
> Artyom Morgunov, И зачем этот сборник костюмов , если в игре используешь максимум 2 костюма . Вот я отредактировал статы костюмам в Чит-правки для ОП-2.2 , а пользовался только Крисом и Дон Кихотом .
2026-05-11 18:28:28
> ImTrast, Возможно взял кейс ни как задумали разработчики, по этому не сработало взятие, а значит и отдать его не возможно🤣🤣🤣
2026-05-11 15:38:10
> SlyFox, да тут такое дело, я хочу сделать что-то типа сборника бронекостюмов - опять же, коли будут совпадения в модах или просто там будут на 1% по статам отличаться - я естественно не буду выдирать, я только уникальное беру
2026-05-11 12:56:18
И у меня кстати тот же вопрос. Играю в ОП 2.2 и у меня забагался квест для кузнецова с кейсом на опоре ЛЭБ. Я его достал, но задание не выполняется. К Кузнецову заходил, и он тоже не принимает кейс. Есть вариант как-то это исправить?
2026-05-11 12:05:10
> Коля Кугаевский, Попробуй переустановить заново. У меня так же было, но после перезагрузки всё заработало
2026-05-11 12:03:43
где скачать сталкер зов припяти?
2026-05-10 19:48:59
С прошдщиим
2026-05-10 16:41:02
Авторизация