A.R.E.A. - Atmospheric Realistic Expanding Addon (AREA)

A.R.E.A. - Atmospheric Realistic Expanding Addon (AREA)
$ENTRY_TITLE$ $ENTRY_TITLE$ $ENTRY_TITLE$

Описание


A.R.E.A. - Atmospheric Realistic Expanding Addon:
Мод основан на базе Call of Chernobyl, Call of Misery и МЛР, находится в стадии разработки. Данный мод имеет уклон на усложненный, условный реализм с учётом игровых особенностей и нововведений. Основная цель аддона - расширение геймплея, но помимо него затрагиваются все остальные аспекты. Для полного погружения желательно играть с авторскими настройками, без изменений и дополнений. Тут необходимо пить, есть, спать, создавать и разбирать предметы, следить за своей экипировкой и оружием, правильно распределять вес и тщательно продумывать каждый шаг и действие. В этом сталкере любители лёгкой наживы и быстрых перемещений будут чувствовать себя не комфортно. Мод отражает авторский взгляд, то, каким должен быть сталкер. 

Модифицированные аддоны
  1. Расширенный STCoM WP 2.8.0.7, автор Саша Тулунжи. Функциональные, балансовые правки. Дополнен и модифицирован, адаптация.
  2. Bad Ammo. (Был использован как основа, серьезно доработан и расширен, собственные иконки.)
  3. Itemsoup Addon. (Все предметы были переделаны, как иконки, так и их параметры, адаптация.)
  4. Разработки из xMod 0.5.4 от Dimeyne. Претерпели множественные балансовые и функциональные правки, адаптация.
  5. Разработки из Improved Interface. (Функциональные правки, адаптация)
  6. Адаптация MLR последних версий. (Потерпел множество изменений, оптовая торговля была вырезана.Функциональные правки, балансовые правки, адаптация.)
  7. Roadside Picnic 1.0. (Адаптированы все руки для динамо машины. Полностью переделаны часть с развертыванием палатки, костра и готовкой еды, расширен функционал.)
  8. Статичные новости от VanoSanturi, большая часть которых была переписана, а остальная поправлена. К этому аддону ещё добавил пару фич из новостей Скели.(Адаптация.)
  9. Расширенный ПДА от FonSwong’a. (Функциональные, графические правки. Оптимизация скриптов, адаптация.)
  10. Outfit Addon 1.4.7 (Функциональные, балансовые правки, расширен и дополнен, адаптация.)
  11. Phobos: Artefact Reloaded Mod. (Функциональные, балансовые правки. Адаптация.)
  12. Axebeard’s Fieldcraft. (Был использован как основа. Полностью переделан и развит.)
  13. DRX Dynamic Anomaly 2.1 (Функциональные, балансовые правки. Добавлены новые поля и виды аномалий. Изменён спавн, адаптация.)
  14. DRX Questlines 1.25 (Функциональные, балансовые правки, адаптация.)
  15. Перегрев оружия и прочие эффекты из SMURTH Dynamic Hud. (Полностью переделан скрипт перегрева, функциональные правки.)
  16. Новое оружие: топор и MP40 из TAZ 1.7.4, Famas G2, STG-44, М24, G36C, WA2000, топор из доп. СТКоП и Shoker. Дуплет от Sinaps. (Полностью перестроены и адаптированы.)
  17. Gun Jam Swearing v1, доработка Survoks и Грелки. Изменена вероятность высказывания, добавлены фразы для монолита.
  18. Limited Game Saving for CoC от xQd, изменено описание, переделан скрипт.
  19. Новые прицельные сетки от Morka v0.4, v.0.5. Некоторые сетки были редактированы, добавлены новые.
  20. Новые типы и модели мутантов. Изменены текстуры и настройки мутантов.
Адаптированные аддоны
  1. Absolute Nature Redux 1.7d.
  2. Structures Redux 2.5d.
  3. СоС Ambient Overhaul.
Собственные наработки
  1. Система динамических тайников, с улучшенным наполнением и возможностью забрать объекты вроде сундуков или сумок для новых тайников.
  2. Полностью переделанная звуковая составляющая оружейной части с использованием системы слоёв. Замена большинства прочих звуков на авторские.
  3. Новая система природного эмбиента. Новая система музыкального эмбиента. Перенастройка дальности и громкости практически всех звуков: мутанты, нпс, музыка и пр.
  4. Летняя Зона. Полная замена растительности, переделанные текстуры деревьев, переделана гамма, лод-текстуры и террейны.
  5. Добавлена коллизия тел, звук взрыва вертолёта, 10 слотов под артефакты, слот для нашивки, новые свойства артефактов и другие движковые правки.
  6. Новая система навыков с вкладкой в ПДА.
  7. Новая система питания для электрических устройств, таких как: фонари, ПДА, ПНВ, прицелы, детекторы, экзоскелеты и прото экзоскелеты.
  8. Новые анимации открывания и закрывания инвентаря, одевания рюкзака, беседы, обыска трупов и торговли.
  9. Полный пересмотр поведения ИИ.
  10. Новая динамическая музыка, состоящая из треков за авторством Мика Гордона.
  11. Новые уникальные HUDы шлемов и 14 новых шлемов.
  12. Множество новых костюмов: СКАТ-9М, РС1-Б, Армейский изоляционный костюм, Бронекостюм “Мастер”, Маскхалат, Старый плащ.
  13. Новые квесты и диалоги.
  14. Новые артефакты и старые из ТЧ.
  15. Уникальные модели для каждого костюма.
  16. Переделанные текстуры мышей, лешего, стронглава и других мутантов, а также некоторых предметов.
  17. Очень большое количество иконок были перерисованы.
  18. Расширенная экономика и торговля у торговцев. Новая система заказов предметов, наподобие как у Шустрого из ЗП.
  19. Намокание предметов в зависимости от условий погоды и рюкзака.
  20. Переделанные стартовые настройки игры.
  21. Добавлены наличные и кошелек для сортировки денег. Большинство вознаграждений за наличные.
  22. Собственная система разборки костюмов и оружия на запчасти, а также ремонта.
  23. Полностью переделанный интерфейс, анимированные кнопки в меню, анимированный загрузочный экран и курсор.
  24. Широкоугольный луч фонаря, изменены характеристики и текстуры.
  25. Более 300 новых визуалов для сталкеров, а также около 40 новых костюмов к этим визуалам.
  26. Облучение предметов радиацией а также возможность дезактивировать их.
  27. Новые возможности для неиспользуемых предметов, а также расширение функционала старых.
  28. Добавлен патрон калибра 12х76мм “Дротик” для помповых ружей. Добавлена модель пачки патронов, а также текстуры мировых моделей пачек.
  29. Дополнение White Power 1.2.1 - Переносит аддон в зимнее время. Проделана огромная работа над визуальной и звуковой составляющей мода для передачи зимней атмосферы.
FAQ
Вопрос: Мне очень тяжело проходить, у меня часто подгорает, всё очень багованное и вообще как в такое можно играть?
Ответ: Авторы собирали, делали, меняли, писали, рисовали и сочиняли всё на голом энтузиазме. Принимается только конструктивная и обоснованная критика, стоит отнестись с пониманием.

