Shadow of Chernobyl Gunslinger adaptation (OGSR engine)

Глобальные модификации

6.34 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Платформа: OGSR engine
Версия модификации: 1.99 от 19.02.2025
Дискорд мода: Ссылка
После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR начал задумываться над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией я начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который меня устроил.
changelog
- Переработанные анимации предметов — скрипт теперь с OGSR: GA, более стабильный и надёжный
- Заменены анимации пищи (взяты с IWP)
- Добавлены некоторые новые предметы (в соответствии с лором и балансом игры) — MRE [американский сухпаёк] и сигареты (спасибо Lizzardman и Ansen)
- Добавлена анимация экипирования брони и шлемов (спасибо Lizzardman и IWP)
- Добавлены анимации игры на гитаре (спасибо xrMPE)
- Срезание трофея с мутанта теперь происходит с анимацией
- Добавлены анимации осмотра артефактов [на манер S2]
- Доработаны анимации рюкзака
- Добавлен новый комбинезон — тяжелая броня Монолита, которая до этого в модах известна как ТБ [например, из Dead Air, только с монолитовской окраской]

- Новое оружие также на борту:
REM-700 Tactical
MP153
MP43
Protecta
FN-2000 — благодарность Laucer
MD65
Вулкан-М
Kriss Vector (спасибо Nowaki)
Винтовка Мосина (спасибо Nowaki)

- SPAS-12 теперь полуавтоматический с собственной анимацией перезарядки (скоро будет поправлена)
- Заменены анимации болта (привет, S2)
- Повышена скорострельность некоторых помповых дробовиков
- Исправлено довольно много ошибок, опечаток, багов и возможных крашей игры
- Заменена модель водки (привет, S2; спасибо Nowaki)
- Немного доработана работа ПНВ: кроме эффектора [это имеется в виду цветной фильтр, накладываемый на экран при включении прибора] теперь при использовании ещё и меняются параметры освещения, поэтому ночью ПНВ станет гораздо более эффективным и, к сожалению, менее полезным днем (реОлизм, лол)
- Доработаны анимации и позиции тела от первого лица, исправлены ошибки, заменены все модели на высокополигональные (спасибо DimkaTS и Azetrix, а также Ivan The Flamethrower)
- Фиксы UI и переход на полноэкранные загрузочные экраны
- Восстановление оригинального UI для ПДА (спасибо Stachelhaut)
- Спавн инструментов теперь динамический, каждый набор имеет определённое количество точек для спавна, шанс задаётся случайно. Уточнить, где лежат инструменты, можно как всегда у Информатора в Баре (спасибо Asokin)
- Заменены модели детекторов (привет, S2; спасибо TheShmuga)
- Добавлены прикольные анимации для входа и выхода из сна (спасибо IWP)
- Пистолеты теперь можно разместить и использовать в слоте бинокля
- Добавлена плавная смена гранат (спасибо PRXPHET)
- Добавлена смена гильз на патронах для дробовика в зависимости от типа боеприпасов (спасибо std::simp)
- Интерфейс теперь выключается при увеличении 3D ПДА на весь экран (спасибо PRXPHET)
- Подогнаны текстуры некоторых рук и ног так, чтобы выглядело как один костюм (спасибо Ivan The Flamethrower)
- Ещё некоторое количество исправлений и фиксов, о которых я забыл...
Особенности:
- Перенос всего (готового на данный момент) оружия из Gunslinger mod на платформу ТЧ
- Опциональные 3D прицелы
- Опциональный 3D КПК. (спасибо авторам OGSR Gunslinger)
- Перенос всех визуалов рук
- Многоприцельность
- Уникальные модификации оружия с установленными визуальными апгрейдами (спасибо авторам OGSR Gunslinger)
- Система анимаций использования предметов
- Система обнаружения артефактов только с детектором как в ЗП (так-же незначительно переработана сам спавн артефактов. Больше никаких гор ценных камушков на Свалке, но имеет смысл обследовать с детектором каждую одиночную аномалию)
- Система инвентаря из ЗП (с небольшими особенностями и отличиями)
Важно
- Если Вы устанавливаете новую версию, но при этом у Вас установлена старая - необходимо ее полностью удалить (папки bin и gamedata). Сохранения из старых версий могут работать на новой, но могут (и скорее всего будут) возникать неприятные проблемы. Желательна новая игра.

