1. Урезан ассортимент торговцев на половину, это могло вызывать вылеты из за переполнения предметами на локации а также сотни предметов в тайниках игроков.
2. Убраны дубликаты у некоторых торговцев, у кого-то это вызывало вылеты.
1. Исправлен баг с двумя Фенрирами в бункере учёных если вы каким-то образом получили два артефакта "Звезда пророка" и при этом проигнорировали предупреждение отдать второй по ЦЗ. Ну либо заспавнили его или же поставили правку на ЦЗ. Теперь в любом случае будет спавниться только один Фенрир.
2. Поправлены некоторые баги с метками.
3. Полностью переделаны метки и логика по первой части сюжета Шахматиста, а также поправлены мелкие косяки не исправленные с оригинала.
4. Переделаны некоторые изображения которые получаем по мере прохождения мода, например записка пилота или фото с указанием куда прийти. По сути не за чем но почему бы и да?
5. Теперь можно нормально закрыть сюжет островов, метки этого сюжета также переделаны.
6. Прочие мелкие исправления призванные исправить известные мне баги.
7. Поменял логику выдачи поршней на начало сюжета Шахматиста, теперь не обязательно идти на Кордон дабы получить СМС, при выполнении всех условий СМС придёт от Акима с просьбой зайти к нему придёт с любого места. (Гайды с ютуба смотреть бесполезно, они теперь не достоверны, собственно и по Шахматисту тоже)
Потому что опасно ставить 30 артефактов. Но если очень хочется, то можно открыть файл по пути "ОП 2.2\gamedata\config" и в файле "system.ltx" редактировать строку "max_belt = 14" на "max_belt = 30". Но на свой страх и риск.
Так все файлы в архиве ими являются. Все они между собой связаны так или иначе, при этом там попутно внесены мелкие исправления и дополнения оригинального мода. Ну и я по мере возможности периодически обновляю правку.
Исправлен косяк с стартом квеста Шахматиста (Будь оно не ладно), пройдя острова и поговорим с Акимом, могло прийти сообщение что острова ещё не пройдены и Шахматист не стартовал.
Если к моменту выхода этого патча вы уже прошли последнюю волну мутантов и у вас после обновления проблема повторилась - напишите мне.
1. Добавлены напоминания по квесту на поиск ликёра Бейлиз (Под ногами Сидоровича и на полке у Бармена), почему-то игроки игнорируют даже выделенный в диалогах текст. Теперь после диалога придёт напоминание с указанием куда смотреть.
2. Поправлены метки по квесту на поиск мозга для Лукаша.
3. Добавлены метки по квесту Научные образцы от Сахарова.
4. Переделана метка на КПП наёмников на Армейских Складах, теперь если вы убили Сивого раньше времени и придёте на метку, сама метка должна пропасть и прийти сообщение что подкрепления наёмников не будет, потому что Сивый мёртв. (Просто не будет перехода с Армейских Складов на Дикую Территорию)
5. Попытка исправить баг с варкой артефактов. Результат теперь будет спавнится прямиков в рюкзак ГГ. Да, вы будете получать урон от полученного артефакта, однако вас одновременно подлечат и да это своего рода читерно, но спасает от неприятных казусов в прохождении и в целом решает проблему (Авторы ОП 2.2 адекватно так и не решили данную проблему, я уж и подавно не смог, хоть и пробовал всячески).
6. Добавлено уточнение к одному параметру "Облучение предмета", теперь выглядит как "Облучение предмета(Рюкзак\Пояс)" это значит, что эффект работает даже если предмет не находится на поясе.
2. Теперь любой апгрейд огнемёта системы Шурупа можно перезарядить у самого Шурупа, раньше можно было перезарядить только оригинальный (Забыл об этом, каюсь)
3. Добавлено несколько новых моделей оружия под старые апгрейды.
4. Добавлено несколько новых звуков выстрела у некоторого оружия.
5. Добавлены новые виды оружия, ППС-43, ДШКМ, Kel-tec RFB и Аномальный СР-3М «Вихрь». Аномальный СР-3М «Вихрь» апгрейдить нельзя.
