> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
Хороший мод. Багов с освещением и вылетов не разу не было.Сюжетка не плохая. Можно показать большинство моментов написанных в [скобках]сделать в катсценах. Жду продолжение. Нарвался на 3 бага: Если в квесте рядом с темной лощиной перебить всех собак и пойти назад от тоннеля, то пойдут титры. Табуретка техника имеет физические свойства, из-за чего если на бегу прыгнуть в техника есть шанс вытолкнуть её из под техника. Когда персонаж скажет что ему нужно отдохнуть, во время чёрного экрана будет показываться "спать"
вылезает OpenAl: can't create sound devise
переустановка драйверов, скачивание openAl не помогли :(
памагите. что еще можно сделать?
...сам не понял что случилось, но после трех переустановок заработало, аномалии прямо в жизни...
а где фикс то взять? на диске только 1 архив с папками bin и gamedata, я так понимаю сам мод, а фикс?
Фикс не нужен. Исправили установку
мод понравился, неожиданный конец, хочу продолжения
На мой взгляд - неплохой, коротенький мод. По багам особо ничего не замечал, только когда неписи сидели на месте вместо того, чтобы идти куда-либо по заданию, но решается это обыкновенной перезагрузкой.