Обзор на книгу S.T.A.L.K.E.R. - "Лунь" Автор: Сергей Александрович Клочков

2020-09-30 09:30:45

> Лунь - это сталкер с другим взглядом на зону. Грабежи, убийства, мародёрства и гоп-стоп не его жизненная позиция. В книге описаны ходки сталкера, приключения, верный напарник, мораль и цель.

Но все ли так гладко?

Сейчас узнаем!

Сюжет.
Сюжет не является сильной стороной произведения. Скорее потому, что его там практически нет. Есть будни научников, будни сталкеров, ознакомление с Зоной. И только в конце появляется цель - спасение мира. Но книге присутствует множество отличных второстепенных линий, которые автор любовно и качественно проработал, они не оставят Вас равнодушным. Не очень понравилось разделение книги на две части, где первая часть кардинально отличается от второй. Если первую часть книги читаешь запоем, переживаешь за героев, то во второй, с удивлением замечаешь воду, которая просто смыла динамику и драйв сюжета. Немного расстроила несколько смятая концовка, но она логически выверена и снимает все вопросы.

Главные герои.
Вот здесь полный порядок. Персонажи живые, качественные, проработанные. У каждого имеется своя жизнь, история, мораль. Героям веришь и сопереживаешь, здесь даже близко нет пресловутого литературного "картона".
В книге есть чёткая и ясная любовная линия. И я рад, что наконец хоть кто-то смог описать нормальную любовь, без скатывания в бесконечную вереницу постельных сцен.

Атмосфера.
Вот за что мы любим сталкер, так это за незабываемую атмосферу. И Сергей Клочков провел огромную работу в этом направлении. Действия книги разворачиваются после Третьей катастрофы, которая кардинально изменила Зону. Автор кропотливо нарисовал свою картину видения мира, выстроил чёткие и логические связи между всеми действующими сторонами произведения. Это пример, как нужно прорабатывать мир книги, немногие способны сделать это так, как сделал Сергей Клочков. Как по мне, на автора оказал влияние легендарный "Пикник на обочине", атмосфера очень схожа.

Стиль повествования.
У автора есть свой стиль написания. Я бы сказал, что он высоколитературный. Язык красивый, правильный, приятный. Сочные, атмосферные описания, достойное внимание к деталям. Ценители художественной литературы не будут разочарованы.

Вывод:
Хороший, интересный и атмосферный роман. Важно, что это не тупой штампованный боевик, а произведение со своим посылом и смыслом. Разумеется, имеются логические дыры, шероховатости и дерганная динамика, но все это не критично и в малых объёмах. Важно, что книга живая, настоящая, которая откроет Вам двери в Зону Отчуждения.
Добро пожаловать!

Читал, когда-то... Понравилась!

2025-10-28 06:08:29

шо бы было

2023-08-25 11:53:06

Большое спасибо за обзор любимой книги

2022-06-29 12:30:47

Читал несколько раз, очень понравилось.

2022-03-26 14:58:17

Что сюжета нет - эт ты, брат, зря. С первых страниц у Луня есть четкая мечта и цель - свалить из Зоны. Да, он в неё не особо верит, хотя и старается, не стремится её достичь, хотя обманывает себя, что именно это он и делает. Хип он взял и начал учить именно по этой причине - выучить нового сталкера себе на замену. И чем "будни" не сюжет? Когда выпускают какой-то мини-сериал с нарезкой разных историй (вроде "любовь, смерть и роботы", никто не говорит, что вот, мол, у сериала нет сюжета! Мини-новеллы с одним ГГ и разными персонажами - вот тебе целая куча сюжетов. 
Герои действительно шикарны, каждый, кто даже мельком пролетает, запоминается если не именем, то поступком, чертой характера или какой-то внешностью. Главные герои и вовсе максимально детализированы, ты читаешь и понимаешь - есть такие, может, даже рядом живут! Живые, настоящие люди, без привычного киношно-книжного утрирования, не терминаторы какие, и если и есть черта характера или способность, так сказать, имбовая, мощная, в неё всё равно веришь, она настоящая. 
А атмосфера - это просто лучшее, что есть в "Сталкере" от Клочкова. Ни одна книга во вселенной Зоны, что я прочитал, не цепляла так образом Зоны, людей и событий, как "Новая Зона" этого автора. Всё очень дтально, при этом не размазано на дцать страниц описанием какого-нибудь запорожца! Всё достаточно лаконично и ёмко, при этом ярко и детально. Я писал про "Дом на болоте", что при чтении ты видишь буквы, а не картинку. Здесь же ты, стоит тебе начать читать, не видишь вообще ничего, кроме этого мира! У тебя в урках книга? Где? Нет, у тебя в руках верная "Сайга-12К", а за плечом нетяжелый, с самым необходимым, рюкзак. Ты разве в комнате? Нет! Ты хрустишь мертвой травой под ногами, дышишь тяжелым мертвым, но при этом очень чистым, воздухом! У тебя шумит комп? Говорит телевизор? Не слышу! А слышу я вой собак где-то за холмом, звон элементов снаряжения - надо подтянуть лямки, перебрать вещи в карманах -, гудение "статики" в десятке метров (лучше бы пройти чуть дальше, но там лужа холодца, не хочется губить фильтры). "Новая зона" Сергея Клочкова - это не книга, это настоящий новый мир, в который погрузиться легче, чем нырнуть в бассейн! И выходить из него так не хочется).. Такого погружения я не испытывал ни в одной из "сталкерских" книг, да и вообще мало книг в моей истории дарили такое яркое ощущение "настоящности" мира.
Итог: "Лунь" получает 99/100 баллов ("Фреон" имеет все 100!) по всем параметрам! Книга не только достойна, но и необходима для прочтения всем фанатам игры. Сергей Клочков превосходно вошёл в мир Зоны, и лучшего автора по данной вселенной на данный момент просто не существует. Аве "Лунь", аве Клочков!

