* Detected CPU: AMD Ryzen 5 3350G with Radeon Vega Graphics     AuthenticAMD, F143/M24/S1
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2
* CPU cores: [4], threads: [8]
Initializing File System...
using fs-ltx c:\program files (x86)\op-2.2\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 81913 files cached, 25980Kb memory used.
Init FileSystem 1.408737 sec
[07.01.25 09:53:16.576] 'xrCore' build 8402, Feb  7 2022
[07.01.25 09:53:16.576] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022
[07.01.25 09:53:16.576] 
[07.01.25 09:53:16.766] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[07.01.25 09:53:16.767] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[07.01.25 09:53:16.767] Initializing Engine...
[07.01.25 09:53:16.768] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations
[07.01.25 09:53:16.768]  fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[07.01.25 09:53:16.768] Loading  config for renderer 
[07.01.25 09:53:16.768] Executing config-script "user.ltx"...
[07.01.25 09:53:16.768] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file user.ltx in files list (size = 81913) 
[07.01.25 09:53:16.768]  Cannot open script file [user.ltx]
[07.01.25 09:53:16.768] Starting INPUT device...
[07.01.25 09:53:16.778] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[07.01.25 09:53:16.780] Loading DLL: xrGame.dll
[07.01.25 09:53:16.784] 'xrGame' build Feb  7 2022 16:34:07
[07.01.25 09:53:16.812] * [win32]: free[137434517952 K], reserved[4292440 K], committed[143016 K]
[07.01.25 09:53:16.812] * [ D3D ]: textures[0 K]
[07.01.25 09:53:16.812] * [x-ray]: crt heap[49895 K], process heap[49895 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[07.01.25 09:53:16.812] * [x-ray]: economy: strings[count: 39717, lengths: 1076 K, overhead: 2016 K, saved: 20417 K]
[07.01.25 09:53:16.812] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[07.01.25 09:53:16.812] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[07.01.25 09:53:16.813] [c:\program files (x86)\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[07.01.25 09:53:16.813] Executing config-script "user.ltx"...
[07.01.25 09:53:16.813] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file user.ltx in files list (size = 81913) 
[07.01.25 09:53:16.813]  Cannot open script file [user.ltx]
[07.01.25 09:53:16.813] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[07.01.25 09:53:16.813] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[07.01.25 09:53:16.813] devices OpenAL Soft
[07.01.25 09:53:16.813] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[07.01.25 09:53:16.856] SOUND: OpenAL: All available devices:
[07.01.25 09:53:16.856] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[07.01.25 09:53:16.856] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[07.01.25 09:53:16.865] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[07.01.25 09:53:16.871] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[07.01.25 09:53:16.871] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[07.01.25 09:53:16.871] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[07.01.25 09:53:16.880] Starting RENDER device...
[07.01.25 09:53:16.899] * GPU [vendor:1002]-[device:699F]: Radeon RX550/550 Series
[07.01.25 09:53:16.899] * GPU driver: 31.0.12029.10015
[07.01.25 09:53:18.189] * CREATE: DeviceREF: 1
[07.01.25 09:53:18.189] *     Texture memory: 4087 M
[07.01.25 09:53:18.189] *          DDI-level: 9.0
[07.01.25 09:53:18.197] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[07.01.25 09:53:18.197] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[07.01.25 09:53:18.197] * DVB created: 8192K
[07.01.25 09:53:18.197] * DIB created: 512K
[07.01.25 09:53:18.282] load time LTX=65 ms
[07.01.25 09:53:18.290] count of .thm files=3236
[07.01.25 09:53:18.341] load time THM=59 ms
[07.01.25 09:53:18.341] * distortion: used, dev(30),need(14)
[07.01.25 09:53:18.341] * SSample: 1024x768
[07.01.25 09:53:18.342]  
[07.01.25 09:53:18.342] FATAL ERROR
[07.01.25 09:53:18.343]  
[07.01.25 09:53:18.343] [error]Expression    : pErrorBuf
[07.01.25 09:53:18.343] [error]Function      : CResourceManager::_CreatePS
[07.01.25 09:53:18.343] [error]File          : ResourceManager_Resources.cpp
[07.01.25 09:53:18.343] [error]Line          : 318
[07.01.25 09:53:18.343] [error]Description   : Error buffer was not allocated
[07.01.25 09:53:18.343]  
[07.01.25 09:53:18.343] 
[07.01.25 09:53:18.343] stack trace:
[07.01.25 09:53:18.343] 
что делать ?

