Информация:
Год выпуска: 21 декабря, 2023 г.
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: AP-PRO Team
Тип издания: Repack
Версия игры: 1.6.02 / OpenXRay (модифицированный Зов Припяти)
Версия мода: 1.5
Язык интерфейса: Русский / Український / Английский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита
Системные требования:
Операционная система: Windows 7 / Windows 10 / Windows 11 (только х64 bit)
Процессор: MIN: i3 3220 / Ryzen 3 1200 / REC: i7 7700 / Ryzen 5 3600
Оперативная память: MIN: 4ГБ | REC: 8ГБ | Ult: 16ГБ
Видеокарта: MIN: 4ГБ | REC: 16 - nVIDIA® GeForce™ - ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 33 Гб
Особенности репака
Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Версия игры: 1.6.02 / OpenXRay (модифицированный Зов Припяти)
- Версия мода: 1.5
Странное впечатление от мода. С одной стороны прекрасная графика, сбалансированное оружие. С другой зашкаливающее обилие кат-сцен, довольно убогий сюжет и "неожиданная" концовка . Только разыгрался, ан нет ... получаешь по морде сапогом и до свидания. Тут какой-то перц глаголил, что мод круче ОП-2.2. Ага он и рядом с ОП не стоит, так натужная поделка огромного коллектива во главе с уважаемым TheWolfstalker. В общем троечка.
Перепрошёл мод 2 раза, неимоверно счастлив. Очень классный мод, просто оставлю это здесь :))))
Хочу написать честный отзыв. Чтобы было понятнее кто его пишет немного о себе . Мне 35 лет и я с этой игрой с самого первого релиза . Я переиграл наверное во все модификации которые выходят или уже вышли . Хотя мне стока лет и конечно есть и семья и дети , сталкер как был так и остаётся моей отдушиной от суеты в жизни. Поэтому прошу учесть то что пишет это не школьник или человек который сыграл пару тройку игр а человек который играл наверное во все модификации. Теперь по самой модификации. Начну с того что создатели проделали огромнейшую работу просто как гора ! Но увы упустили саму суть . Сталкер это свобода , это ужас , это опасность, это артефакты . Увы к моему сожалению дух самого сталкера при наличии всех инструментов современного мира так я и не увидел . Лаборатория х18 , была не страшнее кота мурзика который залез в сметану и трется об твой новый диван . Свобода действий - ну примерно как у курицы в курятнике . Строго линейно . Не логические вещи такие как почему все арты фонят как тока будто из реактора - тоже не добавило впечатлений .выбор оружия был примерно такой же как тенях Чернобыля. Зато отличные кат сцены и великолепно прописаны диалоги . Сюжет тут стоит добавить отдельно - зачем вы убили Топора ? Вы хотели сделать что-то новое но после его смерти , вы просто испортили желание продолжать или создали так сказать грустное настроение!! Ну не любим мы игроки , что после того как мы играли старались , выживали , хитрили , нас взяли и убили . Где альтернатива ?? Где логика , хардкор с ножом против всех ? Просто убили , а и давай за вояку играть .. мда. Понимаю желание автора но этим вы ещё сделали хуже . Пройдусь по квестам - реализовано великолепно , для любителей следовать инструкциям но по факты , мне было неинтересно от слова совсем . Возможно вам надоело уже делать так долго мод и вы потеряли искру , как я пытаясь 30 раз пройти True Сталкер . Да и название не совсем то о чем я играл . И так подведу итоги и повторюсь - авторы сделали великолепную работу , просто огромную как гора и им большой поклон. И все выше сказанное относится тока к моему мнению. Реализация инвентаря - 10Реализация анимаций - 10Реализация карт , записок , пояснений и прочего - 10 . Оружие - 5 , просто потому что его мало , и почти все НПЦ бегают с одного вида автоматом. Атмосферность - 4 . ( Это не атмосфера сталкера а атмосфера чего-то другова. Очень мало локаций Сами локации - 9 Сюжет печальный и не вызывает восторга - 5 . Бегаешь по линии , смотришь кат сцены и не на что не влияешь .Монстров мало кроме крыс которые спавняться как крысы 😅😅Много беготни ненужной . Аномалии - стабильно 10 . Электра это что нечто !! Огонь одним словом. Две концовки одна не лутше другой 5 балов тоже . Я бы дал моду оценку 5 - 6 . Графическая часть на высоте , но полностью потеряна суть и атмосфера. Хочу ещё добавить что идея личного ящика и тайников - весьма крутая особенно ящика - 10 ! Спасибо вам за вашу работу и за то что вы столько времени потратили на эту игру !
Ребята кто знает причину вылета возле элеватора после прохождения тёмной долины, мне приходится десятой дорогой его обходить.
Нужен лог
Кому-то мод зашёл, кто-то его хейтит на почве того, что гигант вышел под конец года и сразу стал модом года, перекрыв собой "Ловца снов" и все старенькие и всеми любимые моды как "Фотограф" и "ОП 2.2". В целом, таких людей можно понять. А, другие разрабы, просто ждут когда все ютуберы допройдут мод, чтобы выложить свои творения следом.
