автор: another teаm дата выхода: 7 апреля 2020 года
fix 1:zippyshareописание
квестовая линия мода, с продолжительностью около трех часов, расскажет игрокам о приключениях наемника по имени гриф. основные и побочные задания подтолкнут игрока на перестрелки и поиски предметов, познакомит с новыми персонажами, а в некоторых моментах создатели постарались украсить квесты наличием кат-сцен. действия игры происходят на двух уровнях - в новой подземной лаборатории и на локации «брошенные земли». дополнительно был адаптирован графический аддон, оружейный пак и некоторые другие мелочи.
установка:
1. скачать архив с gamedata и bin
2. распаковать архив с gamedata и bin
3. иметь чистый \ установленный Сталкер: call of pripyat 1.6.02
4. переместить gamedata и bin из распакованной директории в папку с игрой.
5. играть.
Пока никто
не оставил отзыв о данном проекте. Напишите свое мнение о данном моде и после модерации оно тут появится
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
> Alehandro, То, что ты называешь "работает" , обычно называется "с коствлями можно запустить, но играть грустно". Для меня такая игра неприемлема, тем более при наличии более продвинутой версии игры, процесс запуска больше похож на приступ ностальгии.
> Alehandro, При чём тут ПО, если архитектура железа разная..? Это был риторический вопрос. Это не драйверы, а костыли. А на костылях игра уже не та, что была в молодости. Это не считается идёт, это называется кое как запустилась.
> Alehandro, Странно, раньше ты хвастал феноменально прямыми руками, которые волшебным образом могут засунут не засуемое :-). Теперь оказывается просто запускаешь.. Видимо тут кроется физиологическая особенность непостижимого уровня.. Законы природы пасуют.
> Alehandro, Я предположил три варианта, а ты ухватился за самый нелепый, твой юмор ценю. Но по факту ты засовываешь треугольный блок в квадратное отверстие. Ну ты напильником обработал, так, что бы влезло и забил. X-Ray ожидает одну архитектурную модель, а современное железо физически организовано уже по другому. Это не корректная работа.
> Керчик-Перчик,Так же как раньше, естественной совместимости не может быть, игра запускается "раком". Возможны вылеты, чёрный экран, баги шейдеров, проблемы fullscreen и нестабильность из-за DX9/X-Ray legacy-совместимости с современными RTX-драйверами и shader pipeline. Для меня такая игра неприемлема.
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 193
Description :
Arguments : LUA error: ....l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:669: attempt to call a nil value
stack trace:
0023:00C0717F xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:0A4EFCD5 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
Это битый скрипт, не иначе.
Выходит ошибка:
---------------------------
Fatal Error
---------------------------
Expression : assertion failed
Function : CEngineAPI::Initialize
File : EngineAPI.cpp
Line : 141
Description : hRender
stack trace:
0023:02517113 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:0042EEC1 xrEngine.exe, shared_motions::id()
Press OK to abort execution
---------------------------
ОК
---------------------------
Пробуйте сменить рендер