SMNS Games взяли интервью у разработчиков Chernobylite на выставке WeGame 5.0

2019-05-01 19:50:21

> с 20 по 21 апреля 2019 года в киеве проходила выставка ежегодная выставка гейм и гик культуры wegame 5.0. как вы могли догадаться, идёт она уже пятый год. в этом году разработчики chernobylite пообещали посетить данную выставку и действительно побывали на ней. там то их и подловили журналисты портала "smns games", которые взяли интервью у одного из разработчиков.

в: что ж, привет и, прежде всего, представьтесь нашим зрителям.

о: привет! меня зовут krzysztof wojdyla и я комьюнити-менеджер в the farm 51. мы привезли показать нашу игру chernobylite.

в: расскажите о вашей игре в нескольких словах.

о: хорошо. chernobylite - это сурвайвл-хоррор, научно-фантастическая игра про учёного, который вернулся в чернобыль спустя 30 лет, чтобы найти пропавшую девушку.

в: большое количество игроков с постсоветского пространства сравнивают вашу игру с творением украинской студии, Сталкер вдохновлялись ли вы этой игрой во время разработки?

о: собственно, как вы можете наблюдать, игра имеет некоторые источники вдохновения. в том числе, это Сталкер, metro 2033, fallout. вы сможете обустраивать свою базу, нанимать компаньонов, крафтить вещи и у вас будет возможность исследовать зону, каждый день вы будете наведываться к новым местам, где будут собственные дополнительные миссии, или же, продолжение основного квеста, ведь наш герой - это парень, который отправился на поиски любимой. но кроме поисков девушки, он откроет ещё немало секретов зоны.

в: когда мы играли в вашу игру, мы увидели одну дополнительную локацию, которая была определённым переходом к другим частям зоны. я спрашивал об этом и до интервью и вот, спрашиваю сейчас: расскажите нам немного об этой локации.

о: вообще наш протагонист использует особый девайс для перемещения из одной части локации в другую. это как телепортация, но принцип работы другой. это что-то типа тоннеля с одного места в другое. и этот тоннель вы неоднократно увидите в игре. эти сияющие колонны и кристаллы, которые вы увидите в этой локации, будут иметь некоторую связь с основным сюжетом игры.

в: хорошо, мы догадываемся, что кикстартер-кампания прошла успешно. можете ли рассказать нам о планах на ближайшее будущее, после окончания кампании?

о: (на момент записи) мы уже собрали около 96% от нашей главной цели (100.000 - авт.). поэтому после окончания кампании мы начнём, так сказать, приоткрывать завесу тайны над дополнительными целями и другими интересностями, которые мы готовим для игры, потому что есть много вещей, которые мы хотим сделать и добавить в игру, прямо сейчас мы сфокусированы на расширении зоны и игры в целом. поэтому, когда мы достигнем цели, мы начнём раскрывать некоторые тайны и будьте готовы к тому, что кое-что может вас сильно удивить.

в: мы знаем, что один из разработчиков вашей игры - это алексей ситянов. и наш вопрос такой: было ли трудно уговорить его помочь вам, потому, что он уже неоднократно заявлял, что устал от постапокалиптического сеттинга, а сейчас мы видим его среди разработчиков chernobylite.

о: ну, на самом деле этот вопрос не ко мне. но то, что я могу вам сказать - это то, что он помогает нам со многими важными аспектами игры и он очень крутой 

в: один из последних вопросов. как вы  относитесь к постсоветскому геймдеву? речь не только об метро, сталкер, а и о других играх, в целом. 

о: только игры, связанные с чернобылем или другие постапокалиптические игры?

в: вообще игры из стран постсоветского пространства.

о: ну, они крутые, замечательные, мне нравятся.

 в: вы впервые в киеве?

о: да, это мой первый визит в киев и первый ивент такого масштаба в украине. и здесь круто. всё красивое, люди - удивительные, стенды - больше чем я ожидал. поэтому я очень впечатлён wegame-ом.

в: спасибо за интервью. было очень интересно.

о: и вам спасибо!


источник грюнт
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Зюзя, понимаю.
2026-06-13 22:23:47
На днях хотел в первый раз обливион лост пройти, потому что очень сильно нравится сеттинг билдов, но он уж очень сильно задушнил геймплеем))
2026-06-13 22:22:01
Я вот зимой с большим удовольствием солянку 2025 прошел и порт тайных троп на огср
2026-06-13 22:20:58
> Dzgamir, Радует только то, что старые части не забрасывают и периодически еще выходят крутые и стоящие моды
2026-06-13 22:20:36
> Зюзя, вот и я бросил, не дойдя до середины...
2026-06-13 22:18:08
+ политоты запихнули много и ваще как-то грустно стало
2026-06-13 22:16:11
> Dzgamir, Я его на трети сюжета забросил. Вообще не зашло. Порой васянство настолько жесткое, что оп 2 каноном атмосферы начинает казаться
2026-06-13 22:16:01
> Зюзя, новый "С2" быстро мне наскучил...
2026-06-13 22:14:12
Я за эти 8 лет уже закончил школу и шарагу, давно уже работаю, а сталкер все еще не наскучивает х)
2026-06-13 22:13:29
> Зюзя, так и живем ))д
2026-06-13 22:12:20
Ну и админ с Кобальтом еще, кнчн
2026-06-13 22:11:28
> Dzgamir, Вот только тебя я и вижу постоянно из старожилов х)
2026-06-13 22:11:20
> Зюзя, кому как... ))д
2026-06-13 22:10:19
До сих пор иногда захожу на сайт, чтобы вспомнить славные 2018-2020 года, когда здесь был форум и лютый актив. Ностальгия
2026-06-13 22:09:39
> Керчик-Перчик, Я уже всё сказал по этому поводу, смысл повторять..? Она физически не может полноценно работать. Это не моё мнение или желание, а иная архитектура. Не все компьютеры идентичны, есть нюансы и в железе и в дровах. Для тех, у кого не идёт, вот мой ответ. Для тех у кого идёт, радуйтесь пока идёт.
2026-06-13 17:54:21
> SlyFox, > Alehandro, у меня реально обычный запуск с первого раза, и обычная работа игры, никаких костылей, просто скачал, установил, играешь, кстати версия от ГОГ
2026-06-13 15:45:55
> Матвей13, попробуй отойти к дальней стене(подальше от него). Можно ещё F9-F10 попробовать. Короче надо подождать, не ломиться за ним сразу.
2026-06-12 18:56:06
Там ситуация не очень
2026-06-12 18:50:31
У кого нибудь найдутся карты тайников для Dead City Final?
2026-06-12 18:49:49
Ребят, что делать если в солянке 26 в самом начале сталкер Звездочёт перекрывает дорогу и не дает пройти?
2026-06-12 18:39:21
Авторизация