Что означает символ в старом логотипе S.T.A.L.K.E.R. 2?

2019-05-24 09:01:33

> Всем хорошо знаком логотип S.T.A.L.K.E.R. 2, который появлялся на различных концепт-артах. Он считался рабочим вариантом и не был утверждён. Всего было придумано около 15 версий логотипа с обновленным дизайном. Суть заключалась в том, чтобы сохранить черты старого логотипа S.T.A.L.K.E.R., но в то же время дать понимание того, что следующая игра — полноценная новая часть, а не аддон. Правда, Сергей Григорович (гендиректор GSC Game World) сказал, что нужен логотип, сделанный из прежнего, только с цифрой «два».

Что же за странный символ использован в этом черновом варианте? На самом деле, ответить на этот вопрос несложно. Тем более когда у нас на руках есть старые дизайн-документы игры (2009-2010), увидевшие свет в 2015 году. Сейчас поясню.

Ещё в октябре 2012 года я интересовался причудливым элементом в логотипе S.T.A.L.K.E.R. 2 у Ильи Толмачёва, бывшего арт-директора GSC. Вот что он мне тогда рассказал:

Это была идея, которую удалось вместе с Русланом Диденко (руководитель проекта) и Андреем Верпаховским (ведущий геймдизайнер) вписать в сценарий. Игрок в своих снах постоянно видел некую вращающуюся конструкцию, которую, как мы планировали, он обнаружит в конце игры в реальности. Символ — это один из ракурсов этой конструкции. Специально размытый так, чтобы нельзя было разобрать деталей.

А теперь давайте откроем документ «Synopsis» от 12 января 2010 года. Выделю только ключевые моменты, более полно синопсис вы можете отыскать и прочитать сами, если не знакомы с ним.

Игрок – бывший сталкер, накопивший денег и покинувший Зону 10 лет назад. Ему начинают сниться абсолютно реалистичные, тревожные сны, в которых он видит знакомые места Зоны. После того, как эти видения начинают вторгаться в реальную жизнь, игрок направляется в Зону.

Игрок прибывает в НИИЧАЗ, чтобы получить официальный пропуск в Зону. Там он знакомится со Стрелком, который советует поговорить насчёт видений с Доктором.

… Если игрок спрашивает [Доктора] о видениях, Доктор говорит, что это — голос Зоны. Она когда-то также призвала и его самого. Зона просит, чтобы игрок нашёл то место, которое он видит в своих снах.

… [В конце игры] игрок добирается к местности у установки и узнаёт её как то место, которое преследовало его в видениях.

И ещё можно заглянуть в файл «Сны» от 18 июня 2010 года.

Сон №8 (перед отправкой к Установке)

Посреди темноты мы видим освещённую птичью клетку. Поверх прутьев клетки лежит чья-то рука. В дальний конец клетки забился чёрный комок. Рука поднимается с клетки, уходит во тьму, и возвращается с ключом, на котором висит янтарный брелок. Когда рука приближается к клетке, комок неожиданно разворачивается, оказавшись раненой птицей, и ударяется о прутья клетки невдалеке от руки. Рука отдёргивается. Птица падает на дно клетки, поднимает голову и напряжённо следит за рукой. Рука несколько секунд медлит, затем вставляет ключ в замок клетки и проворачивает его. Части клетки начинают двигаться, как хитроумный механизм: прутья сдвигаются плотнее, откуда-то выезжают новые детали, соединяющиеся друг с другом, постепенно формирующие сплошную структуру. Птица мечется у прутьев, пытаясь выбраться наружу. К деталям клетки прибавляются всё новые элементы, постепенно закрывая все просветы. Птица бьётся о стенки у единственного оставшегося окошка, но последняя деталь становится на место, закрывая и его. Конструкция успокаивается. Камера отдаляется, один за другим включаются ряды прожекторов, направленных на конструкцию. На месте клетки мы видим работающую, низко гудящую Установку.