6. Апгрейды огнемётов на вес перенесены под слот дробовиков.
1. Так как я немного набрался опыта, взял на себя смелость немного поработать с пулемётами. ПКП, ПКП Зулуса, ПКМ Печенег и MG42 имеют нормальный коллиматоры. На ПКП Зулуса можно поставить ДТК и увеличитель EOTech.
2. Некоторые автоматы что изначально имеют улучшение или встроенный коллиматор, после апгрейда теперь имеют возможность также поставить увеличитель EOTech, на них заменены сами коллиматоры для красоты.
3. Добавлено несколько новых звуков стрельбы у некоторых апгрейдов пулемёта.
4. Слегка переделан Aug Кальтера "+", убран ЛЦУ и сделан съёмный прицел.
5. Добавлен новый обвес Leupold Mark 4 1-3x14mm QC/T от Aug Кальтера "+", данный обвес теперь прикручен и к некоторому другому виду оружия.
Исправил, должно работать. Перекачай архив.
Спасибо, стараюсь :)
Правка обновлена 05.05.24 (18:00) (v22)
1. Урезан ассортимент торговцев на половину, это могло вызывать вылеты из за переполнения предметами на локации а также сотни предметов в тайниках игроков.
2. Убраны дубликаты у некоторых торговцев, у кого-то это вызывало вылеты.
Правка обновлена 05.05.24 (18:00) (v35)
1. Поправлены мелкие косяки.
2. Ну вроде как и всё :)
Правка обновлена 05.05.24 (18:00) (v97)
1. Исправлен баг с двумя Фенрирами в бункере учёных если вы каким-то образом получили два артефакта "Звезда пророка" и при этом проигнорировали предупреждение отдать второй по ЦЗ. Ну либо заспавнили его или же поставили правку на ЦЗ. Теперь в любом случае будет спавниться только один Фенрир.
2. Поправлены некоторые баги с метками.
3. Полностью переделаны метки и логика по первой части сюжета Шахматиста, а также поправлены мелкие косяки не исправленные с оригинала.
4. Переделаны некоторые изображения которые получаем по мере прохождения мода, например записка пилота или фото с указанием куда прийти. По сути не за чем но почему бы и да?
5. Теперь можно нормально закрыть сюжет островов, метки этого сюжета также переделаны.
6. Прочие мелкие исправления призванные исправить известные мне баги.
7. Поменял логику выдачи поршней на начало сюжета Шахматиста, теперь не обязательно идти на Кордон дабы получить СМС, при выполнении всех условий СМС придёт от Акима с просьбой зайти к нему придёт с любого места. (Гайды с ютуба смотреть бесполезно, они теперь не достоверны, собственно и по Шахматисту тоже)
Сохранение сломает. Перед сохранением стоит снять все артефакты с пояса, вернуть всё в зад и сохранится.
Потому что опасно ставить 30 артефактов. Но если очень хочется, то можно открыть файл по пути "ОП 2.2\gamedata\config" и в файле "system.ltx" редактировать строку "max_belt = 14" на "max_belt = 30". Но на свой страх и риск.
Так на всех же. То что имеет оптику будет иметь зум.
Так все файлы в архиве ими являются. Все они между собой связаны так или иначе, при этом там попутно внесены мелкие исправления и дополнения оригинального мода. Ну и я по мере возможности периодически обновляю правку.
Логично, сторонняя правка ломает эту правку. В архиве есть адаптированная правка что позволяет сдавать предметы по ЦЗ в любом состоянии.
Правка обновлена 24.03.24 (19:50) (v34)
1. Исправлен косяк с неправильной выдачей апгрейда некоторого оружия.
2. Поправлено некорректное описание некоторого оружия.
3. Поправлены прочие мелкие косяки.
Правка обновлена 24.03.24 (19:50) (v96)
1. Исправлены все метки по сюжету Долины Шорохов, добавлены плюшки ;)
2. Поправлены метки квеста Дом Духов.
3. Исправлены известные вылеты и баги.
