Интервью с авторами модификации Dead Air

2018-08-11 21:06:37

>

dead air - это полномасштабная модификация на сталкер основанная на coc. она меняет все аспекты игры, от графики, аудио и спецэффектов до геймплея и искусственного интеллекта. модификация развивается из идей, которые автор заложил в call of misery. главным вдохновением для dead air были такие проекты, как nlc, misery, autumn aurora и ogse. dead air уделяет внимание развитию потенциала игровой платформы, сложности геймплея и внимания к деталям, а также количеству и качеству контента
скачать модификацию:
http://stalkerportaal.ru/load/zov_pripjati_novyj/zov_pripjati_globalnye_modifikacii/dead_air/140-1-0-2870


в: будет ли изменена механика стрельбы относительно coc(а)? баллистика пуль, хедшоты, кровотечения и прочее 
о: изменена и довольно сильно. хедшот с большей вероятностью приведёт к смерти. кровотечение играет очень сильную роль не только для игрока, но и для нпс или мутанта. кроме самого факта наличия кровотечения и возможности смерти от него, у этой системы есть и необычные стороны. например, по кровавому следу можно отслеживать движение кровососа, пока тот находится в режиме невидимости.


в: будет ли в дальнейшем настройка худа? чтобы игроки сами смогли выбрать что им вынести на экран или же убрать, миникарту, меню быстрых слотов, кол-во патронов и их тип. 
о: всё это уже имеется. единственное - рассматривается возможность вынесения счетчика патронов отдельным пунктом​
 

в: будут ли правиться баги движка? урезаться читерские моменты, на сколько мне известно в coc(е) была возможность чинить броню выкидыванием в аномалию
о: большую часть, что мы можем найти и исправить - находим и правим
 

в: планируется ли добавить в игру новых нпс?а если говорить прямо, то женщин? 
о: новые нпс - да. женщины - нет.



в: идея со сменными фильтрами на противогазы и т.д. очень "атмосферная" планируется ли что-то подобное? бегаешь с изношенным фильтром, получаешь дозу радиации, к примеру. будет ли в игре внедрен обмен типами патронов? бронебойные на обычные и наоборот, к примеру на свалке какой-нибудь барыга бандит будет это делать 
о: нет
 

в: представим такую ситуацию, обт закончилось и вышел релиз. будут ли вайпнуты сохранения игроков? 
о: да, и хуже того - сохранения могут оказаться несовместимы с любым обновлением, коих будет достаточно много на этапе обт.
 

в: на данный момент убийство мутантов сильно окупается, планируется ли уменьшение или увеличение выпадания частей монстров 
о: зачем менять то, что работает так, как было задумано?
 

в: что можно ждать в итоге?(реалистичный симулятор зоны либо же игру, где нужно будет фармить миллиарды ресурсов, чтобы хорошо себя чувствовать в игре) 
о: глобальных целей я себе не ставлю. есть один основной вектор - качественный фриплей, который должен быть к тому же интересным и достаточно весёлым.
 

в: планируется ли усиление активности мутантов по ночам, или даже добавление ночных монстров, которых днём не встретишь? 
о: на данный момент - нет. ночи и без этого достаточно сложны и опасны, до сих пор по этому поводу не поступало каких-либо жалоб.


 
 

в: будет ли реализована система захватов баз. и укрепление их. к примеру, как это было реализовано в чистом небе 
о: в том виде, в каком это предлагает концепция войны группировок - нет, не будет. однако, имеется активный оффлайновый алайф, способный на самостоятельную атаку и перехват ключевых точек. некоторыми квестами игрок способен сам укрепить влияние группировки квестодателя, самые очевидные из них - "захват территории". плюс имеются заскриптованные события, в корне меняющие распределение сил у некоторых фракций
 

в: во время збт, ни раз встречал вопрос "броня как дуршлаг, постоянно ломается как тряпка", это фича игры, или же это будет фикситься? все-таки броня на то и броня, чтобы дольше защищать, а не ломаться.
о: был явный баг - высокий износ тяжёлых видов брони, который был исправлен. если же речь шла о простой броне (куртках и средних комбинезонах), то это лишь недопонимание концепции ремонта и апгрейда экипировки игрока.

 


в: будет ли возможность наносить нашивку (на одежду), которая в конечном итоге будет влиять на отношения с группировками? 
появится ли в игре продажа транспорта. допустим, какой-то автопарк будет стоять на свалке, у бармена можно купить ключи 
появится ли возможность "стартовать" игровой процесс из разных точек?
будет ли введена возможность складывать/раскладывать приклад,на некотором оружии? это будет влиять на отдачу, разброс и прочее 
будет дорабатываться пда и его функционал? например маркеры 
о: нет
 

в: и крайний вопрос, интересующий 80% игроков модификации dead air, а будет ли сюжет?
о: нет

беседу вел артём плотников специально для группы shkrek & klick - official group

Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Профессор_Белов, Один из лучших учёных за порталом)
2026-01-22 09:47:36
> Artyom Malev, Интересный у вас конечно задание на поиски флешки (а именно мода), могу только вам предложить информацию, щас скину вам на КПК
2026-01-22 02:35:32
ребят ищу фриплейный мод который позволяет группировке военные получать деньги за убийство сталкеров. Или же мод тоже фриплейный где можно играть за грех с сюжетом где можно получать плюхи за убийство сталкеров.
2026-01-22 00:45:08
dzgamir007@gmail.com dzgamir он мне нужен для того чтобы узнать откуда я брал вот ету ссылку https://drive.google.com/file/d/16xkNv5jL1L6IbdV6QjYtjqbAkLghVYeD/view?usp=drivesdk ета если что сталкер тч
2026-01-22 00:41:25
> MoRGer, Я лишь вам молодой человек только предложил, дальше сами
2026-01-22 00:25:35
> Данил Минтеев, а зачем он вам?
2026-01-22 00:22:58
> Данил Минтеев, у нас есть только - Dzgamir
А Dzgamir007 не видели.. Надо поискать)
2026-01-22 00:22:33
Тут есть Dzgamir007?
2026-01-21 23:36:03
> KHAKAS, не,к этой не подойдут.
2026-01-21 20:01:19
> Профессор_Белов, Фладар, несомненно, красавчик, но пересматривать всё прохождение в поисках решения 1 затыка... Яж так могу и еще что-то увидеть и тогда будет не интересно.
2026-01-21 18:38:59
> Alehandro, ну обновлённая, которая вот вышла только только
2026-01-21 16:30:33
> KHAKAS, значит репак у тебя стоит видать иль версия другая.
2026-01-21 16:14:19
> Alehandro, качал выкидывает
2026-01-21 16:06:27
> KHAKAS, скачай сейвы от Шкрека,в файлах есть.
2026-01-21 16:04:41
Всем привет, дайте сохранение при первом заходе на агропром тайные тропы 2 огср, пожалуйста
2026-01-21 15:02:20
> Ognom, я вопще АП-про не пользуюсь абсолютно неудобный сайт все - Тернистый путь, Обречённый на вечные муки, Канувшие в небытие, и Искатель, все они здесь
2026-01-21 09:47:18
> Профессор_Белов, ладно, сам попробую. проще так)
2026-01-21 00:23:08
> MoRGer, Советую вам молодой человек посмотреть одного сталкера, кличка у него если помню... Fladar, он кажись проходил полностью игру
2026-01-20 23:40:20
> Ognom, пока нету времени на прохождение
2026-01-20 23:38:04
Ну что, кто нибудь играл в новый сюжет 4?
2026-01-20 23:35:51
Авторизация