- Если у Вас вылетает игра - обязательно к своему сообщению прикрепляйте Лог. Лог можно найти в папке userdata/logs. Последний по времени создания файл с разрешением log. Если у Вас странный Лог - прикрепляйте еще и сохранение перед вылетом. Сообщения о вылетах без прикрепленного лога будут намеренно игнорироваться.

- Пожалуйста, не нужно предлагать автору адаптировать мод под другие моды. На это у меня нет времени и желания, даже если вы придумали "сборку мечты". Так-же не нужно предлагать добавить какое-либо оружие, которого нет на скелете рук Ганслингера. Не нужно предлагать добавить АИ-пак и прочее. Тема предназначена для ваших отзывов об ошибках, стабильности, балансу и геймплею адаптации. Не нужно захламлять ее и флудить, пожалуйста. Конструктивные отзывы, помощь от игроков игрокам и другое - приветствуется.
Благодарности
Выражаю большую благодарность следующим авторам:

STRIFER
KRodin
I AM DEAD
Mr. Rifleman
SAM61
Sin!
Иavaяo
1ns1debeast
Synap
i-love-kfc
Laucer
K.D.
KamikaZze
xStream
DEXXX
Mad Hikki
kstn
naxac
DSH
Ray Twitty aka Shadows
Сергей Сергеевич
XMODER-ua
monk
Mortan
Andrejs Green
LsdPro
unethicalrus
_Mr_Vlad_

Огромное спасибо этим людям. Их заслуга в выходе этой адаптации гораздо больше моей. Если кого то забыл указать - отзовитесь, обязательно добавлю.
Возвращение русской озвучки
1. Для возвращение русской озвучки удалить папку characters_voice по пути S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\gamedata\sounds\characters_voice
2. Русская озвучка для техников (закинуть с заменой в папку с модом): Скачать
Установка:
1. Скачать и распаковать папку с модом в любое удобное место на диске
2. Скачать и установить кумулятивный хотфикс
3. Запустить игру через S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe
4. Если игра требует OpenAL, то установщик можно найти в папке Redist
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-04-13 18:53:18

Выдает блокнот, при начале новый игры

2023-12-27 15:55:51

У меня тут образовалась проблемка,если кто может помочь буду благодарен.


2023-12-11 20:26:07

Установил мод, придерживался инструкции. Переустанавливал игру несколько раз, ставил с фиксом и без него, пишет ошибку: "не удается продолжить выполнение кода, поскольку система не обнаружила OpenAL32.dll"

2023-10-02 19:57:10

папки bin и gamedata удалял

2023-10-02 19:58:54

Установите OpenAl

2023-10-02 21:21:00

При запуске xrEngine выдаёт блокнот, в блокноте я вот это увидел
Никакого пользователя Oleg1 на компе вообще нет, откуда там это взялось - без понятия. 
Ставил на чистую версию 1.00006, взятую с вашего сайта. Скачивал версию СПЕЦИАЛЬНО для игры с этим модом.
FATAL ERROR
[error]Expression    : I
[error]Function      : CInifile::Load
[error]File          : C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 212
[error]Description   : Can't find include file:
[error]Arguments     : prefetch\prefetch.ltx

2023-10-02 11:17:24

Уберите в файле system.ltx (по пути gamedata\config\system.ltx) строку #include "prefetch\prefetch.ltx". Или наоборот добавьте файл prefetch.ltx в папку игры (по пути gamedata\config\prefetch\prefetch.ltx)

2023-10-02 15:13:09

Нет в папке ни system.ltx, ни prefetch.ltx. А я в душе не знаю, как их добавлять. Я ж не кодер

2023-10-03 06:04:40

Хотел установить повелитель зоны (пришлось установить папку gamedata) и в итоге крашится. Можно как то поставить повелитель зоны без этой папки или установить какой то фикс??

