> SlyFox, Молодец, одним словом ВСЕ должны быть похожими на тебя, на всех одно заболевание, а как быть инвалидам с детства, как заработать им на хорошую пенсию, ах да, быть такого не может, хуже чем тебе не может быть ни кому, ты когда сляжешь не зови ни кого, вспомни этот разговор, может быть тогда поймёшь, что люди то все разные и мир на тебя не ровняется🤪🤪🤪
2026-05-14 15:18:10
Имя метки: Аспирант Глузов
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Находится на севере Болот. Просит провести к гиганту. Если помочь, он потом будет на базе учёных на Болотах и после этого позже там появится Фрол.
Имя метки: Проход за колючую проволоку на Болотах
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Закрытая дверь
Описание:
Через данный разрыв в проволоке можно попасть в пещеру под мостом на Болотах
Имя метки: Аномалия перед штреком на Болотах
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Закрытая дверь
Описание:
Заброшенный штрек, вход в который перегорожен аномалиями. Перед пещерой располагается записка с информацией
Имя метки: Документы в штреке на Болотах
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Документы
Описание:
На самом деле нужна не сама Тузла, а штрек на северо-западе Болот. При первом заходе на базу учёных Пахом говорит про Призрака и про то, что он спрятал какие-то бумаги на севере (предположительно он имеет в виду именно север Болот, то есть тот самый штрек). Никаких особо ценных бумаг там нет – отрывочные данные, какие-то неважные записки, которые никому не нужны. Среди записок есть рецепт изготовлния аномалии с помощью артефакта "Снежок". Все бумаги можно смело продать. Там же находится журнал "Плейбой", за который Киценко даёт наводку на уникальный Винторез. Также там контейнер с капсулой и один из "изумрудов" (рандомно - один из трёх).<br /><br />Штрек перекрывает аномалия "Карусель", о чём говорит записка перед входом (и "Холодец", о чём в записке не упомянается). Убрать "Карусель" можно с помощью "Рубиновой пружины". Рецепт на неё могут дать Рыжий или Петренко по одному из заданий. "Холодец" придётся проскочить. Но сложнее найти не сам рецепт, а важный ингредиент – "Пружину". Её можно получить по одному из заданий, найти в нычках, найти в капсулах на северных локациях, выторговать у менялы или сварить, если имеется рецепт. "Рубиновая пружина" варится двое суток.
Имя метки: Иван Небов
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Появляется после первого возвращения ГГ со Свалки. Даёт (не за даром) ружьё Ореха. Рассказывает о базе "Чистого неба". Можно получить у него переход с Кордона на Болота. Потом уходит в Лиманск.
Имя метки: Крот
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Сталкер. Просит помочь отбиться от военных. Ведёт ГГ ко входу в подземку Агропрома. Там рассказывает о схроне Стрелка, о Шерстюке и Дезертире. Говорит о возможности укрепить амуницию на Болотах. За найденный его ПДА даёт ГГ Сайгу. Потом сидит с Рыжим в тоннеле. После выключения Выжигателя уходит из Зоны.
Имя метки: Тиски на Агропроме
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Инструменты для грубой работы
Описание:
Тиски можно использовать для починки снаряжения
Имя метки: БТР на Агропроме
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Предмет
Описание:
Шерстюк – торговец на Агропроме. У него за водку можно купить амуницию, оружие, патроны.<br /><br />Шерстюк торгует только в определённом месте, но у него свой график появления там – два дня на месте, два дня отсутствует. И только в дневное время.<br />Чтобы Шерстюк стал торговать с ГГ, нужно выполнить для него одну просьбу – принести "чёрный ящик".<br /><br />БТР находится в овраге в северной части локации. Подходим к БТР, появляется надпись, ждем когда ГГ достанет черный ящик, после чего возвращаемся обратно к Шерстюку.
Имя метки: Майор Думенко
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
После возвращения с Болот, прапорщик попросит за костюм 20 бутылок водки. После сдачи выкупа, отдаст Меченому костюм с противогазом "Берилл-5М", и продолжит разговор. В диалоге прапорщик посоветует Меченому зайти в вагончик у дороги, в котором тот забирал ящики с посылкой на Болота. В вагончике поджидает особист с базы, майор Думенко, которому Шерстюк порекомендовал Меченого как "надёжного" сталкера. Думенко предложит спуститься в подземку НИИ Агропром, и разведать как дела у группы военных, которых он недавно послал туда. Проход через базу к спуску №1 не доступен, но около перехода №2 с вентиляционной трубой на холме, по его приказу временно сняты мины. Стоит воспользоваться им, или переходом №3 у северного комплекса.
Имя метки: Рыжий
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Сталкер. Лежит раненный в тоннеле. Если ГГ вылечит его по просьбе Лиса, то даст детектор "Киселя". Может рассказать рецепт "Рубиновой пружины", когда потребуется. После выключения Выжигателя переселяется в хижину Доктора в Туманной чаще. Рассказывает о схроне в Иваньковском райцентре.
Имя метки: Запертая дверь на Агропроме
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Закрытая дверь
Описание:
Подробнее о квесте на поиск кода в нас в <a href="https://stalkerportaal.ru/blog/NLC/gid_po_prokhozhdeniju_modifikacii_nlc_7_ja_mechenyj_zadanija_v_temnoj_doline/10-1-0-524">гиде<br /></a><br />Если ГГ находил автомат для Юрика, то Боров просит найти ему губную гармошку. Она в трупе на Свалке у перехода на Забытый хутор. Отдав гармошку, ГГ может получить такой же автомат, какой отдавал Юрику. Кроме того, на гармошке есть простой шифр. Это так называемый "шифр Цезаря" – сдвиг букв. Игрок может сам разгадать или попросить Доцента. Он узнает код к схрону на Агропроме. <br /><br />Там же найдёт записку, в которой говориться про какие-то тёмные делишки Воронина (что за дела у Воронина с Боровом, остаётся некой тайной, которую ГГ не дано понять). Внимание: Если открыть схрон на агропроме не обращаясь к технику, а разгадав записку самому - хабара будет намного больше.
Имя метки: Артём Кулинар
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Появляется в Ангаре после взятия документов с Агропрома. Торгует едой. Даёт необязательные (рандомные) задания. Может помочь разобрать завал на входе в х-18.
Имя метки: Сержант Киценко
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Охранник на южном блокпосту "Долга". Даёт ряд необязательных (рандомных) заданий. Из разовых заданий просит журнал (лежит в Тузле на Болотах), даёт за него наводку на уникальный Винторез.
Имя метки: Полковник Петренко
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Считается замом Воронина. Торговец на территории Бара (патроны, снаряжение). Находится в Баре по графику 2 через 2 – два дня на месте, два дня отсутствует. Даёт ряд разовых заданий, а также выдаёт случайные (рандомные) задания. Нужен также для задания с письмами. Может дать рецепт артпреобразования. Даёт рецепт "Рубиновой пружины". Может дать переход Бар – Дикая территория. Скупает журналы "Плейбой" за дорого.
Имя метки: Генераторщик в Баре
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж
Описание:
Сталкер, который ходит рядом с генератором. За полную канистру бензина выдает 2 тысячи рублей + презент(Раз в сутки). Заряжает аккумуляторы за 700 рублей