Интервью с автором ремейка S.T.A.L.K.E.R. и новые скриншоты

2021-02-19 22:51:51

> Весной 2020 появилась информация, что энтузиаст по имени Ivan Sorce готовит собственный ремейк первого S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 4. Разработчик показал несколько демо-уровней, а также сцену битвы со снорками. С тех пор он неоднократно выпускал ролики, демонстрирующие свежий геймплей.

Буквально несколько дней назад разработчик опубликовал видео со стрельбой из АКМ и вождением БТР. Стоит отметить, что в оригинальной трилогии управлять автомобилем было нельзя.

Мы поговорили с Ivan Sorce и выяснили интересные подробности о грядущем проекте.
Когда впервые появилась идея сделать ремейк S.T.A.L.K.E.R.?
Впервые я задумался о создании ремейка в начале пандемии коронавируса. Я скучал дома и однажду захотел поиграть в игры, которые проходил в детстве. Выбор пал на S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Кстати, с трилогией S.T.A.L.K.E.R. я познакомился, когда мне было лет 14-15, и с тех пор это одна из моих любимых игровых серий.

Сколько времени вы уже работаете над проектом?
Над ремейком работа уже идет, получается, год. Больше всего времени я потратил на изучение Unreal Engine 4 (и продолжаю этим заниматься до сих пор). Сейчас же больше всего времени отнимают различные тесты.
Идея была в том, чтобы импортировать старые уровни «Сталкера» на новый движок. После нескольких месяцев неудачных попыток стало ясно, что файлы игры слишком состарились и не оптимизированы, чтобы работать на современном движке.
Помимо файлов, я заново создал ИИ, добавив ему множество новых функций. Сейчас я продолжаю улучшать и дорабатывать его.


Когда игрокам стоит ожидать релиз ремейка?
Я пока не готов дать ответ на этот вопрос. Люди засыпают меня сообщениями, в которых спрашивают, почему мне требуется так много времени. Я всегда отвечаю, что мой проект — это не просто мод (его сделать относительно просто, так как игра уже создана, а паттерны поведения ИИ прописаны). При создании ремейка мне пришлось начинать с чистого листа. Игра очень нуждается в 3D-моделистах. Я хочу видеть качество, сопоставимое с ААА-проектами, но для этого нужны профессионалы.

Помогает ли вам кто-нибудь с работой над ремейком?
Сейчас над проектом активно работают 5 человек: Ivan Sorce (Директор), Daniel Swahn (Ведущий графический дизайнер), Yoshikagelisa (Сценарист), Coach Dorn (Маркетинговый директор), Mechanic (Создатель анимаций).

Общались ли вы с разработчиками оригинальной трилогии? Если нет, о чем бы хотели им сказать?
Да, я общался с разработчиками из GSC. Более того, я даже хотел устроиться к ним на работу, когда увидел на сайте открытые вакансии. К сожалению, одно из их требований, чтобы сотрудники говорили на русском/украинском языке. Но я не теряю надежды, что однажды начну работать в крупной студии.


Я слышал, что ваш ноутбук (на котором вы делаете игру) плохо работает. С какими еще проблемами сталкивались при разработке?
Это правда, я работаю на ноутбуке, но, честно признаться, предпочел бы ему стационарный PC. Работа над ремейком сильно нагружает процессор и видеокарту. У меня множество проблем с производительностью, я даже не могу записать видео в хорошем качестве. Но есть и положительная сторона. Недостаток мощности вынудил меня как следует оптимизировать игру. И у меня это получилось.
В игре используются 4K-текстуры, тесселяция с огромным количеством листвы. Лично у меня на NVIDIA GeForce 1660 и Core i7 игра работает в стабильных 30-60 FPS. К тому же открытая во время теста программа для разработки «съедает» до 30% производительности. Как только игра будет готова, игроки будут поражены ее оптимизацией.

Почему вы решили выпустить игру бесплатно?
Ремейк выйдет абсолютно бесплатно, чтобы каждый поклонник S.T.A.L.K.E.R. мог в него сыграть. Более того, у игры будет открытый исходный код, так что у каждого будет возможность добавить свою историю, локацию или что-либо еще. Я уверен, это поможет будущим моддерам, которые будут выпускать аддоны для S.T.A.L.K.E.R. 2.

