Оценка:4.4

Сталкер complete 2009 by salat-production

Тени Чернобыля - Repack

3,07 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
версия: 1.4.4
дата выхода: 22 мая 2009
разработчик: dolgov studio
релиз от: salat-production
платформа: Сталкер shadow of chernobyl 1.0005
описание:
stalker complete, это пожалуй один из лучших модов, которые улучшают графику, детализацию, увеличивает производительность и надежность игры, что не может сказаться на качества геймплея.
кроме того разработчики решили не трогать те вещи, которые и без мода были сделаны отлично. цель мода модернизировать игру, в плане графики, звука, новых фич, не изменяя ее основы, можно играть в привычную сюжетную линию
cистемные требования:
процессор с частотой 3.2 ггц,
1,5 гб оперативной памяти,
видеокарта с 256 мб памяти или более
особенности мода
погода:
естественная смена суток на основании ежесуточных наблюдений, фотографий и изучения художниками от студии dolgov.
*обширные перспективы, создающие большой открытый мир вокруг игрока.
*новый многофазный лунный дизайн создан нашей студией.
*присущее движение солнца соответственно на данное число (01.05.2012) и географического расположения (украина).
*усовершенствованное high dynamic range освещение и sun effects (в том числе яркие закаты и восходы).
*количество погодных циклов увеличилось.
*различные виды штормов, от сильного до слабого.
*намокание поверхностей во время дождя.
*звездная карта с высоким разрешением.
*улучшенная анимация воды.
графика:
*этот мод полностью использует shader model 3.0/4.0 и представляет продвинутую технологию программы построения теней, впервые замеченную в crysis и теперь использующуюся в новых играх, создавая иллюзию близких к жизни истинного рельефа и глубины, плюс дополнительные методы исполнения, создающие огромную разницу в том, как игра выглядит:
*parallax occlusion mapping – дает двухмерным текстурам иллюзию трехмерной геометрии, может ясно видеться на поверхностях, например, кирпичных стенах.
*screen space ambient occlusion – затенение методом аппроксимирующих лучей света, исходящих как в реальной жизни, создание мягких теней в углах и труднодоступных местах.
*depth of field – постепенное уменьшение резкости, определяется расстоянием до объекта, например, далекий пейзаж появится размытым по сравнению с рядом находящимися объектами.
*motion blur – эффект размытости часто используются, чтобы показать ощущение скорости, когда камера движется быстро.
*particle system – улучшенное отображение огня, взрывов, дыма, искр, падающих листьев, аномалий, тумана и т.д.
*water shaders – улучшенные водные эффекты перенесены из s.t.a.l.e.r. clear sky.
*fire dynamic lighting – огонь освещает окрестности, отбрасывая динамические тени.
текстуры:
*капитальная переделка текстур, показывающая “фотореалистичную зону”, полная доработка каждой текстуры в игре argus’ом за 9-месячный период. особое внимание было уделено сохранению оригинального облика игры, в то время как текстуры были заменены более высокими качественными версиями и вручную и вручную отредактированы bump’ы. текстуры в большой степени оптимизированы с целью снижения падения производительности.
*locations – заменены все текстуры с более высоким качеством фотографий с частичным использованием оригинальных файлов и средств из Сталкер clear sky.
*living creatures – у мутантов мокрая плоть с проступившими ранами, она почти разрушена. все люди в зоне были ретушированы вплоть до мельчайших подробностей, обувь, броня, морщины, лица, даже глазные яблоки.
*vehicles – 20-летние транспортные средства в зоне теперь появляются реалистично покрытыми ржавчиной и заброшенными.
исправления:
*известная репутация сталкер’а как рассадника ошибок на этом заканчивается. за последние 2 года, совместными усилиями сообщество накопило исправления для наиболее известных ошибок и вылетов на рабочий стол, после выхода от разработчиков патча 1,0005, с выпуском патча неофициального сообщества, называемого зональным проектом регенерации, который в дополнение добавляет многочисленные положительные настройки игры, как и реальные имена оружия, уменьшилось покачивание камеры, увеличение высоты актера, увеличен переносимый вес, дополнительное время для поисков и т.д. (список бесконечен).
