Оценка:4.2

Тайные Тропы 2 OGSR Engine

Глобальные модификации

12.9 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:

Название: Тайные Тропы 2 на движке OGSR Engine
Платформа: Тень Чернобыля
Статус проекта: ОБТ


О проекте:
Мод был адаптирован под OGSR Engine для расширения геймплейных возможностей, улучшения графики и устранения ошибок.

Основные изменения:
1. Старая погода заменена на CGIM2 с погодным менеджером с DSH мода.
2. Заменен весь арсенал вооружения на более качественные образцы (BAS, HAZE, TAZ).
3. Переработан практически весь интерфейс.
4. Быстрые слоты для предметов (подобные ЗП).
5. Фонарь имеет 2 режима свечения (дальний, ближний).
6. Быстрые сохранения после получения/выполнения квестов.
7. Анимации предметов и взаимодействия с гг и миром.
8. Опциональный 3D PDA.
9. Значительно улучшена графическая составляющая игры (освещение, частицы, шейдеры, текстуры).
10. Улучшенное поведение нпс.
11. Более качественные звуки выстрелов с рассеиванием в зависимости от расстояния до них.
12. Переработаны динамические тайники ( более качественный и разнообразный лут ).
13. Рефакторинг старого и кривого кода.
И многие другие изменения которые будет скучно читать обычному игроку.

Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную версию Windows! Поддерживается Windows 7 и выше.
Убедительная просьба, не ставить этот мод поверх других модов или поверх оригинальных Теней Чернобыля.
Не забывайте ставить актуальный патч, на дынный момент его нет.


Благодарности
В первую очередь хочется поблагодарить создателей этого легендарного мода: @antreg, @dimos, @Garry_Galler, @Stalk15, @gruber, @amik, @Ruvin.

Благодарность @dan за Новый сюжет 5,который стал основой Тайных троп.

Разработчиков движка OGSR Engine: @I am dead, @KRodin, @dsh, @lordmuzer и всех остальных чьи наработки были использованы.
Всех остальных чьи работы были мной использованы ( хотите отдельно благодарности напишите в лс), всех кто принимал участие в ЗБТ
Установка:
1. Запустить установщик и следовать его инструкциям.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-12-19 13:48:27

что делать когда тебе свиблов дал переход в мертвый город, но ты не пошел и потом переход пропал?

2022-02-01 09:34:42

переустановка игры ничего не дает

2022-01-24 15:24:55

привет ошибка после выполнения первого задания Мервина игра вылетает на автосейве что делать

2022-01-24 15:24:01

Привет, не подскажите как убрать музыку в игре мешает конкретно

2022-01-23 19:27:04

Прошёл этот мод до Припяти и решил написать небольшой комментарий, так как дальше данный мод я проходить не хочу. Не то, что бы он плох, но по всей видимости ОГСР не для меня. Может я старомоден, не знаю. Но ТТ2 сам по себе не простой мод. Он интересный, да. Там куча квестов, много интересных персонажей и много всяких фич. Сам же автор использовал за основу версию Autumn Aurora 2, в которую я играл ещё в 2020 году. И она не понравилась. И за осеннюю атмосферу, и за геймплей. Особенно за него. В этом АА2 я дошёл да ЧАЭС и радиация меня там просто доканала. Те, кто играли в оригинальную версию мода не дадут соврать: радиация в ТТ2 - это как клей. Пока нормальных артов не соберёшь от радиации держись от очагов подальше. Противорадиационные препараты немного снимали радиации, но ещё и отнимали здоровье у главного героя. В АА2 пока ГГ что-то использует он ходить не может.

Что же по ОГСР ТТ2? Ну тут ситуация по лучше. Но не намного. Сюда перекочевали мои "любимые" получасовые телодвижения. Перебинтовывание, пожирание еды, лечение аптечкой. Кто бы чего там мне не говорил, я всё равно буду презирать этот геймплейный элемент, пока жив. Я всё конечно понимаю "хардкор" и все дела. Но блин, это не хардкор - это дроч. В оригинальном ТТ2 дрочью была беготня, да. А сюда добавилось это.

