Shadow of Chernobyl Gunslinger adaptation (OGSR engine)

Глобальные модификации

7.68 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
платформа: ogsr engine
версия модификации: 31.12.2025
дискорд мода: ссылка
после получения некоторого опыта по работе с движком ogsr начал задумываться над переносом gunslinger mod на оригинальный сюжет тч. решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. работать над данной адаптацией я начал еще до выхода ogsr gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. после выхода ogsr gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который меня устроил.
changelog
Исправление анимаций для:
- AR15 платформы
- AR10 платформы (G28, SR25)
- Новые релоад анимки для Вулкана by svheg
- Анимки клина для G36, SPAS, MP153, SCAR.
- Кривая коса (но своя) анимка фулл релоад для G36
- Исправлен анимсет мосинки (спасибо Nowaki)

Новое оружие:
- Застава (обвешанный АКМ)
- G3
- G3SG1
- SA58
- FN FAL Sniper
- Уникальный ВСС
- АК Альфа
- Steyr Scout

Мелкие приколы:
- Анимированное лечение НПЦ (анимка by Leer)
- Возможность заказать выпить в Баре (анимка by Leer)
- Новая анимка обзора артефактов by Leer
- Несколько новых единиц пищи и напитков, замена и фиксы некоторых старых анимок
- Заменены текстуры худа (by Dellow Demo)
- Исправлено и доработано колесо выбора предметов
- Вырезано меню жестов, некоторые жесты теперь добавлены в диалоги
- Незначительное перевооружение НПЦ (больше нового оружия)
- Больше уникальных тайников на локациях
- Новая анимка осмотра оружия
- Все болтовые снайперки теперь изменяют вид при прокачке
- Скриптовые фиксы для анимок рюкзака и поднятия предметов (новая анимка поднятия, детектор теперь возвращается после анимки)
- Добавлено еще больше анм анимок камеры почти на все анимации оружия
- Информатор теперь выдает метку на инструменты после покупки информации (но метка временная, смотрите сразу и внимательно)
- Фиксы фриплея и спавна
особенности:
- перенос всего (готового на данный момент) оружия из gunslinger mod на платформу тч
- опциональные 3d прицелы
- опциональный 3d кпк. (спасибо авторам ogsr gunslinger)
- перенос всех визуалов рук
- многоприцельность
- уникальные модификации оружия с установленными визуальными апгрейдами (спасибо авторам ogsr gunslinger)
- система анимаций использования предметов
- система обнаружения артефактов только с детектором как в зп (так-же незначительно переработана сам спавн артефактов. больше никаких гор ценных камушков на свалке, но имеет смысл обследовать с детектором каждую одиночную аномалию)
- система инвентаря из зп (с небольшими особенностями и отличиями)
важно
- если вы устанавливаете новую версию, но при этом у вас установлена старая - необходимо ее полностью удалить (папки bin и gamedata). сохранения из старых версий могут работать на новой, но могут (и скорее всего будут) возникать неприятные проблемы. желательна новая игра.

- если у вас вылетает игра - обязательно к своему сообщению прикрепляйте лог. лог можно найти в папке userdata/logs. последний по времени создания файл с разрешением log. если у вас странный лог - прикрепляйте еще и сохранение перед вылетом. сообщения о вылетах без прикрепленного лога будут намеренно игнорироваться.

- пожалуйста, не нужно предлагать автору адаптировать мод под другие моды. на это у меня нет времени и желания, даже если вы придумали "сборку мечты". так-же не нужно предлагать добавить какое-либо оружие, которого нет на скелете рук ганслингера. не нужно предлагать добавить аи-пак и прочее. тема предназначена для ваших отзывов об ошибках, стабильности, балансу и геймплею адаптации. не нужно захламлять ее и флудить, пожалуйста. конструктивные отзывы, помощь от игроков игрокам и другое - приветствуется.
благодарности
выражаю большую благодарность следующим авторам:

strifer
krodin
i am dead
mr. rifleman
sam61
sin!
иavaяo
1ns1debeast
synap
i-love-kfc
laucer
k.d.
kamikazze
xstream
dexxx
mad hikki
kstn
naxac
dsh
ray twitty aka shadows
сергей сергеевич
xmoder-ua
monk
mortan
andrejs green
lsdpro
unethicalrus
_mr_vlad_