Вопрос: Как разбирать оружие ломом, кувалдой или швейцарским ножом?
Ответ: Увы, никак. Для разборки брони или оружия нужно собрать комплекты для разборки их различных инструментов или наборов, их 3 вида. После того как собрали, берете комплект для разбора и перетаскивайте на начальную или среднюю клетку оружия или брони. Чем хуже состояние предмета, тем больше вероятность что ничего ценного не удастся сохранить.

Вопрос: Почему не нажимается кнопка ОК в меню сбора частей мутантов?
Ответ: Нужно сначала выбрать часть мутанта из списка, а после нажать ОК.

Вопрос: При каких обстоятельствах еда в рюкзаке становится радиоактивной?
Ответ: Когда в инвентаре что-то излучает радиацию (артефакты например) или идёт воздействие извне.

Вопрос: Почему отсутствует половина переходов на другие локации, а при попытке перехода в нужном месте пишет “Вы не знаете дороги”?
Ответ: Локации открываются только если использовать определенные предметы, такие как наборы карт или редких ПДА. Так же переходы на другие локации можно получить у некоторых торговцев за деньги или артефакты. Некоторые переходы открываются по мере выполнения специфических квестов (например сдача нашивок) и квестовых цепочек у ключевых персонажей.

Вопрос: Почему нельзя заспавниться за Радаром при старте, если ты не за Монолит?
Ответ: Ответ очевиден - нет логической связи между вашим появлением за Выжигателем и его последующим отключением. То есть вы невероятным образом проникаете в северные районы зоны не отключив Выжигатель.

