ROH - Отчет от Necrogd

2020-09-30 09:30:45

>

Впечатления

Кооперативный сталкерский мультиплеер. Казалось бы, что тут ещё можно сказать?

А сказать на самом деле можно многое. Даже в текущем состоянии, Луч Надежды может генерировать интересные ситуации и уникальные впечатления. Потерять всё снаряжение на получение которого было потрачены время и усилия неосторожным шагом в аномальном поле? Легко. Нарваться на мутанта которого не получиться победить и снова потерять часть прогресса? Да. Вообще система фулл-лута открывает новый пласт игры, которого практически нету в оригинальной трилогии и модах. Ситуация, когда всё твоё снаряжение по факту расходный материал в сталкерском сеттинге нова, а потому вдвойне интересна. Ведь это сетевая игра, и тут просто засейвскамить не получится. И это великолепно. Ну и подталкивает к совместной игре, куда уж без этого. Но разве мы тут не за этим?) Откинуть копыта от враждебных тебе нпс? Тоже да. И спасаясь от Выброса отбивать себе убежище у засевшего там населения Зоны. Бродить по единой, бесшовной Зоне, такой новой и в тоже время хорошо знакомой. РП-потенциал опять же. Но тут уже всё зависит от самих игроков. Далеко не всегда у тебя есть все необходимые вещи для выполнения задания, но всегда можно обменяться с тем, у кого есть.



Процесс

Данный ЗБТ для меня не первый, но так уж вышло, что именно в данном проекте вовлеченность в непосредственно в тестирование лично у меня выше чем в предыдущих проектах. Всегда есть связь с разработчиками, что позволяет максимально быстро доставлять информацию о критических багах. Также благодаря баг-трекеру получается наладить обмен опытом между тестерами и минимизировать дублирование баг-репортов, что экономит время разработчикам, да и тестерам тоже. И позволяет собрать максимальное количество информации о каждом баге, что упрощает отладку мода. Периодические собрания с разработчиками как в дискорде для обсуждения задач так и в самой игре для отлова критических багов. Иногда происходят спонтанные РП моменты (или события) с участием как тестеров, так и разработчиков, что позволяет хорошо развлечься и отвлечься. Немного о печальном: активность многих тестеров оставляет желать лучшего, но энтузиазма оставшихся хватает чтобы процесс не останавливался.

Прогресс

Для человека, наблюдающего за проектом издалека, кажется, что проект застыл в стазисе. Но находясь по другую сторону завесы информационного молчания отлично видно развитие проекта, и глубину изменений технической части игры. А так же видно чертову тучу работы, которую команде разработчиков предстоит выполнить. А нам, то есть тестерам проверить. Такие дела.

Стоит ли ждать?

Стоит ли ждать проект после стольких лет? Однозначно да.

Стоит ли ждать его прямо здесь и сейчас? Однозначно нет. РоХ жив, развивается и будет развиваться дальше. Но, на текущий момент есть множество задач, без решения которых выход проекта в открытый доступ для всех и каждого невозможен.

До встречи на просторах РоХа, когда они будут доступны всем.

Автор: Necrogd

Мечтааа... Вот почему почти все классные моды в разработке и неизвестно когда выйдут?

2022-07-25 11:47:19

Чтож... будем охотно ждать модикейшен, тот надеюсь будет лучше других

2022-06-11 21:10:54

недавно вышел второй дневник разработчиков о проделанной работе 
 

2022-02-24 04:05:40

Сколько лет прошло, а новых новостей про этот мод я не видел, очень большие надежды на этот мод, надеюсь он выйдет 

2021-11-27 20:45:05

Кажется мне, что ROH выйдет когда мы в Сталкер 2 наиграемся)

2021-08-18 00:21:20

Вот только в сталкер2 его раньше завезут скорее всего, разработчики уже говорили про бесплатное дополнение в виде онлайна 

2021-09-05 17:35:30
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Ivan Pelikhov, нашел ответ?
2026-03-29 01:30:34
> Ivan Pelikhov, ну как?
2026-03-29 01:30:28
> _Cristal_Shadow_, я регаюсь в дс, может там знают
2026-03-29 01:04:14
> Ivan Pelikhov, щас вскаврыну глубины интернета,найдем в четь беда
2026-03-29 01:03:46
> Ivan Pelikhov, да и я пока что без понятия как у вас это лечить)
2026-03-29 01:03:23
> Ivan Pelikhov, она не лучше ответит
2026-03-29 01:03:10
> _Cristal_Shadow_, ответил как нейронка в яндексе)
2026-03-29 00:59:44
проблема с сбоем игры и отображением сообщения об ошибке в файле блокнота. Это может быть вызвано различными факторами, такими как повреждение файла игры, устаревшие графические драйверы или конфликт с другой программой, запущенной на вашем компьютере.
2026-03-29 00:58:04
Переустановка не помогла(
2026-03-29 00:52:46
# Обновление: все файлы актуальны.
~ Проверка: базовые файлы:
~ Reading config...
~ Process base files...
~ Checking file gamedata.sq_base...
~ Base File gamedata.sq_base - OK!
~ Process base files done in 34,3971972sec.
~ Total time ~ 00:00:34.9807261sec.
# Проверка: Все базовые файлы верны !
2026-03-29 00:52:17
> _Cristal_Shadow_, как это увеличить?
2026-03-29 00:50:54
> _Cristal_Shadow_, Пробовал, говорит что всё нормально
2026-03-29 00:50:33
Для решения можно попробовать отключить указанные функции или увеличить объём оперативной памяти до 16 ГБ.
2026-03-29 00:50:27
возможно беда в графической части игры
2026-03-29 00:50:09
проверьте целостность игровых файлов
2026-03-29 00:50:00
Я сейчас пробую еще раз разархивировать игру. В прошлый раз открылось, не начиная игру изменил настройки графики и хотел перезапустить игру. Открывается не игра, а блокнот
2026-03-29 00:49:19
та же проблема.сегодня обновила игра какие то файлы и все.открываю лаунчер,открывается блокнот
2026-03-29 00:47:16
> Ivan Pelikhov, сейчас решим твою проблему брат
2026-03-29 00:47:12
> _Cristal_Shadow_, в папке общие документы нету игры. Речь идёт про Народная Солянка 2026
2026-03-29 00:45:34
> Ivan Pelikhov, > Ivan Pelikhov, Ещё один способ — удалить файл user.ltx. Для этого нужно открыть локальный диск, перейти в «Пользователи», затем в «Общие», далее в «Общие документы» и найти папку с игрой. В ней будет файл user.ltx, его нужно удалить. Затем попробовать снова запустить игру. Во славу Монолита!
2026-03-29 00:44:04
Авторизация