Автор модификации:
OGSR-team
Фикс от 22.09.21: Яндекс Диск Google Drive
Правки/Спавнер для OGSR: Раздел с правками
Коротко о моде:
Основой данного мода является ранее вышедший OGSE 0693, но из-за большого количества изменений в новом патче было принято решение изменить название на OGSR Mod.
Основные изменения:
-
Проведён рефакторинг и оптимизация скриптов.
-
Осуществлён переезд на новый движок (x64, рендеры ЗП и многое другое).
-
Глобально переработаны мутанты - теперь это серьёзные противники, а не тупые болваны.
-
Интегрировано новое оружие от @k01jan
-
Доработаны некоторые квесты и добавлены новые.
Краткий список изменений (отличия от OGSE 2.10R, кроме изменений в движке)
-
У машин сохраняется состояние включения фар и двигателя.
-
Раненые сталкеры теперь не роняют свое оружие.
-
Повысил иммунитеты у БТР. Теперь его можно взорвать только гранатами.
-
Исправил вылеты и глюки у музавтомата, возникающие в редких случаях. Озвучил в нем нажатие на кнопку "Играть все" и "Закрыть".
-
Переделал способ проигрывания звуков музавтомата, а то нахожусь на другом конце локации, а звук при переключении песен - слышно.
-
Поправлено пропадание доспавненного предмета НПС/монстру функцией ogse.spawn_item_in_inv
-
Оптимизирован модуль динамического худа
-
Текстуры масок высокого разрешения взяты из OGSE 2.12
-
Исправлены тормоза при прицеливании с включенным биорадаром на худе
-
Сделано восстановление работы ПНВ БТР после загрузки сейва
-
ПНВ и электроника БТР при выбросе не работают.
-
Переделан способ показа подсветки прицельной сетки. (dsh)
-
Сделано сохранение состояния вкл/выкл подсветки/ПНВ прицела. В том числе после загрузки сейва.
-
Убрал из Припяти постоянные звуки стрельбы
-
Убрал на ЧАЭС постоянные звуки стрельбы
-
Убрал зов монолита в саркофаге
-
Адаптированы скриптовые рюкзаки от dsh. В эти рюкзаки можно класть сколько угодно вещей, и при подходе к таким рюкзакам не будет фризов, в отличие от обычных. Можно купить у Сидора и Бармена.
-
Багажники тоже переведены на эту же систему, не лагают и сделаны безлимитными, как и рюкзаки. А то нелогично - рюкзак, значит, бездонный, а багажник с лимитом.
-
Удалены вечные метки с карты в ПДА - теперь все должны вовремя удаляться.
-
Мутанты на Барьере будут нападать, не дожидаясь полного количества, а то толпятся всё время у перехода на Радар.
-
Ассортимент торговцев обновляется через случайное количество часов (от 3 до 6). Никакие сейв-лоады это не изменят. Всё, проданное торговцу, немедленно удаляется.
-
Добавлена сортировка для списка переходов в диалогах с проводниками
-
Исправил неудаление значков аномалий с миникарты в различных ситуациях.
-
Исправил неудаление подсказки по детектору в ряде случаев
-
Клавиша для детектора теперь настраивается в опциях
-
Перенес эффект плохого самочувствия из& dsh mod - инерция вместо кривого эффектора двоения в глазах.
-
При беге и карабканьи по лестницам голод усиливается. Также артефакты, которые уменьшают голод, в процессе бега или карабканья делают это в два раза медленнее, а те, которые усиливают голод, делают это в два раза быстрее.
-
Голод и здоровье влияют на скорость бега и степень усталости.
-
Некоторым артефактам добавлено свойство увеличения переносимого веса.
-
Дальность зрения и fov НПС уменьшаются не только ночью, но и в сумерки и штормовую погоду. Если, конечно, у актора фонарь не включен. Светящийся фонарь из далека видно. (dsh)
-
Переделан скрипт боёвки (dsh). НПС стали ещё более умными.
-
Изменил способ спавна зомби в МГ, чтобы их не затягивало в свободные гулаги.
