Пример такой работы смотрите тут

2020-12-28 00:45:54

Не работает значит мод на статике 

2020-12-27 19:29:03

Можно попробовать в user.ltx найти этот параметр и поменять там

2020-12-27 19:18:57

Странная проблема.... Могу посоветовать только запускать мод от имени администратора... И все

2020-12-27 19:15:06

Если в логе фигурирует D3DX11CreateTextureFromMemory  - значит мало снизили настройки. Или лог поменялся

2020-12-27 18:56:37

РЕЛИЗ 4 ПАТЧА:
1. Ребаланс брони у мутантов и неписей. В основном, все стали менее бронированными. Основная идея в том, что "массовые" мутанты на данной локации (Такие как псевдособаки, кабаны, снорки, кровососы, аспиды), должны быть убиваемыми из оружия, которое относительно "массово" на ней же и доступно. Вместе с тем, увеличилось хп многих мутантов. Если раньше, при успешном пробитии, очень многие из них убивались ваншотом, то теперь потребуется потратить несколько пуль на каждого. Экспансивные боеприпасы становятся более оправданы. Псевдогиганты и Химеры остаются достаточно сложными противниками.

2. Изменилась формула запреградного урона. Было: фиксированный ничтожный процент от урона "нормального", практически ноль. Стало: Запреградный урон зависит от массы и импульса пули, и очень различается для разных калибров. Из очень крупнокалиберного оружия, вроде дробовиков 12 калибра, можно убить даже запреградным уроном - да, он теперь может быть фатальным.

3. Пробивные характеристики дробовиков и некоторых других боеприпасов тоже изменились. Так же произошел небольшой ребаланс цен на товары, и трофеи. Снорки больше не будут похожи на прыгающий мешок с деньгами.

4. Костюмы с баллонным оборудованием - заработали нормально. Теперь у них работает защита от фоновой радиации, работает защита от аномалий, они энергозависимы (слот для батарей есть), и наличие энергии изменяет их свойства. В описании можно посмотреть свойства и для online, и для offline статуса.

5. В графических опциях, добавлена возможность включить/выключить автонастройку графики by Adm-RAL. Старый костыльный механизм ее включения-выключения, убран.

6. В настройках игры, добавлена возможность регулировать плотность аномалий и мутантов на территории Зоны. Изменение этих настроек вступает в силу после ближайшего выброса или Новой Игры. Имейте в виду, что уменьшение настройки для мутантов, не удаляет из игры тех мутантов которые в Зоне уже появились.

7. Исправлены баги в работе респавна артефактов: Теперь артефакты не будут проваливаться под землю, Те что улетели в небо, удаляются из игры быстрее, а при новом спавне число уже существующих на локации, артов, учитывается более корректно.

8. Увеличены награды за квесты, значительно снижена вероятность не-появления квестовых меток, в тех случаях когда они должны появляться.

9. Исправлены баги в работе хакеров, стоимость взлома ПДА значительно снижена.

10. Снижена вероятность вылета при подрыве гранаты, исправлен ряд других вылетов и багов.

2020-12-27 18:16:43

РЕЛИЗ 4 ПАТЧА:
1. Ребаланс брони у мутантов и неписей. В основном, все стали менее бронированными. Основная идея в том, что "массовые" мутанты на данной локации (Такие как псевдособаки, кабаны, снорки, кровососы, аспиды), должны быть убиваемыми из оружия, которое относительно "массово" на ней же и доступно. Вместе с тем, увеличилось хп многих мутантов. Если раньше, при успешном пробитии, очень многие из них убивались ваншотом, то теперь потребуется потратить несколько пуль на каждого. Экспансивные боеприпасы становятся более оправданы. Псевдогиганты и Химеры остаются достаточно сложными противниками.

2. Изменилась формула запреградного урона. Было: фиксированный ничтожный процент от урона "нормального", практически ноль. Стало: Запреградный урон зависит от массы и импульса пули, и очень различается для разных калибров. Из очень крупнокалиберного оружия, вроде дробовиков 12 калибра, можно убить даже запреградным уроном - да, он теперь может быть фатальным.

3. Пробивные характеристики дробовиков и некоторых других боеприпасов тоже изменились. Так же произошел небольшой ребаланс цен на товары, и трофеи. Снорки больше не будут похожи на прыгающий мешок с деньгами.

