Мод прежде всего рассчитан на тех игроков, кому интересно исследование территорий, поиск и решение загадок! В моде несколько небольших сюжетных веток, практически не связанных между собой. Таким методом, я пытался уйти от рельс и сделать прохождение боле-менее нелинейным.
Есть первая сюжетная ветка, которую игрок получает на Кордоне, самая простейшая и избитая, поиск документов, но если говорить правильней, это не сюжет, а направление движения, точка отсчёта для игрока. До получения это линейки, от Сидоровича игра линейна, даётся время игроку, для освоения и понимания сути игры, сбора начального снаряжения, начального заработка. Рекомендуется не покидать Кордон до вызова Сидоровича. Это не обязательно, даже если игрок захочет прогуляться по локам, ничего не сломается и не испортится...)))) Просто вызов от Сидоровича будет откладываться каждый раз, так как таймер при уходе с локации будет сбрасываться. А без получения этой сюжетной ветки, будут недоступны некоторые дополнительные, так что уход с локи просто не выгоден, бесполезная беготня. Читать далее
После получения задания от Сидоровича, мод становится фриплейным, открывается доступ ко всем сюжетным линейкам. Никаких рельс, каждый игрок, сам для себя строит сюжет игры. Все сюжетные ветки цепляются постепенно, и в том порядке. который зависит от выбора игроком стратегии прохождения.
Ведь не секрет, что каждый игрок имеет свой взгляд как ему интересней играть.
Чтоб появилась какая то новая сюжетная ветка, нужно чтоб совпали нужные для неё условия.
Я не знаю как это правильней пояснить, попробую на примере:
Есть сюжетная ветка с уникальным артефактом в аномалии на свалке техники, выдаёт её Сахаров, но она не появится если не создать для неё условия. Нужно понимать, что Сахаров не может знать, что Дегтярёв видел какую-то аномалию... Но если Вы увидели аномалию, и попытались узнать что это, у присутствующих рядом Сталкеров, пройдёт диалог про аномалию, и в этом случае Дегтярёв наверняка захочет узнать про это явление у человека, который этим занимается...))) В этом случае получит старт дополнительная сюжетная ветка у Сахарова... По такому принципу сделан весь мод, в некоторых случаях этих условий 2 или 3...
Предисловие
Эта версия финальная, проходить её по старой памяти не получится. Изменений много, и если проходить держа в уме предыдущие версии, то просто запутаете сами себя, и будете выдавать это за баги...
Основная сюжетная ветка проходится без дешифратора, он нужен только для бонуса, для дополнительного исследования. Если по сюжету нужен код, значит он где-то есть!!! Внимательное чтение диалогов и информации на флешках, снимет 90% возникающих вопросов!!!...
Рекомендации
При прохождении игры дислокация ГГ чередуется как с наземными локациями, так и подземными лабораториями. Аномалии, сильные мутанты и противники потребуют прокачанной амуниции и надежного оружия. По ходу развития сюжета возможность пополнять запасы еды, лекарств и боеприпасов безусловно будет. Не игнорируйте апгрейд.
А также участвовали:
Neptun
Hozar_2002
Pilot
c510new
Озвучка персонажей:
SevenRUS
Lesnik360
Тестирование:
Айнур Байзигитов
Данила Криничный
Pilot
Иваныч
Использовались наработки
AtmosFear 3
Absolute Nature
STCoP Weapon Pack
Свернуть контент
Установка:
1. Скачать и распаковать архив с модом
2. Запустить установщик и следовать его инструкциям (установка на системный диск крайне не рекомендуется)
3. Скачать патч 1, патч 2 и поместить их в папку patches
4. Играть
Пока никто
не оставил отзыв о данном проекте. Напишите свое мнение о данном моде и после модерации оно тут появится
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
И еще один вопросик у меня есть. Подскажите пожалуйста, где находится переход с ЧАЭС в Темную Долину. стрелка есть, а сам переход не могу найти и не могу понять где он.
> Ilya2303, сюжеты Episode Zero и Lost Story, не как не связанны между собой. Эпизод зеро, просто не законченный но хороший сюжет. Лост стори очень атмосферные зимний мод-короткометражка.
> KoTeIIka_3, И что значит "ненужное"? Это очень даже нужно! Если например в мою сборку зайдет веган? Ему колбасу нельзя, а вот огурец можно! Видишь какой он полезный😁.
> ШрамШрамов, я ж говорю и советую, что не нужно лишней хрени. Весит сборка будет больше, и некоторый процент (может дальше большой) будет занимать ненужная фигня.
Ребят, если у кого будет слабый компьютер и будет играть в мою сборку(да я уже пишу это хотя сборка ещё не готова). Советую вам полностью отключить в МО2 вкладку графон.
> ШрамШрамов, Уже какая-то васянка потихоньку...Огурец вместо колбасы...Ну вот захочу бутерброд с колбасой и что делать?....Всю зону перерою в итоге вместо всей колбасы найду твои огурцы😆 Я понимаю конечно тебя)
Здравствуйте. Почему игра на средних постоянно подвисает и долго грузится? Процессор I7 10750H видео Geforce GTX 1660TI
И еще один вопросик у меня есть. Подскажите пожалуйста, где находится переход с ЧАЭС в Темную Долину. стрелка есть, а сам переход не могу найти и не могу понять где он.
Мод просто шикарный! Мне очень понравился! Единственное смущает, что у некоторых уникальных артах показатели ну прям не фонтан.
Помогите пж. я нашел карту и взрывчатку. Подхожу к пульту, а он пишет, что у меня нету этих вещей. Что мне делать?
Dead City Epilogue ЗОВ ПРИПЯТИ - Перенесите мод в соответствующую ветку, новички будут путаться.
Мод и так в категории Зов Припяти находится