А, теперь, касательно самого мода. Тут, не будет + и -, ибо это уже заезженная тема. Мод называется "True Stalker" или же настоящий сталкер. Тут, не будет книжной истории, а лишь сухие и, не всегда приятные, факты, которые насильно будут вбивать тебе в лицо. И, это, как не странно, плюс мода. Его, от части, реалистичное повествование. В чём оно? Начнём, хотя бы, с того, что вы начинаете, более-менее, опытным сталкером с Кордона, который не видел даже свалки. Он знает об аномалиях и мутантах, что знаем и мы, но не знает что дальше. И, измененные локации, помогают и нам погрузится в это. Заходя на свалку я ждал кучу бандитов, даже на депо, а там бац и сталкерня. Зашёл на агропром - там научная база и тд. Это создаёт ощущение что ты не знаешь Зону, но понимаешь её основные ловушки и существ. Главный же плюс в этом "реализме" - мутанты, а именно редкие. Ты просто так не встретишь химеру или бюрера, они будут как такие боссы, которые попадаются крайне редко, но сделают тебе очень больно и на них стоит идти группой. Вспомнить ту же встречу с Химерой, когда ты вот, видишь её перед собой, окружили, давай стрелять, а она прыгает со спины... В общем, респект за то, что я начал понимать ценность мутантов в Зоне, особенно редких и опасных. Ещё один плюс в квестах, кто-то скажет что они сырые или это принеси-подай, но ведь присмотритесь. Ни разу, ни разу!!! Игра не дала квеста по типу: "Убей в одиночку ту группу бандитов" или "Убей химеру в одиночку", нет, если тебя просят помочь с группой вооруженных людей, то с кем-то в команде или же незаметно и по тихому. Многие, на это, даже не обратили внимание, а ведь подобное очень важный факт. Если происходят случаи, где тебе надо одному столкнуться с группой или контролёром, то это вынужденная мера, которая не является заданием от кого-то и, во многих таких моментах, ты можешь просто уйти, как с полтергейстами или когда за тобой будет погоня. Да, персонаж постоянно получает по башке от кого-то, но так бы оно и было, я более чем уверен. Если кто-то захочет взять тебя живым чтобы "поговорить", то тебе точно залетит оплеуха. Хотя, в какой-то момент, это стало прям мемом)
Теперь о технической части. 1 вылет за всю игру - это рекорд. Да, и тот, случился из-за багов света от эффекта телепорта, что решилось повторным запуском игры и загрузкой на сейв, второй раз баг не появился. Стабильный ФПС, с обновленной графикой и эффектами сталкера. Локации сделаны с нуля! В целом, мод не сделан, как мод, а как игра. Ибо, классический сталкер не позволил бы удалить свои локации и они были бы в мире, а разрабы вырезали почти всё и на старых наработках сделали своё, в том числе, и интерфейс, ибо старая карта 99% не работала бы с новыми локациями. Казалось бы, уже известный всем Кордон, а в моде играет новыми красками и может многим удивить! Оказываешься на Янтаре, а там вынос мозга, но оценил старый советский рисунок на Янтаре в стиле гача, который выглядит, при этом, аутентично! В целом, на локациях много мелких деталей, отсылок, который сделаны очень качественно. Где-то появились подземные части, где-то расширили. Порадовало оружие из ганса, которое дополнили своим, а также, объединили, к примеру, с модом на батарейки. Единственной что бросается в глаза - эффект на лицах персонажей во время дождя, словно те сделаны из асфальта.
В геймплейной части... Кхм, много вырезали. Вырезали динамический спавн мутантов и НПС, систему а лайф, да и много чего ещё. Нету быстрых переходов, что превращает квесты, в какой-то момент, в сплошную беготню, которая многим не по душе, да ещё и растягивает мод. Но, лично мне, более-менее понравилось. Ибо, каждый раз, когда я возвращался на локу, находил новый квест или что-то ещё. Противников мало, так что стрелять приходится редко и, в основном. по мутантам, которые спавнятся на одних и тех же точках, через крайне короткое время (которое уже пофиксили). Артефакты? Ну, тут моё уважение, хотя многие редкие использовать не вышло, ибо максимум видел артефакт на радиацию в -2, хоть какой-то бы редкий квестовый на -4 добавили бы, раз пузырю свойства полностью поменяли... Вырезали выброс, за всё прохождение видел один раз, и то квестовый. А артефакты спавнятся сами по себе через время или главу, тут не понял, но, скорее второе. Заметил такую особенность, что у многих людей, одни и те же артефакты в тех же аномалиях. Но, есть в этом геймплейном аду свои алмазы. Система брони - огонь, нравится что сделали со шлемами и как они отображаются. Классные тайники с уникальными вещами, которые хочется собирать, можно найти, даже, гаусс пушку! Как Плюшкин собирал все фиолетовые шмотки в свой схрон и получал удовольствие. Тема с общим схроном для всех локаций - зашла, куда не придёшь, твоё добро всегда рядом и это сокращает беготню в 3-4 раза.
Хотелось бы, чтобы разрабы не забросили творение и сделали несколько DLC к моду, а кто-то взял бы их наработки и создал бы на основе всех фишек и локаций True Stalker своё "Аномали" или "Дед аир". В целом, было бы классно видеть новые локации в других модах, ибо потенциал тех не раскрыт до конца и те будто создавались для дальнейшего улучшения! Спасибо за мод, прошёл с удовольствием!
Не пиши "Вону и мир", в век клипового мышления читать никто не будет