Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon - EXTRA Repack от SEREGA-LUS

Моды для Lost Alpha

  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
год выпуска: 2024
жанр: action /shooter / 3d / 1st person
издатель мода la: dezowave
издатель мода dcp: videoton
тип издания: repack
версия игры la: 1.4007
версия мода: car pack 1.40075 / 1.1 extra
язык интерфейса: русский
язык озвучки: русский
таблетка: вшита

системные требования:
операционная система: windows 10 / windows 11 (только полное дин. освещение dx11)
процессор: intel® core™ i5 или аналог
оперативная память: min: 4гб | rec: 8гб | ult: 16гб
видеокарта: min: 2гб | rec: 6гб | ult: 8гб - nvidia® geforce™ - ati radeon®
звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с directx® 9.0с
свободное место на жестком диске: 18 гб
Читать далее

особенности репака
игра:
- ничего не вырезано
- ничего не перекодировано
- версия игры la: 1.4007
- версия мода: car pack 1.40075 / 1.1 extra

дополнения:
- для запуска режима разработчика start_release_dev.bat
- для перемещения на тестовые локации (jump_to_level la24_antennas) (jump_to_level ai_test) - вводить без скобок
- для режима полета g_no_clip 1
доступны читы! для этого, введите в консоли во время игры: - g_god on - бессмертие. - g_unlimitedammo on - бесконечные патроны. - f3 - спавнер
Описание:
lost alpha — глобальная модификация игры Сталкер: тень чернобыля (не зависящая от оригинальной игры), разрабатываемая с 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «dez0wave team». основная цель модификации — воссоздание «того самого сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной сталкера (за исключением самого сталкера).

definitive car pack addon - целью аддона является создание единого пака машин высочайшей проработки, который можно будет использовать во всех модификациях на сталкер. поскольку у разных модификаций свои потребности, в процессе разработки пак был разделен на версии с обновленным hd транспортом и оригинальным, но переработанным (legacy, разработка временно приостановлена). дополнительно создается демонстрационный «extra» транспорт, который в первую очередь предназначен для демонстрации всех возможностей физики сталкера.
управление транспортом
- запустить/заглушить двигатель: по умолчанию b\и
- перемещение: w,a,s,d\ц,ф,ы,в
- небольшое ускорение или нитро(в следующем обновлении): по умолчанию x\ч
- ручной тормоз: space\пробел
- сигнал: по умолчанию o\щ(клавиша детектора)
- турель: 1, переключение огня v\м(клавиша подствольника)
- чтобы зарядить турель нужно поместить необходимый тип патронов в багажник авто
- толкнуть машину: shift+f\а
- коробка передач(если в настройках стоит ручной режим): shift - повышение передачи, ctrl - понижение передачи

— новые авто
— исправление багов
— исправление и улучшение отражений, фикс amd больше не требуется
— оптимизация движка и фпс
— карта гоночный трек из модификации death raid: race (сохранение со всеми машинами test13 - в меню игры / загрузить сейв)
О проекте:
- полностью переработанная физика авто, которая очень близка к реальной, но с сохранением некоторых аркадных элементов, облегчающих управление. Благодаря новой физике машина может сохранять управляемость на неровной дороге на скорости свыше 200 км/ч;
- новый автопарк, включающий множество авто высокой детализации и при этом полностью функциональных. Большинство машин сконвертировано из других игр. Все машины дорабатываются под Сталкер и оптимизируются [HD версия];
Читать далее
- переработка и исправление оригинальных моделей авто. Создание новых машин на основе статических объектов [Legacy версия];
- единый уровень проработки транспорта: у каждой машины имеются рабочие двери, а у большинства еще багажник и капот;
- добавление новых деталей всем машинам: рабочие задние фары, освещение салона, подсветка приборной панели, 3D приборы, простреливаемые стекла;
- добавление различных анимаций частям машин;
- новая система звуков машин, которая включает новые звуки двигателя, трансмиссии, дверей, колес, заноса и пробуксовки. Почти у каждой машины свой уникальный звук, приближенный к настоящему;
- грамотно настроенный баланс игры, при котором транспорт не создает дисбаланса, но и не является обузой.
- обновление движка игры: переписанный код транспорта, исправляющий множество багов, добавляющий новый функционал машинам и улучшающий взаимодействие с ними;
- исправленное и улучшенное взаимодействие аномалий с машинами.
- улучшенная реакция мутантов и НПС на машины.
Важно:
- Если не работают сохранения, тогда запускаем игру с правами администратора или отключаем на ПК «Контроль учетных записей» (UAC).
- Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл «user.ltx» из папки «userdata», в корне игры.
- Не ставить репак на диск "С" (там где Windows).
Решение проблемы с отображением установщика

- RePack by SEREGA-LUS
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-11-25 15:48:25

Шикарная модификация!

2025-04-13 09:42:24

expression    : an invalid parameter was passed to the returning function
function      : chw::updateviews
file          : h:\Сталкер - lost alpha dc\x-ray-cars-ext\xray-trunk\xrrender\xrrenderdx10\dx10hw.cpp
line          : 681
description   : r

2025-03-26 21:09:56

как пофиксить

2025-03-26 21:10:21

Меняйте тип освещения

2025-03-26 21:18:11

покапался  в настройках сменил тип освещеия не срабатывает

2025-03-30 18:15:01

С какого на какой меняли?

2025-03-30 18:40:23

на статику

2025-03-30 19:27:49

сначала на динамику потом на статику

2025-03-30 19:46:26

так как пофиксить?

