Блин, а я думал автор выпустит ближайшие дни полную версию, поэтому удалили.

2025-01-30 23:54:59

А что мод с гугла удалён? Не могу скачать.

2025-01-30 16:35:40

Вопроса больше не имею, значения надо проставлять через одну сотую, не 75, а 0.75.

2024-03-09 17:19:53

Нет, вру, второй вопрос. Можно ли отключить рюкзак?

2024-03-09 17:13:33

Лишь один вопрос, как отдалить от морды оружие? hud_fov не работает от слова совсем.

2024-03-09 17:07:18

Так-с, прошёл мод часа за полтора, может чуть дольше. 
Сначала пожалуй выступлю адвокатом против так называемых обвинителей мода.
1-Освещение. У меня не заработало на улучшенном полном освещении, от чего игра просто не запускалась, и пришлось по итогу снести и поставить заново, после чего я поставил просто динамическое освещение, и всё у меня заработало прекрасно. Если что у меня вообще нет видеокарты в компе, только встройка Vega 7 на Ryzen 5 5600g, 16 гб оперативы, и без ССД мод загружался меньше чем за две секунды, при том что играл на полных максималках, так что если и были у кого претензии про не оптимизированное творение, то всё ложь и провокация. 
2-Замерзание. Да, быстрое, мешает исследованию и не спешной игре, но специально для вас, гении, в описании указано, данную функцию можно отключить, что я и сделал после осознания этой проблемы, в следствии чего я проходил многие моменты на шифте, шагом то есть, и просто изучал.
3-Костры горят. У меня такого не было, но после прохождения решил глянуть что там было у других, и взор мой пал на Мануэля, у которого костры постоянно горели, хотя по факту были потухшими. Лично у меня как я и сказал такого не было, так что думаю единичный момент, баг, или проблема какого-то освещения.
Теперь же перейду к плюсам:
1-Зима. Я очень люблю зиму, и тут она мне понравилась. Сам визуал, кроме разве что замёрзших помещений, но  я привык.
2-Музыка. Она великолепна. Очень напоминает музыку из This war is mine, возможно оттуда всё же, или просто похожа, но она вписывается в сеттинг как никакая иная. 
3-История. Для истории что написана как понял на коленке, это превосходно. Да, можно было и лучше, но для короткометражки этого хватит за глаза, если ты не придирчивый книжный критик, но для меня, как просто писателя, может любителя, вполне годно. 
4-Отсылки. Самая интересная для меня это альтернативная концовка сюжета фильма Тарковского, Сталкер. Сталкер, Писатель и Профессор. Очень понравилось, особенно слова осознавшего свою ошибку и беспечность Профессора. Про другие отсылки так же не могу сказать ничего плохого, разве что хочу отметить своеобразное продолжение истории Миллера и Иветты из первой работы одного из авторов "Чудесный Кристалл Дарованный Звёздами". Понравилось, сказать нечего. 
Ну и личный минус, куда уж без него, это опечатки, но к ним я пожалуй привык всё с того же ЧКДЗ. 
Ждём-с дальнейших работ, и желаю удачи в творчестве.