Вопрос: Где найти инструменты для механиков?
Ответ: Абсолютно во всех тех же местах, в каких можно найти инструменты в CoC или КоМ. Также их можно получить как награду за некоторые задания.

Вопрос: Где найти информацию про создание предметов?
Ответ: Информацию можно найти на флешках или в личных дневниках сталкеров. Также можно спросить у механика сталкеров на Кордоне.

Вопрос: Как включить полную симуляцию?
Ответ: Симуляция в СОС 1.5 присутствует на всех локациях одновременно.

Вопрос: Как вернуть старую растительность из СоМ?
Ответ: Можно вручную попробовать вернуть текстуры растительности и папку levels из оригинального КоМ. Не тестировалось, так что работает только теоретически.

Вопрос: Как работает маскхалат?
Ответ: Если костюм надет то враги вас не будут замечать, только если подобраться на расстоянии около 40 метров.

Вопрос: Как получить детектор “Сварог”?
Ответ: Заработать хорошую репутацию у учёных и ждать пока появится в ассортименте у Сахарова или в бункере на Юпитере.

Вопрос: Как готовить еду на костре?
Ответ: Иметь при себе котелок или кастрюлю, подойти близко к огню, нажать использовать и готовить.
 

Установка:
1. Скачать модификацию
2. Установить
3. Установить патч 1.1628 от 19.06.2020 Moddb, Нужна новая игра!
4. Играть

