О модификации:
Народная Солянка - это не совсем та трилогия Сталкера, в которую Вы привыкли играть. Это — новая, и настоящая жизнь в Зоне, которая была осуществлена фанатами всеми любимой трилогии. Народная Солянка — это необычная Зона, представленная перед нами в непонятном облике. Многие сталкеры утверждают, что Солянка - это нечто больше, чем просто Сталкер.
Огромного количество заданий и разветвлений сюжетных веток в "Новом" Сталкере, приобретают глобальные масштабы, они завлекают игрока в новую игру на долгое время. В модификации была добавлена возможность не шаблонного прохождения, а возможность пройти одни и те же задания, в зависимости от Вашего выбора, который может сказываться на дальнейшем игровом процессе.
В новой версии была проделана большая работа над стандартным локационном паком, было исправно много ошибок геометрии уровня, а так же добавлены новые места, на привычных территориях.
!Внимание! Сборка уже включает в себя ТЧ и НС2016, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать куда-то сверху.
Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком!
P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной НС2016 и старыми адаптациями ее на движок OGSE/OGSR!
а спавнер для неё есть ? если есть можно ссылку пожалуйста
Что делать если игра вылетает при загрузке сохранения и начале новой игры на 88%????
лог-[2024-05-25 11:05:02.308][ 6064] ! invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_3.ogg][2024-05-25 11:05:02.309][ 6064] ! invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_4.ogg][2024-05-25 11:05:02.315][ 9064] * [cgamemtllibrary::loadsounds]: sounds creating time: [0.046 s.][2024-05-25 11:05:02.315][ 9064] * [cgamemtllibrary::load]: mtl pairs loading time (1681): [0.112 s.][2024-05-25 11:05:02.359][ 9064] ~ autoload files [44] from [gameplay\info_portions\*.xml]![2024-05-25 11:05:02.367][ 9064] ~ autoload files [35] from [gameplay\encyclopedia\*.xml]![2024-05-25 11:05:02.396][ 9064] ~ autoload files [38] from [gameplay\dialogs\*.xml]![2024-05-25 11:05:02.408][ 9064] ~ autoload files [11] from [gameplay\profiles\*.xml]![2024-05-25 11:05:02.486][ 9064] ~ autoload files [34] from [gameplay\specific_characters_files\*.xml]![2024-05-25 11:05:03.249][ 9064] ~ autoload lang files [131] from [text\rus\*.xml]![2024-05-25 11:05:12.257][ 9064] starting server...[2024-05-25 11:05:12.701][ 9064] loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter...[2024-05-25 11:05:13.011][ 9064] * phase time: 0 ms[2024-05-25 11:05:13.011][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:13.023][ 9064] * phase time: 11 ms[2024-05-25 11:05:13.023][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:13.045][ 9064] --lua version: [luajit 2.1.0-beta3][2024-05-25 11:05:13.045][ 9064] get_current_kx()=0.75[2024-05-25 11:05:13.045][ 9064] full_name=c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx[2024-05-25 11:05:13.052][ 9064] start_game_callback() start[2024-05-25 11:05:13.069][ 9064] $game_configs$ content:[2024-05-25 11:05:13.069][ 9064] $game_scripts$ content:[2024-05-25 11:05:13.069][ 9064] $game_shaders$ content:[2024-05-25 11:05:13.069][ 9064] start_game_callback() end[2024-05-25 11:05:13.069][ 9064] * phase time: 46 ms[2024-05-25 11:05:13.069][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:13.070][ 9064] * phase time: 1 ms[2024-05-25 11:05:13.071][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:13.076][ 9064] * creating new game...[2024-05-25 11:05:13.076][ 9064] * loading spawn registry...[2024-05-25 11:05:14.276][ 9064] start load of custom waypoints...[2024-05-25 11:05:14.284][ 9064] loaded 309 items from custom_waypoints, 36 from all.spawn was replaced![2024-05-25 11:05:14.284][ 9064] end load of custom waypoints...[2024-05-25 11:05:14.284][ 9064] build_story_spawns start...[2024-05-25 11:05:14.293][ 9064] build_root_spawns start...[2024-05-25 11:05:14.294][ 9064] process_spawns m_temp0 start...[2024-05-25 11:05:14.294][ 9064] process_spawns m_temp1 start...