2025-01-07 10:04:19

* Detected CPU: AMD Ryzen 5 3350G with Radeon Vega Graphics     AuthenticAMD, F143/M24/S1
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2
* CPU cores: [4], threads: [8]
Initializing File System...
using fs-ltx c:\program files (x86)\op-2.2\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 81913 files cached, 25980Kb memory used.
Init FileSystem 1.408737 sec
[07.01.25 09:53:16.576] 'xrCore' build 8402, Feb  7 2022
[07.01.25 09:53:16.576] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022
[07.01.25 09:53:16.576] 
[07.01.25 09:53:16.766] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[07.01.25 09:53:16.767] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[07.01.25 09:53:16.767] Initializing Engine...
[07.01.25 09:53:16.768] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations
[07.01.25 09:53:16.768]  fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[07.01.25 09:53:16.768] Loading  config for renderer 
[07.01.25 09:53:16.768] Executing config-script "user.ltx"...
[07.01.25 09:53:16.768] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file user.ltx in files list (size = 81913) 
[07.01.25 09:53:16.768]  Cannot open script file [user.ltx]
[07.01.25 09:53:16.768] Starting INPUT device...
[07.01.25 09:53:16.778] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[07.01.25 09:53:16.780] Loading DLL: xrGame.dll
[07.01.25 09:53:16.784] 'xrGame' build Feb  7 2022 16:34:07
[07.01.25 09:53:16.812] * [win32]: free[137434517952 K], reserved[4292440 K], committed[143016 K]
[07.01.25 09:53:16.812] * [ D3D ]: textures[0 K]
[07.01.25 09:53:16.812] * [x-ray]: crt heap[49895 K], process heap[49895 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[07.01.25 09:53:16.812] * [x-ray]: economy: strings[count: 39717, lengths: 1076 K, overhead: 2016 K, saved: 20417 K]
[07.01.25 09:53:16.812] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[07.01.25 09:53:16.812] Executing config-script "c:\program files (x86)\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[07.01.25 09:53:16.813] [c:\program files (x86)\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[07.01.25 09:53:16.813] Executing config-script "user.ltx"...
[07.01.25 09:53:16.813] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file user.ltx in files list (size = 81913) 
[07.01.25 09:53:16.813]  Cannot open script file [user.ltx]
[07.01.25 09:53:16.813] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[07.01.25 09:53:16.813] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[07.01.25 09:53:16.813] devices OpenAL Soft
[07.01.25 09:53:16.813] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[07.01.25 09:53:16.856] SOUND: OpenAL: All available devices:
[07.01.25 09:53:16.856] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[07.01.25 09:53:16.856] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[07.01.25 09:53:16.865] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[07.01.25 09:53:16.871] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[07.01.25 09:53:16.871] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[07.01.25 09:53:16.871] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[07.01.25 09:53:16.880] Starting RENDER device...
[07.01.25 09:53:16.899] * GPU [vendor:1002]-[device:699F]: Radeon RX550/550 Series
[07.01.25 09:53:16.899] * GPU driver: 31.0.12029.10015
[07.01.25 09:53:18.189] * CREATE: DeviceREF: 1
[07.01.25 09:53:18.189] *     Texture memory: 4087 M
[07.01.25 09:53:18.189] *          DDI-level: 9.0
[07.01.25 09:53:18.197] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[07.01.25 09:53:18.197] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[07.01.25 09:53:18.197] * DVB created: 8192K
[07.01.25 09:53:18.197] * DIB created: 512K
[07.01.25 09:53:18.282] load time LTX=65 ms
[07.01.25 09:53:18.290] count of .thm files=3236
[07.01.25 09:53:18.341] load time THM=59 ms
[07.01.25 09:53:18.341] * distortion: used, dev(30),need(14)
[07.01.25 09:53:18.341] * SSample: 1024x768
[07.01.25 09:53:18.342]  
[07.01.25 09:53:18.342] FATAL ERROR
[07.01.25 09:53:18.343]  
[07.01.25 09:53:18.343] [error]Expression    : pErrorBuf
[07.01.25 09:53:18.343] [error]Function      : CResourceManager::_CreatePS
[07.01.25 09:53:18.343] [error]File          : ResourceManager_Resources.cpp
[07.01.25 09:53:18.343] [error]Line          : 318
[07.01.25 09:53:18.343] [error]Description   : Error buffer was not allocated
[07.01.25 09:53:18.343]  
[07.01.25 09:53:18.343] 
[07.01.25 09:53:18.343] stack trace:
[07.01.25 09:53:18.343] 
что делать ?