-
Добавлен фикс на антипроваливание артефактов под землю
-
Вырезаны пси-зоны ( за исключением квестовых )
-
Убраны ограничения на численность населения Зоны. Теперь людей и мутантов будет ровно столько, сколько смарты могут принять. У них свои ограничения есть, в дополнительных смысла не вижу.
-
Починил сохранение поля death_dropped в серверном объекте сталкеров. Оно сохранялось неправильно, и поэтому лут в одних и тех же трупах мог генерироваться неограниченное кол-во раз.
-
Починил сохранение поля treasure_processed в серверном объекте сталкеров. Оно сохранялось неправильно, и поэтому тайники с одних и тех же трупах могли выдаваться неограниченное кол-во раз.
-
Увеличен лимит на кол-во напарников. Теперь можно взять троих.
-
Напарники актора не будут воевать с любыми НПС, которые не лезут в бой с актором, независимо от отношения, группировки и тп. А так же они не будут воевать между собой, пока являются напарниками актора, независимо от отношения друг к другу.
-
Напарники будут включать/выключать фонарики вместе с актором.
-
В квесте "Привести полковника из МГ на блокпост" убраны манипуляции с отношениями с военными. Они так и будут врагами, но стрелять не будут.
-
Переработан инвентарь (k01jan)
-
Добавлены равнозначные слоты для оружия
-
Добавлены подсветки (в стиле ЗП) и колоризация иконок для окон инвентаря, обыска и торговли.
-
Добавлен прогрессбар состояния предмета для всех предметов в окнах инвентаря, обыска и торговли.
-
В инвентарь добавлены статики для отображения суммарных эффектов восстановления здоровья/радиации/кровотечения и тому подобного. Раньше там отображались только суммарные пулестойкость, разрыв и т.п.
-
Убраны очки из статистики в ПДА, оставлено только количество.
-
В окно диалогов добавлены порядковые номера фраз, соответствующие назначенным им клавишам (если нажать 1 - будет выбрана первая фраза, и так далее).
-
Оптимизировал биорадар, исправил ошибку, из за которой при выходе НПС в оффлайн его точка с биорадара не удалялась, увеличил радиус поиска нпс до 90 метров. Новую текстуру для биорадара взял из Аддон-пака от Romz.
-
Переход "Припять - ЧАЭС" задаёт вопрос о смене уровня.
-
Исправлен баг с 100% состоянием экзы после её снятия.
-
При НИ аномалии респавнятся.
-
Добавлено исправление мини-карты на ДТ возле перехода в Бар от naxac
-
НПС могут прикреплять к своему оружию прицелы, гранатомёты, глушители, планки, ручки и прочие модульные прибамбасы. Только подствольным дробовиком так и не умеют пользоваться.
-
Включен показ всего списка доступных ЦЗ.
-
При взятии ЦЗ будет показан список наград (если, конечно, для данного ЦЗ не предусмотрены рандомные награды).
-
Оптимизирована загрузка озвучки для НПС - звуки теперь загружаются по требованию, а не все сразу при спавне НПС (dsh)
-
Добавлен фикс для того, чтобы сталкеры не метались туда-сюда при хождении по путям - как Толик или Петруха, например.
-
Добавлен запрет для НПС кидать гранаты, если в радиус поражения попадают не враги.
-
Гранаты теперь тоже обрабатываются игнорированием Friendly-Fire, то есть, даже если НПС бросит гранату в своего или себе под ноги - никто не погибнет.
-
Аномалии не будут создаваться там, где вообще хоть что-нибудь есть. Неважно, сталкер это или физический объект и так далее.
-
Поправлена логика долговцев в ТД так, чтобы они сами нормально уходили на блокпост на Свалке и чтобы не надо было их провожать.
-
Получить награду от Пули можно даже после его ухода на Свалку.
-
Переключение языка ввода текста доступно во всех текстовых полях, в том числе в поле сохранения игр. Caps Lock, Shift и т.п. тоже работают.