Правка обновлена 18.03.24 (9:30) (v95)
Исправлен косяк с стартом квеста Шахматиста (Будь оно не ладно), пройдя острова и поговорим с Акимом, могло прийти сообщение что острова ещё не пройдены и Шахматист не стартовал.
Если к моменту выхода этого патча вы уже прошли последнюю волну мутантов и у вас после обновления проблема повторилась - напишите мне.
Правка обновлена 17.03.24 (15:10) (v94)
1. Добавлены напоминания по квесту на поиск ликёра Бейлиз (Под ногами Сидоровича и на полке у Бармена), почему-то игроки игнорируют даже выделенный в диалогах текст. Теперь после диалога придёт напоминание с указанием куда смотреть.
2. Поправлены метки по квесту на поиск мозга для Лукаша.
3. Добавлены метки по квесту Научные образцы от Сахарова.
4. Переделана метка на КПП наёмников на Армейских Складах, теперь если вы убили Сивого раньше времени и придёте на метку, сама метка должна пропасть и прийти сообщение что подкрепления наёмников не будет, потому что Сивый мёртв. (Просто не будет перехода с Армейских Складов на Дикую Территорию)
5. Попытка исправить баг с варкой артефактов. Результат теперь будет спавнится прямиков в рюкзак ГГ. Да, вы будете получать урон от полученного артефакта, однако вас одновременно подлечат и да это своего рода читерно, но спасает от неприятных казусов в прохождении и в целом решает проблему (Авторы ОП 2.2 адекватно так и не решили данную проблему, я уж и подавно не смог, хоть и пробовал всячески).
6. Добавлено уточнение к одному параметру "Облучение предмета", теперь выглядит как "Облучение предмета(Рюкзак\Пояс)" это значит, что эффект работает даже если предмет не находится на поясе.
7. Прочие мелкие исправления.
Правка обновлена 17.03.24 (15:10) (v33)
1. Исправлены известные баги и вылеты.
2. Теперь любой апгрейд огнемёта системы Шурупа можно перезарядить у самого Шурупа, раньше можно было перезарядить только оригинальный (Забыл об этом, каюсь)
3. Добавлено несколько новых моделей оружия под старые апгрейды.
4. Добавлено несколько новых звуков выстрела у некоторого оружия.
5. Добавлены новые виды оружия, ППС-43, ДШКМ, Kel-tec RFB и Аномальный СР-3М «Вихрь». Аномальный СР-3М «Вихрь» апгрейдить нельзя.
6. Апгрейды огнемётов на вес перенесены под слот дробовиков.
7. Прочие исправления по мелочи.
Правка обновлена 08.03.24 (17:50) (v3)
Внесены небольшие изменения, по мелочи.
Правка обновлена 08.03.24 (17:50) (v24)
Правка полностью перелопачена. Теперь сохранения начиная с этой версии можно будет загрузить без этой правки.
Правка обновлена 08.03.24 (14:30) (v32)
1. Так как я немного набрался опыта, взял на себя смелость немного поработать с пулемётами. ПКП, ПКП Зулуса, ПКМ Печенег и MG42 имеют нормальный коллиматоры. На ПКП Зулуса можно поставить ДТК и увеличитель EOTech.
2. Некоторые автоматы что изначально имеют улучшение или встроенный коллиматор, после апгрейда теперь имеют возможность также поставить увеличитель EOTech, на них заменены сами коллиматоры для красоты.
3. Добавлено несколько новых звуков стрельбы у некоторых апгрейдов пулемёта.
4. Слегка переделан Aug Кальтера "+", убран ЛЦУ и сделан съёмный прицел.
5. Добавлен новый обвес Leupold Mark 4 1-3x14mm QC/T от Aug Кальтера "+", данный обвес теперь прикручен и к некоторому другому виду оружия.
6. Ну и прочее по мелочи.
Правка обновлена 08.03.24 (14:30) (v93)
Исправлен вылет по квесту на Багги для Сидоровича.
На облаке есть эти правки. Все ссылки ищи в архиве с моими правками.