Платформа IX-Ray - Разработчики выпустили версию 1.2

2025-04-18 20:58:38

> Данное обновление содержит более 500 изменений, исправлений и улучшений по сравнению с предыдущей версией.

- Одним из ключевых нововведений стала базовая многопоточность движка. Вместо двух потоков теперь используются пять основных и дополнительные воркеры, что значительно повышает производительность и стабильность игры. Также были оптимизированы расчеты статических источников света, вычисления для костей у NPC, рендеринг травы и многие другие аспекты.
- Для детального анализа производительности в Optick добавлены метки, которые помогут выявить узкие места в случае возникновения проблем.
- В графической части произошли значительные улучшения: появились полноценные 3D лужи, которые можно размещать в Level Editor, а также были серьезно доработаны освещение и тени. Солнечные лучи теперь учитывают карту теней, что придает игре более реалистичный вид. Наглядно увидеть изменения графики можно в соответствующем видеоролике
- Авторы «IX-Ray» сосредоточили свои усилия на создании собственных редакторов, которые станут мощным инструментом для моддинга и разработки. Предварительные версии редакторов регулярно публикуются на Discord-сервере разработчиков.
- Для упрощения создания аддонов и отладки модификаций были добавлены движковые Spawn Manager и Search Manager, а также функции группового подключения файлов через маски и автоматического подключения анимаций к рукам.
- Кроме того, были внесены небольшие изменения в геймплейную и звуковую части движка, а также проведена масштабная работа по исправлению ошибок.


Скачать: Github

Вообще на самом деле это действительно впечатляюще. Переход с двух потоков на пять основных с дополнительными воркерами просто шик. Многопоток должен существенно повысить производительность на многоядерных процессорах, факт, особенно в тяжёлых сценах с большим количеством NPC и сложной геометрией. 
Те кто реально шарит увидит серьёзный апгрейд визуала, полноценные 3д лужи, доработанное освещение, карты теней для солнечных лучей, круто же,, и рендеринг травы теперь тоже стал более плавным, без резких подгрузок при перемещении. Видимо, переработка  статических источников света тоже даст большой плюс. Хотелось бы увидеть это в действии, особенно с улучшенными тенями в густых лесах и заброшенных зданиях.

Вопрос  какие моды первыми адаптируют под движок ;)

2025-05-09 09:43:38

И зачем они сделали, если они больше не делают игр на X-Ray?
Хотя для мододелов очень даже зачет

2025-04-30 19:58:49

так это мододелы сделали движок, а не ПЫС. У ПЫСов лишь оригинальный движок трилогии и кусок кода под названием х-рей 2.0

2025-07-03 18:25:52
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Журналист, возможно после радара чуть сюжет отличается. Потому что в старой версии нлс 6 он был не завершён. А в новой дописан сторонним энтузиастом
2026-03-11 00:25:41
добрый вечер друзья, чем недавно вышедшая нлс 6 отличается от нлс 7, внятного ответа не нашел, сожетка и квесты как будто те же самые
2026-03-10 23:31:44
> Only Hardcore, Ну либо искать по игре либо переигрывать, а вообще золотая рыбка для Кости квестовый артефакт, его не обменять не выкинуть нельзя, хотя наверное в каждом моде по своему
2026-03-10 22:35:12
Ту что на Кордоне была я на ТОС обменял)
2026-03-10 21:42:54
Где золотую рыбку для Кости взять?
2026-03-10 21:32:08
> Dzgamir, Спасибо
2026-03-10 21:21:37
> ДедЯги975, по моему мнению так. для чего брать для прохождению модификацию, где весь контент напрален на улучшение благосостояния, если в самом начале, сделать себе непробиваемою броню, и супер пупер мего ультра артефакт... я этого не понимаю...
2026-03-10 21:19:02
> ДедЯги975, Согласен полностью в офлайн игре и париться из-за того читерит кто-то или нет.Я не понимаю кому какое дело.Каждый человек сам решает как ему играть.
2026-03-10 21:19:01
> Dzgamir, Но ведь каждый игрок под себя строит свою игру, так почему бы не создать в игре свой собственный, оригинальный артефакт, скажем на тот же перенос веса или и это по вашему читерство ???
2026-03-10 21:13:53
> ДедЯги975, нет, это изменения баланса, какой смысл играть, если можно сразу спавнером себе все наспавнить, включая финальные арты...
2026-03-10 21:10:41
> Dzgamir, Получается, если править артефакты под себя или создавать свой, оригинальный, то это нарушение авторских прав ???
2026-03-10 21:07:13
> Only Hardcore, вот здесь не предскажу, не знаком с такими нюансами именно этой версии.
2026-03-10 20:53:20
> Dzgamir, Ещё хотел узнать,могут из багажника машины украсть?
2026-03-10 20:48:48
> Only Hardcore, на, даже два, один придется по квесту отдать, а второй себе оставить.
2026-03-10 20:47:26
> Dzgamir, В игре есть гравикостюм?
2026-03-10 20:46:36
> Only Hardcore, конечно, нужно варить/находить артефакты на переносимый вес, а так же по квеста получить браню с большой грузоподъёмностью. Все остальное методы, читерны, читером быть- себя не уважать.
2026-03-10 20:40:58
> Dzgamir, Знаешь как это сделать?
2026-03-10 20:37:13
> Only Hardcore, разумеется.
2026-03-10 20:35:40
> Dzgamir, Можно вес увеличить?
2026-03-10 20:35:05
> Only Hardcore, не было.
2026-03-10 20:32:06
Авторизация