Информация:
True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Присутствуют геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая.
Системные требования:
Минимальные | Рекомендуемые
DirectX: 9 | 11
Разрешение: 1600х900 | 1920x1080
Операционная система: Windows 7 (х64) | Windows 10/11 (x64)
Процессор: i3 3220 / Ryzen 3 1200 | i7 7700 / Ryzen 5 3600
Видеокарта: GTX 760 / Radeon HD 7870 | GTX 1070 / Radeon RX 580
Оперативная память: 4 Гб | 16 ГБ
Место на диске: 50 ГБ HDD | 50 ГБ SSD
Разработчики и благодарности
Автор идеи и сценария: Алексей Просандеев @Wolfstalker
Геймдизайн:
Владимир Клеков @Overf1rst
Алексей Раков @chriotmao
Алексей Просандеев @Wolfstalker
Реализация сценария: Владимир Клеков @Overf1rst
Дизайн уровней:
Алексей Раков @chriotmao
Владимир Клеков @Overf1rst
Артём Самойленко @SamArt
Графика:
Владислав Скуратов @SkyLoader
Александр Килюшик @exDeMODER
Алексей Раков @chriotmao
Программист движка: Владислав Скуратов @SkyLoader
Программисты геймплея:
Владимир Клеков @Overf1rst
Владислав Скуратов @SkyLoader
Модели персонажей: Артём Самойленко @SamArt
Модели окружения: Алексей Раков @chriotmao
Текстуры:
Алексей Раков @chriotmao
Артём Самойленко @SamArt
Родион Ловчен @CorryZeron
Музыкальное сопровождение: Юрий Юдин @StrannikRT, проект Anger of Darkness
Художник: Даниил Рогачёв @dankalaning
Дизайн интерфейса: Родион Ловчен @CorryZeron
Погода: Александр Килюшик @exDeMODER
Звукорежиссёры:
Симон Костовски @Kostov
Владимир Клеков @Overf1rst
Звуковой дизайн: Родион Ловчев @CorryZeron
Перевод на английский:
Симон Костовки @Kostov
Владислав Скуратов @SkyLoader
Алексей Раков @chriotmao
Перевод на украинский: Артём Самойленко @SamArt и другие
Сценарии побочных заданий:
Владимир Клеков @Overf1rst
Алексей Раков @chriotmao
Юрий Юдин @StrannikRT
Отдельная благодарность
Логотип проекта: Сергей Маликов @Malik
Арты: Нарине Аветян aka Narine_Fox
Модели: Last_Light
Помощь с движком: Султан Урамаев @Xottab_DUTY
Вступительный ролик: @AziatkaVictor
Анимации:
Юрий Полетавкин @Policai
Андрей Калинин @AfterGlow
Назар Приступа aka Nazerttop
Ярослав Свинцицкий @Vodila
Шейдеры отражений: Антон Хозаров @Hozar_2002
Звуковой дизайн:
Степан Юстинов ака YungPrice
Navaro
revo794
Deinvire.wav
Музыкальное сопровождение: Kreazot-Maks
Музыка для «Last Trailer»: @OSWALD
Сценарии побочных заданий:
Scava
Владимир Абрамов @Molot04ek
Jek@n-Lim0n
Павел Молин @Muraxez
Леон
MolderPLV
Нам помогали и прочие разработчики и авторы контента, а также актеры озвучки. Все их имена и никнеймы вы можете увидеть уже в игровых титрах!
Советы и рекомендации
- В настройках игры имеется опция Режим стримера. Она позволяет отключить всю ту музыку, которая имеет авторские права на Youtube. Однако хотим заметить, что даже с выключенным режимом ваши стримы и летсплеи будут доступны для просмотра, но без сохранения монетизации на видео;
- В настройках игры есть опция Насыщенность. Вы сможете её отключить, если картинка в игре кажется вам слишком насыщенной;
- Не забывайте просматривать и прочие настройки игры, чтобы подобрать себе комфортные и подходящие опции;
- Если поймали вылет:
FATAL ERROR
[error] Expression : D3DXCreateTexture(HW.pDevice, top_width, top_height, levels_exist, 0, t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest)
[error] Function : TW_LoadTextureFromTexture
[error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\Texture.cpp
[error] Line : 152
[error] Description : Requested audio format unsupported.
Увеличьте файл подкачки до значения не меньше 8 гигабайт.
- Если вы не знаете, что делать в квесте с Брехуном, когда он сидит на поляне и ничего не делает, то вам надо найти артефакт рядом с ним, который не определяется детектором, согласно заданию.
- В случае вылетов прикладывайте логи, которые хранятся тут: \True Stalker\userdata\logs
- Если вылетает игра при запуске (а файл подкачки сделали и не помогло) поможет ввод r__no_ram_textures off перед запуском сохранения
Изменения в патче 1.5
Интерфейс:
— новое, более удобное окно сравнения предметов;
— доработки окна апгрейдов: отображение характеристик модифицируемого предмета;
— возможность включать/выключать HUD по клавишам Numpad+/Numpad-;
— более отзывчивое управление картой;
— статьи в путеводителе теперь идут от новым к старым;
— добавлены шрифты под 4K разрешение;
— возможность посмотреть титры из главного меню.