Вот и ответ. Знак в старом логотипе S.T.A.L.K.E.R. 2 обозначал установку, которая служила для усиления потока энергии ноосферы (и увеличения потока артефактов). Сама установка находилась в градирнях третьей очереди Чернобыльской АЭС. Игрок вместе с отрядом высаживался рядом с градирнями, и перед ним открывался вид сверху на установку.

Стоит понимать, что вся обозначенная выше информация касалась игры, какой она задумывалась в 2010 году, ещё до прихода Алексея Сытянова на проект. И с высокой вероятностью ничего из этой концепции не будет использовано в S.T.A.L.K.E.R. 2, который делается командой GSC в настоящее время. По крайней мере, в нынешнем логотипе игры никаких интересных элементов, к сожалению, не проглядывается.

Вот это весьма интересно. Думаю многим будет интересно и полезно узнать про этот логотип. Даже я только что узнала что он значит)

2022-04-07 16:18:46

А сейчас, когда выход не за горами, эта символика актуальна или нафиг не нужна?

2021-09-19 21:38:28

Познавательный материал, приятно осознавать, что люди настолько углублялись в сюжетные моменты игры

2020-12-20 11:17:19
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> StaLker_Dan, В личку скинул
2025-08-28 23:48:29
Как называется файл который отвечает за уборку трупов если он вообще есть в этой модификации Shadow of Chernobyl Gunslinger adaptation Repack от SEREGA-LUS?
2025-08-28 21:27:13
> StaLker_Dan, я как в 2.1 впёрся так ни как из неё не вылезу
2025-08-28 20:43:33
> ДедЯги975, Попробуй скачать какой нибудь ремейк с улучшенной графикой и оружейным паком, если пк не слабый
2025-08-28 20:30:51
> Сергей Фадеев, Пробовать либо с сохранения перед заходом в подземелье либо скачать игру с другого ресурса и переустановить
2025-08-28 20:09:13
> StaLker_Dan, В оригинале тоже есть баг в подземелье, именно при выходе из него после закрытия вентиля и тоже виснет сек на 20-30, а бывает что и вылетает
2025-08-28 20:07:04
> Ognom, Да как всегда, всё связано с авторскими правами, для себя что хочешь ставь, а для игры - за всё платить надо🤣
2025-08-28 20:02:15
> Сергей Фадеев, У тебя какое железо в пк? характеристики
2025-08-28 19:51:46
> ДедЯги975, и как я понял не спроста они пустые
2025-08-28 19:29:44
> Djetch, в правках к 2.2 первая вкладка "Музыкальные флэшки" называется
2025-08-28 18:52:14
> Djetch, Я уже тебе писал как то, по умолчанию флэшки для плеера пустые, для того что бы их слушать, их надо скачивать дополнительно и устанавливать в игру
2025-08-28 18:49:30
> Керчик-Перчик, так и не решил(
2025-08-28 17:12:15
> Djetch, опять...
2025-08-28 16:54:14
Да что за фигня,в оп купил мп3 плеер музыку с флешки не послушать, радио тоже, помехи постоянно
2025-08-28 16:14:28
Релоудов ноута было уже около 60... всё-терпения больше нет
2025-08-28 15:54:29
пробовал и освещение и минимальные настройки графики и предметы вообще не подбирать на локации.... бесполезно. запуск и от имени Админитсратора. До этого всё было стабильно
2025-08-28 15:53:45
> Сергей Фадеев, и Рекомендация - не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
2025-08-28 15:48:45
> Сергей Фадеев, попробуй сменить освещение на другое
2025-08-28 15:47:28
> Керчик-Перчик, но для начала надо его модернизировать
2025-08-28 13:55:50
Привет всем. У меня вопрос по сборке S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes Repack от SEREGA-LUS . Как миновать вылет/зависание игры в подвале НИИ Агропром где затопить подвал надо. При прохождении намертво игра встаёт
2025-08-28 13:31:20
Авторизация