Оценка:3

Припятский котёл

Глобальные модификации

4.3 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
а приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. после этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"...
сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "теней чернобыля" когда стрелок уничтожает "о-сознание" и зона прекращает своё существование.
вот только... всё так... и не совсем так...
главный герой оказывается в припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. и его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство.
в ходе решения этой проблемы меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки.
главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения меченого с ними меняется по ходу развития событий. остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.
примечания от авторов
1. основное действие игры происходит на одной локации - "припять".
2. модификация сюжетно-поисковая. сюжет полностью оригинальный, имеющий достаточно и поисков, и перестрелок.
3. в игре очень много текста (!!!) - это и диалоги, и документы, и описания предметов. может показаться, что из-за этого геймплей будет вялым, но это не так - темп игры сохраняется на всём её протяжении. рекомендуем очень внимательно относиться к прочтению диалогов, найденных документов, записей в пда, описанию предметов. везде и во всём вы почерпнёте необходимую информацию для понимания сюжета и прохождения игры.
4. здесь нет "пойти невесть куда - найти невесть что", почти на все сюжетные действия созданы квесты с их описанием, но это не значит, что всё "разжёвано", сталкерскую смекалку никто не отменял. вся необходимая для прохождения информация, тексты найденных документов, описание квестовых персонажей записываются в пда.
5. мод имеет, в принципе, линейный характер, но проходить сюжет можно со множеством вариаций.
6. изначально авторами не ставилась цель сделать "солянку", упор делался на оригинальность сюжета, поэтому кто ожидает увидеть всякие ласкающие взгляд "природы-погоды", сотню неиспользуемых стволов, вырванные ото всюду модели сталкеров и прочие "красивости" скорее всего будут разочарованы.
7. из самого необходимого к оригинальным архивам тч добавлены: локация "припять" от macron глобально переработанная михаилом laki; небольшой пак моделей правозатворного оружия с немного исправленными конфигами; несколько моделей артефактов, которые в этом моде имеют свои оригинальные названия, описания и свойства; адаптация под широкоформатные мониторы. на локацию добавлены некоторые объекты и сама локация "озеленена" - так выглядел бы город через несколько лет полного запустения.
8. ранее билд мода был слит в сеть "недобросовестными партнёрами", но с того времени игра стала во многом другой, от чего её прохождение будет отличаться от билдовского.
9. примерное время игры с вдумчивым прохождением, прочитыванием диалогов и документов будет занимать около 50 часов.
10. в игре используется система автосейвов. при получении любого квеста и при сдаче любого квеста создаются автосейвы. разработчики настоятельно не рекомендуют использовать быстрые сохранения. для успешного прохождения игры достаточно автосейвов или именных собственноручно созданных сейвов.
11. "привет" от тестеров:
* не делайте сохранения если актор находится под пси-излучением;
* зачищайте локацию от вражин максимально тщательно;
* вдумчиво читайте диалоги и почаще заглядывайте в пда, особенно после поступления новой информации;
* не делайте сейвы во время боя (вылетов и багов не будет, но можете быть неприятно удивлены);
* собирайте хабар по максимуму.
используемая в модификации музыка
"у самовара" - ф.гордон, а. власт, исп. л.утёсов;
"песня парашютистов" из к/ф "прыжок на заре";
"русская рать" - русская народная песня, исп. н.емелин;
"баллада о любви" - в.высоцкий, исп. gogol bordello;
"phantasm ii (end credit)" - fred myrow;
"ma, i'm coming home" - ozzy osbourne;
"house of the rising sun" - geordie;
"mr.tinkertrain" - ozzy osbourne;
"outro" - supreme godhead;
"when love & hate collige" - def leppard;
"who's afraid of the big bad wolf?" - frank churchill, исп. fredo gardoni;
"es wolit ein madel fruh aufstehn" - deutsche marschen;
"suured bulvared" - francis lemarque, исп. г.отс;
"rosamunde polka" - jaromir vejvoda;
"the temle of the king" - rainbow;
"i'm easy" - david lee roth.
благодарности
валерию пилот - за работу со звуками и моделями, с текстурами моделей, создание иконок для предметов и квестов, озвучивание персонажей (бармен, меченый);
михаилу laki - за работу со скриптами, глобальную доработку локации "припять", исправлению всех имевшихся ошибок скриптования, устранение причин вылетов, решение всех технических проблем мода;
виталию mecheniy - за разработку для мода адаптации под широкоформатные мониторы;
сергею hamul - за работу по озвучиванию (информатор);
анне anny_star - за работу по озвучиванию (варвара);
олегу slesar6razriada - за работу по озвучиванию (о-сознание, маршал);
артему lepos - за работу по озвучиванию (анатоль, ботаник).
денису tirbah, евгению quote, максиму нечитер, эдуарду brat904, виктору avalokita и павлу paul_fox - за участие в тестировании модификации и выявлении багов и вылетов.