2022-02-10 12:59:50
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Alehandro, ну не знаю, мне наоборот понравилось
2025-11-13 13:56:48
> Ognom, да видел я этот хайп беспонтовый, удалил через две минуты.
2025-11-13 13:17:45
> Alehandro, видел бы ты шум в аппро из-за закона шляпки
2025-11-13 13:13:53
> Ognom, вообще нет, ни разу, я вообще молчу). Это скорей к тебе относится)
2025-11-13 13:03:05
> Alehandro, твой девиз: пошумим, бать😁
2025-11-13 12:57:14
> Dzgamir, вот если б Антон был, я б уже давно матом орал здесь. Чувствуешь разницу)😆
2025-11-13 12:51:15
> Dzgamir, 👍, я знаю что ты бдишь, ,бди дальше Дамир, кто как не ты)
2025-11-13 12:43:14
это только видимость, я все читаю, и думаю...."а стоит ему таймаут дать, или он не пьян?"
2025-11-13 12:29:28
Тишина чёт
2025-11-13 12:08:29
Эй зазноба выходи скорей на двор
Я спецально для тебя гитару припёр
Я сыграю для тебя на аккордах на блатных
Ну а коль не выйдешь ты, то получишь под дых😆
2025-11-13 12:07:06
План-это очень хитрый предмет
Он если есть, то его сразу нет😆
2025-11-13 11:43:17
кто может на раздачу STALKER Anomaly R.E.A.L.I.T.Y 2.3 Repack от SeregA-Lus встать?
2025-11-12 17:51:44
Если мод производит какую-то проверку фракции, то наверняка подобный скрипт можно подстроить и под еду
2025-11-12 15:30:52
> Алексей Авдеев, вроде есть в моде Perk Based Artefacts похожий скрипт, где артефакт Цепь даёт баффы игроку если тот является грешником
2025-11-12 15:28:52
> Алексей Авдеев, вот это был бы реализм
2025-11-12 15:18:57
Алиса AI
Переведи на английский язык: Уважаемые господа, друзья, товарищи модостроители, прошу у Вас помощи. Уже много лет играю в игры серии Сталкер, в последнее время упёрся в Сталкер. Очень сильно понравилась игра. Но, задался вопросом, приблизить игру к более реальному виду. Когда столкнулся с игрой за фракцию Грех понял, что немного не то впечатление. Ведь фракция Грех, вроде как, коренные жители Зоны, откуда у их торговца продукты других фракций? Задался целью привести в соответствие пищевую цепочку этой фракции в соответствие с их стилем обитания. Собрал все продукты Зоны торговцу Греха, но они-то имеют как положительные так и отрицательные показатели воздействия на человека. А ведь Грех, это фракция полу людей полу зомби, живущих в Зоне всю свою жизнь. И уперся в проблему: не могу придумать, как переопределить характеристики продуктов, чтобы для всех остальных сталкеров, т.е. игрока, который играл бы за другие фракции продукты имели оригинальные характеристики, а для игрока за фракцию Грех они менялись на положительные. Я не программист, по этому не могу сам написать подобный скрипт, ИИ тоже не может помочь, потому как язык в Аномалии не совсем чистый lua. Все скрипты от "Алисы" и "Гигачата" не работают. А привести геймплей в соответствие с идеей жизни фракции Грех, очень хочется. Кто сможет помочь, или хотя бы ткнуть пальцем в направление, куда копать, выручайте пожалуйста!.
Dear sirs, friends, and fellow mod developers,

I am asking for your help. I have been playing games from the S.T.A.L.K.E.R. series for many years, and recently I’ve become deeply immersed in S.T.A.L.K.E.R. itself. I really love this game, but I’ve started wondering how to make it look more realistic.

When I played as the Sin faction, I realized that the experience wasn’t quite what I expected. After all, the Sin faction are supposed to be the native inhabitants of the Zone — so why does their trader have goods from other factions?

I decided to align the food chain of this faction with their lifestyle. I’ve collected all the Zone’s food items for the Sin trader, but these items have both positive and negative effects on humans. However, the Sin faction consists of half-humans, half-zombies who have lived in the Zone their entire lives.

And here’s the problem I’ve run into: I can’t figure out how to redefine the characteristics of the food items so that they retain their original properties for players from other factions, but become beneficial for players who choose the Sin faction.

I’m not a programmer, so I can’t write such a script myself. AI hasn’t been able to help either, since the scripting language in Anomaly isn’t pure Lua — scripts from «Alice» and «Gigachat» don’t work.

But I really want to adjust the gameplay to match the way of life of the Sin faction. If anyone can help, or even just point me in the right direction, I would greatly appreciate it!
2025-11-12 14:30:43
> Швейцар, Привет!
2025-11-12 14:14:37
Здарова братцы
2025-11-12 13:56:08
мне тоде заходит РП )))
2025-11-11 22:40:34
> Галоперидол, Обычно в таких случаях рекомендуют бросить за npc гранату. Они побегут и глюк пройдёт. Я пробовал 50/50 помогает.
2025-11-11 21:47:08
Авторизация