True Stalker - Интервью с разработчиками

2021-04-07 17:24:57

>

В: Как придумали название?
О: Название отражает основную концепцию сюжета — рассказать историю самого обычного, настоящего Сталкера. Так и было придумано название. Была идея, сразу с ней ассоциировалось название мода.

В: Что придумали раньше: геймплейные новшества или новый сюжет для True Stalker?
О: Новый сюжет и общий концепт его построения. Геймплейные новшества стали появляться уже в процессе.

В: С какими модами сравниваете свой?
О: Напрямую ему вряд ли можно делать какие-то сравнения. 1 в 1 он не похож ни на какой существующий проект. Но в ходе выполнения квестов могут возникать разные ассоциации. Когда мод выйдет, узнаем у игроков.

В: Как будете рассказывать историю: диалогами, кат-сценами, дневниками?
О: Подача сюжета будет разнообразная. Есть много кат-сцен с озвучкой диалогов. Есть записки, КПК, дневники. Применяли все доступные методы подачи истории.

В: Какие дополнительные квесты будут ждать игроков? Без «подай-принеси», связанные в цепочки, или какие-то ещё? Будут ли они связаны с основным сюжетом?
О: Некоторые побочные квесты будут на уровне основной сюжетной линии, некоторые попроще. Насчет связи с основным сюжетом — в каких-то заданиях она будет. В целом работа над побочными квестами еще ведётся. Окончательный их вид ещё не сформирован.

В: Насколько вариативным будет прохождение? Можно ли кардинально изменить судьбу ГГ?
О: Кардинально нет, но можно повлиять на концовку игры своими действиями в финальной половине сюжета. Вариантов финала будет несколько. Насчёт вариативности заданий: зачастую игрок сможет выполнять квесты несколькими путями или принимать такие решения, которые повлияют на исход конкретного задания. Глобальной вариативности нет, но выбирать придется часто.

В: Будут ли напарники? Насколько тесно с ними связан протагонист?
О: Напарники только по сюжету. Взаимодействовать с ними предстоит в диалогах.

В: Кто наш главный герой? Какая у него мотивация?
О: Главный герой — самый обычный сталкер. Он уже совершал несколько вылазок за периметр ЧЗО, но дальше Кордона выйти не решался. Однажды он понимает, что это место для него стало гораздо интереснее, чем мир за пределами Зоны. Он решает в очередной раз туда вернуться, но на сей раз для вылазки дальше, на север. Навстречу приключениям.

В: Встретим ли мы персонажей из оригинальных игр?
О: Встретим

В: Насколько просторные, доступные для исследования уровни нас ждут? Не будет ли коридорности «Тени Чернобыля» и «Чистого неба»?
О: Кордон, Свалка, Темная Долина, X-18, Агропром, Подземелья Агропрома, Бар и некоторые другие, которые пока придержим в секрете. Переработаны были ощутимо, но знакомые черты, разумеется, узнаваемы. Зачастую переработка уровней велась согласно сюжету.

В: Будут ли в True Stalker прокачка и крафт? Самостоятельно ли игрок сможет модифицировать экипировку? Какие будут пути прокачки, будет ли разделение на специализации, подобное тому, чтобы было в «Чистом небе»?
О: Насчет свободы действий, True Stalker можно сравнить с Зов Припяти. Примерно в таком же ключе.

В: Какие нас ждут новые геймплейные фичи? Будут ли они связаны с сюжетом, дополнительными квестами?
О: Прокачки и крафта не будет. Модернизация экипировки и оружия как в оригинальном Зов Припяти.

В: Какие нас ждут новые геймплейные фичи? Будут ли они связаны с сюжетом, дополнительными квестами?
О: В целом, мод сюжетный. Кардинальных новшеств именно в геймплее будет не очень много. Как раз имеющиеся новые фичи и связаны с сюжетом. Допустим, стелс, или добыча уникального артефакта особым способом.

В: Насколько большая сейчас команда? Как собрали? Как мотивируете людей? Какой и софт и программы используете, помимо SDK?
О: В принципе, весь список команды указан у нас в контактах сообщества. Люди приходили в команду по-разному: кто-то со стримов, где поднимался вопрос о True Stalker, кто-то с форума AP-PRO. Были и те люди, которых приглашали сами. Многие отказывались, но несколько человек согласились оказать помощь в разработке. Помимо SDK в разработке используется очень много разного софта. Это и графические редакторы, программы для 3D-моделирования, софт для обработки звука и видео. Насчет мотивации, то лучше всего мотивирует разработку результат. Разработка начиналась очень активным темпом. У проекта уже через месяц после начала разработки была готова первая глава сюжета с кат-сценами и интересными квестами. Мы смотрели на результат, показывали его новичкам, и было понятно, что над этим интересно работать.

В: Какой будет саундтрек?
О: Саундтрек полностью авторский. Написаны cover-треки на музыку Mooze. Получилось весьма интересно и необычно. Есть также полностью собственные композиции. Композитор — https://vk.com/angerofdarkness.

В: Как выбираете актёров озвучки?
О: Всё просто. Присылаем текст, получаем результат. Если видим, что актер подходит нам, даём задание, рекомендации, и работаем.

В: Какие у вас ближайшие планы? Когда нам ждать новостей о True Stalker?
О: Ближайший план — закончить мод. Периодически мы сообщаем игрокам о ходе разработки, но следующей именно большой новостью о проекте будет уже релиз. Сейчас дорабатываем новый вид интерфейса, работаем над моделями NPC и оружейным паком. В ближайшее время приступим к разработке побочных квестов, которые нам присылали игроки. После всего этого тесты и релиз.