[2024-05-25 11:05:14.294][ 9064] * 15525 spawn points are successfully loaded[2024-05-25 11:05:14.422][ 9064] ! invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\monsters\cat\special_attack.ogg][2024-05-25 11:05:14.522][ 9064] ~ [zone_mincer_average] id=1362 offline spawn art [af_blood][2024-05-25 11:05:15.188][ 9064] ~ [zone_mincer_strong] id=11765 offline spawn art [af_mincer_meat][2024-05-25 11:05:15.188][ 9064] ~ [zone_mincer_strong] id=11767 offline spawn art [af_blood][2024-05-25 11:05:15.195][ 9064] ~ [zone_mincer_strong] id=11869 offline spawn art [af_mincer_meat][2024-05-25 11:05:15.254][ 9064] ~ [zone_mincer_strong] id=12935 offline spawn art [af_blood][2024-05-25 11:05:15.287][ 9064] ~ [zone_mincer_strong] id=13473 offline spawn art [af_blood][2024-05-25 11:05:15.350][ 9064] ~ [zone_sphere_strong] id=14470 offline spawn art [af_electra_sparkler][2024-05-25 11:05:15.350][ 9064] ~ [zone_sphere_strong] id=14472 offline spawn art [af_electra_sparkler][2024-05-25 11:05:15.431][ 9064] ~ [zone_sphere_average] id=15831 offline spawn art [af_electra_sparkler][2024-05-25 11:05:15.431][ 9064] ~ [zone_sphere_average] id=15835 offline spawn art [af_electra_flash][2024-05-25 11:05:15.432][ 9064] ~ [zone_mincer_average] id=15845 offline spawn art [af_blood][2024-05-25 11:05:15.513][ 9064] ~ [zone_mincer_strong] id=17248 offline spawn art [af_mincer_meat][2024-05-25 11:05:15.513][ 9064] ~ [zone_mincer_strong] id=17252 offline spawn art [af_soul][2024-05-25 11:05:15.885][ 9064] ~ [zone_mincer_average] id=23584 offline spawn art [af_soul][2024-05-25 11:05:15.963][ 9064] ~~~ db.ver: 7[2024-05-25 11:05:18.482][ 9064] * saving spawns...[2024-05-25 11:05:18.482][ 9064] * saving objects...[2024-05-25 11:05:18.521][ 9064] * 25078 objects are successfully saved[2024-05-25 11:05:18.533][ 9064] * game all.sav is successfully saved to file 'c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\_appdata_\savedgames\all.sav'[2024-05-25 11:05:18.533][ 9064] * new game is successfully created![2024-05-25 11:05:18.533][ 9064] * phase time: 5462 ms[2024-05-25 11:05:18.534][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:18.554][ 9064] # new player created![2024-05-25 11:05:18.554][ 9064] * client : connection accepted - [2024-05-25 11:05:18.558][ 9064] * phase time: 24 ms[2024-05-25 11:05:18.558][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:18.573][ 9064] * phase time: 15 ms[2024-05-25 11:05:18.573][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:19.675][ 9064] --[ispatial_db::initialize] bbc is [43.8, -40.4, 88.9], bbd is [722.7, 151.9, 722.7][2024-05-25 11:05:19.675][ 9064] --[ispatial_db::initialize] bbc is [43.8, -40.4, 88.9], bbd is [722.7, 151.9, 722.7][2024-05-25 11:05:19.687][ 9064] ~ levelresources load...[2024-05-25 11:05:19.687][ 9064] ~ levelresources - base: 3226, 3037 k[2024-05-25 11:05:19.687][ 9064] ~ levelresources - lmap: 0, 0 k[2024-05-25 11:05:19.687][ 9064] * phase time: 1113 ms[2024-05-25 11:05:19.687][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:21.069][ 9064] * phase time: 1382 ms[2024-05-25 11:05:21.069][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:21.071][ 9064] * [loading vb] 65532 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.083][ 9064] * [loading vb] 65530 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.091][ 9064] * [loading vb] 65531 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.097][ 9064] * [loading vb] 65532 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.104][ 9064] * [loading vb] 60327 verts, 1885 kb[2024-05-25 11:05:21.108][ 9064] * [loading vb] 65531 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.111][ 9064] * [loading vb] 65534 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.115][ 9064] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.118][ 9064] * [loading vb] 65534 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.122][ 9064] * [loading vb] 65534 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.126][ 9064] * [loading vb] 65534 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.129][ 9064] * [loading vb] 46354 verts, 1448 kb[2024-05-25 11:05:21.132][ 9064] * [loading vb] 65533 