Есть хороший оружейный пак. Но не просто пак. Дело в руках. А именно, руки в движении покачиваются. В оригинальном ТЧ этого не было, из-за чего он мне и не нравится. Хотя в билдах это было. Оружие в руках отклоняется влево или вправо. Когда одеваешь другое снаряжение у ГГ на руках одежда меняется(и за отсутствия этого же я ТЧ недолюбливаю). Есть также добывание частей тел мутантов и его анимация, как в Far cry 3(потому что кроме этой и первой в другие части не играл). Есть протирание противогаза от воды. Только вот самого противогаза на некотором из видов снаряжения нет. То есть по сути он лицо протирает. Но лицо так заливать не будет.

Многих саунтреков, которые были в ТТ2 в ОГСР не будет, которые заскриптованые.  Например, где вы с Васильевым бежите к озеру, чтобы попасть на Янтарь. Но появилась другая. Когда вы в бою, врубается музон из ЧН. И не важно с кем: с людьми или мутантами. Но криво, я поражён! Один трек вроде нормально работает, второй же в уже на второй, так скажем, части саундтрека (ну они там по 10 секунд), начинает зацикливаться. И начинает уже голова болеть. А третий я так оценить и не успел. Один раз поиграла песня и помер в Лесу.

Кстати, в Лесу будьте предельно осторожны. Если в оригинальном ТТ2 в начале в лесу было относительно спокойно, то тут на вас может напасть целая рота тварей. И пси-собаки, и кровососы, и десяток кабанов, и пяток снорков. Они вас на новичке будут драть, как последнюю проститутку. Можете конечно убежать от них, но у вас появится новая проблема. Электра. Тут ОГСР вообще всем проигрывает, даже самым тупым модам. У тех с электрой почему-то всё нормально было. Их можно было разглядеть в спокойном состоянии. А тут, лишь едва я смог это сделать. В спокойном состоянии электра слегка от земли что-то извивает воздух и всё. И ладно ещё на асфальте, но в траве, как его разглядеть то? В воду то кто его запихал на Янтаре? Это же вообще залёт!

На Янтаре вообще отдельный цирк. Васильев воюет, как Гордон Фримен. Но без брони и монтировки. Он там Грозой молниеносно убивает зомбированных и снорков, а там стою и охреневаю. Правда меня убили убили у вертолёта. При повторной попытке, Круглов умер неизвестно от чего. Видимо от мега-эпичности Васильева. Потому что объяснить, что его могло убить снаружи, я просто не могу. Этот бункер можно пробить разве что из танка. НПС вообще тупые и слепые. Они зомбированных хрен пойми как обнаруживают. Зомбированные уже на территории бункера, а НПС рожами торгуют. Просто Вау!

С НПС тут нельзя обмениваться. Зачем это убрали? Типа не нужно? Эх ребята, не понимаете вы. Это, во-первых, азарт, а во-вторых, шанс выбить себе, что-то нужное. Тот же самый антирад. И поверьте мне, этот обмен в игре не раз поможет. В конце концов, если, вы у него сможете обратно выкупить своё барахло(большую часть).

Ну, что я могу сказать? Смотрите сами, на свой страх и риск играйте. Но я лучше в оригинальную версию ТТ2 поиграю. Она мне более ближе.

