> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
Во всяком случае это движок сталкера, поэтому вину на автора возлагать не полагается.
Ведь дело и в этом, что компьютер не слабый, а картина выстраивается такая) Ладно, спасибо за ответ. Может ещё сам автор ответит, подождем.
последняя, 1.078, скачивал отсюда и ставил на стим версию
При заходе на Затон производительность была идеальная, как и всегда, но минут через 40-50 начались качели с фпс. То 20, то 40. Играю на простой динамике, на статике ситуация чуть чуть получше, но все равно чувствуется рваность картинки. Система позволяет играть на ванильной версии на максимальных настройках и рендере. Что то может произошло на локации или может требуется что то сделать?
Подскажите пожалуйста, с чем могут быть связаны черные мерцания на экране, преимущественно возле источников света. Появились после входа в пещеру в самом начале, в ранних сейвах та же песня