2025-04-05 21:26:27

После отключения генераторов и разговора с Призраком переносит в подвал Сидоровича на Кордоне. Там у подвальчика находим труп сталкера и в нём ПДА, после чего появляется задание найти три цифры кода. Кто проходил маякните, а то в интернете чёт не нашёл инфы.

2025-03-05 19:27:49

Отбой, пройдено)

2025-03-05 20:05:48

а что на семерке не пойдет?

2025-01-21 23:18:41

Может заработать, но это не точно. Всё-таки не самая актуальная система

2025-01-21 23:21:08
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, Не работает (
2026-01-10 21:49:06
> Vit4lij, Вы - настоящий друг! Я Вам напишу в лс.
2026-01-10 20:46:52
> Nick Tervin, Попробуй сделать так , установи игру например Anomaly 1.5.3 ( GOG ) by Serega -Lus . Установи себе программу FastStone_Capture_11.1_RePack_(&_Portable)_by_elchupacabra . И наделай скриншотов из кпк ГГ . А потом программой переведи изображение в текст . Я тебе наделаю скриншотов , а потом скину файл со скриншотами на диск .
2026-01-10 20:44:49
> Dzgamir, Спасибо! Сначала попробую отрыть оригинальные файлы ЗП, может найду где-то и немного добавлю воспоминаний, рассказов и записок, чтобы приукрасить справочник. А Вы, случайно, не знаете, где можно найти записи их КПК ЗП? А то уж больно не хочеться качать игру, разархивировать содержимое ради пары листов:)
2026-01-10 20:43:45
> Nick Tervin,Аномалия- далеко не оригинал. как и СоС(там большая энциклопедия). А вытащить можно из файлов игры, но это нужно иметь навык разархивировать и конвертировать файлы в читаемый формат. мододелы умеют ))д
2026-01-10 20:37:51
> Dzgamir, Ага. А если взять что-то, вроде Anomaly Antology, там, если мне не изменяет память, собраны как игры оригинальной трилогии, так и куча почти каноничных модов, создающих ту Зону, которую сейчас уже и внедряют в моды и книги. Только где взять эти файлы?
Спасибо Вам за совет и помощь.
2026-01-10 20:33:57
> Nick Tervin, о том и речь, в отдельных взятых модах, описание разные, верном является только дословное описание из Оригинальной трилогии -это и есть . энциклопедия (и то там они тоже отличаются).
2026-01-10 20:30:50
> Vit4lij, > Dzgamir, Спасибо вам огромное! Согласен, вы правы. Только мне уже который день не удается найти подобную "энциклопедию" в текстовом формате не поделенную на эти "странные" фрагменты, как на сталкервики, а просто - как вордовский документ. Пробовал собирать из разных источников - такая каша выходит, все в разном стиле, все с разными описаниями, восстановлению не подлежит :) Может быть, у вас есть где-то на примете что-то цельное?
С огромной благодарностью,
Николай
П.С.
Книгу вы можете найти на сайте Аuthor Today на странице автора Nick Tervin. Если будет время настроение - можете глянуть. Спасибо
2026-01-10 20:23:59
> Alehandro, спасибо огромное
2026-01-10 20:14:13
> Konstantin Shtyagin, в разделе "Статьи" есть интересные факты по этой теме.
2026-01-10 20:13:25
мужики, какую книгу посоветуете прочитать о Чернобыле или Припяти?
2026-01-10 20:11:42
> Nick Tervin, я полностью на стороне Vit4lij...
Я с вами не согласен

Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).

но дело конечно ваше ))д
2026-01-10 20:06:08
> Nick Tervin, Так мало кто из игроков Тебе напишет о мутантах и локациях в литературном жанре . Времени нет , да и нужно иметь минимальный литературный дар . Возьми сам сухой факт и приукрась его -вот и будет Тебе Путеводитель -если нужно . Думаю и сухие факты по игре были бы интересны Твоим читателям -такая себе Энциклопедия по сталкеру . Поройся на этом сайте в файлах статьи , прохождения к играм и кпк ГГ . Думаю для читателей этого было бы достаточно . А роман если будет интересен , то попробуй потом опубликовать хотя бы в электронном виде на книжных сайтах romanbook.net или других . Успехов в творчестве и всех благ .
2026-01-10 20:06:03
> Евгений Зайцев25, советую поиграть в сборку от Стасона 1.06
2026-01-10 19:59:07
привет сталкеры подскажите во что поиграть есть новые моды ?????
2026-01-10 19:54:25
приыет сталкеры
2026-01-10 19:51:47
> Dzgamir, ну новички может заинтересовались бы. Я начал арты собирать по сути из-за тыквенного ивента. Жаль не сохранил для коллекции, места не было тогда.
2026-01-10 19:46:03
> Alehandro, нет, статистика показывала что заинтересованность низкая. я бы мог включить "новогодние артефакты", но ажиотажа бы не было...
2026-01-10 19:43:35
> Vit4lij, так ведь вся суть проекта "Путеводитель по Зоне" не в сухой классификации и перечислении всей живности, как это сделано в КПК гг, а именно в "литературизации". То есть, это могут быть рассказы от разных лиц (сталкеры, ученые, военные) все со своими взглядами, Слухи, байки, их подтверждение и опровержение и т. п.
2026-01-10 19:38:32
> Dzgamir, в этом году не стали ивент делать?
2026-01-10 19:30:57
Авторизация