Алексей Сытянов о недавнем сливе дизайн-документов

2021-06-07 16:29:01

> Алексей Сытянов, геймдизайнер и сценарист первого S.T.A.L.K.E.R., а также отменённого в 2011 году S.T.A.L.K.E.R. 2, прокомментировал недавний слив дизайн-документов.

«Я их наконец скачал себе и просмотрел. А так как я сам ими занимался и знаю, что там должно быть, это становится совсем любопытным. Оказывается, не всё так просто:

1. Подозрительный момент — все документы в сливе одной даты создания. Кто-то явно пытался замести следы реальных дат документов. Чтобы что? Предполагаю, чтобы скрыть реальные доки, подменив их другими (прим. SlavaR — все доки одной даты создания из-за бэкапа. После него все файлы поменяли дату изменения на 2012 год).

2. Ни дизайн-документа, ни сценария для презентации на 9 декабря 2011, которыми я занимался, в сливе нету. Также отсутствуют многие документы по миру игры.

3. Есть только первый набросок синопсиса, когда я только взялся за работу по сценарию СТ2. Настолько черновой, что его нельзя было показывать людям. Там даже не указаны ключевые участники конфликта, например «Омега». Зачем его слили так, что возникает ощущение, что это реальный синопсис, это интересный вопрос.

4. Ближе всего к финальному сценарию, который был в работе, это то, что находится в scenario.vsd. Скорее всего, потому что тот, кто сливал, не понимал ценность этой таблицы. А там много всего».
Источник: SlavaR Blog

Уверен, 99% здешних потребителей даже не представляют, какие страсти накалились в билдомасонской тусовке ^___^. А там ТАКОЕ... Чуваки, на вашем месте я бы уже дождался конца этих интриг, так как за всеми сливами не успеваешь даже следить. То слили изначальный сюжет ЧН, то новый сюжет на "Пространственную аномалию 2", то ещё что-то. Дождёмся С2, а потом и модов на него, и про этот билд ТСС 2 не забудет только очередной васян, вываливая на исходники 2011-го тонны своих влажных мечт и вИдений, где будут все наши старые друзья: Стрелок, Сидор, Дохтор и другие...

2021-06-08 16:21:10

Бесспорно, ты прав. Я могу даже прогнозировать, что когда выйдет Сталкер 2 и наверняка там будут какие-то серьёзные изменения во вселенной сталкера. И некоторые "знатоки" будут говорить, что это не канон и не по канону. Это частая тема во многих сериях игр и боюсь, что наш, всеми ожидаемый сталкер 2 без такого внимания не останется.

2021-06-09 11:26:43

Как сказал Сытяныч недавно на стриме: "Не хотите быть разочарованным - не очаровывайтесь". 

2021-06-11 17:24:39

Эттт кито-подруга твоя???? Симпотная....

2021-06-30 20:30:38
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
кто может на раздачу STALKER Anomaly R.E.A.L.I.T.Y 2.3 Repack от SeregA-Lus встать?
2025-11-12 17:51:44
Если мод производит какую-то проверку фракции, то наверняка подобный скрипт можно подстроить и под еду
2025-11-12 15:30:52
> Алексей Авдеев, вроде есть в моде Perk Based Artefacts похожий скрипт, где артефакт Цепь даёт баффы игроку если тот является грешником
2025-11-12 15:28:52
> Алексей Авдеев, вот это был бы реализм
2025-11-12 15:18:57
Алиса AI
Переведи на английский язык: Уважаемые господа, друзья, товарищи модостроители, прошу у Вас помощи. Уже много лет играю в игры серии Сталкер, в последнее время упёрся в Сталкер. Очень сильно понравилась игра. Но, задался вопросом, приблизить игру к более реальному виду. Когда столкнулся с игрой за фракцию Грех понял, что немного не то впечатление. Ведь фракция Грех, вроде как, коренные жители Зоны, откуда у их торговца продукты других фракций? Задался целью привести в соответствие пищевую цепочку этой фракции в соответствие с их стилем обитания. Собрал все продукты Зоны торговцу Греха, но они-то имеют как положительные так и отрицательные показатели воздействия на человека. А ведь Грех, это фракция полу людей полу зомби, живущих в Зоне всю свою жизнь. И уперся в проблему: не могу придумать, как переопределить характеристики продуктов, чтобы для всех остальных сталкеров, т.е. игрока, который играл бы за другие фракции продукты имели оригинальные характеристики, а для игрока за фракцию Грех они менялись на положительные. Я не программист, по этому не могу сам написать подобный скрипт, ИИ тоже не может помочь, потому как язык в Аномалии не совсем чистый lua. Все скрипты от "Алисы" и "Гигачата" не работают. А привести геймплей в соответствие с идеей жизни фракции Грех, очень хочется. Кто сможет помочь, или хотя бы ткнуть пальцем в направление, куда копать, выручайте пожалуйста!.
Dear sirs, friends, and fellow mod developers,

