New Project - Новые уникальные графические эффекты

2019-06-08 12:59:25

>

New Project - это проект, который разрабатывается на платформе Lost Alpha. Авторы рассказали о новых графических особенностях, которые игроки смогут увидеть в данном моде.

$CUT$

Друзья! Пришло время представить вашему вниманию отчет по проведенной за последние несколько месяцев работе в рамках нашего Нового Проекта.
Данный пост будет являться первым из серии постов, которые мы опубликуем сегодня и в следующие несколько дней.

Сегодняшняя тема поста — графическая составляющая. Своего рода отчет от том, что добавлено или изменено по этой части. Думаем, вам будет интересно!
Хотелось бы заранее отметить, что все показанное и рассказанное в отчете - это неокончательный и неотполированный "inwork".


Добавлены\Изменены\Портированы следующие графические "фичи":

1. Шейдерная кровь на экране - имеет движение и рефракцию света. Так же ведется работа по добавлению схожих эффектов для кровотечения, накопленной радиации, усталости и, под вопросом, еще пару эффектов.

2. Портирован и исправлен "Bokeh" эффект из проекта "OGSE". Эффект, похожий на глубину резкости, но не являющийся его прямой заменой.

3. Новый "Bloom" эффект, отличающийся от старого способом смешивания с исходной картинкой, выборкой пикселей и "блюром".

4. Полная реплика эффекта противогаза из игры "Метро 2033". В зависимости от состояния противогаза, меняется текстура. Имеет рефракцию, эффект "визора" и эффект загрязненной линзы. В дальнейшем, конечно, хотелось бы заменить текстуры стекла, чтобы не использовать, именно, вариант из игры "Метро 2033", дабы не смешивать игровые ощущения игрока.

5. Обновленные капли дождя на стекле шлема и противогаза. Благодаря новому варианту эффекта, капли на стекле объединяются и скатываются вниз, а так же имеют рефракцию света. 

6. Шейдерные брызги от дождя на воде. Смотрите во вложенных скриншотах и будет ясно.

7. Солнечные "screen space" лучи от mrmnwar. Полный порт из движка "CryEngine". Эффект, скорее всего будет опционален, так как пока что нету конкретного решения о том, каким образом он будет использоваться.

8. Объемный свет от некоторых источников света (Тестовый вариант. Требует серьезной работы по оптимизации, так как сильно нагружает ГПУ).

9. Отражения на асфальте при его намокании из мода OGSE. (На скриншоте усиленный вариант, дабы не напрягать зрение читателей со смартфонами ;) )

10. Добавлен новый алгоритм "screen space" сглаживания - SMAA(Subpixel Morphological Antialiasing). На данный момент является лучшим компромиссом (По мнению членов команды) между другими типами сглаживания в нашем проекте, по части качество/производительность. Так же немного доработан FXAA.

А так же, хотелось бы отметить большую работу, проведенную над более мелкими графическими "фичами", общей организацией кода в рендере и, непосредственно, в шейдерах. Пишет автор на своей официальной странице Вконтакте
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
людиии, есть кто живой? встаньте на раздачу
😀
2026-01-06 23:46:09
> Керчик-Перчик, сам бы не прочь узнать
2026-01-06 21:59:27
> Ognom, ну, первый ОП кстати какого года?
2026-01-06 20:22:14
> KoTeIIka_3, а что ждёшь то, все проходят уже)
2026-01-06 19:49:11
> Керчик-Перчик, ну да, тт2 не даст соврать 😄
2026-01-06 17:11:35
> Dzgamir, ну, я о том что тогда было намного проще понять задания
2026-01-06 16:45:06
> Керчик-Перчик, Как знать, когда я впервые столкнулся с "Час Ужаса" я не на шутку озадачился... ))д
2026-01-06 14:54:47
> Dzgamir, так и моды тогда такими дикими не были)
2026-01-06 14:48:54
С удовольствием жду Народную Солянку 2026)
2026-01-06 14:27:46
> Serafim12x, в наше время такого и не было, инета не было, все сам, до посинения проходили...
2026-01-06 14:11:11
> Dzgamir, я за свои полные 3 прохождения к таким изяществам даже не притрагивался, со своими повелителями зоны 🙂каждому свое
2026-01-06 08:54:35
> Dzgamir, не знаю, на счёт упрощение, но люлей вламывали по полной программе
2026-01-06 08:37:35
> Serafim12x, так они все, поголовно, спавнерами пользуются , так ещё и правки на упрощения ставят. Пройдёт, если не наскучит...
2026-01-06 01:01:02
> Кар76, ох.. Врятли вытенешь..
2026-01-05 23:28:50
Наконец то повезло с тайником за 250 монет . Сразу выпал детектор Сварог . Сейчас можно немного и побаловаться в поиск артефактов уников :)
2026-01-05 22:32:29
я начинаю проходить оп 2.2 не знаю когда вернусь но я вернусь
2026-01-05 20:32:33
> Андрюша Кипитков, через торрент
2026-01-05 17:55:31
> Dzgamir, что)? А может ещё а одноклассниках)
2026-01-05 16:45:28
> Андрюша Кипитков, нужно в "Макс" зарегистрироваться сначала.
2026-01-05 16:22:31
Как скачивать моды? Я не понимаю
2026-01-05 11:55:25
Авторизация