Правка сделана для: ОП 2.2 / Объединенный Пак 2.2
Автор: GERONIMO
Правка на квестовые метки и тайники а также некоторые уточнения по квестам.
Однако если вы уже получили квест или наводку на тайник, то метка появится уже на следующем этапе.
Это тестовый вариант. Данная правка
НЕСОВМЕСТИМА с другими правками!
Полный лог вылета при попытке использовать телепорт, никаких других правок, кроме меток нет
[20.04.26 17:17:16.021] 'xrCore' build 8402, Feb 7 2022
[20.04.26 17:17:16.021] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022
[20.04.26 17:17:16.021]
[20.04.26 17:17:16.471] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda rusty_sky serafim stalker_shoc ]
[20.04.26 17:17:16.473] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[20.04.26 17:17:16.473] Initializing Engine...
[20.04.26 17:17:16.479] - Create user-defined param [ amk_dynamic_news amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dlc_cheats
[20.04.26 17:17:16.479] dlc_la_light_fix dlc_music dlc_particles_optimization dlc_radio_disable dlc_speaker dynamic_anoms ext_animations fast_respawn horror_time_enable
[20.04.26 17:17:16.479] invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[20.04.26 17:17:16.479] Loading config for renderer
[20.04.26 17:17:16.479] Executing config-script "user.ltx"...
[20.04.26 17:17:16.480] [c:\program files (x86)\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[20.04.26 17:17:16.480] Starting INPUT device...
[20.04.26 17:17:16.517] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[20.04.26 17:17:16.790] Loading DLL: xrGame.dll
[20.04.26 17:17:16.796] 'xrGame' build Feb 7 2022 16:34:07
[20.04.26 17:17:16.821] * [win32]: free[137434474668 K], reserved[4288108 K], committed[190632 K]
[20.04.26 17:17:16.821] * [ D3D ]: textures[0 K]
[20.04.26 17:17:16.821] * [x-ray]: crt heap[60548 K], process heap[60548 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[20.04.26 17:17:16.821] * [x-ray]: economy: strings[count: 46579, lengths: 1186 K, overhead: 2365 K, saved: 24469 K]
[20.04.26 17:17:16.821] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[20.04.26 17:17:16.821] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[20.04.26 17:17:16.823] [c:\program files (x86)\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[20.04.26 17:17:16.823] Executing config-script "user.ltx"...
[20.04.26 17:17:16.823] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.2\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[20.04.26 17:17:16.823] [c:\program files (x86)\op-2.2\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[20.04.26 17:17:16.823] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[20.04.26 17:17:16.823] [c:\program files (x86)\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[20.04.26 17:17:16.823] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFF, current: 0xFFE
[20.04.26 17:17:16.823] [c:\program files (x86)\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[20.04.26 17:17:16.823] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[20.04.26 17:17:16.824] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[20.04.26 17:17:16.824] devices OpenAL Soft
[20.04.26 17:17:16.824] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[20.04.26 17:17:16.863] SOUND: OpenAL: All available devices:
[20.04.26 17:17:16.863] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[20.04.26 17:17:16.863] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[20.04.26 17:17:16.875] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[20.04.26 17:17:16.880] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[20.04.26 17:17:16.880] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[20.04.26 17:17:16.881] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[20.04.26 17:17:16.923] Starting RENDER device...
[20.04.26 17:17:17.078] * GPU [vendor:10DE]-[device:1F9D]: NVIDIA GeForce GTX 1650
[20.04.26 17:17:17.078] * GPU driver: 32.0.15.7283
[20.04.26 17:17:17.490] * CREATE: DeviceREF: 1
[20.04.26 17:17:17.490] * Texture memory: 4056 M
[20.04.26 17:17:17.490] * DDI-level: 9.0
[20.04.26 17:17:17.494] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.04.26 17:17:17.495] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[20.04.26 17:17:17.495] * DVB created: 8192K
[20.04.26 17:17:17.496] * DIB created: 512K
[20.04.26 17:17:17.522] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.04.26 17:17:17.522] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.04.26 17:17:17.522] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.04.26 17:17:17.522] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.04.26 17:17:17.522] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.04.26 17:17:17.522] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.04.26 17:17:17.522] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.04.26 17:17:17.522] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[20.04.26 17:17:17.522] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[20.04.26 17:17:17.615] load time LTX=91 ms
[20.04.26 17:17:17.624] count of .thm files=4470
[20.04.26 17:17:18.755] load time THM=1140 ms
[20.04.26 17:17:18.755] * NULLRT supported
[20.04.26 17:17:18.755] * ...and used
[20.04.26 17:17:18.755] * HWDST/PCF supported and used
[20.04.26 17:17:18.755] * NV-DBT supported and used
[20.04.26 17:17:19.147] - r__tf_aniso 16
[20.04.26 17:17:19.147] - r2_tf_mipbias 0.