Есть ли у вас специальное образование?
Мое образование связано с бизнесом и маркетингом, но я всю жизнь любил видеоигры, увлекался электроникой, машинами, оружием. У меня было множество самых разных работ. Но я люблю узнавать что-то новое, и решил направить энергию на изучение любимого дела.

В какие игры серии S.T.A.L.K.E.R. вы играли?
Я играл в оригинальные Shadow of Chernobyl, Clear Sky, Call of Pripyat. Конечно же, проходил культовые моды вроде Lost Alpha, как и любой другой фанат.

В какие еще игры в сеттинге постапокалипсиса вы играли?
Я люблю серию Fallout. Первые игры серии — мои любимые.

В вашем профиле на Facebook указано, что вы работаете в KOJIMA PRODUCTIONS. Если это правда, чем вы занимаетесь в компании?
Это, конечно же, шутка, но Хидео Кодзима — фантастический человек. Я всегда вдохновлялся его играми. Я очень люблю серию Metal Gear и мечтаю, что однажды я буду работать в команде с гением.

Вот интересно: будет ли проект Ивана хоть немного похож на Сталкер 2?

2021-02-20 07:27:29

Может наоборот? Будет ли Сталкер 2 похож на проект Ивана?

2021-02-23 23:10:35

а какая разница то?

2021-02-24 18:42:01

Так о нём узнали раньше, а что первее, с того и слизывают.

2021-02-24 19:00:49

хех, разрабы С2 слизали идею у Ивана))) интересно было бы)) но, там сюжет другой)

2021-02-25 17:45:48
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> StaLker_Dan, В личку скинул
2025-08-28 23:48:29
Как называется файл который отвечает за уборку трупов если он вообще есть в этой модификации Shadow of Chernobyl Gunslinger adaptation Repack от SEREGA-LUS?
2025-08-28 21:27:13
> StaLker_Dan, я как в 2.1 впёрся так ни как из неё не вылезу
2025-08-28 20:43:33
> ДедЯги975, Попробуй скачать какой нибудь ремейк с улучшенной графикой и оружейным паком, если пк не слабый
2025-08-28 20:30:51
> Сергей Фадеев, Пробовать либо с сохранения перед заходом в подземелье либо скачать игру с другого ресурса и переустановить
2025-08-28 20:09:13
> StaLker_Dan, В оригинале тоже есть баг в подземелье, именно при выходе из него после закрытия вентиля и тоже виснет сек на 20-30, а бывает что и вылетает
2025-08-28 20:07:04
> Ognom, Да как всегда, всё связано с авторскими правами, для себя что хочешь ставь, а для игры - за всё платить надо🤣
2025-08-28 20:02:15
> Сергей Фадеев, У тебя какое железо в пк? характеристики
2025-08-28 19:51:46
> ДедЯги975, и как я понял не спроста они пустые
2025-08-28 19:29:44
> Djetch, в правках к 2.2 первая вкладка "Музыкальные флэшки" называется
2025-08-28 18:52:14
> Djetch, Я уже тебе писал как то, по умолчанию флэшки для плеера пустые, для того что бы их слушать, их надо скачивать дополнительно и устанавливать в игру
2025-08-28 18:49:30
> Керчик-Перчик, так и не решил(
2025-08-28 17:12:15
> Djetch, опять...
2025-08-28 16:54:14
Да что за фигня,в оп купил мп3 плеер музыку с флешки не послушать, радио тоже, помехи постоянно
2025-08-28 16:14:28
Релоудов ноута было уже около 60... всё-терпения больше нет
2025-08-28 15:54:29
пробовал и освещение и минимальные настройки графики и предметы вообще не подбирать на локации.... бесполезно. запуск и от имени Админитсратора. До этого всё было стабильно
2025-08-28 15:53:45
> Сергей Фадеев, и Рекомендация - не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
2025-08-28 15:48:45
> Сергей Фадеев, попробуй сменить освещение на другое
2025-08-28 15:47:28
> Керчик-Перчик, но для начала надо его модернизировать
2025-08-28 13:55:50
Привет всем. У меня вопрос по сборке S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes Repack от SEREGA-LUS . Как миновать вылет/зависание игры в подвале НИИ Агропром где затопить подвал надо. При прохождении намертво игра встаёт
2025-08-28 13:31:20
Авторизация