4. Костюмы с баллонным оборудованием - заработали нормально. Теперь у них работает защита от фоновой радиации, работает защита от аномалий, они энергозависимы (слот для батарей есть), и наличие энергии изменяет их свойства. В описании можно посмотреть свойства и для online, и для offline статуса.

5. В графических опциях, добавлена возможность включить/выключить автонастройку графики by Adm-RAL. Старый костыльный механизм ее включения-выключения, убран.

6. В настройках игры, добавлена возможность регулировать плотность аномалий и мутантов на территории Зоны. Изменение этих настроек вступает в силу после ближайшего выброса или Новой Игры. Имейте в виду, что уменьшение настройки для мутантов, не удаляет из игры тех мутантов которые в Зоне уже появились.

7. Исправлены баги в работе респавна артефактов: Теперь артефакты не будут проваливаться под землю, Те что улетели в небо, удаляются из игры быстрее, а при новом спавне число уже существующих на локации, артов, учитывается более корректно.

8. Увеличены награды за квесты, значительно снижена вероятность не-появления квестовых меток, в тех случаях когда они должны появляться.

9. Исправлены баги в работе хакеров, стоимость взлома ПДА значительно снижена.

10. Снижена вероятность вылета при подрыве гранаты, исправлен ряд других вылетов и багов.

2020-12-27 18:16:35

Снижайте настройки графики

2020-12-27 18:06:36

Конечно. Если сами залезли в файлы мода - то и сами разбирайтесь где накосячили)

2020-12-27 17:38:36

Сталкер и Киберпанк на разных движках сделаны. Да и оригинальный Сталкер у вас то тянет ПК без проблем)

2020-12-27 15:50:27

Снижайте настройки графики

2020-12-27 14:43:13

Ждать адаптацию автора, всё

2020-12-27 12:09:04

Лог нужен

2020-12-27 12:08:31

Верно

2020-12-27 12:08:03

Как мод. Нужен оригинал 2 версии

2020-12-27 12:05:02

Open Al устанавливайте

2020-12-27 12:04:41

Уже никак, к сожалению

2020-12-27 12:04:04

Какая видеокарта ?

2020-12-27 12:01:42

Он не отсюда качал

2020-12-26 23:01:31
Не*
2025-02-24 01:05:36
> Vit4lij, я уже и вспомню когда 60 дней подряд в последний раз заходил
2025-02-24 01:05:27
> Am4deus19, Я заходил на сайт 60 дней с где то 3 попыток . И собирал артефакты , сперва это было интересно , а сейчас к этому отношусь безразлично . Сайт полезен для загрузки игр и модов ( хорошее меню поиска ) и для общения и помощи игрокам в чате .
2025-02-24 00:53:56
Братья сталкеръ , кто-то из вас заходил на сайт 60 дней подряд ?
Просто я на 49 дне и мне интересно ваше мнение
2025-02-23 23:39:01
Всем здарова, Сталкеры!
2025-02-23 22:29:40
Мужики, проблема, не открывается мод органайзер
без ошибок и всего
2025-02-23 21:28:33
всех с праздником
🤙
2025-02-23 20:49:53
> Искра, ))д
2025-02-23 20:06:51
> Dzgamir, тебе нет доверия?
2025-02-23 20:05:25
> Искра, ну когда я говорю "Вирусов НЕТ" они не верят...😒
2025-02-23 19:57:33
> Dzgamir, здесь верят всему.
2025-02-23 19:56:26
> Искра, вот ты меня как облупленного знаешь, а люди здесь, могут и поверить ))д
2025-02-23 19:56:10
> Dzgamir, ты каждую субботу должен знать что это.
2025-02-23 19:54:53
> Искра, мне гуглить пришлось, я своим скудным умишком напрягся, думая что я должен знать что это...
2025-02-23 19:44:19
> Dzgamir, а как же регидрон....
2025-02-23 19:40:23
присыпка детская... мы против другого вида порошков ))д
2025-02-23 18:27:36
> SlyFox, cocainum)
2025-02-23 18:19:11
> Ognom, Порошок белого цвета 🙃
2025-02-23 18:18:31
> SlyFox, это мука)
2025-02-23 18:10:59
> kapa, Глянул на аватарку. Ты зачем кота хлоркой посыпал..?
2025-02-23 17:46:26
Авторизация