Имя метки: Насосная станция
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Круг


Описание:
Небольшое строение, располагающееся севернее Рыбацкого хутора на Болотах. Используется для добычи нефти. Здесь располагается небольшая опорная точка военных под командованием капитана (Калинин или Плохенко в разных версиях)<br /><br />В непосредственной близости от насосной станции с одной стороны располагается логово котов. С другой стороны - логово тушканов. Рядом с логовом тушканов располагаются слепые псы и один или два кровососа, которые часто прибегают, потревоженные тушканами.

2025-04-26 21:35:45

Имя метки: Руины Деревни на Болотах
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Круг


Описание:
На юго-восток расположены руины деревни, где ГГ может встретить заблудившуюся Оксану, а также одного-двух кровососов.

2025-04-26 21:37:54

Имя метки: Лодочная станция на Болотах
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Круг


Описание:
Прямо на юг от Тузлы находится Лодочная станция, на которой присутствует группа ученых под руководством аспиранта Глузова вместе с их проводником Фролом. Позднее, после их ухода на базу ЧН, там обоснуются торговец Борян и отряд Долга, во главе с Черепом.

2025-04-26 21:39:37

Имя метки: ПДА Шустрого в Кишке
Статус отметки: На сайте
Тип метки: ПДА


Описание:
Добираемся до АЗС и внимательно осматриваем окрестности станции (особенно, учитывая вездесущих тушканов): наша цель - усушенный труп кабана, в котором Меченный и находит нужный и немного помятый ПДА (труп кабана "работает" как ящик).

2025-04-26 21:41:50

Имя метки: Автозаправка в Кишке
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Круг


Описание:
АЗС находится в центре коммуникаций локации - через нее идет главная дорога, соединяющая южный и северный выходы, а также дороги, ведущие за пределы Зоны через два обрушившихся туннеля к югу от нее.<br /><br />На АЗС до сих пор можно набрать бензина, если у ГГ найдется пустая канистра.

2025-04-26 21:49:08

Имя метки: Лесопилка в Кишке
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Круг


Описание:
Лесопилка находится почти в центре локации, что, вероятно, объясняет ее выбор как главной базы охотников и резиденцией их лидера Игната и мясника Проши. С другой стороны это относительно спокойное место, без многочисленных мутантов, в отличие от недалеко расположенной Обкомовской дачи или небольшой деревеньки к северу.

2025-04-26 21:50:14

Имя метки: Лагерь ученых в Кишке
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Круг


Описание:
Небольшой лагерь ученых под руководством доктора Петрова и под защитой бойцов Долга, расположившийся в естественном углублении в скалистой породе на северной стороне локации; чуть южнее нее расположена «Обкомовская дача» и, дальше на запад, южная стоянка охотников. Здесь ученые-экологи занимаются изучением местной фауны.<br /><br />По периметру лагеря находится несколько металлических контейнеров и ящиков, вероятно, ранее содержащие оборудование, а теперь выполняющие функцию заграждения. В центре - строение из листового железа, по-видимому, служащее и жилым помещением и лабораторией. Рядом с ним находится примитивный генератор, приводимый в движение посаженным внутрь колеса тушканом - Геной

2025-04-26 21:51:01

Имя метки: Разрушенный мост в Кишке
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Круг


Описание:
Асфальтовая дорога от АЗС поворачивает на северо-восток (где пересекается с грунтовой дорогой, ведущей от лесопилки), и далее на север, где ее пересекает разрушенный ж/д мост между двумя обвалившимися туннелями. Эта железная дорога далее идет через Кордон, заканчиваясь в туннеле Тузлы на Болотах. Через левый туннель можно попасть в Санаторий «Луч». Под мостом дорога преграждена остатками автоколонны.

2025-04-26 21:52:03

Имя метки: Институт Агропром
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Круг


Описание:
Институт «Агропром» — научно-исследовательский институт, до аварии 1986 г. занимавшийся селекцией и генетикой злаковых. После аварии деятельность НИИ была переориентирована на исследования в рамках проекта «О-Сознания» по изучению ноосферы под руководством доктора аграрных наук П. Д. Стрижа

2025-04-26 22:07:32

Имя метки: Завод Агропром
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Круг


Описание:
В центре расположено основное трехэтажное здание, в котором расположено несколько ящиков для хранения вещей (на втором и третьем этажах) и тиски (на 2-м этаже). Здесь располагается группа сталкеров после отражения атаки военных на Крота и его товарищей. К зданию примыкает пристройка, образующая 1-й этаж комплекса (возможно, цеховое помещение), где расположена лампадка. Также оно соединено надземным переходом с другой пристройкой, откуда есть выход на крышу.<br /><br />К востоку от основного здания расположено еще одно двухэтажное строение, в котором находится лампадка (на 2-м этаже). Именно здесь скрывался Крот во время облавы военных.<br /><br />В северо-западном углу заводского комплекса расположены четыре больших бака, между которыми располагается люк - один из входов в катакомбы, подземные коммуникации, соединяющие завод и институт.

2025-04-26 22:08:43

Имя метки: Болото на Агропроме
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Круг


Описание:
Небольшое болото с обрывистым берегом и очень радиоактивной водой, расположенное у перехода на Янтарь, на северо-западе локации НИИ «Агропром». Посреди болота стоит вагончик, в котором можно обнаружить военного дезертира, сбежавшего из подземелий, куда отправили его отделение.