[20.04.26 17:17:19.173] Script debugger succesfully restarted.
[20.04.26 17:17:21.100] - Gamedata version: [ 2.2 15.03.2023-( 22.03.26 17:10 v100)]
[20.04.26 17:17:21.204] Starting engine...
[20.04.26 17:17:21.276] GMLib loaded at 71 msec
[20.04.26 17:17:22.001] Game_Globals loaded at 724 msec
[20.04.26 17:17:22.252] App_Start loaded at 250 msec
[20.04.26 17:17:22.271] ui_core loaded at 20 msec
[20.04.26 17:17:22.344] Main_Menu loaded at 72 msec
[20.04.26 17:17:27.707] Unable to find Hotkey entry in registry
[20.04.26 17:17:54.037] * DVB created: 8192K
[20.04.26 17:17:54.037] * DIB created: 512K
[20.04.26 17:17:54.250] - r__tf_aniso 16
[20.04.26 17:17:54.250] - r2_tf_mipbias 0.
[20.04.26 17:17:54.250] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.04.26 17:17:54.250] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.04.26 17:17:54.250] *** RESET [0 ms]
[20.04.26 17:17:54.781] * MEMORY USAGE: 273474 K
[20.04.26 17:18:05.097] * DVB created: 8192K
[20.04.26 17:18:05.097] * DIB created: 512K
[20.04.26 17:18:05.288] - r__tf_aniso 16
[20.04.26 17:18:05.288] - r2_tf_mipbias 0.
[20.04.26 17:18:05.288] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.04.26 17:18:05.288] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.04.26 17:18:05.288] *** RESET [215 ms]
[20.04.26 17:18:05.289] "c:\program files (x86)\op-2.2\bin\xr_3da.exe"
[20.04.26 17:18:05.289] Begin load
[20.04.26 17:18:05.291] * phase time: 0 ms
[20.04.26 17:18:05.324] * phase cmem: 273702 K
[20.04.26 17:18:05.324] Prefetching objects...
[20.04.26 17:18:05.402] * Objects loaded in 0 ms
[20.04.26 17:18:07.357] * Models loaded in 1955 ms
[20.04.26 17:18:07.394] * Prefetch memory: 750899Kb
[20.04.26 17:18:07.397] * phase time: 2105 ms
[20.04.26 17:18:07.434] * phase cmem: 1013540 K
[20.04.26 17:18:07.434] Starting server...
[20.04.26 17:18:07.476] - Gamedata version: [ 2.2 15.03.2023-( 22.03.26 17:10 v100)]
[20.04.26 17:18:07.526] * phase time: 128 ms
[20.04.26 17:18:07.560] * phase cmem: 1009886 K
[20.04.26 17:18:07.560] Loading alife simulator...
[20.04.26 17:18:07.563] * phase time: 37 ms
[20.04.26 17:18:07.600] * phase cmem: 1009850 K
[20.04.26 17:18:07.600] Loading savegame...
[20.04.26 17:18:07.651] c:\program files (x86)\op-2.2\userdata\savedgames\ 115. - .sav save created on DEVELOPER mode!
[20.04.26 17:18:07.651] * Loading key-value pairs...
[20.04.26 17:18:07.838] * 104 key-value pairs were successfully loaded (0.187s)
[20.04.26 17:18:07.838] * Loading spawn registry...
[20.04.26 17:18:09.738] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.895s)
[20.04.26 17:18:09.740] * Loading objects...
[20.04.26 17:18:10.528] * 34375 out of 34375 objects were successfully loaded (0.789s)
[20.04.26 17:18:12.000] * Loading quick slots data...
[20.04.26 17:18:12.000] * Loading pre random queues data...
[20.04.26 17:18:12.034] * Start objects on_register'ed...
[20.04.26 17:18:14.457] * 34375 objects on_register'ed (2.422s)
[20.04.26 17:18:14.459] * Game 115. - is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\op-2.2\userdata\savedgames\ 115. - .sav' (6.896s)
[20.04.26 17:18:14.459] * phase time: 6895 ms
[20.04.26 17:18:14.542] * phase cmem: 1308330 K
[20.04.26 17:18:14.542] Connecting...
[20.04.26 17:18:14.629] MaxPlayers = 32
[20.04.26 17:18:14.678] * phase time: 218 ms
[20.04.26 17:18:14.751] * phase cmem: 1326365 K
[20.04.26 17:18:14.751] Connecting to...
[20.04.26 17:18:14.755] Player not found. New player created.
[20.04.26 17:18:14.755] * client : connection accepted -
[20.04.26 17:18:14.769] * phase time: 91 ms
[20.04.26 17:18:14.842] * phase cmem: 1326414 K
[20.04.26 17:18:14.842] Reading level info...