-
Фикс бьющейся логики объектов (dsh). Это всегда была скриптовая проблема, никакие квиксейвы на это не влияют.
-
Отключена движковая схема подбирания оружия для НПС. Скриптовой достаточно.
-
Если хочется что-то продать НПС (например оружие), но у него не хватает денег - можно продать просто так.
-
Исправлено наложение окна БТР поверх биорадара и прочих элементов худа.
-
При посадке в машины фонарик актора выключается.
-
Сделал сохранение fov, режимов стрельбы и автораспознавания для БТР.
-
Исправлен целеуказатель БТР.
-
Запретил установку аддона на ствол, на котором уже установлен такой же аддон.
-
Вырезан AMK оффлайн-алайф и прочий код, оставшийся от AMK.
-
Поправлен краснеющий снайпер при подходе к забору на базе Свободы.
-
Лекарь после завершения квеста пойдёт к костру, а не будет вечно стоять в подвале.
-
Поправил логику Юрика на Свалке
-
Добавил удаление вечных трупов через какое-то время после того, как их обыскал актор и если в них нет квестовых предметов.
-
Расширены некоторые гулаги, в них будут приходить больше людей.
-
Свободовцы и бандиты, теперь между собой враги.
-
Задание про тайник Стрелка будет закрываться флешкой Стрелка, а не рестриктором на выходе из подземки Агропрома.
-
Изменена логика Шустрого - теперь он вернется в ДН не сразу, а через какое-то время.
-
Исправлены утечки памяти в скриптовых окнах. Наиболее дикие утечки были в меню.
-
После уничтожения Хозяина, в МГ будут приходить сталкеры, а зомби там больше появляться не будут.
-
Исправлены чёрные круги на земле из-за кривых текстур.
-
Фикс вылета чувака на Агропроме, который на помощь зовет, при первом заходе. Мог вылететь, если у него не обрез ТОЗа, а другое оружие.
-
Теперь название перехода отображается в диалоге подтверждения перехода.
-
Поправлен senvironment.xr для OpenAL Soft.
-
Добавлено выпадение денег с трупов.
-
Добавлена авторазрядка оружия при подбирании в рюкзак ( по умолчанию - выключено, включается опцией autounload_wpn в ogse_config.ltx )
-
Убран облёт камеры на ДТ
-
Добавил на худ полоску пси-здоровья.
-
Задание на убийство Стрелка будет закрываться после встречи с Доктором.
-
Добавил УАЗ на ЧАЭС-2, и поправил позицию спавна компьютерного модуля для БТР - теперь можно реально найти его на базе военных на Агропроме. (Из ОГСЕ 2.12)
-
Новые иконки для аномалий на миникарте от W.A.S.P.
-
Перенёс систему пулезащиты костюмов из OGSE 2.12
-
Помирил обитателей ДН и военных на блокпосте - теперь они точно не будут нападать друг на друга.
-
Вертолеты с ЧАЭС улетят, после отключения О-Сознания.
-
Удалил партикл портала из МГ в ПЖД - ужасно выглядело.
-
Переименование актора в момент, когда он узнаёт, что он Стрелок
-
В штормовую погоду деревья теперь раскачиваются сильнее.
-
Движковый перепаковщик патронов
-
Переделано меню, добавлено множество новых опций.
-
Отключил изменение настроек гаммы, контраста и яркости в оконном режиме, так как на оконный режим они не влияют.
-
Разделил все настройки видео по цветам от зеленого до красного (чтобы было наглядно видно, какие прожорливые)
-
Добавлена возможность оставлять собственные метки на карте. Окно добавления метки активируется двойным кликом по глобальной карте в ПДА.
-
Добавлен предохранитель для подствольных гранат и ракет РПГ, чтобы взрывались только после того, как отлетят от актора на пять и более метров.
-
Включены страницы Контактов и Рангов, которые раньше были отключены.
-
Включен показ биографии в Рангах в ПДА.
-
Включена возможность переключиться на вид от третьего лица.
-
Сталкеры в некоторых лагерях (например на ферме в ТД) выходят на охоту только в хорошую погоду, в плохую погоду сидят в укрытии.
