«Zaurus Crew» работает над новым проектом!

2020-12-15 21:22:53

>

Основатель команды разработчиков «Zaurus Crew», которая подарила нам трилогию «Апокалипсис», «Упавшую Звезду» и «Последний Сталкер» – работает над новым проектом! Мод получил рабочее название «Поиск. Prequel», и как уже очевидно, расскажет предысторию группы «Поиск».

Разработка ведется модмейкером самостоятельно, без команды, на движке «OGSR Engine». О сроках окончания разработки, и будет ли вообще работа окончена, науке неизвестно. О прогрессе обещают сообщать по мере поступления новостей.
Источник: Zaurus' crew

Мне нравятся моды от Zaurus Crew. Он молодец пусть у него всё получится 

2020-12-20 23:38:19

 Мда. Это, видимо, никогда не кончится. И вот спустя 5 модификаций, нам наконец-таки решили показать, появление этой "Замечательной" группировки.
 Только вот проблема в том, что если в трилогии "Апокалипсис" они и играли основную роль(если так можно сказать), то в "Упавшей Звезде. Честь наёмника" и "Последний сталкер" роль группировки "Поиск" была сведена к 0. И у меня возникает вполне закономерный вопрос: А на хрена они были нужны вообще? Из этой группировки интересны были лишь два персонажа. это Немец и Андрей Че. Остальные же - вообще никакие. Просто массовка. А Славен - это самый тупой персонаж этой группировки, по совместительству ещё и глава!
 Почему тупой? Да потому что ведёт себя, как натуральный дебил все 5 модификаций. Если кто играл в "Долг. Философия войны." помнит, как Немец прилетел в Припять к своим на базу и пошёл говорить со Славеном. Тот, вместо того, чтобы рассказать всё, как есть, начинает С Немцем церемониться, мол помогать тебе не буду, да и вообще убью этого урода. Остальные члены группировки единогласно за Славена, типа чувство у Славена нехорошее. Охренеть аргумент.
 Немец же поступил, на моё удивление, правильно. ушёл из группировки и попёрся обратно пешком на Кордон. Ещё бы застрелил Славена вообще бы цены ему не было Почему он поступил правильно? Да потому что нормальный человек будет верить фактам или хотя бы подозрениям(конкретным) на счёт того или иного.
 Вы скажете: Так игрок в курсе происходящего! Да, игрок то в курсе. А персонаж то нет!

Не знаю, что там автор родит в своей модификации, но подозреваю я, что в трилогию свою же, он играть не будет. И то верно. Там такая чушь и бегать надо очень много и вспоминать, как эту идиотию, которую сами же наворотили, проходить.

Давай автор, давай. Делай! Я буду ждать. И я буду искать косяки и несостыковки с твоей историей. Мне не важно, что ты напихаешь, в свою модификацию. Меня сюжет и его целостность интересует. Только не забывай. Что твоя первая часть, которая самая первая, была законцвокой Зов Припяти. Как будешь выкручиваться?

2020-12-16 00:06:02

Новость о разработке,конечно не может не порадовать,и это факт! Но то что мод создается в одиночку,может оно и к лучшему. Главное,чтобы новость не осталось новостью,а мы смогли оценить конечный результат. Пожелаю автору терпения и удачи в этом деле!

2020-12-15 22:16:39

Только вот что делает один....Долго однако.

2020-12-15 21:52:19

Долчан 8 тоже один человек делал

2020-12-15 22:35:46

Кстати Ветер времени вроде тоже 1 человек делал.

2021-04-23 17:01:41

Хорошая новость, по двум модификациям из списка делал тесты, удачи автору в разработке! 

2020-12-15 21:33:54
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Ognom, я помню, что играл в тот, что на движке ogsr, не особо он и отличается от модов того времени. Тут дело индивидуальное. Как в жизни, так и в игре, я всегда находил чем себя занять и как заработать. Если по сюжету надо бежать, то надо придумать параллельную цель. Вода и тупость есть и в жизни, надо выбирать главное и интересное. Ты же на работе говоришь не только о работе, а о бабах, машинах и о куче всяких мелочей..😆
2025-06-08 09:21:29
> SlyFox, в сюжетных модах может быть так. Но мод апокалипсис- не тот случай. Там много бессмысленной беготни, большая часть заданий ни то что описания не имеет, даже понятия нету, что именно требует мод от игрока. Плюсуй ещё тонну воды и тупость в диалогах.
2025-06-08 08:29:57
> Ognom, В насыщенных модах беготня параллельно связана с приключениями по дороге, выполнением сторонних заданий в процессе. В модах с линейным сюжетом же, беготня ради беготни, отклонение от заданного направления могут сломать сюжет (у меня так часто). В принципе из за этого я не люблю линейный сюжет, я вообще не люблю "короткий поводок", я люблю приключения и непредсказуемость 🙃
2025-06-08 07:53:43
> Serafim12x, ну ты сравнил. В оп круги наврочавиешь и знаешь почему. Циклички и тому подобное, а там реально заставляют бегать чуть ли не от кордона до чаэс только ради того чтобы поговорить и вернутся обратно. Это я конечно утрирую, но суть такова
2025-06-07 23:47:11
> StaLker_Dan, ставил с доп. По
2025-06-07 23:42:39
> StaLker_Dan, нет
2025-06-07 23:42:00
> ShramShramov, Update 2.0 на тч жди, там будет. Но не такая большая, как в Живой Зоне
2025-06-07 23:16:42
> Admin, Жалко, на этой локации можно было целый мод сделать, даже не короткометражный. "Escape From Pripyat")).
2025-06-07 23:06:30
> ShramShramov, нет пока
2025-06-07 23:01:20
Ребят, а есть ли мод, с Припятью из живой зоны?
2025-06-07 22:57:57
> Керчик-Перчик, Ты когда устанавливал ты убирал галочки с дополнительного ПО
2025-06-07 22:49:18
что реально никто ничего не знает?...
2025-06-07 22:47:45
> Ognom, а тебе в оп нравитса?)))
2025-06-07 22:09:30
> ShramShramov, если теье нравится беготня из одного конца
зоны в другую то да
2025-06-07 21:56:37
> StaLker_Dan, спросил уже
2025-06-07 21:53:11
> Керчик-Перчик, Может ответит или ищи дальше
2025-06-07 21:50:57
> Керчик-Перчик, Спроси у него
2025-06-07 21:49:12
> StaLker_Dan, да вон в комментариях была у человека такая же проблема... он обновил библиотеки, а какие? вот в чём вопрос
2025-06-07 21:48:02
> Керчик-Перчик, Посмотри в инете может что найдёшь
2025-06-07 21:39:52
не пойму... поставил SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE... при запуске на секунду окно запуска мода, и вырубается, на версии от разработчика, и на репаке одинаково
2025-06-07 21:01:31
Авторизация