Неплохая задумка, но крайне не стабильная.
Модификацию прошел несколько раз. Если не исследовать локацию, то сюжета на 2-3 минуты. Крайне не стабильный мод, вылетает все, что может. Снял броню - вылет, нажал не туда - вылет, сохранился когда перешел за другого напарника - вылет, быстро переключаешь напарника - вылет, появляются какие-то болты в инвентаре которые вызывают вылет. Иногда крашут сейвы и приходиться начинать новую игру.
Локация: новая, самодельная, неплохая локация. Минимальное заселение имеется, объекты расставлены грамотно, крайне мала и маловато желания ее исследовать.
Оружейная часть: все отсылается к игре Venom. Codename: Outbreak именно поэтому можно простить невозможность подбора чужого оружия, начальное оружие которое содержит в себе сразу 3 оружейных модуля: автомат, дробовик, винтовку. Реализация оружия достойная.
Напарники: крутая фишка, особенно переключение между ними. Имеется ряд пробоем с ними в основном вылеты, так же имеются проблемы с их логикой, порой они творят что-то непонятное, кружатся вокруг своей оси, бегают туда-сюда и т.д.
Сюжет: неправильно называть это сюжетом, скорее основа для будущих миссий, что дали то и оцениваем. Миссия на пару минут, если по-быстрому пробежать локацию.
Графика: что-то новое на движке x-ray 1.6, выглядит в некоторых местах даже красиво, но имеются засветы и приходилось их в ручную устранять.
Реализация: хромает... сильно хромает... спавн на глазах, смерти неизвестно из-за чего, выглядит странно, даже забавно в некоторых местах.
Будем надеяться на исправление имеющихся багов/вылетов и конечно же на новые миссии. На данный момент выше 5 поставить крайне сложно.
Все замечательно, но так мало...
Сюжет создан очень интересно, сталкер в новом сеттинге смотрится идеально, тем более про космос и т.д. Но проблема в другом: Сюжет слишком короткий, далеко с ним не уйдешь... А желалось бы длительный мод хоть на 1-2 часа для меня это полноценная короткометражка. (Мод прошел за 10 минут от силы)
Гемплей не изменился, играется так же как оригинальный сталкер. Ну интересный инвентарь и видно что модмейкер не новичок в этом деле.
Графика она не изменилась, немного не удобно играть после ганслингера или же атмосфер мод. Играть потянет практически у всех на максималках.
НПС попадаются пару человек и то они в основном "зараженные", диалог только один и это грустно. Даже некоторых короткометражках приятно читать диалоги, изучать персонажей и с ними ходить в напарники...
Локация она слишком сделана не плохо в основном играют объекты ученых - военных сил, что очень похоже не сталкерский оригинал.
Звуки сделано с оригинала, любителям чего-то нового не ждите ничего.
Итог: Мод сделан очень интересно и свежо, но его длительность и недоработки в новую волну, печалит...
Не слышал, об игре, к которой делался ремейк первой миссии, но это и хорошо, теперь я знаю что была такая игра, и она не будет забыта, пока есть такие модификации, которые отсылают нас к истокам кампании GSC.
Сюжет прямиком из будущего, который для нас уже не совсем уже будущее, рассказывает о столкновении человечества с внеземной, враждебной цивилизацией неких пародий на Чужих. А что является залогом хорошего сюжетного мода? - Метеостанция, где то щас ликует Alone In Windstorm. Но увы, первая миссия а следовательно весь сюжет очень краток. Мы являемся часть специального подразделения, не знаю отсылка это или нет но нашего напарника зовут JOKER. Возможно это относится к фильму "Цельнометалическая оболочка", загуглил поискал, в оригинальной игре есть такой солдат, герой. Нашей задачей является разведка территории, поиск информации о происшествии и т.п. Но как я уже говорил времени большого это не займет. Да и поиск информации не до конца объяснен сюжетом, зачем что либо искать если у нас есть не просто очевидец а целый доктор, которуй возможно занимался изучением этих пришельцев. Ну как вы уже поняли конец мода наступает после эвакуации доктора, никаких других обязательных условий для прохождения не наблюдалось.
