Имя метки: Аспирант Глузов
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж


Описание:
Находится на севере Болот. Просит провести к гиганту. Если помочь, он потом будет на базе учёных на Болотах и после этого позже там появится Фрол.

2025-04-29 02:37:27

Имя метки: Проход за колючую проволоку на Болотах
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Закрытая дверь


Описание:
Через данный разрыв в проволоке можно попасть в пещеру под мостом на Болотах

2025-04-29 02:38:33

Имя метки: Аномалия перед штреком на Болотах
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Закрытая дверь


Описание:
Заброшенный штрек, вход в который перегорожен аномалиями. Перед пещерой располагается записка с информацией

2025-04-29 02:39:51

Имя метки: Документы в штреке на Болотах
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Документы


Описание:
На самом деле нужна не сама Тузла, а штрек на северо-западе Болот. При первом заходе на базу учёных Пахом говорит про Призрака и про то, что он спрятал какие-то бумаги на севере (предположительно он имеет в виду именно север Болот, то есть тот самый штрек). Никаких особо ценных бумаг там нет – отрывочные данные, какие-то неважные записки, которые никому не нужны. Среди записок есть рецепт изготовлния аномалии с помощью артефакта "Снежок". Все бумаги можно смело продать. Там же находится журнал "Плейбой", за который Киценко даёт наводку на уникальный Винторез. Также там контейнер с капсулой и один из "изумрудов" (рандомно - один из трёх).<br /><br />Штрек перекрывает аномалия "Карусель", о чём говорит записка перед входом (и "Холодец", о чём в записке не упомянается). Убрать "Карусель" можно с помощью "Рубиновой пружины". Рецепт на неё могут дать Рыжий или Петренко по одному из заданий. "Холодец" придётся проскочить. Но сложнее найти не сам рецепт, а важный ингредиент – "Пружину". Её можно получить по одному из заданий, найти в нычках, найти в капсулах на северных локациях, выторговать у менялы или сварить, если имеется рецепт. "Рубиновая пружина" варится двое суток.

2025-04-29 02:40:46

Имя метки: Иван Небов
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж


Описание:
Появляется после первого возвращения ГГ со Свалки. Даёт (не за даром) ружьё Ореха. Рассказывает о базе "Чистого неба". Можно получить у него переход с Кордона на Болота. Потом уходит в Лиманск.

2025-04-30 02:44:23

Имя метки: Крот
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж


Описание:
Сталкер. Просит помочь отбиться от военных. Ведёт ГГ ко входу в подземку Агропрома. Там рассказывает о схроне Стрелка, о Шерстюке и Дезертире. Говорит о возможности укрепить амуницию на Болотах. За найденный его ПДА даёт ГГ Сайгу. Потом сидит с Рыжим в тоннеле. После выключения Выжигателя уходит из Зоны.

2025-04-30 02:47:03

Имя метки: Тиски на Агропроме
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Инструменты для грубой работы


Описание:
Тиски можно использовать для починки снаряжения

2025-04-30 02:48:00

Имя метки: БТР на Агропроме
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Предмет


Описание:
Шерстюк – торговец на Агропроме. У него за водку можно купить амуницию, оружие, патроны.<br /><br />Шерстюк торгует только в определённом месте, но у него свой график появления там – два дня на месте, два дня отсутствует. И только в дневное время.<br />Чтобы Шерстюк стал торговать с ГГ, нужно выполнить для него одну просьбу – принести "чёрный ящик".<br /><br />БТР находится в овраге в северной части локации. Подходим к БТР, появляется надпись, ждем когда ГГ достанет черный ящик, после чего возвращаемся обратно к Шерстюку.

2025-04-30 02:48:50

Имя метки: Майор Думенко
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж


Описание:
После возвращения с Болот, прапорщик попросит за костюм 20 бутылок водки. После сдачи выкупа, отдаст Меченому костюм с противогазом "Берилл-5М", и продолжит разговор. В диалоге прапорщик посоветует Меченому зайти в вагончик у дороги, в котором тот забирал ящики с посылкой на Болота. В вагончике поджидает особист с базы, майор Думенко, которому Шерстюк порекомендовал Меченого как "надёжного" сталкера. Думенко предложит спуститься в подземку НИИ Агропром, и разведать как дела у группы военных, которых он недавно послал туда. Проход через базу к спуску №1 не доступен, но около перехода №2 с вентиляционной трубой на холме, по его приказу временно сняты мины. Стоит воспользоваться им, или переходом №3 у северного комплекса.

2025-04-30 02:49:54

Имя метки: Рыжий
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж


Описание:
Сталкер. Лежит раненный в тоннеле. Если ГГ вылечит его по просьбе Лиса, то даст детектор "Киселя". Может рассказать рецепт "Рубиновой пружины", когда потребуется. После выключения Выжигателя переселяется в хижину Доктора в Туманной чаще. Рассказывает о схроне в Иваньковском райцентре.