2023-10-02 04:24:15
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Djetch, Вот честно сочувствую, но ОП такой мод, что приходится переигрывать одно и тоже, на дикой территории с Кругловым или на АС с сумасшедшим на болоте, вообще ОП это вечная, даже не знаю как сказать по мягче, а за грубое > Dzgamir, ругаться будет или просто забанит, как и говорил, посмотри гид игроков которые прошли игру и всё станет ясно, осилишь игру или нет, я вот в 402756 раз начинаю играть в ОП-2.1 и всё ни как не пройду🤪🤣🤣
2025-08-18 20:49:57
В оп ещё с 1 выстрела убивают..
2025-08-18 20:40:04
> Ognom, я весь в работе, буквально сутками, без выходных, выпал из жизни, по этому всё проходит мимо))д
2025-08-18 20:30:34
> ДедЯги975, 500000 тыщ вроде стоит?
2025-08-18 20:29:37
Та я уже переиграл, только желания играть 30 минут ради документов не хочется
2025-08-18 20:19:39
> Ognom, очень, дешевле переиграть, к тому же неоднократно придётся бывать на агропроме, а квест остался по поиску специальных бронников для сталкеров в подземельях агропрома, где воюешь с бойцами Акулова, последний бронник как раз даёт Шерстюк
2025-08-18 20:08:24
> ДедЯги975, дорого перемирие будет стоить
2025-08-18 19:59:38
> Djetch, на базе квестовый только Шерстюк
2025-08-18 19:58:40
> Ognom, а что толку ему днём идти когда Шерстюк уже сагрился, это только переигрывать или что б Сидорович помирил
2025-08-18 19:37:05
> Djetch, днём иди
2025-08-18 19:28:12
> Djetch, тебе виднее, на этиот вопрос ни кто не подскажет, знаю одно с полным бессмертием играть такое себе удовольствие, адреналину ноль
2025-08-18 19:23:32
> ДедЯги975, та я про базу, всех не квестовых убить, или под бессмертием забрать
2025-08-18 19:19:54
> Djetch, Валить всех подряд точно не стоит, как же ты Кузнецова под мостом прошёл, на нём тоже есть квесты
2025-08-18 19:17:37
Всем здарова, Сталкеры!
2025-08-18 19:17:27
> Djetch, Прапорщик ночует на базе, по этому ГГ ночью на базу не лезет, что б не портить с ним отношения, не знаю как в ОП-2.2, но знаю что в ОП-2.1 на нём завязаны квесты, а так же за водку можно выменять было и оружие и броники, плюс достижение за конечный квест, вот как то так, посмотреть можно и на тюбике и на рутюбике 🤪🤪🤪
2025-08-18 19:14:44
Блин выбор сложный, зайти под бессмертием и забрать документы, или всех стрелять (у меня почти Крит перевес)
2025-08-18 19:09:44
> Ognom, я во время нападения встретил его, а он шёл как ни в чем не бывало
2025-08-18 19:07:30
> ДедЯги975, и где найти гид "бывает ли прапорщик шерстюк ночью на базе"?
2025-08-18 19:06:33
> Djetch, Видно гид смотреть, лень-матушка ???🤣🤣🤣
2025-08-18 19:00:50
> Djetch, ну вообще, он в принципе будет врагом. Но он не будет нападать, при соблюдении условий. А вообще, это выглядит нелепо. Он уходит в сторону леса и со стороны может показаться, будто Шкстрюк досылаеь патрон в патронник😄
2025-08-18 18:49:44
Авторизация