AREA Спавнер

Создаем .bat - файл в корневой папке с игрой вот с таким содержимым:
@PsExec.exe -d -a 1,2,3 bin\xrEngine.exe -dev -skip_reg
Устанавливаем Спавнер
Загружаем игру через него, выходим в меню (ESC), жмем "S"
Материал обновлен 19.06.2021
Описание патча 1.1628
Обновление 1.1628 от 19.06.2021. Требуется новая игра!
Список изменений:
-Добавлена поддержка шрифтов 4К, добавлены шрифты для разрешения 4К.
-Добавлена возможность менять фильтры инвентаря на клавиши 1-8. Теперь на клавиши фильтры меняются одновременно в окне персонажа и NPC.
-Добавлена проверка версии кэша CDB с помощью отметки времени.
-Добавлена звуковая реакция дозиметра на внешний фон.
-Добавлена возможность настроить отдельно положение левой руки. Настроено положение руки при использовании детекторов.
-Добавлена возможность поворачивать голову при виде от 1го и 3го лица удерживая LALT. При переключении камеры голова сохраняет положение.
-Добавлена скриптовая возможность сесть и встать, используется в анимации свежевания, подборе вещей и при установке мин.
-Добавлена текстура HUD-а для армейского Восхода.
-Добавлена анимация приседания при открывании рюкзака или ящиков.
-Добавлены анимации курения для HUD-a всем сигаретам.
-Добавлена анимация подбора предметов левой рукой. Теперь используется если подобрать предмет с оружием в руках.
-Добавлена функция определения где находится объект с которым взаимодействуем, например если предмет на столе, то при подборе персонаж не будет приседать.
-Добавлена функция для запрета ввода при определённых действиях, оптимизированы скриптовые функции.
-Добавлена функция приближения устройств в левой руке на клавишу подствольного гранатомёта.
-Добавлена функция масштабирования радиуса обнаружения артефактов на детекторе Велес и Сварог, на клавиши + и -.
-Добавлена функция деления предметов на несколько частей.
-Добавлена функция замедления времени. Для использования смотреть в lua_help.
-Добавлена функция для изменения размера модели рюкзака.
-Добавлена функция вывода названия кости которая получила урон.
-Добавлена в список постоянных переходов Лаборатория Х8.
-Добавлена модель HUD-a для активированного угля.
-Добавлена модель бутерброда.
-Добавлена глубина поля при свежевании мутантов.
-Добавлена опция настройки покачивания головы в настройках.
-Добавлена возможность разбирать тяжёлую армейскую броню.
-Добавлена возможность цеплять оружие к рюкзаку на спине. Добавлены новые параметр и команды в секции рюкзаков.
-Добавлена блокировка открывания инвентаря во время перезарядки.
-Добавлена проверка объёма рюкзака при старте игры, если объём превышен предмет остаётся в инвентаре.
-Добавлено отображение состояния части тела цветным текстом в процентах при использовании лечащих предметов из быстрых слотов и инвентаря.
-Добавлено описание патроном для ПКМ.
-Добавлено отдельное окно описания для класса ручного оружия.
-Добавлено снижение репутации если подарить NPC испорченный или радиоактивный предмет.
-Добавлено автоматическое возвращение оружия после использования предмета из инвентаря, если оно до этого было в руках.
-Добавлены звуки свистов, при нажатии на команду напарникам.
-Добавлены иконки патронов в окне зарядки магазинов, в зависимости от калибра.
-Добавлены параметры длительного пользования для еды, воды и алкоголя (смотреть в defines. ltx).
-Добавлены анимации при проверке магазина.
-Добавлен эффект Доплера.
-Добавлен вывод информации о подобранных предметах. Добавлена опция в настройках игры.
-Добавлен ручной генератор в торговлю, появится при хороших отношениях. Исправлена формула зарядки.
-Добавлен колбек функции событий анимаций. Добавлена функция блокировки слотов, теперь сбить или сломать анимацию не получиться.
-Добавлен быстрый удар ножом, если нож находится в слоте. Добавлена возможность назначить кнопку в настройках.
-Добавлен M249 и АА12 в заказах и торговле у наёмников и свободовцев.
-Добавлен глушитель на CZ-52.
-Оптимизирована скорость смены потоков при включенной опции распределения нагрузки на все ядра.
-Оптимизирована глобальная функция апдейта в скриптах. По наблюдениям она просаживала кадры.
-Оптимизированы частицы, теперь они проигрываются плавнее и зависят time_factor.
-Исправлена большая ошибка СоС 1.5 связанная с колбэками при смене уровня.
-Исправлена анимация передергивания затвора ОЦ-33.
-Исправлена анимация удара ногой.
-Исправлена двойная гильза при выстреле из КС-23.
-Исправлена отмена ввода при создании метки на карте, при нажатии на определённые кнопки.
-Исправлена логика NPC в ближнем бою, теперь они не переключаются на нож с 50 метров.
-Исправлена иконка SIG 550 Снайперский в окне улучшений.
-Исправлена иконка свинцового контейнера с ночной звездой.
-Исправлена иконка Макса.
-Исправлена ошибка в скрипте с определением звуками смерти персонажа.
-Исправлена ошибка когда можно было срезать часть мутанта ножом или топором в плохом состоянии.
-Исправлена ошибка когда деньги получали отрицательное значение при отдаче долга.
-Исправлена ошибка когда худ блокировался после броска последней гранаты или болта.
-Исправлена ошибка когда при повторном свежевании оружие не изнашивалось.
-Исправлена ошибка из-за которой персонаж умирал от потери сознания при еде или выпив что-нибудь при сильной жажде.
-Исправлена ошибка из-за которой неправильно рассчитывался износ оружия при перегреве. Перенастроен износ на всём оружии.
-Исправлена ошибка из-за которой появлялись магазины с 255 патронами при разрядке.
-Исправлена ошибка из-за которой неправильно сохранялось количество и типы патронов в магазинах.
-Исправлена ошибка из-за которой можно было зарядить дробовики на кнопку перезарядки из инвентаря, если прервать зарядку левой кнопкой мыши.
-Исправлена ошибка из-за которой можно было зарядить дробовики на кнопку перезарядки, если прервать зарядку и выкинуть пачку патронов из инвентаря.