2025-04-26 22:09:22

Имя метки: Дезертир
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж


Описание:
Николай Валуев - изменённый персонаж оригинала. Беглый солдат, спрятавшийся в вагончике на болотце на северо-западе локации НИИ «Агропром». Взвод Валуева был послан на зачистку катакомб, соединяющих НИИ и завод Агропрома, что и послужило причиной его дезертирства вместе с сослуживцем и земляком Саньком.<br /><br />Валуев спрятался на болоте, испытывая муки голода.

2025-04-26 22:10:23

Имя метки: Шерстюк
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж


Описание:
Прапорщик Шерстюк - один из младших офицеров, командующих на военной базе на территории института «Агропром».<br /><br />Под третьей опорой ЛЭП от самого института НИИ «Агропром»<br /><br />Находится на точке по графику 2 через 2 – два дня на месте, два дня отсутствует.<br /><br />Сталкеры могут общаться с Шерстюком только днем, когда он выходит за пределы базы; в ином случае, он откроет огонь на поражение

2025-04-26 22:11:54

Имя метки: Бензоколонка в Тёмной Долине
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Круг


Описание:
Впервые о бензоколонке Меченный может узнать из разговора с генераторщиком на Кордоне о возможности покупки горючего, который скажет, что тут может быть бензин, а также предупредит о присутствии бандитов. Подходя к заправке, Меченный получит сообщение о раненом Владе, находящимся в здании на втором этаже. Если зайти в комнату, где он лежит и зовет на помощь, то появляется один или два кровососа. Возможно, раненый сталкер был «консервами» кровососа. Кроме него, рядом лежит ещё один труп сталкера.

2025-04-26 22:15:33

Имя метки: Степаныч
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж


Описание:
Север локации Болота, на пирсе, что находится возле сломанного тепловоза.Восток локации Забытый хутор, в доме напротив дома где сидят контрабандисты с Петрухой.<br /><br />- За коричневый кожаный плащ - требует две выделанные шкуры плоти и артефакт второго уровня.<br />- За черный кожаный плащ - требует четыре выделанные шкуры и артефакт третьего уровня.<br />- За противогаз к любому из плащей придется при оплате отдать артефакт второго уровня.<br /><br />Можно сменять у старика его оружие, винтовку Мосина. За неё придется отдать ему три выделанные шкуры плоти, а за прицел к ней дополнительно артефакт третьего уровня.

2025-04-26 22:25:40
> Only Hardcore, А точно на АС, а не на Дикой Территории ???
2026-03-23 12:35:52
> Serafim12x, Так не Шерстюка самого, его рюкзак
2026-03-23 12:09:36
> Only Hardcore, шерстюк же на агропроме обитает.. Всегда там был и в нлс и в оп.. И в нс.. И так далее
2026-03-23 09:49:34
НС2026,где искать рюкзак Шерстюка на Армейских складах на стоянке сталкеров,я все обшарил,не могу найти?
2026-03-22 19:18:14
> Kirill Zakharchenko, если играешь в классическую версию, то просто та версия движка быстрее грузить не может, я вот проходил недавно СФЗ Делюкс ремейк, и там была загрузка в течении 30 секунд, так же недавно проходил Последний Сталкер, так там загрузка от минуты до трёх
2026-03-22 14:48:17
Мод возвращение дегтярева требовательный? А то 8гб и процессор мощный указан играть на слабом на можно будет?
2026-03-22 10:12:21
> Макаров Владимир, в целом, да
2026-03-22 00:27:04
Всем добрый вечер! Здесь же безопасно скачивать репаки правки и т. П? Не хотелось бы вирусов или чего похуже пощупать
2026-03-21 21:57:04
Компьютер у меня достаточно мощный,производительность вроде не должна влиять,но я и НЕ на максималках играю
2026-03-21 18:28:34
Добрый вечер,молодые люди,не подскажите,можно ли как то в репаке трилогии апокалипсиса решить проблему с долгим переходом на локации?
2026-03-21 18:27:59
Здравствуйте молодые люди
2026-03-21 15:32:23
> Serafim12x, Последний, я уже нашёл причину вылетов, и это как всегда кривая правка🤪
2026-03-20 18:13:28
> Денис Донской, Возвращение Шрама 2
2026-03-20 15:17:57
> ДедЯги975, патч последний стоит?
2026-03-20 10:46:55
> SlyFox, с другого ресурса кидал тоже движковый вылет с переходе в бар бомбоубежище и обратно на юпитере
2026-03-19 12:25:15
С другого ресурса кидал возвращение в зону там точно такой вылет движковый при переходе в бар бомбоубежище и обратно на юпитере
2026-03-19 12:21:13
> Вадим Копусов, У этого мода есть привычка "портить" сохранения. Надо поковыряться в настройках.. В каком то моде я перенастроил уборщик и заработало, может тоже надо..
2026-03-19 11:45:33
Привет народ у кого-нибудь были движковые вылеты на Юпитере при переходе в бар бомбоубежище в моде возвращение в зону? Перезагрузка не помогает и авто сейв крашится
2026-03-19 10:32:53
Всем здравствуйте, народ, подскажите решение не большой проблемы, товарищ играет в ОП-2.1 и на болотах при убийстве чумного или комариного зомби вместо мошек происходит вылет на рабочий стол по " Ошибка компиляции шейдера" 1.1, как исправить ???
2026-03-19 06:54:20
> SlyFox, никогда имелось ввиду😆
2026-03-19 01:44:16
Авторизация