2021-12-17 16:57:25
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, Не работает (
2026-01-10 21:49:06
> Vit4lij, Вы - настоящий друг! Я Вам напишу в лс.
2026-01-10 20:46:52
> Nick Tervin, Попробуй сделать так , установи игру например Anomaly 1.5.3 ( GOG ) by Serega -Lus . Установи себе программу FastStone_Capture_11.1_RePack_(&_Portable)_by_elchupacabra . И наделай скриншотов из кпк ГГ . А потом программой переведи изображение в текст . Я тебе наделаю скриншотов , а потом скину файл со скриншотами на диск .
2026-01-10 20:44:49
> Dzgamir, Спасибо! Сначала попробую отрыть оригинальные файлы ЗП, может найду где-то и немного добавлю воспоминаний, рассказов и записок, чтобы приукрасить справочник. А Вы, случайно, не знаете, где можно найти записи их КПК ЗП? А то уж больно не хочеться качать игру, разархивировать содержимое ради пары листов:)
2026-01-10 20:43:45
> Nick Tervin,Аномалия- далеко не оригинал. как и СоС(там большая энциклопедия). А вытащить можно из файлов игры, но это нужно иметь навык разархивировать и конвертировать файлы в читаемый формат. мододелы умеют ))д
2026-01-10 20:37:51
> Dzgamir, Ага. А если взять что-то, вроде Anomaly Antology, там, если мне не изменяет память, собраны как игры оригинальной трилогии, так и куча почти каноничных модов, создающих ту Зону, которую сейчас уже и внедряют в моды и книги. Только где взять эти файлы?
Спасибо Вам за совет и помощь.
2026-01-10 20:33:57
> Nick Tervin, о том и речь, в отдельных взятых модах, описание разные, верном является только дословное описание из Оригинальной трилогии -это и есть . энциклопедия (и то там они тоже отличаются).
2026-01-10 20:30:50
> Vit4lij, > Dzgamir, Спасибо вам огромное! Согласен, вы правы. Только мне уже который день не удается найти подобную "энциклопедию" в текстовом формате не поделенную на эти "странные" фрагменты, как на сталкервики, а просто - как вордовский документ. Пробовал собирать из разных источников - такая каша выходит, все в разном стиле, все с разными описаниями, восстановлению не подлежит :) Может быть, у вас есть где-то на примете что-то цельное?
С огромной благодарностью,
Николай
П.С.
Книгу вы можете найти на сайте Аuthor Today на странице автора Nick Tervin. Если будет время настроение - можете глянуть. Спасибо
2026-01-10 20:23:59
> Alehandro, спасибо огромное
2026-01-10 20:14:13
> Konstantin Shtyagin, в разделе "Статьи" есть интересные факты по этой теме.
2026-01-10 20:13:25
мужики, какую книгу посоветуете прочитать о Чернобыле или Припяти?
2026-01-10 20:11:42
> Nick Tervin, я полностью на стороне Vit4lij...
Я с вами не согласен

Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).

но дело конечно ваше ))д
2026-01-10 20:06:08
> Nick Tervin, Так мало кто из игроков Тебе напишет о мутантах и локациях в литературном жанре . Времени нет , да и нужно иметь минимальный литературный дар . Возьми сам сухой факт и приукрась его -вот и будет Тебе Путеводитель -если нужно . Думаю и сухие факты по игре были бы интересны Твоим читателям -такая себе Энциклопедия по сталкеру . Поройся на этом сайте в файлах статьи , прохождения к играм и кпк ГГ . Думаю для читателей этого было бы достаточно . А роман если будет интересен , то попробуй потом опубликовать хотя бы в электронном виде на книжных сайтах romanbook.net или других . Успехов в творчестве и всех благ .
2026-01-10 20:06:03
> Евгений Зайцев25, советую поиграть в сборку от Стасона 1.06
2026-01-10 19:59:07
привет сталкеры подскажите во что поиграть есть новые моды ?????
2026-01-10 19:54:25
приыет сталкеры
2026-01-10 19:51:47
> Dzgamir, ну новички может заинтересовались бы. Я начал арты собирать по сути из-за тыквенного ивента. Жаль не сохранил для коллекции, места не было тогда.
2026-01-10 19:46:03
> Alehandro, нет, статистика показывала что заинтересованность низкая. я бы мог включить "новогодние артефакты", но ажиотажа бы не было...
2026-01-10 19:43:35
> Vit4lij, так ведь вся суть проекта "Путеводитель по Зоне" не в сухой классификации и перечислении всей живности, как это сделано в КПК гг, а именно в "литературизации". То есть, это могут быть рассказы от разных лиц (сталкеры, ученые, военные) все со своими взглядами, Слухи, байки, их подтверждение и опровержение и т. п.
2026-01-10 19:38:32
> Dzgamir, в этом году не стали ивент делать?
2026-01-10 19:30:57
Авторизация