-Исправлена неправильная модель армейского рюкзака.
-Исправлена скорость звука в реальном времени. Восстановлена изменение тональности звука.
-Исправлена возможность стрелять во время спринта при отключеной опции удержания нажатия.
-Исправлена чувствительность прицела FN2000.
-Исправлено ограничение объёма NPC, больше не должны бросать предметы.
-Исправлено увеличение количества патронов на 1 при перезарядке оружия перетаскиванием магазина.
-Исправлено улучшение на увеличение у прицелов и биноклей, теперь они сохраняются.
-Исправлено увеличение навыка стрельбы при убийстве ручным оружием.
-Исправлено обновление состояния магазина после разрядки.
-Исправлено просвечивание солнечных лучей через модель HUD-a на R1-R2.
-Исправлено облучение предметов в рюкзаке.
-Исправлено направление вылета моделей гильз в одну сторону на R1.
-Исправлено описание и награды за мозг контролёра у Сахарова.
-Исправлено продолжение зарядки магазина при смерти персонажа.
-Исправлено положение всплывающей иконки предметов при наведении.
-Исправлено превращение радиационных консервных банок в обычные, после их открывания.
-Исправлено отсутствие ПНВ в экзоскелете.
-Исправлено отсутствие возможности вытащить артефакт «Колючка» из СИМК.
-Исправлено отсутствие возможности чинить оружие калибра 7,62мм чистящими наборами.
-Исправлено описание бартера у Духа, указана какая водка нужна.
-Исправлено уменьшение объёма у инструментов для резки при использовании.
-Исправлено отсутствие дозиметра у NPC. Добавлены новые предметы в рюкзаках сталкеров, изменён шанс выпадания.
-Исправлено обрезание звуков при проигрывании.
-Исправлено проигрывание звуков после паузы.
-Исправлено задание с ноутбуком свободовца, изменены условие и описание задания.
-Исправлены задания на поиск документов и пда в тайниках.
-Исправлены модели HUD-a при свежевании пожарным и охотничьим топором.
-Исправлены звуки шагов по металлическим лестницам.
-Исправлены штрафные перки голода и жажды при старте игры.
-Исправлены 2 модели долговцев, удалены дубликаты.
-Исправлен вылет при разборке некоторых костюмов из-за старой тряпки.
-Исправлен вылет из-за отсутствия модели рюкзака.
-Исправлен вылет при перемещений патронов в рюкзаке на спине.
-Исправлен вылет когда умирала цель для задания на доставку посылки.
-Исправлен вылет при получении награды в задании учёных на поиск предметов.
-Исправлен вылет на арене в боях сталкер против сталкера.
-Исправлен звук при использовании энергетических напитков, хлеба и колбасы.
-Исправлен объём склада в у барахольщиков, торговцев на Юпитере и Затоне.
-Исправлен вылет связанный с ВССК.
-Исправлен заказ винтовки у Душмана.
-Исправлен захват курсора и кнопок окном приложения.
-Исправлен звук заклинивания у ППШ-41.
-Изменены параметры урона генераторам монолита.
-Изменены цены и ассортимент стартового снаряжения. Теперь нету преимущества у определённой группировки.
-Изменены описания некоторые статей в справочнике.
-Изменено отображение сообщения при добычи трофеев мутантов, теперь оно отображается только после завершения анимации.
-Изменено время для создания некоторых предметов.
-Изменен принцип расчёта отдачи в функции эффектов стрельбы. Теперь отдача выглядит более плавной.
-Изменен принцип действия предметов. Теперь эффект будет не сразу при использовании, а после завершения анимации применения.
-Изменен апдейт пси антены, теперь он не от актора и запускается при необходимости.
-Изменён навык Шустрый. Теперь он увеличивает скорость передвижения, но теперь надо быть осторожными при столкновения с преградами.
-Изменён навык Атлет — увеличивает общую выносливость.
-Изменён навык Стойкий — увеличивает сопротивления персонажа.
-Изменён навык Алкоголик — теперь больше сопротивление к алкоголю, но медицина действует слабее.
-Изменён навык Трезвенник — быстрее пьянеет, но получает бонус к лечению препаратами.
-Изменён навык Голодный — теперь персонаж хочет чаще кушать.
-Изменён навык Жаждущий — теперь персонаж нуждается больше в воде.
-Переделана функция подрыва ствола, удалён скрипт OGSE.
-Перенесена матрица HUD-a с локальных координат в мировые координаты левела с учётом искажения FOV-a, автор Антон Хозаров (Hozar_2002).
-Перенастроено прицеливание и положение РПК и РПК-74. Добавлены голограммы прицелам.
-Перенастроено прицеливание и положение АК-9. Добавлена смена прицеливания.
-Заменены модели и анимации H&K G3. Перенастроено прицеливание и положение. Добавлены линзы и голограммы. Переделаны иконки, добавлены звуки.
-Заменены модели и анимации H&K G3SG1. Перенастроено прицеливание и положение. Добавлена линза и смена прицеливания. Переделаны иконки, добавлены звуки.
-Включена смерть при превышении максимального значения пульса. Шанс умереть зависит от навыка выживания, чем выше навык, тем меньше шанс.
-Улучшена дебаг функция в CreateTimeEvent, теперь при возникновении ошибки система моментально возобновляет работу и выведет в журнал подробности ошибки.
-Улучшена модель термоса.
-Улучшена английская локализация.
-Увеличена вероятность использования NPC умных укрытий.
-Увеличено сопротивление радиации и хим. ожогам прото экзоскелетам.
-Увеличена громкость окружающей среды при воздействии пси-излучателя.
-Снижена вероятность провала (спотыкания) персонажа в геометрию при передвижении.
-Снижены цены продажи барменам для тар с водой.
-Снижены износ у топоров, молотка и лома.
-Снижен урон от тушканов.
-Убран звук дыхания в маске у маскировочного костюма.
-Убран персонаж Тихий в восточной Припяти. Добавлена возможность поторговать Чемодану.
-Убрана боковая грань в окне улучшений.
-Убраны бесполезные дублирующиеся функции.
-Убрана возможность заряжать магазин в оружии, перетаскивая на неё пачку патронов. Теперь возможно зарядить только один патрон в стволе.
-Убрана возможность задержки дыхания в открытом инвентаре и открытом пда.
-Убрана возможность подбирать быстро предметы наведя курсор на труп мутанта.