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.135][ 9064] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.139][ 9064] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.143][ 9064] * [loading vb] 65530 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.146][ 9064] * [loading vb] 65532 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.149][ 9064] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.152][ 9064] * [loading vb] 53153 verts, 1661 kb[2024-05-25 11:05:21.155][ 9064] * [loading vb] 50229 verts, 1569 kb[2024-05-25 11:05:21.158][ 9064] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.163][ 9064] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.167][ 9064] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.169][ 9064] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.173][ 9064] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.175][ 9064] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.179][ 9064] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.182][ 9064] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.185][ 9064] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.188][ 9064] * [loading ib] 670515 indices, 1309 kb[2024-05-25 11:05:21.190][ 9064] * [loading ib] 960834 indices, 1876 kb[2024-05-25 11:05:21.195][ 9064] * [loading vb] 65533 verts, 767 kb[2024-05-25 11:05:21.198][ 9064] * [loading vb] 65533 verts, 767 kb[2024-05-25 11:05:21.201][ 9064] * [loading vb] 65535 verts, 767 kb[2024-05-25 11:05:21.202][ 9064] * [loading vb] 65535 verts, 767 kb[2024-05-25 11:05:21.203][ 9064] * [loading vb] 65535 verts, 767 kb[2024-05-25 11:05:21.204][ 9064] * [loading vb] 65534 verts, 767 kb[2024-05-25 11:05:21.205][ 9064] * [loading vb] 65528 verts, 767 kb[2024-05-25 11:05:21.206][ 9064] * [loading vb] 16089 verts, 188 kb[2024-05-25 11:05:21.207][ 9064] * [loading vb] 50229 verts, 588 kb[2024-05-25 11:05:21.209][ 9064] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.211][ 9064] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.215][ 9064] * [loading ib] 1048572 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.217][ 9064] * [loading ib] 784818 indices, 1532 kb[2024-05-25 11:05:21.220][ 9064] * [loading ib] 1048518 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.223][ 9064] * [loading ib] 411225 indices, 803 kb[2024-05-25 11:05:21.224][ 9064] * phase time: 154 ms[2024-05-25 11:05:21.224][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:21.235][ 9064] loaded [18381] models from level.[2024-05-25 11:05:21.235][ 9064] * phase time: 10 ms[2024-05-25 11:05:21.235][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:21.385][ 9064] * [details] vertexconsts(256), batch(61)[2024-05-25 11:05:21.385][ 9064] * [details] 48739 v(20), 31842 p[2024-05-25 11:05:21.385][ 9064] * [details] batch(61), vb(951k), ib(186k)[2024-05-25 11:05:21.386][ 9064] * phase time: 150 ms[2024-05-25 11:05:21.386][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:21.388][ 9064] warning: occlusion map 'c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\gamedata\levels\l01_escape\level.hom' not found.[2024-05-25 11:05:21.388][ 9064] ~ levelresources load completed![2024-05-25 11:05:21.388][ 9064] ~ levelresources - base: 4102, 3037 k[2024-05-25 11:05:21.388][ 9064] ~ levelresources - lmap: 21, 0 k[2024-05-25 11:05:21.580][ 9064] * phase time: 194 ms[2024-05-25 11:05:21.580][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:21.586][ 9064] * phase time: 5 ms[2024-05-25 11:05:21.586][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:21.601][ 9064] - game configuring : started [2024-05-25 11:05:21.608][ 9064] - loading music tracks from 'l01_escape_musics'...