>
Авторы проекта под названием S.C.O.P.E опубликовали свежий отчёт разработки. В нём сообщается об оптимизации мода и скриптов, переработанной погоде, освещении и изменении звуковой составляющей проекта. Так же были обновлены текстуры, модели нпс и анимации. Дополнительно разработчики поделились демонстрационным видеороликом, в котором показаны некоторые изменения, перечисленные ниже.
Различные правки:
Снижено потребление оперативной памяти.
Больше нет проблемы оригинального Зова Припяти с постоянными микроподгрузками.
Для исправления различного рода багов, оптимизации, добавления новых возможностей в работе со смартами было переписано большинство скриптовых файлов игры (опирался на скрипты из COC и Anomaly).
Немного переработана погода и освещение.
Если на линии огня оказался союзник, НПС прекращает огонь и меняет позицию (AI additions и Anomaly).
Добавлена фейковая смерть зомби.
Добавлено 3 новых квеста.
Большая работа была проведена над спавном на локациях.
Продолжается замена звуков окружения, мутантов, НПС, актера, интерфейса и т.д.
Текстуры, модели и анимации:
Обновлены модели сталкеров, бандитов, мародеров. Заменены модели военных (Azetrix). Заменены анимации НПС.
Добавлены новые анимации НПС: прожарка продуктов питания на костре, использование КПК. Для НПС без маски/противогаза добавлена возможность распития различных напитков и курения сигарет.
Обновлены модели зомби, ворон, снорков, кровососов (разновидностей стало больше).
Закончена работа по замене частей мутантов.
Заменены текстуры некоторых продуктов питания.
Заменена модель КПК для главного героя из первых двух глав (взята из Anomaly).
Заменены мировые модели КПК и налобных фонариков НПС.
Продолжается работа по замене текстур оружейного пака и окружения.
Локации в модификации на актуальном билде: Болота, Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная долина, Кладбище техники, Бар, Дикая территория, Армейские склады, Янтарь, Мёртвый город, Курчатов, Рыжий лес, Радар, Затон, Окрестности «Юпитера», Путепровод «Припять-1», Центр Припяти, Окраины Припяти, Лаборатория X-8, Саркофаг, Юг ЧАЭС, Север ЧАЭС.
Чтобы модификация не ушла в долгострой, командой разработчиков было принято решение выпустить мод в релиз после реализации первой главы сюжета.
Этапы развития проекта на первую главу:
1.Реализация квестов и событий первой главы.
2.Работа над озвучкой персонажей.
3.Тестирование, исправление багов, оптимизация.
4.Работа над графикой.
> Керчик-Перчик, Вечная ей память :-). У меня тоже 560 ti была, очень удачная карта. Когда она перестала справляться поменял на Радеон, в течении гарантии два раза меняли.
> Керчик-Перчик, Ну, так я и говорю, во всём виновато железо, что само себя не про апгрейдило, а прокладка между креслом и монитором всего лишь пользователь🤣🤣🤣
> SlyFox, ну так я об этом и говорю, да вопще она просто уже старая была, 560 ti(1 гб), на ней прошёл метро исход, и крайзис 3, поломалась она в конце 22-ого
Мод SGM 2.2 на версию 1.6.0.2 оказалось косячной с глухарем когда прибегаешь на место он уходит и сорокой не спавниться в карьере которого оставил в аномалии сорока
> Керчик-Перчик, Ну, я спорить не буду, каждый остаётся при своём мнении, НО, рекомендую вбить в поиске "Почему репаки кривые" и почитать, там много интересной информации и узнаешь почему видеокарты глючат🤪🤪🤪
> Керчик-Перчик, по сути это та же самая игра, но содрана с диска репакера с учётом его предпочтений. Так же в архив добавлено не малое количество хлама, который загаживает реестр и занимает место. Ну, и сама программа распаковки часто работает криво..
Выглядит очень интересно, но вопрос будет большой оружейный пак или маленькие и что по поводу наборов брони?