В: Как по-вашему, почему именно модострой по-прежнему в немалой степени держит сталкерское сообщество на плаву?
О: Потому что модострой дает игрокам много возможностей ещё раз запустить игру, но получить от неё несколько другие впечатления. Вряд ли в одну и ту же игру мы смогли бы играть все 14 лет. А вот перепроходить её с новыми сюжетами и с изменённым геймплеем, вполне. Как раз это и даёт моддинг.


Источник: Вконтакте

Посмотрим, заценим

2021-04-08 23:37:59

Сомневаюсь что *ТАМ* будет что-то новое.....

2021-04-08 21:48:41

"С новыми сюжетами". С новыми тупыми и высосанными из пальца - вот так надо было сказать. И вообще, можно пройти оригинальный сталкер, даже спустя 14 лет. Кстати, это и говорит о том, что про оригинальную трилогию все благополучно забыли и увязли исключительно в модах, большинство которых так исковеркали оригинал, что просто "мама не горюй"! И благодаря модификациям с такими сюжетами кардинально многим пользователям взгляд и поменял на сам сталкер.
Ну мы посмотрим, что в вашем True Stalker будет. Как вы там показали сталкер.

2021-04-07 22:19:33
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> StaLker_Dan, Когда он такое говорил?
2025-06-23 12:39:57
> ShramShramov, Или не забывай старика, фраза болотного доктора
2025-06-23 12:35:29
Не забывай колобка.
2025-06-23 12:34:37
> Dzgamir, песня называется "Школотой". Мож так получится загуглить, а так забей)
2025-06-23 12:29:32
> ShramShramov, 😁🤣Не учатся ничему некоторые, и учится, не хотят.
Кина американского насмотрелись,
Или крышу срывает от жадности?
Ты ему про аномалии, он тебе про хабар.
Ни о чём думать не хотят, кроме бабок,
Пока кишки по веткам не разбросает.
2025-06-23 12:28:11
> StaLker_Dan, НЕ, ну ты как не пацан, мне уже легендарные фразы нельзя говорить, коллега?
2025-06-23 12:22:31
> Dzgamir, да не, прост песню вспомнил, мож и не к месту) Исполнителя не могу назвать, так как он ИА теперь)
2025-06-23 12:22:26
> ShramShramov, Не понял, ты же в чистом небе а говоришь как бандос, перебещик получаеться🤔
2025-06-23 12:14:11
> StaLker_Dan, Опа, нарисовался!
2025-06-23 12:12:26
Здаврова братья сталкеры
2025-06-23 11:55:30
> ShramShramov, Да встречал пару раз и не только в ютубе
2025-06-23 11:54:55
Опаньки, кто ни-будь знал о существование качества "576p", на ютубе?
2025-06-23 11:43:34
> Leshenskiy, если на немецком то можно и не материться🤣, и так всё понятно будет🤣
2025-06-23 10:50:49
> Dzgamir, понимаю... сам иногда просматриваю комментарии, или что-то подобное, а потом сижу, и пытаюсь осмыслить - что я только что прочитал? Но конечно, при том, что тебе практически каждый проверить нужно... тоже, терпения тебе💪
2025-06-23 10:50:12
> Керчик-Перчик, алгебра - да, для меня наука тёмная, зато геометрию я почему-то любил и шарил в ней. Задания быстро выполнял. Но алгебра... Мне прям сейчас ВНЕЗАПНО поневоле захотелось заматериться на немецком

> Dzgamir, терпения тебе, старина 🤝
2025-06-23 00:40:32
> Керчик-Перчик, Для меня сложнее контраст, когда приходят полотна текста "отзывы портянки" их одобрил и забыл, а рядом пол листа и всё без запятых, предложение не читаются... Казалось бы, с опытом должно легче читаться, а вот нечего подобного ))д
2025-06-23 00:32:33
> Leshenskiy, для меня лично гораздо сложнее тема алгебры\геометрии, про косинусы и ещё куча тем которые рядом с косинусами, это просто жесть...
2025-06-23 00:28:03
> Leshenskiy, так в том и проблема, тысячи их... Глядишь, одним меньше станет, было бы отлично. ))д
2025-06-23 00:27:05
> Dzgamir, ну, назвался груздем... Лично я уже равнодушен к чужой безграмотности, потому что понимаю своей башкой, что всех носом не перетычешь в их ошибки. Ну, пишет, как может, и ладно, уже хорошо. Иногда непонятно, но че теперь сделаешь, пытаешься понять всё равно. Когда-то давно, сам будучи школоло, я редачил тексты взрослых дядек, и могу ответственно заявить, что все вот эти громкие заявления о ликвидации безграмотности в СиСиСиПи - миф, чтобы выставить Совок в прекрасном свете. Как были все ленивыми засранцами, ковыряющимися в носу на уроках русского, так и остались, особенно, когда идёт тема пунктуации и препинания. Все будут делать всё возможное, лишь бы не пытаться усвоить, где и когда ставятся тире, запятые, двоеточия и тэдэ. Так што не парься, Дамирыч. Раз уж взялся быть модером - терпи безграмотных юзеров, тысячи их, и имя им - Легион, как говорится
2025-06-23 00:24:23
> Alehandro, заГуглил, выдало "плинтуса, декор" 😄
2025-06-23 00:17:49
Авторизация