Яндекс диск Google Диск μTorrent файл
Размер файла 7 ГБ
2021-06-19 17:34:08
Windows7~10
Кот-Чернобыльский

3
1

Отзыв:

Вообщем здрасте! Опробовал данное творение, не буду описывать все + там - просто поделюсь первыми впечатлениями от игры!

В начале при первом запуске за ЧН, бегал по базе и дивился фичам, графон приятный ну если правильно ещё настроить в начале, куча новых фичь, прям здорово, интересно, система тех же повреждений "Гуд" задумка чёткая, с оружием шаманство тоже прикольно, нормальная игра от 3- лица, правда у некоторых анимации как то топорно, но это мелочи вообщем первых минут 30 был доволен всё ОК. Пока не "вышел в открытым мир" так сказать! 

И тут начался полный ***! Короче: всё что хорошо выглядит в начале и написано, в реале криво работает, эта система хардкора, причём "псевдо хардкора" слов нет одни эмоции, гг сдыхает от всего, даже от ходьбы просто несешь на 1 болт больше и будешь сдыхать, куча индикаторов которые есть, но они работают странно, значков крови зачем то 2, какой то силы, боли, усталости и кровосос знает чего ещё, ЭТО сталкер а не АРМА! Описание конечно щас мож и поправили но у значка "+" было описание не для чего он, а про какую ту "причу" про выживание, причём как и для чего он работает не ясно. В Сборке от "холодильника" там этот индикатор был описан типа объём крови,  рядом ещё  значок капли...ээ вообщем надо было хоть мануал подробный составить что к чему, я его там не нашёл мож плохо искал, но всё же не нашёл??? Смысл брони в моде не ясен один фиг, игрока положат с 1 очереди вот щас подробно: начну из далека. В моде нет спавнера,"типа играйте честно" ОК. Если я хочу поиграть честно я скачаю мод и играю...даже допустим в (мизари) где есть спавнер я проходил мод пару раз ЧеСтнО, поточу, что мне интересно просто поиграть, если мне надо пострадать фигнёй я включаю спавнер и страдаю фигнёй! В моде же куча новых механик, я хотел по заспавнивать вещи ,предметы и проверит их взаимодействия, чтобы нормально потом поиграть, спавнера НЕТ, зачем навязывать своё вот это вот .... слов нет! Вот мне нужен спавнер, я пошёл распаковал игру потратил 2 часа и себе его сделал, там не сложно просто муторно всё прописывать, а потом ещё оказалось, что на стороннем сайте кто то его уже сделал, круто блин! Чувак СПС тебе! Я потратил 2 часа просто не о чём, зачем было вырезать его не понятно! В итоге я потестил бронь оказалось без брони или в драных куртках тебя кладут с 1 очереди или плевка, в комбезе тебя валят так же с одной очереди и плевка, только ты ещё 25 сек будешь хрипеть и махать руками(отвратная анимация лучше её убрать) и в итоге сдохнешь, ну ок в самой топовой экзе ты выдержишь 1.5 очереди, но ты её честным путём достанешь с той экономикой спустя часов 25, у тебя к тому времени жопа сгорит уже, потому, что тут же реализм. Аптечка будет тебя 3 минуты лечить и ты всё равно сдохнешь, к тому же тут надо сначала руку, потом ногу потом, жопу заматывать, чтобы кровоток остановить, короче к механике обматывания конечностей надо привыкнуть, а спавнера же нет, вот и ходи страдай пару часов учись мотаться. Открой инвентарь, найди там рюкзак, открой рюкзак, глянь на кости, возьми бинт, наведи на кости он замотает правую руку, потечёт с левой тоже самое проделай с левой, его хватит шок, найди таблетки и аптечку съешь их, а после аптечки слови опьянение как после бочки самогона, ешь опять таблетки, лови ещё передоз, ищи лекарство от передоза, ещё и жажду, ищи фляжку пей... и проходит минут 5 реального времени, тебя или обходят враги или прилетает граната, или настигает новая ФиЧЯ обморок! Бах! И это у вас всё получится при должной сноровки если враги люди, то может проделав выше описанное ты выживешь, а если монстры, кабан или тушкан не будет за стенкой кричать "Вали козлов" и тупить, давая тебе возможность замотаться, он сразу фигачит, кровосос вообще имба, видишь кровососа молись и беги, как с ним бороться не знаю, 1 как то придавил и то чудом! А говоря об интеллекте он просто на "высоте" нпс видят тебе и ночью и днём, через кусты, деревья, камни, заборы, как в оригинале стелса нема! Если появился за блок-постом военных, совет просто беги не ползи, а БЕГИ всё равно как бы ты там на брюхи у проволоки не ползал, заметят, я когда появился присел и на одном месте ковырялся в инвентаре пришли и убили даже в СОМ такого не было, короче реализм нечего не скажешь! Кста сами неписи также в башку с пм 2-3 пули по стандарту, они не гг на тот свет от ходьбы не отправляются. И так тому подобное ,там половина всего не работает, я пить захотел мало того что у НПС нечего не купишь в "Дед эйр" у них хотя бы можно было хоть, что то выторговать, тут нечего, Сидор и подобные ему индивиды продают мусор, вот просто мусор, я в тайниках на свалке нашёл полезных приборов больше чем он продаёт. Вот за тайники спс реально, хоть это мотивирует изучать уже сто раз оббеганные локи, тайники хоть нормальные, видно что их сталкеры закладывали, а не бомжи! Вот это нормальный тайник: пушка или провизия, а не драные трусы как в остальных подобных модах, сталкер не будет пачку сигарет и кусок цвет-мета прятать(если он не бомж Петрович конечно), он будет что то годное заховывать! Добавлю про квесты: ну такое, видно, что автор работал над ними. Хотя бы видно, что дают. Перед таем как взять квест можно понять что получишь за нахождения 3 батонов под саркофагом и стоит ли это того, это функция порадовала! Про стабильность ну средненькая, 4 "страр трейка", и 2 логовых вылета припоминаю.

