> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
Да в принципе, это уже не удивляет. Просто разработчик зашел в сталкера, поиграл, подумал что всё просто, и такой ща я короче, сделаю сталкера, как надо! Будет чётко и ништяк" И в итоге мы имеем мод, где на каждый квадратный метр карты десяток аномалий, мутанты из других игр, которые спавнятся уже мёртвыми по тому, что даже они не могут выжить в таком обилии аномалий, пушки из таркова, которые занимают треть экрана, а исправить это можно, подкрутив фов, но в таком случае когда берёшь другой ствол, руки гг удлиняются на пару метров и маячат где-то на горизонте.
До меня начало доходить, почему у этого мода такие системные требования. Просто когда три четверти локации загажено аномалиями, есть риск, что слабые компы просто взорвуться, не иначе..
Это какая-то сталкерская постирония, когда игра скачивается и устанавливается дольше, чем проходится её сюжет
Ох уж эти фиксы в модах. Чинят один критический баг, добавляют пять новых критических.