> Dzgamir, Ага. А если взять что-то, вроде Anomaly Antology, там, если мне не изменяет память, собраны как игры оригинальной трилогии, так и куча почти каноничных модов, создающих ту Зону, которую сейчас уже и внедряют в моды и книги. Только где взять эти файлы?
Спасибо Вам за совет и помощь.
2026-01-10 20:33:57
Имя метки: Рядовой на вышке форпоста на Болотах
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Один из военных, которые охраняют ученых на краю Болот<br /><br />Бартер:<br />За одну банку Консервов и один Хлеб даёт 30 патронов 5.45х39 Бронебойные<br />За две банки Консервы и два Хлеба даёт 30 патронов 7.62х39 Бронебойные
Имя метки: Аспирант Глузов
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Находится на севере Болот. Просит провести к гиганту. Если помочь, он потом будет на базе учёных на Болотах и после этого позже там появится Фрол.
Имя метки: Проход за колючую проволоку на Болотах
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Закрытая дверь
Описание:
Через данный разрыв в проволоке можно попасть в пещеру под мостом на Болотах
Имя метки: Аномалия перед штреком на Болотах
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Закрытая дверь
Описание:
Заброшенный штрек, вход в который перегорожен аномалиями. Перед пещерой располагается записка с информацией
Имя метки: Документы в штреке на Болотах
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Документы
Описание:
На самом деле нужна не сама Тузла, а штрек на северо-западе Болот. При первом заходе на базу учёных Пахом говорит про Призрака и про то, что он спрятал какие-то бумаги на севере (предположительно он имеет в виду именно север Болот, то есть тот самый штрек). Никаких особо ценных бумаг там нет – отрывочные данные, какие-то неважные записки, которые никому не нужны. Среди записок есть рецепт изготовлния аномалии с помощью артефакта "Снежок". Все бумаги можно смело продать. Там же находится журнал "Плейбой", за который Киценко даёт наводку на уникальный Винторез. Также там контейнер с капсулой и один из "изумрудов" (рандомно - один из трёх).<br /><br />Штрек перекрывает аномалия "Карусель", о чём говорит записка перед входом (и "Холодец", о чём в записке не упомянается). Убрать "Карусель" можно с помощью "Рубиновой пружины". Рецепт на неё могут дать Рыжий или Петренко по одному из заданий. "Холодец" придётся проскочить. Но сложнее найти не сам рецепт, а важный ингредиент – "Пружину". Её можно получить по одному из заданий, найти в нычках, найти в капсулах на северных локациях, выторговать у менялы или сварить, если имеется рецепт. "Рубиновая пружина" варится двое суток.
Имя метки: Иван Небов
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Появляется после первого возвращения ГГ со Свалки. Даёт (не за даром) ружьё Ореха. Рассказывает о базе "Чистого неба". Можно получить у него переход с Кордона на Болота. Потом уходит в Лиманск.
Имя метки: Крот
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Сталкер. Просит помочь отбиться от военных. Ведёт ГГ ко входу в подземку Агропрома. Там рассказывает о схроне Стрелка, о Шерстюке и Дезертире. Говорит о возможности укрепить амуницию на Болотах. За найденный его ПДА даёт ГГ Сайгу. Потом сидит с Рыжим в тоннеле. После выключения Выжигателя уходит из Зоны.
Имя метки: Тиски на Агропроме
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Инструменты для грубой работы
Описание:
Тиски можно использовать для починки снаряжения
Имя метки: БТР на Агропроме
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Предмет
Описание:
Шерстюк – торговец на Агропроме. У него за водку можно купить амуницию, оружие, патроны.<br /><br />Шерстюк торгует только в определённом месте, но у него свой график появления там – два дня на месте, два дня отсутствует. И только в дневное время.<br />Чтобы Шерстюк стал торговать с ГГ, нужно выполнить для него одну просьбу – принести "чёрный ящик".<br /><br />БТР находится в овраге в северной части локации. Подходим к БТР, появляется надпись, ждем когда ГГ достанет черный ящик, после чего возвращаемся обратно к Шерстюку.
Имя метки: Майор Думенко
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
После возвращения с Болот, прапорщик попросит за костюм 20 бутылок водки. После сдачи выкупа, отдаст Меченому костюм с противогазом "Берилл-5М", и продолжит разговор. В диалоге прапорщик посоветует Меченому зайти в вагончик у дороги, в котором тот забирал ящики с посылкой на Болота. В вагончике поджидает особист с базы, майор Думенко, которому Шерстюк порекомендовал Меченого как "надёжного" сталкера. Думенко предложит спуститься в подземку НИИ Агропром, и разведать как дела у группы военных, которых он недавно послал туда. Проход через базу к спуску №1 не доступен, но около перехода №2 с вентиляционной трубой на холме, по его приказу временно сняты мины. Стоит воспользоваться им, или переходом №3 у северного комплекса.
Имя метки: Рыжий
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Сталкер. Лежит раненный в тоннеле. Если ГГ вылечит его по просьбе Лиса, то даст детектор "Киселя". Может рассказать рецепт "Рубиновой пружины", когда потребуется. После выключения Выжигателя переселяется в хижину Доктора в Туманной чаще. Рассказывает о схроне в Иваньковском райцентре.
Имя метки: Запертая дверь на Агропроме
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Закрытая дверь
Описание:
Подробнее о квесте на поиск кода в нас в <a href="https://stalkerportaal.ru/blog/NLC/gid_po_prokhozhdeniju_modifikacii_nlc_7_ja_mechenyj_zadanija_v_temnoj_doline/10-1-0-524">гиде<br /></a><br />Если ГГ находил автомат для Юрика, то Боров просит найти ему губную гармошку. Она в трупе на Свалке у перехода на Забытый хутор. Отдав гармошку, ГГ может получить такой же автомат, какой отдавал Юрику. Кроме того, на гармошке есть простой шифр. Это так называемый "шифр Цезаря" – сдвиг букв. Игрок может сам разгадать или попросить Доцента. Он узнает код к схрону на Агропроме. <br /><br />Там же найдёт записку, в которой говориться про какие-то тёмные делишки Воронина (что за дела у Воронина с Боровом, остаётся некой тайной, которую ГГ не дано понять). Внимание: Если открыть схрон на агропроме не обращаясь к технику, а разгадав записку самому - хабара будет намного больше.
Имя метки: Артём Кулинар
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Появляется в Ангаре после взятия документов с Агропрома. Торгует едой. Даёт необязательные (рандомные) задания. Может помочь разобрать завал на входе в х-18.
Имя метки: Сержант Киценко
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Охранник на южном блокпосту "Долга". Даёт ряд необязательных (рандомных) заданий. Из разовых заданий просит журнал (лежит в Тузле на Болотах), даёт за него наводку на уникальный Винторез.
Имя метки: Полковник Петренко
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Считается замом Воронина. Торговец на территории Бара (патроны, снаряжение). Находится в Баре по графику 2 через 2 – два дня на месте, два дня отсутствует. Даёт ряд разовых заданий, а также выдаёт случайные (рандомные) задания. Нужен также для задания с письмами. Может дать рецепт артпреобразования. Даёт рецепт "Рубиновой пружины". Может дать переход Бар – Дикая территория. Скупает журналы "Плейбой" за дорого.