огромное спасибо этим людям. их заслуга в выходе этой адаптации гораздо больше моей. если кого то забыл указать - отзовитесь, обязательно добавлю.
возвращение русской озвучки
1. для возвращение русской озвучки удалить папку characters_voice по пути Сталкер socga\gamedata\sounds\characters_voice
2. русская озвучка для техников (закинуть с заменой в папку с модом): скачать
установка:
1. скачать и распаковать папку с модом в любое удобное место на диске
2. запустить игру через Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe
3. если игра требует openal, то установщик можно найти в папке redist
4. установить фикс
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-01-19 23:30:17

А есть версия торрент а то грузить через браузер мне слишком тяжело из за интернета

2024-11-08 02:05:31

Вопрос в том, как поменять язык озвучки на русский? Уши режет. Мне в принципе понятно всё о чём говорят, но слушать украинскую озвучку довольно тяжело, не привычно и не удобно.

2024-09-20 12:27:11

Надо прочитать соответствующий пункт в описании установки.

2024-09-20 13:06:22

фпс падает на свалке в депо потом падает на арене потом на радаре где долг и свобода воюют настройки меняю ничего не происходит иногда вылеты на чаэс у входа в саркофаг

2024-09-19 20:31:30

А есть ли трейнер? У меня игра забаговалась, я не могу забрать инструменты. Я бы заспавнил :(