искусственный интеллект нпц:
*искусственный интеллект получил большое расширение:
*новые возможности – нпс обходят аномалии, оттаскивают трупы из лагеря, бросают гранаты, меняют броню, лечат других нпс. вы также можете дать оружие и броню нпс путем продажи или положив его рядом с ними и дать ему возможность уединиться и переодеться, они не могут принять его на основе предпочтений, если они это сделают, они будут использовать новый материал.
*раннее обнаружение – убрана способность npc обнаружить вас на нереально больших расстояниях.
*stealth – нож и другие критические звуки, такие как падение трупов, трава, шаги, были надлежащим образом прокомментированы по сокращению радиуса звука.
*паника смерти – уменьшено расстояние звука предсмертного крика, в оригинальной игре это было причиной паники всего населения лагеря, когда был ранен один из членов, как это было установлено в 40 метрах.
звук:
*мод заменяет огромное количество звуков в игре, включая оружие, аномалии, грохот оборудования, звуки шагов, ночную жизнь, звуки полёта пуль и с более высоким качеством. добавляет уникальные окружающие звуки для каждого погодного цикла, нпс повторяют их по порядку т.е. “убирайся отсюда, сталкер”, сотни дополнительных окружающих звуков, как бар, приготовления пищи на кухне, ужаса ночи и звукового окружения и т.д.
*новая музыкальная коллекция, включающая 84 дополнительных акустических гитарных композиций добавляется к существующему набору, плюс несколько вокальных песен на подлинном языке, уникальные для каждой фракции. это – единственная модификация музыки, где композиции были сыграны вживую и записаны специально для этой игры музыкантами, никакие midi или универсальные фонограммы караоке не использовались. это живая музыка с человеческим прикосновением, гармонично вписывающаяся с окружающим саундтреком и заставляет вас проводить больше времени вблизи костра. кроме того, 19 подлинных музыкальных треков можно услышать по радио и из мегафонов по всей зоне. нпс будет случайным образом играть на гармонике.
интерфейс:
*визуальный капитальный ремонт не будет полным без нового, пользовательского интерфейса. именно поэтому мы с гордостью представляем наш собственный экран загрузки и меню, а также измененный hud. созданный нашей фирмой дизайн интерфейса включает в себя существующие в игре искусства и фотографии реальных объектов в зоне аварии на чернобыльской аэс, добавив, уникальный стиль искусства. некоторые кнопки были реорганизованы для более удобного интуитивного доступа.
фриплей:
*после того как путешествие заканчивается хорошим концом, вы получите диалог, который позволит вам продолжить игру в режиме свободной игры, позволяющий существам и нпс мигрировать свободно в окружающей среде. это будет живой и дышащий мир зоны. эта функция не удалит кинематографического завершения игры. существует также большое количество мелких незначительных изменений.
этот мод работать гладко на shader model 3.0/4.0 и большим объемом памяти для размещения текстур высокого качества. это работает лучше, чем Сталкер чистое небо и Сталкер зов припяти, в то время, показывая лучшее изображение. directx9 и x-ray работает на весь свой потенциал для этой игры.
локализация:
sc_international_patch разработанный силами русскоязычного сообщества. изначально мод не предполагалось переводить на русский язык, но наши мододелы вполне справились с этой задачей.
установка:
запустить файл .exe
играть
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-21 02:23:06
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Ognom, Я чего-то не понял твоё сообщение. Что такое дороша 6?
2025-11-29 15:59:28
> Maxadoow, 🤝💪
2025-11-29 13:30:48
> Керчик-Перчик, 🤝
2025-11-29 13:02:46
> Maxadoow, ну, теперь понимаю, почему настолько разное описание модов, мы друг другу толковали, для меня вот наоборот наиболее известен Апокалипсис от Зауруса, хотя вроде-бы, и сам помнил, что ещё где-то, точно был Апокалипсис
2025-11-29 11:59:36
знаешь меня удивляет что на форуме столько народа сидит) и хоть бы кто сказал, что Апокалипсис глобал мод который, развивался параллельно с всем известным ОП, фактически всё1 что от DoD там) и трилогия вообще разные моды
2025-11-29 11:18:59
тоже самое с ЗШ.З, проходил всё это, когда они только вышли, и знаю что в крайних версиях только оптимизацию правили, скрипты ровняли и подобное.
