До этого поиграв в такой замечательный мод под названием Атрибут, решил пройти остальные их проекты. Решил начать с этого.
Во в первых, что не понравилось:
-Коротенький сюжет (На самом деле интересный, но этого мало)
-Отсутствие быстрого перемещения (шёл 2026-й год, в играх фаст тревел является чуть ли не базой в места которые посетил игрок, а мы этого не получили. К слову в Атрибуте оно хотя бы было кое как реализовано через машины)
-Мало локаций (так же стоило бы добавить на них несколько побочных заданий, и награды в виде уникальных оружий, так как за время прохождения не попалось ни одной)
-Агропром вообще без заданий. Он просто существует как альтернативный способ заработка, за счёт поиска артефактов (и постоянного торговца)
-Прочитав гид по прохождению (обычно так делаю, чтобы сравнить, всё ли я правильно сделал и не упустил бы чего) - мне попалась инфа об гаусс пушке, спрятанной на рельсотроне, очень обидно блин, что не удалось поиграть с этим замечательным оружием, и что о ней даже никак не упоминается в игре, то есть можно было бы обыграть так, чтоб главный герой нашёл в середине игры какое нибудь упоминание о ней в одном из кпк, и получил побочное задание "найти прототип"
-Так же как по мне ещё одним минусом является завышенная сложность. Нет, я ни в коем случае не против дополнительного хардкора, мне нравится то как реализованы потребности, например жажда, но я сейчас про то, что главный герой умрёт в грави аномалии, вообще без шанса выбраться. Ну а ещё я купил самый лучший комбез, прокачал пулестойкость, а в итоге меня всё равно выносили где нибудь с трёх попаданий.
-Ещё у инженера на Агропроме открыты не все модификации. Тоже стоило бы добавить ему квест по поиску инструментов. (Купил тактический шлём любимый, думал щас прокачаю сканер, чтоб обозначало противников на радаре, а получил облом)
-Так же есть некоторые баги с оружием и их прокачкой, к примеру поставив на грозу прицел - тот никак не отображается визуально, так же на ИЛ в модификации есть возможность установки глушителя, так то изначально его можно прикрутить на его, но если купить прокачку данного мода, то игра внезапно крашнется и сделает вылет на рабочий стол
Что понравилось:
-Бесплатная починка снаряжения (это и логично когда в вашей команде техник, и так же не вносит дисбаланс, так как продавать оружие в игре торговцу не особо выгодно, проще в ящик на разбор закинуть, чем бегать через пол карты)
-Способность лёгкого заработка путём поиска артефактов (те штуки респавнятся с особой регулярностью, и стоят в принципе норм. Мне удалось за пол часа игры уже накопить сотку, получить единственное достижение и обзавестись хорошей снарягой. В аномалиях кстати можно легко откинуться, так что и способ заработка является сбалансированным, риск оправдан)
-Сюжет, каст-сцены, и небольшие побочные задания от сторонних нпс (тут с этим вопросов не возникает, это сильная часть команды Вивент тим, тут они могут)
-Понравилось то что в игре есть дополнительные потребности в виде жажды. Даже фляга есть специальная. Это приносит какую-то дополнительную атмосферу и погружение (ну это странно, когда главный герой хочет кушать, но не хочет пить, ляпы разработчиков игр свалкера, кенши, и тому подобных)
На этом мой ненужный обзор на мод ВСЁ. Надеюсь команда разработчиков (а так же другие разработчики) увидят, и постараются сделать так, чтобы минусов в их творениях было чуть меньше.
До этого поиграв в такой замечательный мод под названием Атрибут, решил пройти остальные их проекты. Решил начать с этого.


-Коротенький сюжет (На самом деле интересный, но этого мало)
Во в первых, что не понравилось:
-Отсутствие быстрого перемещения (шёл 2026-й год, в играх фаст тревел является чуть ли не базой в места которые посетил игрок, а мы этого не получили. К слову в Атрибуте оно хотя бы было кое как реализовано через машины)
-Мало локаций (так же стоило бы добавить на них несколько побочных заданий, и награды в виде уникальных оружий, так как за время прохождения не попалось ни одной)
-Агропром вообще без заданий. Он просто существует как альтернативный способ заработка, за счёт поиска артефактов (и постоянного торговца)
-Прочитав гид по прохождению (обычно так делаю, чтобы сравнить, всё ли я правильно сделал и не упустил бы чего) - мне попалась инфа об гаусс пушке, спрятанной на рельсотроне, очень обидно блин, что не удалось поиграть с этим замечательным оружием, и что о ней даже никак не упоминается в игре, то есть можно было бы обыграть так, чтоб главный герой нашёл в середине игры какое нибудь упоминание о ней в одном из кпк, и получил побочное задание "найти прототип"
-Так же как по мне ещё одним минусом является завышенная сложность. Нет, я ни в коем случае не против дополнительного хардкора, мне нравится то как реализованы потребности, например жажда, но я сейчас про то, что главный герой умрёт в грави аномалии, вообще без шанса выбраться. Ну а ещё я купил самый лучший комбез, прокачал пулестойкость, а в итоге меня всё равно выносили где нибудь с трёх попаданий.
-Ещё у инженера на Агропроме открыты не все модификации. Тоже стоило бы добавить ему квест по поиску инструментов. (Купил тактический шлём любимый, думал щас прокачаю сканер, чтоб обозначало противников на радаре, а получил облом)
-Так же есть некоторые баги с оружием и их прокачкой, к примеру поставив на грозу прицел - тот никак не отображается визуально, так же на ИЛ в модификации есть возможность установки глушителя, так то изначально его можно прикрутить на его, но если купить прокачку данного мода, то игра внезапно крашнется и сделает вылет на рабочий стол
Что понравилось:
-Бесплатная починка снаряжения (это и логично когда в вашей команде техник, и так же не вносит дисбаланс, так как продавать оружие в игре торговцу не особо выгодно, проще в ящик на разбор закинуть, чем бегать через пол карты)
-Способность лёгкого заработка путём поиска артефактов (те штуки респавнятся с особой регулярностью, и стоят в принципе норм. Мне удалось за пол часа игры уже накопить сотку, получить единственное достижение и обзавестись хорошей снарягой. В аномалиях кстати можно легко откинуться, так что и способ заработка является сбалансированным, риск оправдан)
-Сюжет, каст-сцены, и небольшие побочные задания от сторонних нпс (тут с этим вопросов не возникает, это сильная часть команды Вивент тим, тут они могут)
-Понравилось то что в игре есть дополнительные потребности в виде жажды. Даже фляга есть специальная. Это приносит какую-то дополнительную атмосферу и погружение (ну это странно, когда главный герой хочет кушать, но не хочет пить, ляпы разработчиков игр свалкера, кенши, и тому подобных)
На этом мой ненужный обзор на мод ВСЁ. Надеюсь команда разработчиков (а так же другие разработчики) увидят, и постараются сделать так, чтобы минусов в их творениях было чуть меньше.