2025-04-30 02:50:14

Имя метки: Запертая дверь на Агропроме
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Закрытая дверь


Описание:
Подробнее о квесте на поиск кода в нас в <a href="https://stalkerportaal.ru/blog/NLC/gid_po_prokhozhdeniju_modifikacii_nlc_7_ja_mechenyj_zadanija_v_temnoj_doline/10-1-0-524">гиде<br /></a><br />Если ГГ находил автомат для Юрика, то Боров просит найти ему губную гармошку. Она в трупе на Свалке у перехода на Забытый хутор. Отдав гармошку, ГГ может получить такой же автомат, какой отдавал Юрику. Кроме того, на гармошке есть простой шифр. Это так называемый "шифр Цезаря" – сдвиг букв. Игрок может сам разгадать или попросить Доцента. Он узнает код к схрону на Агропроме. <br /><br />Там же найдёт записку, в которой говориться про какие-то тёмные делишки Воронина (что за дела у Воронина с Боровом, остаётся некой тайной, которую ГГ не дано понять). Внимание: Если открыть схрон на агропроме не обращаясь к технику, а разгадав записку самому - хабара будет намного больше.

2025-04-30 02:51:39

Имя метки: Артём Кулинар
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж


Описание:
Появляется в Ангаре после взятия документов с Агропрома. Торгует едой. Даёт необязательные (рандомные) задания. Может помочь разобрать завал на входе в х-18.

2025-05-01 12:45:16

Имя метки: Сержант Киценко
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж


Описание:
Охранник на южном блокпосту "Долга". Даёт ряд необязательных (рандомных) заданий. Из разовых заданий просит журнал (лежит в Тузле на Болотах), даёт за него наводку на уникальный Винторез.

2025-05-01 12:54:39

Имя метки: Полковник Петренко
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж


Описание:
Считается замом Воронина. Торговец на территории Бара (патроны, снаряжение). Находится в Баре по графику 2 через 2 – два дня на месте, два дня отсутствует. Даёт ряд разовых заданий, а также выдаёт случайные (рандомные) задания. Нужен также для задания с письмами. Может дать рецепт артпреобразования. Даёт рецепт "Рубиновой пружины". Может дать переход Бар – Дикая территория. Скупает журналы "Плейбой" за дорого.

2025-05-01 12:55:25

Имя метки: Генераторщик в Баре
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж


Описание:
Сталкер, который ходит рядом с генератором. За полную канистру бензина выдает 2 тысячи рублей + презент(Раз в сутки). Заряжает аккумуляторы за 700 рублей

2025-05-01 12:56:50
> Only Hardcore, А точно на АС, а не на Дикой Территории ???
2026-03-23 12:35:52
> Serafim12x, Так не Шерстюка самого, его рюкзак
2026-03-23 12:09:36
> Only Hardcore, шерстюк же на агропроме обитает.. Всегда там был и в нлс и в оп.. И в нс.. И так далее
2026-03-23 09:49:34
НС2026,где искать рюкзак Шерстюка на Армейских складах на стоянке сталкеров,я все обшарил,не могу найти?
2026-03-22 19:18:14
> Kirill Zakharchenko, если играешь в классическую версию, то просто та версия движка быстрее грузить не может, я вот проходил недавно СФЗ Делюкс ремейк, и там была загрузка в течении 30 секунд, так же недавно проходил Последний Сталкер, так там загрузка от минуты до трёх
2026-03-22 14:48:17
Мод возвращение дегтярева требовательный? А то 8гб и процессор мощный указан играть на слабом на можно будет?
2026-03-22 10:12:21
> Макаров Владимир, в целом, да
2026-03-22 00:27:04
Всем добрый вечер! Здесь же безопасно скачивать репаки правки и т. П? Не хотелось бы вирусов или чего похуже пощупать
2026-03-21 21:57:04
Компьютер у меня достаточно мощный,производительность вроде не должна влиять,но я и НЕ на максималках играю
2026-03-21 18:28:34
Добрый вечер,молодые люди,не подскажите,можно ли как то в репаке трилогии апокалипсиса решить проблему с долгим переходом на локации?
2026-03-21 18:27:59
Здравствуйте молодые люди
2026-03-21 15:32:23
> Serafim12x, Последний, я уже нашёл причину вылетов, и это как всегда кривая правка🤪
2026-03-20 18:13:28
> Денис Донской, Возвращение Шрама 2
2026-03-20 15:17:57
> ДедЯги975, патч последний стоит?
2026-03-20 10:46:55
> SlyFox, с другого ресурса кидал тоже движковый вылет с переходе в бар бомбоубежище и обратно на юпитере
2026-03-19 12:25:15
С другого ресурса кидал возвращение в зону там точно такой вылет движковый при переходе в бар бомбоубежище и обратно на юпитере
2026-03-19 12:21:13
> Вадим Копусов, У этого мода есть привычка "портить" сохранения. Надо поковыряться в настройках.. В каком то моде я перенастроил уборщик и заработало, может тоже надо..
2026-03-19 11:45:33
Привет народ у кого-нибудь были движковые вылеты на Юпитере при переходе в бар бомбоубежище в моде возвращение в зону? Перезагрузка не помогает и авто сейв крашится
2026-03-19 10:32:53
Всем здравствуйте, народ, подскажите решение не большой проблемы, товарищ играет в ОП-2.1 и на болотах при убийстве чумного или комариного зомби вместо мошек происходит вылет на рабочий стол по " Ошибка компиляции шейдера" 1.1, как исправить ???
2026-03-19 06:54:20
> SlyFox, никогда имелось ввиду😆
2026-03-19 01:44:16
Авторизация