Тип метки: Персонаж
Торговец на Кордоне. Упитанный, невысокий, лысоватый мужчина. За время пребывания в Зоне заработал репутацию надёжного торговца. Его услуги востребованы среди сталкеров как для покупки качественного снаряжения, так и для продажи добычи. Есть сведения, что услугами Сидоровича пользуются и военные. Торговец смог наладить сотрудничество с военными командирами для возможности переправки товаров из Зоны через Кордон и обратно: один раз — с майором Халецким, другой — с командующим блокпостом на Кордоне в 2012 году. Известен своей меркантильностью, не ценит жизни своих исполнителей.Некоторые сталкеры пользуются репутацией Сидоровича, выдавая себя за его представителей. Торговец также предлагает работу по расправе со сталкерами, которых подозревает в распространении негативных о себе слухов. Сидорович не выходит из своего бункера и гордится своим умением решать вопросы без личного присутствия. Также у него есть торговые партнёры, покупающие его товар на перепродажу.Сидорович воспринимает Зону прежде всего как возможность заработать, не верит в связанные с ней мистику и легенды. Нередко предлагает работу по расправе с теми, кто мешает ему вести дела, например, препятствует доставке товара и отбирает его, иными путями портит бизнес, пытается внедриться в цепочку сбыта, вредит репутации или кажется просто подозрительным.Сидорович ведёт дела с людьми на Большой земле: его услугами пользуются ювелиры, скорняки, военные и медработники. Также торговец устраивает экскурсии по Зоне для туристов. Известно, что Сидорович может организовать подготовку тайника для новичков, приходящих с Большой Земли.На Сидоровича работает много разных сталкеров: курьеры, диггеры, разведчики (группа Шустрого); также выдаёт заказы на поиск артефактов. У торговца бывают должники (в их числе были Меченый, Шустрый и провожатый).У Сидоровича есть рация с приёмником широкого диапазона, которая позволяет перехватывать чужие переговоры и связываться со сталкерами на расстоянии до тридцати километров.
> Sergey Kudinov, Войны нету, это будет титанический труд адаптировать её под новые карты со смартами итд + это и так чудо что тяжело заскриптованые под сюжетку карты можно более-менее нормально посешать в фриплее
> Sergey Kudinov, это же вроде модификации в которой засунуты другие модификации-Долина шорохов и так далее, не думаю что война группировок туда вписывается, хотя кто знает, зайди в меню создание персонажа и выбери режим, если его нету значит нету
мне показался самый сложный момент в ЗП, это поход в припять т.к. там важно не потерять никого из членов отряда.!а и кто проходи ориг ЗП (без модов)???
> Деметер, ты прав, в ЗП реально быстро проходится, но там есть некий баланс что ли, там ты можешь поиграть с пред топовыми пушками в середине сюжета и меня это радует (по сути дела гаус-пушку ты получишь почти в конце, а все остальные пушки ты можешь опробовать до этого) и это я к тому что в anomaly из -за разнообразия пушек трудно играть т.к. ты не успеваешь их все опробовать, и чесно мне не нравиться момент в anomaly с камуфляжными пушками. тем что камуфляжные пушки считаются за отдельные , когда было бы интересно посмотреть тот или иной камуфляж на пистолетак и т.д.
> Деметер, Проект X придуман сообществом! И всего лишь он встречается во 2 S.T.A.L.K.E.R-e! Потому что у разработчиков новые сотрудники! И они смотрели на НЕ канон в сталкер вики!
> Дима87, в Зове Припяти как-то простенько все улетают, а в ЧН вообще грубо вырезали весь просто великолепный сценарий с подземкой Припяти и одичавшими сотрудниками проекта Х итд, осталась лишь нора в госпитале и реплика Лебедева
> Дима87, полностью согласна на счёт неполноценности концовок. В ТЧ было самое сильное чувство спешки и кульминации событий, хотя и в ЧН и в ЗП тоже по сути есть финальные рывки. Всё-же не те ощущения как в ТЧшной Припяти
> Деметер, эх я когда первый раз в anomaly зашёл меня раз 15 на первом задании с собаками убивали и премерно столько же на атп во время спасения сталкера, но потом уже освоявшись с 3 попытки весь выжигатель мозгов зачистил