2024-09-02 21:19:57

ошибка хз какая при  переходе через южные ворота с темной долины
fatal error
[error]expression    : fatal error
[error]function      : cpurchaselist::process
[error]file          : e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\purchase_list.cpp
[error]line          : 40
[error]description   : !![cpurchaselist::process] : cannot handle lines in section without values: [supplies_after_darkvalley], first param: [af_medusa]
[20.08.24 22:21:29.755] ***************************[scriptcrashhandler]**********************************
[20.08.24 22:21:29.755] stack traceback:
[c]: in function 'buy_supplies'
...r_1.9_final_update\gamedata\scripts\trade_manager.script:77: in function 'update'
...er_1.9_final_update\gamedata\scripts\bind_monster.script:126: in function
[20.08.24 22:21:29.755] locals: 
[20.08.24 22:21:29.755] userdata (*temporary) : (game_object): 00000274fe581ee0
[20.08.24 22:21:29.755] userdata (*temporary) : (ini_file): 00000274ffc3f860
[20.08.24 22:21:29.755] string (*temporary) : supplies_after_darkvalley
[20.08.24 22:21:29.755] end
[20.08.24 22:21:29.755] locals: 
[20.08.24 22:21:29.755] userdata npc : (game_object): 00000274fe581ee0
[20.08.24 22:21:29.755] table: tt
[20.08.24 22:21:29.755] string tt.current_sell_condition : trader_after_darkvalley
[20.08.24 22:21:29.755] table: tt.buy_supplies
[20.08.24 22:21:29.755] table tt.buy_supplies.1 : [...]
[20.08.24 22:21:29.755] *********************************************************************************
[20.08.24 22:21:29.755] [print_output([cscriptengine::lua_pcall_failed])] script runtime error:
invalid key to 'next'
stack traceback:
[c]: at 0x7ff620736030
[c]: in function 'buy_supplies'
...r_1.9_final_update\gamedata\scripts\trade_manager.script:77: in function 'update'
...er_1.9_final_update\gamedata\scripts\bind_monster.script:126: in function
[20.08.24 22:21:29.755] *********************************************************************************
[20.08.24 22:21:29.755] 
fatal error
[error]expression    : fatal error
[error]function      : cscriptengine::lua_pcall_failed
[error]file          : e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp
[error]line          : 46
[error]description   : [cscriptengine::lua_pcall_failed]: invalid key to 'next'
[20.08.24 22:21:29.755] ***************************[scriptcrashhandler]**********************************
[20.08.24 22:21:29.755] stack traceback:
[c]: at 0x7ff620736030
[c]: in function 'buy_supplies'
...r_1.9_final_update\gamedata\scripts\trade_manager.script:77: in function 'update'
...er_1.9_final_update\gamedata\scripts\bind_monster.script:126: in function
[20.08.24 22:21:29.755] *********************************************************************************
[20.08.24 22:21:29.755] ********************************************************************************
[20.08.24 22:21:29.755] !![logstacktrace] thread: [x-ray primary thread]
[20.08.24 22:21:29.880] !!stack trace:
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6203cdc49], fun: [buildstacktrace()] + [41 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->154]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6203b8b66], fun: [logstacktrace()] + [62 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->74] + [10 byte(s)]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6203b901f], fun: [xrdebug::backend()] + [707 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->182] + [498 byte(s)]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6203b929f], fun: [xrdebug::fatal()] + [123 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->247]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6207360a9], fun: [cscriptengine::lua_pcall_failed()] + [121 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp-->47]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\luajit.dll], addrpc.offset: [00007ff8278654e0], fun: [lj_bc_funcc()] + [66 byte(s)]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\luajit.dll], addrpc.offset: [00007ff8278a351c], fun: [lj_err_run()] + [380 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->849] + [33 byte(s)]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\luajit.dll], addrpc.offset: [00007ff8278a25c6], fun: [err_msgv()] + [118 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->874] + [8 byte(s)]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\luajit.dll], addrpc.offset: [00007ff8278a3209], fun: [lj_err_msg()] + [9 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->880] + [5 byte(s)]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\luajit.dll], addrpc.offset: [00007ff8278e455c], fun: [lj_tab_next()] + [332 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_tab.c-->605] + [13 byte(s)]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\luajit.dll], addrpc.offset: [00007ff82786f082], fun: [lua_next()] + [50 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->896] + [32 byte(s)]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff620737d82], fun: [cscriptstorage::logtable()] + [182 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->68] + [14 byte(s)]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff620737f9f], fun: [cscriptstorage::logvariable()] + [511 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->107] + [18 byte(s)]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff620737d66], fun: [cscriptstorage::logtable()] + [154 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->76]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff620737f9f], fun: [cscriptstorage::logvariable()] + [511 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->107] + [18 byte(s)]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff620737c19], fun: [cscriptstorage::dump_state()] + [149 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->54]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6207380b4], fun: [scriptcrashhandler()] + [64 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->158]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6203b8b3c], fun: [logstacktrace()] + [20 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->72]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6203b901f], fun: [xrdebug::backend()] + [707 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->182] + [498 byte(s)]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6203b929f], fun: [xrdebug::fatal()] + [123 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->247]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6208da733], fun: [cpurchaselist::process()] + [495 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\purchase_list.cpp-->41]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff620b102fe], fun: [cscriptgameobject::buy_supplies()] + [118 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\script_game_object3.cpp-->983]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff620af9db6], fun: [std::_func_impl_no_alloc::_do_call()] + [286 byte(s)], file-->line: [e:\vs2\vc\tools\msvc\14.37.32822\include\functional-->841] + [251 byte(s)]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff620b2e732], fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [338 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\class_rep.cpp-->662] + [68 byte(s)]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\luajit.dll], addrpc.offset: [00007ff8278654e0], fun: [lj_bc_funcc()] + [66 byte(s)]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\luajit.dll], addrpc.offset: [00007ff82786f26a], fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->1144]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff620b2c7d4], fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\pcall.cpp-->40] + [17 byte(s)]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff620aeb79e], fun: [luabind::detail::proxy_member_void_caller::~proxy_member_void_caller()] + [74 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->269] + [15 byte(s)]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff620aeb51d], fun: [cscriptbinderobjectwrapper::shedule_update()] + [101 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp-->35] + [101 byte(s)]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff62068b57e], fun: [cgameobject::shedule_update()] + [378 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\gameobject.cpp-->831]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6207d9133], fun: [centity::shedule_update()] + [27 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\entity.cpp-->328]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff620769476], fun: [centityalive::shedule_update()] + [18 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\entity_alive.cpp-->195]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6206cd80c], fun: [cai_trader::shedule_update()] + [20 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ai\trader\ai_trader.cpp-->232]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff62036392e], fun: [csheduler::processstep()] + [446 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xrsheduler.cpp-->376]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff620363cc0], fun: [csheduler::update()] + [376 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xrsheduler.cpp-->487]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff62067287d], fun: [cgamepersistent::onframe()] + [729 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\gamepersistent.cpp-->613]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff62039718b], fun: [cregistrator::process()] + [87 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff620396c2b], fun: [crenderdevice::framemove()] + [387 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->413]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff620395dc9], fun: [crenderdevice::on_idle()] + [233 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->185]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff620396917], fun: [crenderdevice::run()] + [575 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff62036004a], fun: [startup()] + [998 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6203606bc], fun: [winmain_impl()] + [536 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff62036084b], fun: [winmain()] + [335 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429]
! module: [a:\Сталкер gunslinger_1.9_final_update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff620b673da], fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], file-->line: [d:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ff8af82257d], fun: [basethreadinitthunk()] + [29 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ff8b0c6af28], fun: [rtluserthreadstart()] + [40 byte(s)]