-
Включил звуки для окна обыска, по аналогии с инвентарём.
-
Пока первая дверь в X-18 закрыта, монстры не будут сквозь неё лезть наверх с нижних этажей.
-
Обновлён и оптимизирован скрипт боёвки. НПС теперь ещё более умные и опасные противники.
-
Исправлены зависания квестовых НПС в некоторых случаях.
-
Поправлен звук вентиляторов в X-10 (dsh)
-
Убрал "Фигню" из тайников.
-
Предметы вне видимости (то есть, из закрытых шкафов и т.п.) нельзя достать.
-
Добавлена подсказка для перетаскивания предметов.
-
Можно растаскивать части ящиков
-
Убрал вечный звук вертолета на Янтаре.
-
Спавн частей мутантов возвращен движковой системе вместо скриптовой.
-
Поправлена выдача туториалов на пси-воздействие и перегруз.
-
Добавил акселератор на клавишу X для кнопки "Взять всё"
-
Добавлена поддержка группового перемещения инвентарных предметов по Shift+dbclick, а так же при перетаскивании предмета мышью при зажатом Shift
-
При зажатом Shift скролл прокручивает в три раза быстрее.
-
Приседания и выглядывания теперь плавные.
-
В истории сообщений в ПДА теперь хранится 500 последних сообщений.
-
Движковая система обхода аномалий
-
Обновлена схема xr_kamp (сидение НПС у костра, оттаскивание убитых и всё с этим связанное) (dsh)
-
Добавлен звук при переключении режимов огня у оружий.
-
Добавлен звук при смене зума у оружий.
-
Добавлена возможность переключения между механическим прицелом/коллиматором( например на G36 ) и оптикой, где это возможно. Клавиша для переключения настраивается в опциях.
-
Добавлены эффекты для оружия: раскачка оружия при движении, инерция, наклоны при стрейфах и изменение Hud Fov при приближении вплотную к препятствиям.
-
На некоторых видах оружия реализованы 3D-прицелы. Есть 3D-прицелы с регулируемым зумом (прицел Colt для M-16)
-
Добавлена поддержка подствольных дробовиков для оружия (к M-16 теперь можно прикрепить не только гранатомет, но и дробовик.)
-
Смена текстур рук при смене костюмов.
Установка:
1.)
Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! Поддерживается Windows 7 и выше.
2.) Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). Всё необходимое можно скачать
здесь.
3.) Скачайте файлы мода и распакуйте их в один пустой каталог, в любое удобное для вас место, где вы имеете полные права доступа. Желательно не на системный диск.
4.) Запускайте мод через OGSE_Configurator.exe.
5.) Играйте.
Известные проблемы
В. Сидорович очень тихо разговаривает.
О. Это не баг. Теперь Сидорович именно разговаривает, а не звучит телепатически в голове. Выключите радио.
В. Оружейник не хочет модернизировать оружие.
О. Модернизирует, если ткнуть в него этим стволом. Также имеет значение слот, в котором находится ствол. Дробовику слот 1, Автомату слот 2.
У кого ОГСР крашиться c 2-умя сообщениями FATAL ERROR не доходя до главного меню, проблему можете решить проверив, не запущена у вас ли утилита MSI Afterburner с RivaTunerStatisticServer (вероятная причина - несовместимость оверлея RTSS).
Выключив MSI + RTSS игра запустилась - как положено через шорткут ОГСР конфигуратора
Всем привет. Ребята подскажите сколько всего проводников в моде? и где они? я нашел 4, это все???
(фонарь слишком ярко. Сделай нормально)
Алё! ответь!
Не надо флудить, спасибо
ну ок
фонарь слишком ярко. Сделай нормально
А на пойдет на пой пк: Видеокарта GTS 450 4gb,Озу 4 gb,intel i3 2100 3б10GZH
Пойдёт
1 архив на обоих дисках поврежден
Какой ? Все рабочие должны быть. Воспользуйтесь другим архиватором
первый архив битый