OGSE - Эксклюзивное интервью для SpAa

2017-01-21 18:17:28

> наш портал взял интервью у одного из участников команды ogse, который согласился ответить на несколько вопросов касательно разработки модификации, а ситуации сжалившейся вокруг команды.

spaa - здравствуйте, георгий (deathdoor)! мы рады что у вас нашлось время ответить на вопросы для нашего сайта.
deathdoor - здравствуйте.

spaa- многие поклонники вселенной сталкер, которые пристально следят за развитием модинга знают, что вы являетесь часть известной команды ogse. с чего для вас начался модинг и как вы стали участником проекта osge?
deathdoor - для мня моддинг начался в 2008 году с попыток разнообразить популярный на тот момент мод ogsm за авторством dexxx. это было время, когда правка конфигов игры считалась серьёзным моддингом, а несложные скрипты считались чем-то из разряда написания самой игры.
тут вас поправлю: я стал не участником огсе, я стал его основателем. т.е. я его начинал делать. тогда он ещё назывался add-on для ogsm. и уже потом, по мере развития, выделился в самостоятельный мод огсе.

spaa - таких крупных проектов как огсе меньше чем пальцев одной руки, но небольшие моды продолжают выходить на разных платформах, тем самым не давая заржаветь модострою окончательно. как вы думаете изменился ли модинг за последние годы ? чего не хватает разработчикам сегодня ? может сегодня условия для мододелов более лояльные ?
deathdoor - у меня нет иллюзий по поводу сегодняшнего моддинга: небольшие моды это всего лишь в тысячный раз переделанные старые, плюс надёрганные там-сям ресурсы. ничего радикально нового не видно. но в этом нет ничего необычного. как бы многим этого не хотелось, но моддинг этой игры уже пережил свой пик. нет тех команд и отдельных модостроителей, который раньше могли годами работать над своими модами. ведь для этого нужна серьёзная увлеченность. и заметьте, в то время не было всего того инструментария, доступного сейчас. сегодня же, имея всё это на руках, мы не видим ничего нового, имею ввиду радикально нового. причина мне видится в:
общем старении игры, естественной смене интересов большинства старожилов, неготовности основной массы теперешних мододелов корпеть над своим творением месяцами-годами: причем часто это тупой монотонный труд. про условия я уже чуть выше написал: у сегодняшних мододелов есть всё, о чём мы, даже года три-четыре назад, только мечтали. когда я пишу всё, то это реально всё (инструкции, инструментарий, даже исходники игрового движка - грааль моддинга Сталкер) но для использования всего этого - нужно учится, а не хотят. ведь покрутить конфиги куда проще, чем сделать новый уровень в сдк.

spaa - давно ходят споры и ведутся дискуссии о том, что старый-добрый х-ray давно хочет на пенсию. известно не мало попыток перенести вселенную сталкер на более соверменные движки, но сердца поклонников такие эксперименты не завоевали. в чем может быть проблема? может это недостаток технической базы или просто у сталкера судьба остаться на родном моторе?
deathdoor - этот вопрос пересекается, как раз, с предыдущим. для переноса игры на новый движок нужно проделать уйму работы, которая займёт несколько лет. на моей памяти было несколько попыток такого переноса: на движок кризиса, на движок анреал. после первых удачных экспериментов наступает необходимость переноса всего и вся и последующий длительный багофиксинг. вот на этапе переноса "всего и вся" работа стопорится и проект закрывается.
я, на самом деле, не видел нужды в такой пересадке: движок тч/чн/зп хоть и стар, но отнюдь не плох. а сейчас, когда есть исходные коды этих игр, то вообще ничего не мешает дорабатывать-перерабатывать его как угодно, не теряя совместимости с тем, что уже сделали на тч/чн/зп. совместимость это тоже большой якорь, мешающий переносу игры на другую платформу. по большому счёту все апологеты переноса основывались только на графической составляющей, типа на новом движке игра будет красивей. но, как видите на примере огсе и старичок тч может выдать картинку не хуже, а кое-где и получше, дело только в знаниях и умении эти знания применить.

spaa - в релизной информации к ogse 0.6.9.3. вы рассказали о основных проблемах с которыми пришлось бороться работая на модом, особо отметив работу ваших программистов malandrinus и k.d. что происходит с проектом сегодня?
deathdoor - что происходит с модом сегодня это чистой воды эмоции, которые прорвались спустя много лет совместной работы. и писать об этом не хочу. всё равно каждый останется при своём мнении.
я, в ближайшее время, мод бросать не собираюсь. тут и там всплывают недоделки, правку которых много лет оставляли "на потом".