[20.08.24 22:21:29.880] ********************************************************************************

2024-08-20 22:27:50

Заходишь  в настройки игры. Меняешь разрешение экрана. Ставь выше 1080. У меня так проблема решелась

2024-09-03 17:03:50
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Ребят, если кто разбирается в аномали гамма. У меня на ультра лов и средних стабильно 40-60 фпс. Можете скачать что конкретно жрет ресурс? Может деревья или ещё что. Просто очень странно, на ультра лов в теории больше фпс быть должен. И ЦП с ГП на 30% загружены
2026-03-11 23:20:03
> Only Hardcore, Лучше переиграть ибо неизвестно подойдёт другой арт или так и будет висеть задание, а значит без сдачи квеста Косте, тот не даст новых квестов по сюжету
2026-03-11 21:29:04
> Кобальт, так и знал что это та же самая семерка
2026-03-11 19:41:30
> ДедЯги975, НС2026 обменял на ТОС у Сидоровича,ТОС отдал Петрухе.Где искать 2 арт я не знаю) Наверно зря это сделал.На свалке ТОС с бандитов падает,но я играю первый раз в мод,не знал этого.
2026-03-11 19:39:29
> Журналист, возможно после радара чуть сюжет отличается. Потому что в старой версии нлс 6 он был не завершён. А в новой дописан сторонним энтузиастом
2026-03-11 00:25:41
добрый вечер друзья, чем недавно вышедшая нлс 6 отличается от нлс 7, внятного ответа не нашел, сожетка и квесты как будто те же самые
2026-03-10 23:31:44
> Only Hardcore, Ну либо искать по игре либо переигрывать, а вообще золотая рыбка для Кости квестовый артефакт, его не обменять не выкинуть нельзя, хотя наверное в каждом моде по своему
2026-03-10 22:35:12
Ту что на Кордоне была я на ТОС обменял)
2026-03-10 21:42:54
Где золотую рыбку для Кости взять?
2026-03-10 21:32:08
> Dzgamir, Спасибо
2026-03-10 21:21:37
> ДедЯги975, по моему мнению так. для чего брать для прохождению модификацию, где весь контент напрален на улучшение благосостояния, если в самом начале, сделать себе непробиваемою броню, и супер пупер мего ультра артефакт... я этого не понимаю...
2026-03-10 21:19:02
> ДедЯги975, Согласен полностью в офлайн игре и париться из-за того читерит кто-то или нет.Я не понимаю кому какое дело.Каждый человек сам решает как ему играть.
2026-03-10 21:19:01
> Dzgamir, Но ведь каждый игрок под себя строит свою игру, так почему бы не создать в игре свой собственный, оригинальный артефакт, скажем на тот же перенос веса или и это по вашему читерство ???
2026-03-10 21:13:53
> ДедЯги975, нет, это изменения баланса, какой смысл играть, если можно сразу спавнером себе все наспавнить, включая финальные арты...
2026-03-10 21:10:41
> Dzgamir, Получается, если править артефакты под себя или создавать свой, оригинальный, то это нарушение авторских прав ???
2026-03-10 21:07:13
> Only Hardcore, вот здесь не предскажу, не знаком с такими нюансами именно этой версии.
2026-03-10 20:53:20
> Dzgamir, Ещё хотел узнать,могут из багажника машины украсть?
2026-03-10 20:48:48
> Only Hardcore, на, даже два, один придется по квесту отдать, а второй себе оставить.
2026-03-10 20:47:26
> Dzgamir, В игре есть гравикостюм?
2026-03-10 20:46:36
> Only Hardcore, конечно, нужно варить/находить артефакты на переносимый вес, а так же по квеста получить браню с большой грузоподъёмностью. Все остальное методы, читерны, читером быть- себя не уважать.
2026-03-10 20:40:58
Авторизация