авторам arsenal_mod, авторам psevdo_stalker_mod, авторам оружейного пака ооп-финалка, macron, real wolf, псевдо-сталкер, sin, 1ns1debeast, r_populik, aaz, djekman, artemfact, arayko60, valerich, desertir, стрелку-меченному, milo, twinke masta, kingfriday, l@r1ng1t$, а так же всем тем, кто не упомянут, но чьи творения использованы в этом проекте.
вылеты и лечение
локация довольно густо заселена, в некоторые сюжетные моменты на ней может одновременно присутствовать количество нпс на много большее, чем на самой загруженной локации чистого тч - в баре. поэтому на слабых машинах может наблюдаться временное падение fps и "фризы". также, учитывая, что локация небольшая, очистки памяти не происходит при переходах на другие локации в очень редких случаях возможны вылеты. любой вылет с абсолютно любым аргументом лечится переигровкой с последнего автосохранения или сохранения сделанного до вылета! никакие специальные "снадобья" и "таблэтки" не требуются.
для любителей поковыряться в файлах
в игре нет никаких анти-читов, но категорически использовать только файл actor.ltx из модификации!
категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx вот эти строчки:
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.3, 0.9, 0.3
ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box1_size = 0.3, 0.6, 0.3
ph_box2_center = 0.0, 0.4, 0.0
ph_box2_size = 0.3, 0.4, 0.3

потому что некоторые квестовые тайники заспавнены с расчётом именно на такие параметры гг. и если вы измените эти параметры, то найти и взять такие тайники не получится.

так же категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx и вот эти строчки:
;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега
disp_base = 0.8 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
disp_aim = 0.04
disp_vel_factor = 2.0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)
disp_accel_factor = 2.0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
disp_crouch_factor = -0.2 ;уменьшение если актер сидит
disp_crouch_no_acc_factor = -0.4 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration

потому что получите проблемы при использовании грави-пушки!

в игре высота прыжка настроена так, чтобы без особых проблем можно было проникнуть, попасть или забраться в любое нужное, разрешённое или доступное место!
Установка:
1. Распаковать архив в любое удобное место.
2. Открыть папку bin и из файла XR_3DA.exe создать ярлык запуска на рабочем столе, и с него запускать игру.
Играть можно на любом освещении, но предпочтительнее запускать игру на Динамическом освещении или Полном динамическом освещении!
Обладателям мощного железа для более чёткой отрисовки теней можно добавить команду -smap4096 в свойствах ярлыка запуска игры.
В папке с игрой присутствует МЕНЕДЖЕР МОДОВ (JSGME), в котором имеются Дополнения. Ставить Дополнения по своему желанию
Изменения в настройках клавиш управления
Теперь клавиши движения Вперёд W, Назад S, Влево A, Вправо D также продублированы клавишами-стрелками дополнительной правой части клавиатуры Вперёд UP, Назад DOWN, Влево LEFT, Вправо RIGHT. Сделано для игроков-левшей.
Так же клавиши "Быстрое сохранение" F6 и "Быстрая загрузка" F7 продублированы клавишами "Быстрое сохранение" F5 и "Быстрая загрузка" F9. Сделано для игроков, привыкших к клавишам сейвов-загрузок, свойственных ЗП.
В игре будут моменты принудительных отключений и включений клавиш управления. Для того, чтобы не было проблем с управлением после отключения-включения клавиш, вышеуказанные 6 клавиш управления менять нельзя! Иначе попадёте в ситуацию, что придётся входить в МЕНЮ и заново настраивать эти 6 клавиш.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-12-31 00:10:06

А вирусов нет?