2025-11-29 11:08:56
> Керчик-Перчик, ну теперь понятно о чем речь, и о чем ты толкуешь. 2 разных мода. Я тебе говорю о моде от DoD, а ты о модах от Зауруса) Сейчас более детально глянул, да, есть у Зауруса группировка Апокалипсис, события совпадают и лор один и тот же. Апокалипсис от Зауруса мало известен. Поэтому и недопонимание возникло. Просто мод от DoD он на слуху, то как основа ОП и Солянка, общая база у них, глобал мод.
Вообщем ты мне о квадратном, я тебе о круглом))
2025-11-29 10:55:17
> Maxadoow, и по УЗЧН в разделе прохождения написано - "Модификация Упавшая Звезда . Честь наемника это продолжение сюжетной линии трилогии «Апокалипсис»"
2025-11-29 00:59:45
> Maxadoow, ну, кстати Золотой Шар, буквально зайди в категорию Прохождения - Золотой Шар. Завершение - Второстепенные Сюжетные Линии
2025-11-29 00:58:02
> Maxadoow, блин, да я моды только отсюда качаю
2025-11-29 00:50:12
> stalkeropatriot, продолжение, где профукана ещё одна часть по дороше6
2025-11-28 23:44:37
> Maxadoow, Так ты что? УЗЧН это реально продолжение истории трилогии Апокалипсиса. Там в начале игры показывается что произошло в прошлых частях. А так да УЗЧН почти отдельный мод от трилогии. Однако всё равно является продолжение линейки-трилогии Зауруса. С ПС почти такое же.
2025-11-28 22:40:17
> Керчик-Перчик, однако могу предположить что Апокалипсис(в который играл наверное один раз) есть в разных версиях и сборках, возможно есть какие то экспериментальные моды которые были соединены, в любом случаи это не оригинал мод. Поэтому может возникнуть путаница. Есть так же фанатские сборки УЗ и репаки. Оригинал на движке OGSR тоже можно считать оригинальным, потому что нет изменений по гейм плею и сюжетке, всё остальное фанмоды, там всё что угодно может быть.
2025-11-28 20:24:09
> Maxadoow, > Керчик-Перчик,спасибо, всё перечисленное пройдено. Можно что-то из нового? Если конечно такое есть.
2025-11-28 20:23:02
> Керчик-Перчик, те кто хочет разобраться это сделали, Когда хочешь узнать человека кто он есть, начинаешь общаться, поэтому и пишу тебе. Я не доказываю тебе своё, а отвечаю задавшему вопрос, и если вижу бредок, не могу пройти, то как это связано с моим ответом. Тут доказывать нечего, всё есть в гугл. Отвечаю тебе очень корректно и сдержанно.
2025-11-28 20:13:29
> Maxadoow, Я не играл в Историю Путника, и никогда не слышал даже, ты не заметил что делаешь то же самое что и я? Каждый своё доказывает, нам даже ни кто ничего в чате по этому поводу не пишет, т.к. выглядит как диалог двух гениев
2025-11-28 20:06:16
даже если человек чтото путает, бывает, есть гугл, глянь проясни для себя ошибочность или правоту своих слов, а не страдать какими то придумками жить и выдавать это за чистую монету, доказывая своё
2025-11-28 19:51:53
> Керчик-Перчик, тоже самое хотел написать, реально, просто абсурд доказывать непойми что 3 дня о ЗШ Завершение, когда на деле выясняется что это ЗШ История Путника. Тоже самое здесь, оригинальный УЗ.ЧН и Апокалипсис не имеют ничего общего, привел тебе аргументы которые ниже.
2025-11-28 19:48:51
> Maxadoow, блин... короче нам с друг другом смысла говорить нет воопще по поводу того что к чему относится... это будет бесконечный бессмысленный спор...
2025-11-28 19:20:41
> Керчик-Перчик, Они вообще никак не связаны)) ни сюжетом, ни героями, ни разрабами, ни вселенной, ничем) УЗЧН самостоятельный мод. Вводишь только в заблуждение сталкера.
2025-11-28 19:10:45
Авторизация