2023-02-05 13:32:36

Вылет при переходе на Болота. Не важно с какой локации, статичный вылет с одним и тем же логом. Файл не прикрепляется, извиняюсь. 
____________________
* Detected CPU: AMD FX-4330 Quad-Core Processor                 AuthenticAMD, F111/M2/S0
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX
* CPU cores: [2], threads: [4]
Initializing File System...
using fs-ltx d:\op-2.2\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 83552 files cached, 34520Kb memory used.
Init FileSystem 2.472720 sec
[03.03.22 17:26:10.286] 'xrCore' build 8385, Jan 21 2022
[03.03.22 17:26:10.286] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 21.01.2022
[03.03.22 17:26:10.286] 
[03.03.22 17:26:10.686] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[03.03.22 17:26:10.691] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[03.03.22 17:26:10.691] Initializing Engine...
[03.03.22 17:26:10.691] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable bolt_visual buy_item death_counter dynamic_anoms
[03.03.22 17:26:10.691]  ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[03.03.22 17:26:10.691] Loading  config for renderer 
[03.03.22 17:26:10.691] Executing config-script "user.ltx"...
[03.03.22 17:26:10.691] [d:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[03.03.22 17:26:10.691] Starting INPUT device...
[03.03.22 17:26:10.736] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[03.03.22 17:26:10.736] Loading DLL: xrGame.dll
[03.03.22 17:26:10.736] 'xrGame' build Jan 21 2022 09:07:15
[03.03.22 17:26:10.791] * [win32]: free[137438734816 K], reserved[37792 K], committed[180800 K]
[03.03.22 17:26:10.791] * [ D3D ]: textures[0 K]
[03.03.22 17:26:10.791] * [x-ray]: crt heap[62102 K], process heap[62102 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[03.03.22 17:26:10.791] * [x-ray]: economy: strings[count: 39689, lengths: 1074 K, overhead: 2015 K, saved: 20412 K]
[03.03.22 17:26:10.791] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[03.03.22 17:26:10.791] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[03.03.22 17:26:10.791] [d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[03.03.22 17:26:10.791] Executing config-script "user.ltx"...
[03.03.22 17:26:10.791] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[03.03.22 17:26:10.791] [d:\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[03.03.22 17:26:10.791] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[03.03.22 17:26:10.791] [d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[03.03.22 17:26:10.791] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[03.03.22 17:26:10.791] [d:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[03.03.22 17:26:10.791] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[03.03.22 17:26:10.791] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[03.03.22 17:26:10.791] devices OpenAL Soft
[03.03.22 17:26:10.791] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[03.03.22 17:26:10.829] SOUND: OpenAL: All available devices:
[03.03.22 17:26:10.829] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[03.03.22 17:26:10.829] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[03.03.22 17:26:10.838] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[03.03.22 17:26:10.844] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[03.03.22 17:26:10.844] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[03.03.22 17:26:10.845] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[03.03.22 17:26:10.851] Starting RENDER device...
[03.03.22 17:26:10.890] * GPU [vendor:10DE]-[device:F02]: NVIDIA GeForce GT 730
[03.03.22 17:26:10.890] * GPU driver: 23.21.13.9135
[03.03.22 17:26:11.000] * CREATE: DeviceREF: 1
[03.03.22 17:26:11.000] *     Texture memory: 4084 M
[03.03.22 17:26:11.000] *          DDI-level: 9.0
[03.03.22 17:26:11.030] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.03.22 17:26:11.030] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[03.03.22 17:26:11.031] * DVB created: 8192K
[03.03.22 17:26:11.031] * DIB created: 512K
[03.03.22 17:26:11.140] load time LTX=100 ms
[03.03.22 17:26:11.153] count of .thm files=3236
[03.03.22 17:27:09.480] load time THM=58340 ms
[03.03.22 17:27:09.480] * distortion: used, dev(30),need(14)
[03.03.22 17:27:09.519] * SSample: 1366x768
[03.03.22 17:27:09.781] * SSample: enabled
[03.03.22 17:27:10.185] - r__tf_aniso 1
[03.03.22 17:27:10.185] - r1_tf_mipbias 0.
[03.03.22 17:27:10.421] Script debugger succesfully restarted.
[03.03.22 17:27:14.808] - Gamedata version: [Сборка 2.2 21.01.2022]
[03.03.22 17:27:15.573] Starting engine...
[03.03.22 17:27:15.977] GMLib loaded at 331 msec
[03.03.22 17:27:16.896] Game_Globals loaded at 918 msec
[03.03.22 17:27:19.221] App_Start loaded at 2325 msec
[03.03.22 17:27:19.463] ui_core loaded at 242 msec
[03.03.22 17:27:19.677] Main_Menu loaded at 213 msec
[03.03.22 17:27:33.846] Input:  1
[03.03.22 17:27:33.896] Destroying Direct3D...
[03.03.22 17:27:34.020] * RM_Dump: textures  : 0
[03.03.22 17:27:34.020] * RM_Dump: textures  : 0 K
[03.03.22 17:27:34.020] * RM_Dump: rtargets  : 0
[03.03.22 17:27:34.020] * RM_Dump: rtargetsc : 0
[03.03.22 17:27:34.020] * RM_Dump: vs        : 0
[03.03.22 17:27:34.020] * RM_Dump: ps        : 0
[03.03.22 17:27:34.020] * RM_Dump: dcl       : 0
[03.03.22 17:27:34.020] * RM_Dump: states    : 0
[03.03.22 17:27:34.020] * RM_Dump: tex_list  : 0
[03.03.22 17:27:34.020] * RM_Dump: matrices  : 0
[03.03.22 17:27:34.020] * RM_Dump: lst_constants: 0
[03.03.22 17:27:34.020] * RM_Dump: v_passes  : 0
[03.03.22 17:27:34.020] * RM_Dump: v_elements: 0
[03.03.22 17:27:34.020] * RM_Dump: v_shaders : 0
[03.03.22 17:27:34.020] refCount:pBaseZB 1
[03.03.22 17:27:34.020] refCount:pBaseRT 1
[03.03.22 17:27:34.020] DeviceREF: 1

2022-03-03 18:18:28

Вылет при переходе на Болота. Не важно с какой локации, статичный вылет с одним и тем же логом. 
_____________________________