I am asking for your help. I have been playing games from the S.T.A.L.K.E.R. series for many years, and recently I’ve become deeply immersed in S.T.A.L.K.E.R. itself. I really love this game, but I’ve started wondering how to make it look more realistic.

When I played as the Sin faction, I realized that the experience wasn’t quite what I expected. After all, the Sin faction are supposed to be the native inhabitants of the Zone — so why does their trader have goods from other factions?

I decided to align the food chain of this faction with their lifestyle. I’ve collected all the Zone’s food items for the Sin trader, but these items have both positive and negative effects on humans. However, the Sin faction consists of half-humans, half-zombies who have lived in the Zone their entire lives.

And here’s the problem I’ve run into: I can’t figure out how to redefine the characteristics of the food items so that they retain their original properties for players from other factions, but become beneficial for players who choose the Sin faction.

I’m not a programmer, so I can’t write such a script myself. AI hasn’t been able to help either, since the scripting language in Anomaly isn’t pure Lua — scripts from «Alice» and «Gigachat» don’t work.

But I really want to adjust the gameplay to match the way of life of the Sin faction. If anyone can help, or even just point me in the right direction, I would greatly appreciate it!
2025-11-12 14:30:43
> Швейцар, Привет!
2025-11-12 14:14:37
Здарова братцы
2025-11-12 13:56:08
мне тоде заходит РП )))
2025-11-11 22:40:34
> Галоперидол, Обычно в таких случаях рекомендуют бросить за npc гранату. Они побегут и глюк пройдёт. Я пробовал 50/50 помогает.
2025-11-11 21:47:08
Вечер добрый!
в Anomaly gamma прохожу Смертный грех, бродяга с сопровождающей группой застряли на стройплощадке, не идут за мной ни в какую. пробовал перезагрузки, переход на госпиталь, различные приказы, ничего не работает, стоят и всё. Решения нигде не нашел, приходится тут писать. Кто нибудь с таким сталкивался?
2025-11-11 20:07:36
> Alehandro, спасибо
2025-11-10 16:02:46
> Ivan Kustos, трилогия Апокалипсис, Упавшая звезда, Последний сталкер.
2025-11-10 15:20:49
Всем привет такой вопрос у меня в гамме украли скайбокс (под украли я имею ввиду пропал) как сделать так чтобы он вернулся ко мне?
2025-11-10 15:13:38
Всем привет, подскажите в каком порядке проходить моды от зауруса
2025-11-10 15:08:56
И как по мне то интересный мод с большим количеством квестов и второстепенных заданий ну и вообще контента море
2025-11-10 00:01:24
> Максим Веремчук, я в его уже 3 месяц прохожу
2025-11-09 23:58:04
спсасибо установил оп 2.2 и норм )))
2025-11-09 23:15:29
> Максим Веремчук, В ЛС ссылку скинул🤪🤪🤪
2025-11-09 18:11:44
> Максим Веремчук, обновить кого?
2025-11-09 15:46:46
а обноаить не как ?
2025-11-09 10:51:24
Авторизация