в: что ж, привет и, прежде всего, представьтесь нашим зрителям.
о: привет! меня зовут krzysztof wojdyla и я комьюнити-менеджер в the farm 51. мы привезли показать нашу игру chernobylite.
в: расскажите о вашей игре в нескольких словах.
о: хорошо. chernobylite - это сурвайвл-хоррор, научно-фантастическая игра про учёного, который вернулся в чернобыль спустя 30 лет, чтобы найти пропавшую девушку.
в: большое количество игроков с постсоветского пространства сравнивают вашу игру с творением украинской студии, Сталкер вдохновлялись ли вы этой игрой во время разработки?
о: собственно, как вы можете наблюдать, игра имеет некоторые источники вдохновения. в том числе, это Сталкер, metro 2033, fallout. вы сможете обустраивать свою базу, нанимать компаньонов, крафтить вещи и у вас будет возможность исследовать зону, каждый день вы будете наведываться к новым местам, где будут собственные дополнительные миссии, или же, продолжение основного квеста, ведь наш герой - это парень, который отправился на поиски любимой. но кроме поисков девушки, он откроет ещё немало секретов зоны.
в: когда мы играли в вашу игру, мы увидели одну дополнительную локацию, которая была определённым переходом к другим частям зоны. я спрашивал об этом и до интервью и вот, спрашиваю сейчас: расскажите нам немного об этой локации.
о: вообще наш протагонист использует особый девайс для перемещения из одной части локации в другую. это как телепортация, но принцип работы другой. это что-то типа тоннеля с одного места в другое. и этот тоннель вы неоднократно увидите в игре. эти сияющие колонны и кристаллы, которые вы увидите в этой локации, будут иметь некоторую связь с основным сюжетом игры.
в: хорошо, мы догадываемся, что кикстартер-кампания прошла успешно. можете ли рассказать нам о планах на ближайшее будущее, после окончания кампании?
о: (на момент записи) мы уже собрали около 96% от нашей главной цели (100.000 - авт.). поэтому после окончания кампании мы начнём, так сказать, приоткрывать завесу тайны над дополнительными целями и другими интересностями, которые мы готовим для игры, потому что есть много вещей, которые мы хотим сделать и добавить в игру, прямо сейчас мы сфокусированы на расширении зоны и игры в целом. поэтому, когда мы достигнем цели, мы начнём раскрывать некоторые тайны и будьте готовы к тому, что кое-что может вас сильно удивить.
в: мы знаем, что один из разработчиков вашей игры - это алексей ситянов. и наш вопрос такой: было ли трудно уговорить его помочь вам, потому, что он уже неоднократно заявлял, что устал от постапокалиптического сеттинга, а сейчас мы видим его среди разработчиков chernobylite.
о: ну, на самом деле этот вопрос не ко мне. но то, что я могу вам сказать - это то, что он помогает нам со многими важными аспектами игры и он очень крутой
в: один из последних вопросов. как вы относитесь к постсоветскому геймдеву? речь не только об метро, сталкер, а и о других играх, в целом.
о: только игры, связанные с чернобылем или другие постапокалиптические игры?
в: вообще игры из стран постсоветского пространства.
о: ну, они крутые, замечательные, мне нравятся.
в: вы впервые в киеве?
о: да, это мой первый визит в киев и первый ивент такого масштаба в украине. и здесь круто. всё красивое, люди - удивительные, стенды - больше чем я ожидал. поэтому я очень впечатлён wegame-ом.
в: спасибо за интервью. было очень интересно.
о: и вам спасибо!