[20.04.26 17:18:14.844] * phase time: 75 ms
[20.04.26 17:18:14.916] * phase cmem: 1326414 K
[20.04.26 17:18:14.916] Loading object space...
[20.04.26 17:18:15.196] * object space load: 278 ms
[20.04.26 17:18:15.197] * phase time: 352 ms
[20.04.26 17:18:15.269] * phase cmem: 1409841 K
[20.04.26 17:18:15.269] Loading shaders (R2)...
[20.04.26 17:18:15.621] * phase time: 424 ms
[20.04.26 17:18:15.699] * phase cmem: 1411976 K
[20.04.26 17:18:15.699] Loading geometry (R2)...
[20.04.26 17:18:15.907] * phase time: 284 ms
[20.04.26 17:18:15.980] * phase cmem: 1480886 K
[20.04.26 17:18:15.980] Loading visuals (R2)...
[20.04.26 17:18:16.022] * phase time: 115 ms
[20.04.26 17:18:16.097] * phase cmem: 1487831 K
[20.04.26 17:18:16.097] Loading details (R2)...
[20.04.26 17:18:16.125] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[20.04.26 17:18:16.125] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[20.04.26 17:18:16.125] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[20.04.26 17:18:16.126] * phase time: 104 ms
[20.04.26 17:18:16.201] * phase cmem: 1488857 K
[20.04.26 17:18:16.201] Loading sectors (R2)...
[20.04.26 17:18:16.202] * Loading HOM: c:\program files (x86)\op-2.2\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[20.04.26 17:18:16.205] * Loading environment modificator: c:\program files (x86)\op-2.2\gamedata\levels\l01_escape\level.env_mod
[20.04.26 17:18:16.206] * phase time: 79 ms
[20.04.26 17:18:16.280] * phase cmem: 1489058 K
[20.04.26 17:18:16.280] Loading AI objects...
[20.04.26 17:18:16.286] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[20.04.26 17:18:16.298] * phase time: 92 ms
[20.04.26 17:18:16.374] * phase cmem: 1488877 K
[20.04.26 17:18:16.374] Loading PH world...
[20.04.26 17:18:16.400] - Game configuring : Started
[20.04.26 17:18:16.402] - Game configuring : Finished
[20.04.26 17:18:16.712] * phase time: 413 ms
[20.04.26 17:18:16.796] * phase cmem: 1505574 K
[20.04.26 17:18:16.796] Loading textures...
[20.04.26 17:18:25.164] * t-report - base: 1595, 2867283 K
[20.04.26 17:18:25.164] * t-report - lmap: 7, 7168 K
[20.04.26 17:18:25.195] * phase time: 8482 ms
[20.04.26 17:18:25.606] * phase cmem: 3679145 K
[20.04.26 17:18:25.606] Synchronizing...
[20.04.26 17:18:25.608] Save created on [Engine 2.2a x64 08.02.2022]
[20.04.26 17:18:25.609] Save date and time [Mon Apr 20 17:12:17 2026]
[20.04.26 17:18:25.643] * phase time: 447 ms
[20.04.26 17:18:25.735] * phase cmem: 3679148 K
[20.04.26 17:18:26.373] * [win32]: free[137430035196 K], reserved[4452396 K], committed[4465816 K]
[20.04.26 17:18:26.373] * [ D3D ]: textures[2874452 K]
[20.04.26 17:18:26.373] * [x-ray]: crt heap[3677279 K], process heap[3677279 K], game lua[299565 K], engine lua[210 K], render[0 K]
[20.04.26 17:18:26.373] * [x-ray]: economy: strings[count: 232679, lengths: 13170 K, overhead: 11815 K, saved: 36973 K]
[20.04.26 17:18:26.373] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[20.04.26 17:18:26.373] Starting measure
[20.04.26 17:18:45.671] * MEMORY USAGE: 4875934 K
[20.04.26 17:19:15.850] [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
[20.04.26 17:19:15.850] [LUA] ...6)\op-2.2\gamedata\scripts\ui\ui_teleportator.script:174: attempt to index a nil value
[20.04.26 17:19:15.851]
[20.04.26 17:19:15.851] FATAL ERROR
[20.04.26 17:19:15.851]
[20.04.26 17:19:15.851] [error]Expression : fatal error
[20.04.26 17:19:15.851] [error]Function : CScriptEngine::lua_error
[20.04.26 17:19:15.851] [error]File : script_engine.cpp
[20.04.26 17:19:15.851] [error]Line : 79
[20.04.26 17:19:15.851] [error]Description :
[20.04.26 17:19:15.851] [error]Arguments : LUA error: ...6)\op-2.2\gamedata\scripts\ui\ui_teleportator.script:174: attempt to index a nil value
[20.04.26 17:19:15.851]
[20.04.26 17:19:15.851] stack traceback:
[20.04.26 17:19:15.851]
[20.04.26 17:19:15.851]
[20.04.26 17:19:15.851] stack trace:
[20.04.26 17:19:15.851]
Проблема идет в скрипте ui_teleportator.script (как я понял, я сильно не разбираюсь)) Попробую исправить сам, а там видно будет
При начале НГ
При получении лекарства от доктора не удается выпить, выдает сообщение "вы находитесь в бою" или что-то подобное - соответственно не продвинуться по сюжету, связано с телепортами
Военный под мостом водку не принимает - просто нет диалога, хотя водка в инвентаре есть с фермы
Вылет, если в трупе на ферме в начале заспавнился ТОЗ(
[11.04.26 13:12:35.425] * Saving objects...