Я не бомблю на мод, мне фишки нравятся, за то что можно от 3 лица нормально играть уже +(огромный) и анимации, звук, инвентарь мне вкатили, я указываю на недостатки и делюсь первым впечатлениями. Просто из сталкера симулятор выживания сделать не получится, он будет работать вот так вот криво! Или нужно упрощать механики или тестировать и допиливать, всё очень сыро на данный момент. Может быть сейчас вот, вышла пачка правок и кое что пофиксили , ну сдыхаешь банально отчего от ходьбы, бред! Вообщем что хотел сказать сказал, любителям харда советую, ознокомтесь, может вам и зайдёт, а те кто привык к сюжеткам и сложности оригинала пролетайте мимо!

Всем мяу...

Показать полностью
Босс

5
-3

Отзыв:

AREA - наверное, единственный хардкорный мод, в который мне по-настоящему нравится играть. Сейчас будет лирическое отступление, о самом моде через два абзаца. 

Я пару раз пробовал играть в поделку сяка, первый раз в закрытке дошёл до свалки и с радостью удалил, на открытой 3.0 с кучей своих правок прошёл за Выжигатель и надоело играть за мочёного, которого все в Зоне за человека не считают и которому постоянно не везёт. 

Dead Air сюжетку (Тайна Зоны) я прошёл и сразу дропнул, потому что ходить бродить там совершенно не интересен, без крафта, на который там сделан упор, совершенно спокойно можно обходится, интересных квестов там просто нет. 

Здесь же тебе просто интересно играть с самого начала игры, ещё в меню старта, когда думаешь что лучше взять: крепкий плащ или побольше военных карт, что бы сразу открыть переходы. Так же при старте игры можно выбрать сильные и слабые стороны своего персонажа, и он станет сильнее или будет бегать быстрее, но в подземных локациях будет учащаться пульс (да, здесь есть пульс). 