2022-03-03 18:17:16
> Ognom, Я чего-то не понял твоё сообщение. Что такое дороша 6?
2025-11-29 15:59:28
> Maxadoow, 🤝💪
2025-11-29 13:30:48
> Керчик-Перчик, 🤝
2025-11-29 13:02:46
> Maxadoow, ну, теперь понимаю, почему настолько разное описание модов, мы друг другу толковали, для меня вот наоборот наиболее известен Апокалипсис от Зауруса, хотя вроде-бы, и сам помнил, что ещё где-то, точно был Апокалипсис
2025-11-29 11:59:36
знаешь меня удивляет что на форуме столько народа сидит) и хоть бы кто сказал, что Апокалипсис глобал мод который, развивался параллельно с всем известным ОП, фактически всё1 что от DoD там) и трилогия вообще разные моды
2025-11-29 11:18:59
тоже самое с ЗШ.З, проходил всё это, когда они только вышли, и знаю что в крайних версиях только оптимизацию правили, скрипты ровняли и подобное.
2025-11-29 11:08:56
> Керчик-Перчик, ну теперь понятно о чем речь, и о чем ты толкуешь. 2 разных мода. Я тебе говорю о моде от DoD, а ты о модах от Зауруса) Сейчас более детально глянул, да, есть у Зауруса группировка Апокалипсис, события совпадают и лор один и тот же. Апокалипсис от Зауруса мало известен. Поэтому и недопонимание возникло. Просто мод от DoD он на слуху, то как основа ОП и Солянка, общая база у них, глобал мод.
Вообщем ты мне о квадратном, я тебе о круглом))
2025-11-29 10:55:17
> Maxadoow, и по УЗЧН в разделе прохождения написано - "Модификация Упавшая Звезда . Честь наемника это продолжение сюжетной линии трилогии «Апокалипсис»"
2025-11-29 00:59:45
> Maxadoow, ну, кстати Золотой Шар, буквально зайди в категорию Прохождения - Золотой Шар. Завершение - Второстепенные Сюжетные Линии
2025-11-29 00:58:02
> Maxadoow, блин, да я моды только отсюда качаю
2025-11-29 00:50:12
> stalkeropatriot, продолжение, где профукана ещё одна часть по дороше6
2025-11-28 23:44:37
> Maxadoow, Так ты что? УЗЧН это реально продолжение истории трилогии Апокалипсиса. Там в начале игры показывается что произошло в прошлых частях. А так да УЗЧН почти отдельный мод от трилогии. Однако всё равно является продолжение линейки-трилогии Зауруса. С ПС почти такое же.
2025-11-28 22:40:17
> Керчик-Перчик, однако могу предположить что Апокалипсис(в который играл наверное один раз) есть в разных версиях и сборках, возможно есть какие то экспериментальные моды которые были соединены, в любом случаи это не оригинал мод. Поэтому может возникнуть путаница. Есть так же фанатские сборки УЗ и репаки. Оригинал на движке OGSR тоже можно считать оригинальным, потому что нет изменений по гейм плею и сюжетке, всё остальное фанмоды, там всё что угодно может быть.
2025-11-28 20:24:09
> Maxadoow, > Керчик-Перчик,спасибо, всё перечисленное пройдено. Можно что-то из нового? Если конечно такое есть.
2025-11-28 20:23:02
> Керчик-Перчик, те кто хочет разобраться это сделали, Когда хочешь узнать человека кто он есть, начинаешь общаться, поэтому и пишу тебе. Я не доказываю тебе своё, а отвечаю задавшему вопрос, и если вижу бредок, не могу пройти, то как это связано с моим ответом. Тут доказывать нечего, всё есть в гугл. Отвечаю тебе очень корректно и сдержанно.
2025-11-28 20:13:29
> Maxadoow, Я не играл в Историю Путника, и никогда не слышал даже, ты не заметил что делаешь то же самое что и я? Каждый своё доказывает, нам даже ни кто ничего в чате по этому поводу не пишет, т.к. выглядит как диалог двух гениев
2025-11-28 20:06:16
даже если человек чтото путает, бывает, есть гугл, глянь проясни для себя ошибочность или правоту своих слов, а не страдать какими то придумками жить и выдавать это за чистую монету, доказывая своё
2025-11-28 19:51:53
> Керчик-Перчик, тоже самое хотел написать, реально, просто абсурд доказывать непойми что 3 дня о ЗШ Завершение, когда на деле выясняется что это ЗШ История Путника. Тоже самое здесь, оригинальный УЗ.ЧН и Апокалипсис не имеют ничего общего, привел тебе аргументы которые ниже.
2025-11-28 19:48:51
> Maxadoow, блин... короче нам с друг другом смысла говорить нет воопще по поводу того что к чему относится... это будет бесконечный бессмысленный спор...
2025-11-28 19:20:41
> Керчик-Перчик, Они вообще никак не связаны)) ни сюжетом, ни героями, ни разрабами, ни вселенной, ничем) УЗЧН самостоятельный мод. Вводишь только в заблуждение сталкера.
2025-11-28 19:10:45
Авторизация