[11.04.26 13:12:35.503] * 33372 objects are successfully saved
[11.04.26 13:12:35.504] * Saving key-value pairs...
[11.04.26 13:12:35.522] * 26 key-value pairs were successfully saved
[11.04.26 13:12:35.522] * Saving quick slots data...
[11.04.26 13:12:35.522] * Saving pre random queues data...
[11.04.26 13:12:35.560] * Game quicksave.sav is successfully saved to file 'g:\games\op-2.2\userdata\savedgames\quicksave.sav'
[11.04.26 13:13:23.796] [LUA] Cannot find section [ammo_12x70_izomorf]
[11.04.26 13:13:23.796] [LUA] 0 : [C ] r_string
[11.04.26 13:13:23.796] [LUA] 1 : [Lua] g:\games\op-2.2\gamedata\scripts\descriptors.script(256) :
[11.04.26 13:13:23.796]
[11.04.26 13:13:23.796] FATAL ERROR
[11.04.26 13:13:23.796]
[11.04.26 13:13:23.796] [error]Expression : fatal error
[11.04.26 13:13:23.796] [error]Function : CScriptIniFile::r_string
[11.04.26 13:13:23.796] [error]File : script_ini_file.cpp
[11.04.26 13:13:23.796] [error]Line : 100
[11.04.26 13:13:23.796] [error]Description :
[11.04.26 13:13:23.796] [error]Arguments : ENGINE CRASH. See log for detail!
[11.04.26 13:13:23.796]
[11.04.26 13:13:23.796]
[11.04.26 13:13:23.796] stack trace:
[11.04.26 13:13:23.796]
У тебя почему-то отсутствует секция "ammo_12x70_izomorf", значит что-то ставил поверх. Об этом же говорит проблема с водкой и лекарством. Ставь начистую без других правок и пробуй.
Вопрос,
Получил телепорт на янтарь, хочу воспользоваться, но все время пишет, что телепортация невозможна по техническим причинам.
Это у меня проблема или это функция пока недоступна
Есть баг с отметкой ПДА Крота у Шерстюка. После того как у него забрал и сдал задание, отметка не пропадает
И по поводу телепортов тоже самое, не понимаю..
Квест какой-то не доделал или что-то вроде того, возможно стоят другие правки поверх или стояли ранее, в любом случае без сохранения и логов могу только на кофейной гуще нагадать.
Ну да, есть грешок, установил твои правки поверх этой через менеджер модов, но даже убрав все моды, кроме меток все равно не заработали телепорты
Куда можно лог и сохранение скинуть ?
Переустановил игру, чисто только правку на метки и все равно вылетает при использовании телепортатора
Просто удалить старые правки и переустановить игру недостаточно, тут нужна новая игра так как часть скриптов записывается в сохранение. А скинуть логи и сохранение можешь любым удобным способом.
Правка обновлена 22.03.26 17:10 v100
1. Теперь военные под мостом не нападают на Петруху и Костю до их прибытия на конечную точку.
2. Сидоровичу теперь по квесту можно сдать любой артефакт Ночная Звезда а не конкретную.
3. Переработал карты локаций в ПДА, теперь они более детальные :)
4. Вшит патч Infiltrator версии 1.36.
Можно вопрос? Написано, что данная правка не совместима с другими. Это касается только правок на отображение тайников и изменение карты, или вообще касается всех правок, которые даже не касаются карты?
90% правок скорее всего не будут работать или будут но что-то в будущем сломают.
такой вопрос почему у меня обычные тайники пустые
Конкретно у тебя? Не знаю, мне бы посмотреть что у тебя дабы понять почему.
а что мне надо скинуть что бы ты посмотрел?
Сохранение
а куда могу тебе скинуть?
и как я могу скинуть тебе сейв
а надо было только перенести папку gamedata
Да, тоже с этим столкнулся. Возможно что то со скриптом treasure.script, ибо когда я его поменял на файл из правки, где выводится инфа по тайнику, все наладилось...
Да, с ним и связано. Вроде исправил но пока проверяю еще.