2024-10-14 19:16:12

анатоль стоит на месте и вертится как лечить?

2024-08-24 23:47:32

Всем привет. Подскажите,где искать нож в начале игры? Все излазил,и машины и кусты. Нигде нет((( В слитом билде в кустах у Зила,но там нет контейнера.

2024-08-23 18:32:04

Такая-же хрень. Ножа нигде нет.

2025-03-12 15:50:00

Интересный такой релиз. Сейчас зашел в ютуб,потому что были проблемы с прохождением. а там прохождение этого мода трехлетней давности)))))и как это понимать???

2024-08-22 21:11:24

Аномалия

2024-08-22 21:13:58

На ютубе прохождение слитого билда, мод пилился несколько лет.

2024-08-22 21:26:45

Да, уже на форум заглянул и почитал, что там пишут. Автору типо не до этого было

2024-08-22 21:28:52

Да уж.. У меня сегодня уже фантазии не хватит для восприятия графики  ТЧ.  Да и не пойдёт у меня этот тетрис..

2024-08-22 20:29:49

У тебя там что, комп из Пентагона😄?

2024-08-22 20:31:14

Неа, обычный 10-летний i7, но года три назад ТЧ перестал играть. Танцы с бубнами не спасли, вычитал, что ТЧ сделан под паровой двигатель и ему всё.. Ну и ладно, по любому на нём уже ничего не будет.

2024-08-22 22:38:08

13th Gen Intel(R) Core(TM) i5-13400F   2.50 GHz ну у меня такой процессор. ТЧ запустился

2024-08-22 23:15:48

Тут наверно дело не в процессоре, точнее не только. Видеокарта, частота памяти, драйвера, разрешение.. Мне вообще объяснили, что ТЧ требует устаревшие  ресурсы, которых уже физически не существует. Единственное - статика в оконном режиме, после редактирования параметров "блокнотом", иначе четверть экрана и вылет. Перестал запускаться вдруг, после обновления винды и установки драйверов VR. Откатывался, переустанавливал винду, дрова.. Всё идёт, кроме ТЧ и OGSR.

2024-08-23 08:40:41

у меня 14700kf, rtx4070, ddr5 64gb и все запускается

2024-08-28 17:32:40

У меня тоже раньше запускалось, почти на этом железе. Вероятно установка более полных пакетов драйверов исключила эту возможность. За то раньше были проблемы в среде виртуальной реальности, а теперь всё гладко. По моему убеждению, ТЧ мёртвый движок, он устарел. Более новые движки несравнимо лучше, поэтому я не беспокоюсь.

2024-08-28 23:32:55

Ну ты ещё скажи, что в те времена мамонты ходили. Тч, не устаревший. Если уж в ГТА Сан Андреас играют ещё, то чем ТЧ хуже)

2024-08-29 02:21:55

Ну я же говорю, примерно два года назад. Есть люди, на ХР сидят и в DOS_овские игры играют.., извращенцы..:-)