беседу вел: иван петренко (https://www.youtube.com/user/mrpetrenka);

Суперская статья. Считаю, что сама идея доделанного сталкера уже замечательная, а в исполнении команды OGSE это просто один из лучших модов на нашу с вами любимую игру.

2020-12-22 15:41:05
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Vit4lij, Это разные вещи. Его ssd физически абсолютно исправен, только контроллер "спит". Твоя карточка sd (как правило) износилась физически, тупой телефон пронумеровал "мёртвые души" вместе с живыми. Почему новый отказался - для его работы нужен ответный отклик каждой ячейки, тогда он её считает.
2026-05-30 10:04:16
Народ, подскажите пожалуйста, можно ли как-то установить мод для постройки своей базы на сборку аномали custom? Просто страшно что-то делать, т.к я не знаю будет ли это вообще работать
2026-05-30 08:58:34
> Vit4lij, 🤣👍
2026-05-29 23:25:12
Я так думал что потерял мини карту памяти на 32 Гб . Ни комп ни смартфон HTC не определял карту . Обычный китайский кнопочный телефон увилел карту и отформатировал . Может и диск к какому то "китайцу" подключить и оживить 😀
2026-05-29 20:05:53
> SlyFox, хз что именно там с ним, но фирменный софт его видит, но не определяет что это ихнее, в кристал диске состояние 100%, да и уже и не надеюсь его оживить
2026-05-29 14:08:25
> Керчик-Перчик, Если фирменный софт не видит диск, значит, контроллер SSD находится в критическом состоянии (ROM mode). Если данные не нужны, а цель — просто «оживить» диск, можно попробовать перепрошить его через сервисные утилиты для конкретных контроллеров (например, Phison MPTool или SMI MPTool). Но вероятнее всего, ему всё..
2026-05-29 12:55:39
> SlyFox, она его не определяет
2026-05-29 12:25:27
> Керчик-Перчик, Лечить только утилитой производителя. Такое бывает.
2026-05-29 10:29:22
> Vit4lij, делали
2026-05-29 10:18:24
> Керчик-Перчик, Можно попробовать программой Hard Disk Low Level Format Tool восстановить. Подключить к другому компу и форматировать , если виден диск .
2026-05-29 00:22:16
кто знает что делать если подключение к пирам бесконечное
2026-05-28 21:05:17
кстати не пойму, в чём суть Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone?
2026-05-28 21:03:25
недавно во время установки виндовс, вырубило электричество, в итоге ССД походу теперь в режиме паники, чего только не пробовали не получается его в нормальное состояние вернуть
2026-05-28 21:01:42
> Konstantin Kuplyankin, Переигрывать с перезаходом со Свалки
2026-05-28 19:56:22
Коллеги, что делать? Крот на агропроме после освобождения от вояк либо стоит столбом посреди двора, после фразы" Побежали, я тебя выведу "пока спецназ не появится и не завалит, либо не вступает в диалог возле входа в подземелья.
2026-05-28 19:23:56
🤭🤭🤭
2026-05-28 19:16:39
> PasitoAMX20, Welcome to the club of modern computer enthusiasts 😄
2026-05-28 19:13:24
> PasitoAMX20, попробуй удалить моды или переустановить тч
2026-05-28 11:10:02
всех приветствую, кто знает можно ли Boomsticks and Sharpsticks(мод) запустить на anomaly 1.5.3
2026-05-28 11:07:11
друзья сталкеры,у меня не работает тч и моды на нем, остальные сталкеры нормально запускаются,в чем причина? он сворачивается в окно и не открывается
2026-05-28 09:50:16
Авторизация