Тип метки: Персонаж
Командир небольшого отряда военных, которым было поручено охранять блокпост под мостом и не пропускать сталкеров ни в одну сторону. Однако как майор, так и его подопечные игнорируют приказ вести огонь на поражение, вместо этого промышляя взяточничеством, прибегая к оружию только в том случае, если кто-то пытается пройти, не заплатив.
Впервые с задачей пробраться за железнодорожную насыпь Меченый сталкивается во время одноимённого квеста, однако майор Кузнецов находится там как до, так и после получения задания, и поговорить с ним можно в любой момент.Если приблизиться на некоторое расстояние к Кузнецову, тот сразу взглянет на игрока и предложит тому подойти поговорить. В диалоге он укажет, что проход воспрещён, но намекнёт, что может уступить, «если очень хочется». Дав взятку Кузнецову в размере 500 RU, можно час игрового времени не бояться проявления агрессии со стороны отряда, после чего нужно взятку нужно будет дать снова, если игрок решит пройти тем же путём. Если Меченый признается, что денег у него нет, майор прикажет приходить, когда ГГ «разживётся» и пригрозит убийством при попытке самостоятельного прохода.Примечательно, что условный нейтралитет как он сам, так и его группа поддерживают лишь с Меченым, а по всем остальным сталкерам, находящимся в поле видимости, открывается огонь.Если хоть кто-то из членов группы Кузнецова по каким-либо обстоятельствам умрёт, после посещения X18 под мост придут спецназовцы с АС-96/2 и в «Бериллах», заняв места погибших военных. Если блокпост всё ещё находится под командованием майора и Меченый не был причастен к смерти военных, агрессию спецназ не проявит, однако в любом другом случае будет вести огонь на поражение.
> Sergey Kudinov, это же вроде модификации в которой засунуты другие модификации-Долина шорохов и так далее, не думаю что война группировок туда вписывается, хотя кто знает, зайди в меню создание персонажа и выбери режим, если его нету значит нету
мне показался самый сложный момент в ЗП, это поход в припять т.к. там важно не потерять никого из членов отряда.!а и кто проходи ориг ЗП (без модов)???
> Деметер, ты прав, в ЗП реально быстро проходится, но там есть некий баланс что ли, там ты можешь поиграть с пред топовыми пушками в середине сюжета и меня это радует (по сути дела гаус-пушку ты получишь почти в конце, а все остальные пушки ты можешь опробовать до этого) и это я к тому что в anomaly из -за разнообразия пушек трудно играть т.к. ты не успеваешь их все опробовать, и чесно мне не нравиться момент в anomaly с камуфляжными пушками. тем что камуфляжные пушки считаются за отдельные , когда было бы интересно посмотреть тот или иной камуфляж на пистолетак и т.д.
> Деметер, Проект X придуман сообществом! И всего лишь он встречается во 2 S.T.A.L.K.E.R-e! Потому что у разработчиков новые сотрудники! И они смотрели на НЕ канон в сталкер вики!
> Дима87, в Зове Припяти как-то простенько все улетают, а в ЧН вообще грубо вырезали весь просто великолепный сценарий с подземкой Припяти и одичавшими сотрудниками проекта Х итд, осталась лишь нора в госпитале и реплика Лебедева
> Дима87, полностью согласна на счёт неполноценности концовок. В ТЧ было самое сильное чувство спешки и кульминации событий, хотя и в ЧН и в ЗП тоже по сути есть финальные рывки. Всё-же не те ощущения как в ТЧшной Припяти
> Деметер, эх я когда первый раз в anomaly зашёл меня раз 15 на первом задании с собаками убивали и премерно столько же на атп во время спасения сталкера, но потом уже освоявшись с 3 попытки весь выжигатель мозгов зачистил
> Деметер, после прохождения припяти, другие версии кажутся не полноценными ( в плане почти у любово можно перейти по локации, долг и свобода не враждуют и тд)