В этом моде не так много противников, поэтому каждый раз находя какой-то лут, ты радуешься. В последнем НИ мне настолько повезло, что с первого же трупа я получил военную Экзу и изношенный АЕК

d3e7151489fc.jpg

а в 50 метрах нормальный АЕК, да ещё и с оптикой! 

e19e96dde245.jpg

К каждому квесту нужно готовится, например, если хочешь вынести много лута, нужно брать с собой Экзоскелет. Экзоскелет очень много весит, еще и требует аккумулятор для питания, который разряжается быстрее с каждым килограммом веса. И так во всех аспектах игры. У оружия сильная отдача, поломанные стволы, которыми вы в основном и пользуетесь, часто клинят (но теперь можно просто передернуть затвор, а не делать полную перезарядку, что весьма удобно).

Система повреждений и здоровья персонажа сделана на высочайшем уровне, такого нет больше не то что ни в одном моде, а и в других полноразмерных играх! Игрок может отравится, получить перелом конечностей, интоксикации, просто заболеть и даже разбить голову, если врезаться на большой скорости в препятствие!

Так же мод постоянно разрабатывается и обновляется, найденные ошибки быстро фиксят и добавляют новые геймплейные фишки, что тоже радует. Надеюсь, в дальнейшем введут много интересных квестов, а то сейчас их немного не хватает.

Резюмируя, хотелось бы сказать спасибо разработчикам за их труд и реализацию фич, которым позавидовали бы ААА игры (анимации передвижения от третьего лица, физика персонажа, распределение урона и тд). И один балл накидываю авансом за апгрейды рюкзаков 🙂

Показать полностью
2021-09-02 10:41:27
Ринат Локманов

Народ подскажите где достать топор? На старте не взял

2021-08-29 15:05:58
Andryus Kimov11

Почему у меня AREA на английском, как поменять язык?
Скачивал AREA и установил патч.

Admin
Admin #13402

В настройках

2021-08-27 22:23:26
Фантомный

А что делать, если у меня некоторые файлы в архиве повреждены? Мне хочется поиграть!

Admin
Admin #13343

Значит архив побился при скачивании. Перекачайте или пересчитайте хеш раздачи

Фантомный

Что означает пересчитать хеш раздачи?

2021-08-13 10:55:34
Свободовец Капс

Expression    : hGame
Function      : CEngineAPI::Initialize
File          : EngineAPI.cpp
Line          : 138
Description   : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all
stack trace:
0023:00AF20DB xrCore.dll, xrDebug::backend()
Когда захожу в игру сразу вылетает с таким логом

Admin
Admin #12841

Некорректно установлен мод. Ставить его нужно в пустую папку 

2021-07-21 10:39:32
DISkvortsov
DISkvortsov #12049

Разобрался, со спавнером версия игры пишет 1.605 с ним и вылетает, без него все норм, но сам мод не зашел.

Авторизуйтесь чтобы оставлять комментарии
> Денчик,
И что с того. 2021-09-17 19:11:08
> RageNear,
Ты тут? 2021-09-17 19:10:40
> Fort, хорошая у вас хотелка 2021-09-17 19:10:12
> Денчик, а как я замечу вы только сейчас заметели 2021-09-17 19:09:56
> Fort, > Денчик, добрый день! 2021-09-17 19:08:59
> МАГАДАН, опа магадан, ты уровень поднял 2021-09-17 19:07:44
Скайлайн хочу 2021-09-17 19:03:49
Пытался установить оригинал COP, в итоге после установки патчей перестала работать мышка в игре, как исправить? 2021-09-17 18:54:44
> Хакер,
Так 8 уже через час. 2021-09-17 18:47:24
Эхх, опять на кружок кандехать... Надоело уже... Поди, опять в 8 часов домой только попаду... 2021-09-17 18:43:15
> Искра,
Плохой сон к добру. 2021-09-17 18:39:41
> Коновалов,
Куда это ты меня вытащил? 2021-09-17 18:38:50
> Искра, понятно 2021-09-17 18:38:50
> Коновалов, так не могу уснуть. Я поспала чуток. И сон не оч приснился. 2021-09-17 18:37:39
> Искра, так ложись спать, если спать хочется 2021-09-17 18:36:47
подскажите как попасть на янтарь в оп 2.1 а то перехода нету 2021-09-17 18:36:00
> Arsseny Nikolaev, привет 2021-09-17 18:34:56
всем хай 2021-09-17 18:34:34
спать хочу 2021-09-17 18:33:40
> Хакер, > МАГАДАН, ага, получилось вас вытащить..) 2021-09-17 18:32:31
Охота за артефактами
> 1 0 0 0
Осталось артефактов
ДО ВЫБРОСА