2025-01-07 10:03:26
> Maxadoow, а что с ним?
2025-12-04 23:03:13
приветы,, а что с сайтом, есть инфа?
2025-12-04 19:45:29
> Sergey Kudinov, Войны нету, это будет титанический труд адаптировать её под новые карты со смартами итд + это и так чудо что тяжело заскриптованые под сюжетку карты можно более-менее нормально посешать в фриплее
2025-12-04 11:28:44
> Sergey Kudinov, это же вроде модификации в которой засунуты другие модификации-Долина шорохов и так далее, не думаю что война группировок туда вписывается, хотя кто знает, зайди в меню создание персонажа и выбери режим, если его нету значит нету
2025-12-03 16:22:52
парни как в войну группировок поиграть в anthology 2.0 я понятия не имею , есть ли там оно вообще , все уже облазил
2025-12-03 16:12:59
> Дима87, я множество раз проходил. В октябре проходил улучшенную версию
2025-12-03 13:05:01
> stalkeropatriot, > Дима87, > Художник, так вроде ни в одной игре нет даже если хороших, то точно не культовых последующих частей
2025-12-03 09:52:16
> Художник, Вообще нету
2025-12-03 09:25:51
> Художник, они определённо есть,но они не велики
2025-12-02 22:55:55
мне показался самый сложный момент в ЗП, это поход в припять т.к. там важно не потерять никого из членов отряда.!а и кто проходи ориг ЗП (без модов)???
2025-12-02 22:54:46
Всем привет! Как вы считаете, у Сталкер 2 вообще есть шансы стать такой же культовой как оригинальная трилогия?
2025-12-02 22:48:55
> Деметер, ты прав, в ЗП реально быстро проходится, но там есть некий баланс что ли, там ты можешь поиграть с пред топовыми пушками в середине сюжета и меня это радует (по сути дела гаус-пушку ты получишь почти в конце, а все остальные пушки ты можешь опробовать до этого) и это я к тому что в anomaly из -за разнообразия пушек трудно играть т.к. ты не успеваешь их все опробовать, и чесно мне не нравиться момент в anomaly с камуфляжными пушками. тем что камуфляжные пушки считаются за отдельные , когда было бы интересно посмотреть тот или иной камуфляж на пистолетак и т.д.
2025-12-02 22:47:08
> Деметер, Вообще да. В ЧН был отличнейший сюжет про клонов Шрама и то что стрелок пробирался через подземелья.
2025-12-02 08:48:23
> Деметер, Проект X придуман сообществом! И всего лишь он встречается во 2 S.T.A.L.K.E.R-e! Потому что у разработчиков новые сотрудники! И они смотрели на НЕ канон в сталкер вики!
2025-12-02 08:45:46
> Yaroslav98, Я делал ее с файлов от репака от Сереги Луса .
2025-12-01 23:52:14
> Деметер, как по мне, лучшая сцена во всей трилогии - это битва за мост в рыжем лесу. она эпична и, в меру, реалистична
2025-12-01 23:33:22
> Дима87, в Зове Припяти как-то простенько все улетают, а в ЧН вообще грубо вырезали весь просто великолепный сценарий с подземкой Припяти и одичавшими сотрудниками проекта Х итд, осталась лишь нора в госпитале и реплика Лебедева
2025-12-01 22:59:51
> Дима87, полностью согласна на счёт неполноценности концовок. В ТЧ было самое сильное чувство спешки и кульминации событий, хотя и в ЧН и в ЗП тоже по сути есть финальные рывки. Всё-же не те ощущения как в ТЧшной Припяти
2025-12-01 22:55:47
> Деметер, эх я когда первый раз в anomaly зашёл меня раз 15 на первом задании с собаками убивали и премерно столько же на атп во время спасения сталкера, но потом уже освоявшись с 3 попытки весь выжигатель мозгов зачистил
2025-12-01 22:32:48
> Деметер, после прохождения припяти, другие версии кажутся не полноценными ( в плане почти у любово можно перейти по локации, долг и свобода не враждуют и тд)
2025-12-01 22:26:43
Авторизация