Сюжет сюжетом, но мне кажется тут стоит выделить внимание на энтузиазм мододела. Мы наблюдаем довольно качественный перенос локации, с грамотным заселением, установкой объектов. Но самым красивым и непривычным для меня были горы, да которые прикручены к небу как скайбокс.. или как они называются, не уверен. Они действительно хорошо смотрелись и передавали олдскульный стиль нулевых, когда каждая игра имела вот такой вот пейзаж. Нечто подобное я видел и в Сталкер ТЧ, на Янтаре если не ошибаюсь, скайбокс леса. Впринципе это по своему красиво. Новый модели персонажей, техники не контрастируют и красиво ложатся в лор вместе с интерфейсом, иконками. Ну а оружие заслуживает отдельной похвалы, так как реализация очень хороша, смена калибра и введения боя. Ну и про напарника не стоит забывать, очень интересная механика смены героя.
В заключении благодарность автору за его труд, который исторически очень важен, это тот случай когда относительно современное творение GSC, оглядывается назад и воссоздает в себе своего предка, ведь истоки очень важны, это очень большой опыт который и повлиял на то каким мы видели серию игр Сталкер.
Хорошая задумка.
Самая короткая короткометражка, в которую я играл - проходится за 10 минут. Сюжет неканоничный зоне - вкратце "ученые и инопланетные" экспиременты.
Диалогов как таковых нет.
О второстепенных квестах можно и не говорить, ибо тут один основной xD.
Графика - красивая, но на любителя. Тут вам не 4K графон с кучей полигонов - просто довольно красивая картинка на движке XRAY.
Оружейка - мне удалось поиграть только с оружием, которое дали, ибо с трупов они не поднимались, а просто отскакивали в сторону.
Локация новая, самодельная - по размерам примерно как свалка ТЧ.
Все модели NPC новые.
Вылетов не словил.
Присутствует озвучка и динамическое повествование через ПДА.
Новый довольно приятный минималистичный интерфейс.
Очень понравилась кинематографичность в начале мода.
Итог: как демка для полноценного проекта - очень хорошо. Да и если считать это не как демку, а восстановление старого контента - тоже довольно интересно, не все же банки консервные собирать..
Вообщем респект автору за другой взгляд на движок XRAY и интересный игровой опыт.
Неплохая задумка, но крайне не стабильная.
Модификацию прошел несколько раз. Если не исследовать локацию, то сюжета на 2-3 минуты. Крайне не стабильный мод, вылетает все, что может. Снял броню - вылет, нажал не туда - вылет, сохранился когда перешел за другого напарника - вылет, быстро переключаешь напарника - вылет, появляются какие-то болты в инвентаре которые вызывают вылет. Иногда крашут сейвы и приходиться начинать новую игру.
Локация: новая, самодельная, неплохая локация. Минимальное заселение имеется, объекты расставлены грамотно, крайне мала и маловато желания ее исследовать.
Оружейная часть: все отсылается к игре Venom. Codename: Outbreak именно поэтому можно простить невозможность подбора чужого оружия, начальное оружие которое содержит в себе сразу 3 оружейных модуля: автомат, дробовик, винтовку. Реализация оружия достойная.
Напарники: крутая фишка, особенно переключение между ними. Имеется ряд пробоем с ними в основном вылеты, так же имеются проблемы с их логикой, порой они творят что-то непонятное, кружатся вокруг своей оси, бегают туда-сюда и т.д.
Сюжет: неправильно называть это сюжетом, скорее основа для будущих миссий, что дали то и оцениваем. Миссия на пару минут, если по-быстрому пробежать локацию.
Графика: что-то новое на движке x-ray 1.6, выглядит в некоторых местах даже красиво, но имеются засветы и приходилось их в ручную устранять.
Реализация: хромает... сильно хромает... спавн на глазах, смерти неизвестно из-за чего, выглядит странно, даже забавно в некоторых местах.
Будем надеяться на исправление имеющихся багов/вылетов и конечно же на новые миссии. На данный момент выше 5 поставить крайне сложно.
Задумка очень интересная, но плохо реализованная.
Сюжет. Сюжет очень скомканный и непонятный. Прошёл за 10 минут.
Напарник. Постоянно ловил вылеты при смене напарника, да и зачем эта смена напарника я так и не понял, ни разу не пригодилась, разве что таким образом можно восстановить здоровье ему.
Оружие. Пушка мне не понравилась совсем, из неё совсем неудобно стрелять, она чувствуется какой-то жирной в руках что ли, но реализация интересная.
Когда пытался подобрать оружие противника улетал за полкарты, выглядело очень странно.
Визуал. Очень сильно понравился минималистичный визуал, который автор делает ещё с We are Not Alone.
Локация. Так же понравилась локация, чувствуешь совсем иную атмосферу от сталкера.
Думаю надо ждать полную версию, а там уж и посмотрим, надеюсь мод сделают лучше. Выше 5 поставить не могу.