Баланс и торговля:
— скорректированы свойства некоторых артефактов;
— скорректированы характеристики оружия и брони;
— перевооружены некоторые обитатели Зоны;
— уменьшена скорость разрядки батареек;
— правки урона от аномалий и некорректного появления артефактов в некоторых из них;
— изменения в содержимом некоторых тайников;
— большие правки торговли, баланса, выпадения предметов с трупов;
— контрабандисту добавлен раздел "Разное" , обновление ассортимента по ходу игры и озвучка, когда товар можно забирать;
Локации:
— на Кордоне появилась возможность по стелсу пройти квест «Работа на комбез»;
— некоторые правки для Свалки, Бара, Тёмной Долины и её подземелий;
Локализация и текст:
— добавлена немецкая локализация (Stachelhaut, Alufolie);
— добавлена китайская локализация (PastaAnchovy, MPB-TDOA и другие);
— в титры добавлена отдельная группа для переводчиков;
— исправления текстов для русской и английской локализаций.
Среди прочего сделано множество исправлений по разным аспектам. Некоторые из них лечат редкие вылеты или моменты, в которых мог остановиться сюжет.
Установка:
1. Скачать установщик мода и распаковать его
2. Запустить ts_setup.exe и следовать инструкциям установщика
3. Скачать патч 1.5 (
Яндекс Диск |
Гугл Диск)
Содержимое архива целиком и полностью распаковать в папку с игрой, обязательно согласившись на замену файлов! После этого в главном меню должна обновиться версия до 1.5.
4. Играть
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-03-22 13:25:06
Млд интересный, хоть и не дотягивает до модов Жекана, слишком много пустоты и беготни, к сожалению графика и предрасположенность сположеность к рпг не помогает.
Извиняюсь за свою не грамотность, ведь пишу ночью на телефоне клефоне и иногда, могу ошибатся.
Сколько людей столько и мнений, выражу своё.
Из плюсов: Сюжет неплох, локации неплохи, оформление карты, инвентаря.
Минусы: кат сцен слишком много, даже на мастере слишком легко, мало побочных квестов, тайников много и слишком много в них напехали, детекторы прямо на земле валяются, куча экз по карте и оружий, покупать ничего не надо все найдете. Финансовая составляющая ужас. Я просо фанат LADSE на хардкорной экономике, для разнообразия поиграл. Второй раз точно не буду.
И на последок два главных вопроса:
- Покупая костюм у контрабандиста на свалке, я как должен узнать сколько у него ячеек под артефакт? В описании к костюму написать нельзя было? Каждый костюм тащи к технику и проверяй. Бредятина.
- Я накопил 250к на экзу, но перед покупкой решил пройти Агропром, где героя естественно сменили. Шмотки я свои на Кардоне нашел потом, А ВОТ ГДЕ МОИ 250К?????
Итог: Подумали о сюжете, о красоте, о долбаных кат сценах - а на остальное сдулись, лучше бы было наоборот.
Пока вспомнил, респект за патрон в стволе, до этого же додумались, просто гениально.
Почему меня тепает из бара на свалку в базу сталкеров, а уже из базы на кордон с кордона на свалку?
Сейчас будет максимально субЪективный обзор на мод, коротенький, со спойлерами но хороший:0
И так, начнем с того что мод делался очень долго, даже тогда когда меня еще и на свете не было, так же как с Лост Альфой, ОЛР и тд и тп.
Он хорошо отполирован, баги с ошибками были, но их исправили уже на 3 патче и трудностей больше не было.
Когда модец вышел я растерялся ведь мой ПК 2014 года (который раньше был родителей) вряд ли потянул бы его, и я придумал максимально странное решение, я пришел в игровой клуб, взял на пробу на 2 часа 1 компьютер, спросил можно ли скачать ТРУ Сталкер, и мне разрешили, я скачал, поиграл, и впечатление были хорошие.
Но вот спустя неделю я прохожу мод, выхожу из клуба и понимаю что мод как бы топ, но как бы не топ.
И тут будет просто шквал говна на Вульфа и команду, но поверьте я не специально, к тому же я обычный шкила без личного мнения.
Начнем: спорное решение в виде интерфейса как в Ведьмаке но сойдет, ганслингер пак прям в тему к моду, хорошая графика и текстуры НОООО...
Сюжет днище, причем не весь прям, а только 1 часть с Топором, 2 часть с Журавлевым вообще отвал башки.
Почему я так считаю: дело в том что тут есть клише которые прям свойственны васяну и его репакам и модам, но не команде АП и Фульф Сталкеру
Вот пример: какое задание первое в моде у Сидора? Правильно! Найти курьера..... Курьера бл...
Я знаю сотни модов где такое начало это уже клише и не простительно.
Ладно хорошо, какое 2 задание? Найти артефакты!!!!!!
Вы для кого делали мод почти 10 лет????
Для новичков которые даже в оригинальную трилогию не играли или для олд фагов которые мод ждали очень долго?????
Я думал 2, но тут все вторично, каждый чих героя выведет табличку с текстом который нам что то будет обьяснять, это как вообще?
Ладно ближе к самому сюжету.
Вкратце это история про секретные лабы в зоне, мистику, жадность и убийства.
Ученые проводят эксперементы в зоне, и Топор мешает им и они его убивают.
Тут попадает под эту ситуацию Вояка Журавлев и находит мертвого Топора и решает узнать че как и почему.
Оказалось что Топор сделал артефакт ( или что то в этом роде путем трансмутации) закопал и спрятал от ученых,
за это его и убили.
Тут много концовок но разбирать их не буду.
Выбор в них сомнительный и странно что выбор ведет в принципе к разным концовкам.
Подытожу, что мод Васянка, хорошо сделаная, расфорсенная васянка.
Было еще много клише например про то что на свалке первое задание убить бандитов и тд и тп.
И повторю мод
ВАСЯНКА
За пост я сделал где то 40 ошибок, не судите строго ведь повторяю, я просто шкила:)
просто бесконечные фризы и пролаги, вообще никак не фиксится