[2024-05-25 11:05:21.610][ 9064] ! can't find sound [music\amb01_stereo_r.ogg][2024-05-25 11:05:21.613][ 9064] ! can't find sound [music\amb20_stereo_r.ogg][2024-05-25 11:05:21.614][ 9064] ~ set_geometry_env id=0 name[room]=environment id[5][2024-05-25 11:05:21.614][ 9064] ~ set_geometry_env id=1 name[open_space]=environment id[8][2024-05-25 11:05:21.614][ 9064] ~ set_geometry_env id=2 name[bathroom]=environment id[2][2024-05-25 11:05:21.614][ 9064] ~ set_geometry_env id=3 name[plant]=environment id[6][2024-05-25 11:05:21.614][ 9064] ~ set_geometry_env id=4 name[long_corridor]=environment id[7][2024-05-25 11:05:21.614][ 9064] ~ set_geometry_env id=5 name[default]=environment id[1][2024-05-25 11:05:21.614][ 9064] ~ set_geometry_env id=6 name[mountains]=environment id[3][2024-05-25 11:05:21.616][ 9064] - game configuring : finished [2024-05-25 11:05:21.724][ 9064] * phase time: 138 ms[2024-05-25 11:05:21.724][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:21.725][ 9064] prefetchtextures...[2024-05-25 11:05:21.725][ 9064] prefetchtextures completed![2024-05-25 11:05:21.725][ 9064] cresourcemanager::deferredupload [no mt] -> start, texture count = [4214], number_of_threads = 4[2024-05-25 11:05:21.725][ 9064] cresourcemanager::deferredupload vram usage before:[2024-05-25 11:05:21.726][ 9064] textures loaded size 2.966235 mb (3110323.000000 bytes)[2024-05-25 11:05:21.726][ 9064] dedicated vram: 1982 mb (2079125504 bytes) dedicated memory: 0 mb (0 bytes) shared memory: 3999 mb (4193511424 bytes) currentusage: 106 mb (111149056 bytes) budget: 1685 mb (1767256679 bytes)[2024-05-25 11:05:21.760][ 9064] ! fallback to default bump map: [act\act_monolit_corp_bump#][2024-05-25 11:05:22.231][ 9064] ! fallback to default bump map: [build_details_bump][2024-05-25 11:05:22.232][ 9064] ! fallback to default bump map: [build_details_bump#][2024-05-25 11:05:25.065][ 9064] ! can't find texture [new_pfx\lightning1_dxt1][2024-05-25 11:05:25.072][ 9064] ! can't find texture [part\part_fitil.1024][2024-05-25 11:05:25.073][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_ambimet][2024-05-25 11:05:25.186][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_dist0][2024-05-25 11:05:25.335][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_envmap1][2024-05-25 11:05:25.389][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_glow_04][2024-05-25 11:05:25.390][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_glow_fire1][2024-05-25 11:05:25.392][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_grost][2024-05-25 11:05:25.393][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_laser][2024-05-25 11:05:25.415][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_list][2024-05-25 11:05:25.416][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_reflectiveglass][2024-05-25 11:05:25.537][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_yawm_flake_grid][2024-05-25 11:05:25.537][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_yawm_snowflakes_light][2024-05-25 11:05:25.538][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_yawm_snowflakes_light_02][2024-05-25 11:05:25.682][ 9064] ! fallback to default bump map: [prop\prop_book_list_bump#][2024-05-25 11:05:25.933][ 9064] ! fallback to default bump map: [prop\prop_mask_setka_bump#][2024-05-25 11:05:26.005][ 9064] ! fallback to default bump map: [prop\prop_mus_kont_02a_bump][2024-05-25 11:05:26.006][ 9064] ! fallback to default bump map: [prop\prop_mus_kont_02a_bump#][2024-05-25 11:05:27.931][ 9064] ! can't find texture [shoker_mod\pfx\pfx_strelo4ka][2024-05-25 11:05:27.942][ 9064] ! fallback to default bump map: [sign\sign_radiation_bump#][2024-05-25 11:05:27.995][ 9064] ! fallback to default bump map: [sign\sign_set2_iov_bump#][2024-05-25 11:05:28.058][ 9064] ! fallback to default bump map: [sign\sign_set_iov_bump#][2024-05-25 11:05:30.785][ 9064] ! can't find texture [sky\cgim_clear3\18-00_2#small][2024-05-25 11:05:36.009][ 9064] fatal error[error]expression : недостаточно ресурсов памяти для завершения операции.[error]function : crender::texture_load_legacy[error]file : d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrenderdx10\dx10texture.cpp[error]line : 243[error]description : d3dx11createtexturefrommemory(hw.pdevice, s->pointer(), s->length(), &loadinfo, 0, &ptexture2d, 0)[error]arguments : c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\gamedata\textures\sky\etalon\swtc_etalon_21.dds[2024-05-25 11:05:36.009][ 9064] ********************************************************************************[2024-05-25 11:05:36.009][ 9064] !![logstacktrace] thread: [x-ray primary thread][2024-05-25 11:05:36.035][ 9064] !!stack trace:! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67bbcfa3d]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67bbb8e76]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67bbb935e]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67bbb9483]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67be2de88]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67be1faa4]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67be1d0e5]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67c07852b]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67bb96024]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67bb96f2d]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67bb60f0d]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67bb61554]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67bb615d1]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67c480b6e]! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007fff4a047344], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)]! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007fff4a4c26b1][2024-05-25 11:05:36.035][ 9064] ********************************************************************************
Увеличь файл подкачки , отключи префетч игровых ресурсов, снижай настройки графики.
подскажите, купил биорадар у Сахарова, но он накладывается на карту и в нем ничего не видно, возможно как то решить данную проблему?
В данной версии биорадар совмещён с мини-картой. В этом случае только альтернативный худ ставить.
а какой можно худ поставить, где найти, тк ставил худ чн он просто не отобразился, подскажите
В личку написал.
Кстати. Видел на просторах интернета, что есть под на проводника, для OGSR, правда все ссылки нерабочие. Есть ли что-то похожее для солянки ( 2023, но думаю должно подойти ), так как беготня уже начинает надоедать. Просто чтобы добежать из Бара на те же болота, чтобы сообщить НПС что все сделал - ну такое. Пробегаю по сто раз через респавн монстров и врагов - очень надоедает. Хотелось бы что-то наподобие GPS проводника, как это в Аномали реализовано, либо как в обычном OGSR, проводник на Баре, Кордоне, Янтаре и Припяти. А то с этой беготней, проще уже лецплей посмотреть, прока забросил мод, ибо стало скучно.
Здесь есть три телепортатора. На какую хочешь локацию можно попасть в любой момент. Два из них переносят в определённое место из любой точки. Третий портирует на любую локацию, причём можно выбрать место на ней. Только определённые арты для работы нужны.
А если не секрет, то где найти эти телепорты? Я если что спойлеров не боюсь.
Тайник Стрелка, Тайники Харона, третий по ходу пьесы найдёшь)
Я так понимаю в тайнике стрелка там по квестам? Просто я вроде его полностью облазил и никаких телепортов не видел. Если это по квестам - то ладно, буду дальше проходить
Тайник не в подземке Агропрома. Доктор даёт наводку на записку в Саркофаге и тайник там ищи.
Народ, как убрать загрязнения на прицелах? В частности это касается прицелов ПСО. Просто бегаю с СВД "Дальнобойщик", но прицел там как гов... ну короче измазан, ни хрена не видно. Хорошо что определение целей стоит. Аналогичная ситуация и с другими ПСО прицелами ( может есть и еще на каких, но тут не могу сказать, не проверял. Это настройка такая или же модельки?
Как такового эффекта загрязнения прицелов в игре нет. Есть эффект загрязнения маски. Попробуй протереть маску на кнопку T(е). А у "Дальнобойщика" есть функция смены подсветки прицела на B(и). Всё можно в настройках отключить.
Спасибо. Но да, как я понял - такое дело чисто у ПСО прицелов, сама моделька такая. Днем и утром не мешает, но вечером - очень сильно. А за смену спасибо режима спасибо! Реально помогло! Теперь эти разводы не мешают ( а играю я без эффектов маски, в сталкере они фигово везде сделаны, ровно как и 3д прицелы ( про "реалистичный" я уж и молчу ) )
На скрине навелся на более менее темную поверхность, так как скрин делал в утреннее время.