SGM MOD 3.0 - Небольшое интервью с авторами

2019-12-14 19:42:31

> SGM MOD 3.0 - это один из самых известных долгостроев для платформы "Зов Припяти". Сегодня один из разработчиков проекта дал небольшое интервью, которое приоткрывает завесу тайн о ходе разработки, проценте готовности$CUT$
Николай, на какой стадии разработки находится игра?

В настоящее время к 5СМ уже подключено 11 локаций (Кордон, Свалка-Долина, Бар 100 рентген с ареной, Агропром, Болота, Военные Склады, Радар, Юпитер, Припять, Рыжий Лес и Лиманск) + 2 подземки (Х18/2 и подземка Лиманска). Кроме Радара все полноценно заселено смартами для сталкеров и мутантов, тайниками и аномалиями. Работа ведется над новым Янтарем, ЧАЭС и локацией "Касьяны”. Сценарий уже написан Русланом (Геонезисом), игра будет начинаться с Припяти. Скрипт-база приобрела законченный вид и ожидает времени когда завершится подключение и заселение оставшихся локаций.

Я так понимаю, сценарий игры написан Русланом полностью. Будут ли побочные квесты о игре, или параллельные сюжетные ветки?

Побочные квесты детально расписаны Русланом, они послужат в некотором смысле плацдармом для развития сюжетных событий, поскольку будут иметь на него опосредованное влияние. Развилки основного сюжета так же предусмотрены и будут искусно меблированы и отлакированы.

В теме Квесты Sigerous Mod 3.0 ваши форумчане выкладывают свои истории для квестов, пойдет ли что-то, из опубликованного в теме, в игру?

Да, оригинальные и понравившиеся нам истории из этой темы определенно будут использованы в побочных квестах. На этапе генерации внесюжетных заданий это будет большим подспорьем. Пишите смело!

Будут ли у ГГ задания на скорость, время и тд?

Задания из генератора побочных шаблонных квестов по-умолчанию ограничены по времени, и чем скорее ГГ выполняет задачу, тем больше награда. Что касается сюжетных квестов, то да, в некоторых эпизодах это будет необходимой мерой для подталкивания игрока к определенным действиями.

Насколько игра будет сложной, как в плане геймплея так и в плане прохождения сюжета?

Поскольку сам я в некоторой степени из числа любителей астрономической сложности в любой игре, то постараюсь этот свой вкус применить в новой модификации.
Разумеется, все это можно будет нивелировать избрав легкий уровень сложности в опциях игры, чтобы избегнуть ментального самовоспламенения.

Будет ли сюжет ставить игрока перед выбором, который влияет на развитие сюжета в дальнейшем?

В идеале мы к этому стремимся, однако технически на этом месте пока можно представить лишь незначительное по величине изменение сюжетной фабулы. По ходу постановки сценария в игре мы будем наблюдать, оправдано и можно ли здесь поступить так, а не иначе. Всегда можно сначала сделать проще, чтобы потом усложнить. В общем и целом будем придерживаться золотой середины.

Много ли вариантов концовок в игре предполагается?

Будет немало, для реиграбельности.

Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Мочи-и-и-и-и! Ура-а-а-а-а!
2026-10-27 19:57:17
> Oleg Kudryavtsev, в ЛС кидайте, здесь помогать не буду.
2026-10-27 18:49:31
> Oleg Kudryavtsev, рад был помочь 😊
2026-10-27 18:01:17
Чуваки, зацените мою аву)
2026-10-27 14:07:26
Чёртов SoC война группировок, вражеские группы спавнятся прямо на базе из ниоткуда!
2026-10-27 14:07:03
> Spadan, спасибо брат за помощь😁👍
2026-10-27 11:11:14
> Dzgamir, сюда данные скинуть или ещё куда...
2026-10-27 11:06:13
сюда написать или ещё куда??
2026-10-27 11:05:27
> Sedrik, Приветсвую, вряд ли тут есть вирусы, давно скачиваю с этого сайта моды и как-то не поподались вирусы!
2026-10-26 10:19:19
Приветсвую сталкеры, моды кто то проверяет перед тем как загрузить сюда?
Имею ввиду насчет вирусов
2026-10-26 07:52:14
> Oleg Kudryavtsev, напишите в ЛС данные старого аккаунта, с нового аккаунта. мы посмотрим.
2026-10-25 11:12:46
> Oleg Kudryavtsev, Я обращался к Админу,а он отправил меня к Dzgamir,он помог.
2026-10-25 08:49:13
скажите куда обратится чтобы аккаунт GOOGLE на наш поменять,не могу найти подскажите пож..👌
2026-10-25 06:48:23
> Martov, я ж говорю эт Фотограф) А сейв/лоад помогает, да, во многих случаях.
2026-10-24 10:50:34
> Alehandro, Проходить заново не пришлось я нашел баг, куча неписей просто не спавнилось и приходилось перезагружаться в разных точках и в итоге задание засчитало
2026-10-24 10:43:09
> Alehandro, У меня такой аномалии вообще нету видимо из-за выброса. Ну попробую
2026-10-24 09:28:35
> Martov, ну с захода в МГ переиграй, это ж Фотограф, мало ли)
2026-10-23 22:54:51
> Martov, ну хз тогда, а аномалию у входа Коопторга убрал? Я когда ждал сигнал к выдвижению группы, зачистил зомбарей пока. После взрыва половина выбежала, а половина застряла у меня. И спецы в Горкоме тоже сидели. Вот и бегал туда-сюда, пока они все не раздуплились. А никто не помер у тебя, они все живые должны быть.
2026-10-23 22:49:52
> Alehandro, Ушел в оффлайн и простоял несколько часов игрового времени а немцем от слова совсем наплевать и они не как хотят идти в лес, гуляют по МГ возле базы
2026-10-23 22:34:47
> Martov, и если они у тебя тупят и застревают, гренами не кидай в них, жди пока раздуплятся.
2026-10-22 21:40:41
Авторизация