2024-08-29 09:56:47

Если и на ХР, то без интернета

2024-08-29 10:05:45
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, Не работает (
2026-01-10 21:49:06
> Vit4lij, Вы - настоящий друг! Я Вам напишу в лс.
2026-01-10 20:46:52
> Nick Tervin, Попробуй сделать так , установи игру например Anomaly 1.5.3 ( GOG ) by Serega -Lus . Установи себе программу FastStone_Capture_11.1_RePack_(&_Portable)_by_elchupacabra . И наделай скриншотов из кпк ГГ . А потом программой переведи изображение в текст . Я тебе наделаю скриншотов , а потом скину файл со скриншотами на диск .
2026-01-10 20:44:49
> Dzgamir, Спасибо! Сначала попробую отрыть оригинальные файлы ЗП, может найду где-то и немного добавлю воспоминаний, рассказов и записок, чтобы приукрасить справочник. А Вы, случайно, не знаете, где можно найти записи их КПК ЗП? А то уж больно не хочеться качать игру, разархивировать содержимое ради пары листов:)
2026-01-10 20:43:45
> Nick Tervin,Аномалия- далеко не оригинал. как и СоС(там большая энциклопедия). А вытащить можно из файлов игры, но это нужно иметь навык разархивировать и конвертировать файлы в читаемый формат. мододелы умеют ))д
2026-01-10 20:37:51
> Dzgamir, Ага. А если взять что-то, вроде Anomaly Antology, там, если мне не изменяет память, собраны как игры оригинальной трилогии, так и куча почти каноничных модов, создающих ту Зону, которую сейчас уже и внедряют в моды и книги. Только где взять эти файлы?
Спасибо Вам за совет и помощь.
2026-01-10 20:33:57
> Nick Tervin, о том и речь, в отдельных взятых модах, описание разные, верном является только дословное описание из Оригинальной трилогии -это и есть . энциклопедия (и то там они тоже отличаются).
2026-01-10 20:30:50
> Vit4lij, > Dzgamir, Спасибо вам огромное! Согласен, вы правы. Только мне уже который день не удается найти подобную "энциклопедию" в текстовом формате не поделенную на эти "странные" фрагменты, как на сталкервики, а просто - как вордовский документ. Пробовал собирать из разных источников - такая каша выходит, все в разном стиле, все с разными описаниями, восстановлению не подлежит :) Может быть, у вас есть где-то на примете что-то цельное?
С огромной благодарностью,
Николай
П.С.
Книгу вы можете найти на сайте Аuthor Today на странице автора Nick Tervin. Если будет время настроение - можете глянуть. Спасибо
2026-01-10 20:23:59
> Alehandro, спасибо огромное
2026-01-10 20:14:13
> Konstantin Shtyagin, в разделе "Статьи" есть интересные факты по этой теме.
2026-01-10 20:13:25
мужики, какую книгу посоветуете прочитать о Чернобыле или Припяти?
2026-01-10 20:11:42
> Nick Tervin, я полностью на стороне Vit4lij...
Я с вами не согласен

Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).

но дело конечно ваше ))д
2026-01-10 20:06:08
> Nick Tervin, Так мало кто из игроков Тебе напишет о мутантах и локациях в литературном жанре . Времени нет , да и нужно иметь минимальный литературный дар . Возьми сам сухой факт и приукрась его -вот и будет Тебе Путеводитель -если нужно . Думаю и сухие факты по игре были бы интересны Твоим читателям -такая себе Энциклопедия по сталкеру . Поройся на этом сайте в файлах статьи , прохождения к играм и кпк ГГ . Думаю для читателей этого было бы достаточно . А роман если будет интересен , то попробуй потом опубликовать хотя бы в электронном виде на книжных сайтах romanbook.net или других . Успехов в творчестве и всех благ .
2026-01-10 20:06:03
> Евгений Зайцев25, советую поиграть в сборку от Стасона 1.06
2026-01-10 19:59:07
привет сталкеры подскажите во что поиграть есть новые моды ?????
2026-01-10 19:54:25
приыет сталкеры
2026-01-10 19:51:47
> Dzgamir, ну новички может заинтересовались бы. Я начал арты собирать по сути из-за тыквенного ивента. Жаль не сохранил для коллекции, места не было тогда.
2026-01-10 19:46:03
> Alehandro, нет, статистика показывала что заинтересованность низкая. я бы мог включить "новогодние артефакты", но ажиотажа бы не было...
2026-01-10 19:43:35
> Vit4lij, так ведь вся суть проекта "Путеводитель по Зоне" не в сухой классификации и перечислении всей живности, как это сделано в КПК гг, а именно в "литературизации". То есть, это могут быть рассказы от разных лиц (сталкеры, ученые, военные) все со своими взглядами, Слухи, байки, их подтверждение и опровержение и т. п.
2026-01-10 19:38:32
> Dzgamir, в этом году не стали ивент делать?
2026-01-10 19:30:57
Авторизация