Платформа IX-Ray - Разработчики выпустили версию 1.2

2025-04-18 20:58:38

> Данное обновление содержит более 500 изменений, исправлений и улучшений по сравнению с предыдущей версией.

- Одним из ключевых нововведений стала базовая многопоточность движка. Вместо двух потоков теперь используются пять основных и дополнительные воркеры, что значительно повышает производительность и стабильность игры. Также были оптимизированы расчеты статических источников света, вычисления для костей у NPC, рендеринг травы и многие другие аспекты.
- Для детального анализа производительности в Optick добавлены метки, которые помогут выявить узкие места в случае возникновения проблем.
- В графической части произошли значительные улучшения: появились полноценные 3D лужи, которые можно размещать в Level Editor, а также были серьезно доработаны освещение и тени. Солнечные лучи теперь учитывают карту теней, что придает игре более реалистичный вид. Наглядно увидеть изменения графики можно в соответствующем видеоролике
- Авторы «IX-Ray» сосредоточили свои усилия на создании собственных редакторов, которые станут мощным инструментом для моддинга и разработки. Предварительные версии редакторов регулярно публикуются на Discord-сервере разработчиков.
- Для упрощения создания аддонов и отладки модификаций были добавлены движковые Spawn Manager и Search Manager, а также функции группового подключения файлов через маски и автоматического подключения анимаций к рукам.
- Кроме того, были внесены небольшие изменения в геймплейную и звуковую части движка, а также проведена масштабная работа по исправлению ошибок.


Скачать: Github

Вообще на самом деле это действительно впечатляюще. Переход с двух потоков на пять основных с дополнительными воркерами просто шик. Многопоток должен существенно повысить производительность на многоядерных процессорах, факт, особенно в тяжёлых сценах с большим количеством NPC и сложной геометрией. 
Те кто реально шарит увидит серьёзный апгрейд визуала, полноценные 3д лужи, доработанное освещение, карты теней для солнечных лучей, круто же,, и рендеринг травы теперь тоже стал более плавным, без резких подгрузок при перемещении. Видимо, переработка  статических источников света тоже даст большой плюс. Хотелось бы увидеть это в действии, особенно с улучшенными тенями в густых лесах и заброшенных зданиях.

Вопрос  какие моды первыми адаптируют под движок ;)

2025-05-09 09:43:38

И зачем они сделали, если они больше не делают игр на X-Ray?
Хотя для мододелов очень даже зачет

2025-04-30 19:58:49

так это мододелы сделали движок, а не ПЫС. У ПЫСов лишь оригинальный движок трилогии и кусок кода под названием х-рей 2.0

2025-07-03 18:25:52
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> hturru, лагерь с времен за я бы осмотрел все места спавна
2026-08-19 14:26:02
> Вадим Копусов, Контейнерный склад — это бандитский лагерь?
2026-08-19 14:04:05
Народ контракт на новую жизнь движок базируется старый на зп? А то почитал вроде при низких настройках и минималках мод запуститься на слабом ПК?
2026-08-19 11:58:40
> hturru, Проверьте разбитый грузовик на дороге к северу от Склада контейнеров.Проверьте кабину и кузов грузовика на территории КПП или возле главного входа в завод «Юпитер». Часто авторы модов прячут ящики под сиденье водителя или в текстуры приборной панели. Вот что нашел
2026-08-19 11:56:46
> Alehandro, Привет, не пойму, как сделать третье желание Шемецкого. Я сделал задание по поиску трупа в «Говорящей аномалии», но третье желание не запустилось. Что делать?
2026-08-19 09:42:42
> Вадим Копусов, Привет, а где второй набор инструментов для механика на Юпитере? На карте в грузовике показано, но у меня там не заспавнился.
2026-08-19 07:56:31
> Alehandro, Где тот, который телепортируется?
2026-08-19 07:50:36
> ВопросыСрочные, хз как объяснить точнее😆 В интерактивной карте позырь, там скриншот есть.
2026-08-18 23:16:54
> Alehandro, можно поточнее? Я там искал, гуглил. Не нашел
2026-08-18 22:50:06
> ВопросыСрочные, на этаж ниже основного рубильника, в холобуде с приборами должен быть.
2026-08-18 22:14:09
Проблема еще одна, в задании потеря потерь декодера нету.
2026-08-18 21:30:33
> Вадим Копусов, он там не один + в тайнике Паука ещё лежит. Но я думаю о другом речь.
2026-08-18 18:39:46
Я его находил в путепроводе на подходе к Юпитеру справой стороны там Электра рядом с ним
2026-08-18 18:27:08
> Alehandro, он скорее говорит о черном кристале в путепроводе Юпитера где паучата
2026-08-18 18:25:23
> hturru, а какой? Чёрный кристалл или который телепортирует по локациям?
2026-08-18 16:51:17
Извини, у меня проблемы с интернетом.
2026-08-18 14:53:18
> Alehandro, Привет, как найти особый артефакт учёного на Юпитере? Я обошёл 10 аномалий, но так и не нашёл.
2026-08-18 14:50:32
> Alehandro, Привет, как найти особый артефакт учёного на Юпитере? Я обошёл 10 аномалий, но так и не нашёл.
2026-08-18 14:49:53
> Alehandro, Привет, как найти особый артефакт учёного на Юпитере? Я обошёл 10 аномалий, но так и не нашёл.
2026-08-18 14:49:19
Всем привет, может кто-нибудь посоветовать мод на ЗП с сюжетом оригинала, где добавлены новые ветки квестов, графика, оружие?
2026-08-18 14:37:00
Авторизация