>
Отдельные утечки, связанные с отменённым S.T.A.L.K.E.R. 2, появлялись в сети и до этого, однако эта — самая крупная.
Как ранее говорили сотрудники студии, производство второй номерной части серии в какой-то момент перезапустили, и грядущий шутер «не имеет отношения» к отменённой версии. Поэтому судить по утечкам об игре, которая готовится к релизу, не стоит, однако информация позволяет понять, в каком направлении хотели развивать франшизу её создатели.
Что содержится в документах
- Подробная информация о планах GSC Games World на S.T.A.L.K.E.R. 2 в виде дизайн-документов, концепт-артов, текстур, моделей оружия, референсов
- Идеи для квестов и описания различных игровых систем, от поведения NPC в сражениях до прокачки оружия
- Синопсис и примерный сюжет игры
- Инструкции для сотрудников GSC, описания майлстоунов и списки рабочих задач
- Ранний билд игры на движке X-Ray Engine 2.0 от декабря 2011 года
- Исходный код X-Ray Engine 2.0
Сюжет и геймплейные детали игры
- Действие игры разворачивалось бы в 2015 году, через три года после событий «Тени Чернобыля»
- Главный герой — безымянный бывший сталкер, которого мучают загадочные кошмары о Зоне отчуждения. Он решает отправиться к ЧАЭС снова, чтобы понять, что означают видения, но «оказывается впутанным в сеть интриг»
- По ходу сюжета игрок должен был встретиться с персонажами первой части серии, Стрелком и Доктором, и противостоять заговорщикам из НИИ ЧАЗ, которая занимается исследованием феноменов вокруг заброшенной атомной электростанции
- Один из ключевых элементов сюжета — установка, позволяющая аккумулировать аномальную энергию и создавать артефакты. Устройство якобы может помочь уничтожить Зону или взять её под контроль
- Кампания была рассчитана на 10 часов, а прохождение всех побочных миссий заняло бы около 30 часов
- Разработчики собирались развить большинство идей оригинальной S.T.A.L.K.E.R., реализовать бесшовный «живой» мир, а также дать игроку возможность собрать собственную группировку и прокачивать базу
- Многие второстепенные задания были бы нелинейными, а основную кампанию называют «многоплановой»
- В игре должны были быть как уже знакомые по предыдущим частям серии мутанты вроде контроллёров и кровососов, так и новые
- Планировался и многопользовательский режим на 32 человек
- Выпустить сиквел собирались на ПК, Xbox 360 и «возможно PS3»
Где билд 2011, почему error server (500)?
Где такая ошибка ? На какой странице ?
https://stalkerportaal.ru/news/stalker_news/stalker-2-sliv-bilda-2011-goda/1-1-0-1360
500 | server error
Мнда... Действительно, наш косяк, спасибо
Ключевые слова-Выпустить сиквел собирались ,,,,Планировался,,,,,собирались развить,,,,,якобы может помочь ,,,,, должен был . тд и тп...
Это было ожидаемо.
Частица "бы" + глаголы в прошлом времени = любопытно читать про то, как Гитлер выиграл Вторую Мировую, или, к примеру, на ЧАЭС испытания прошли успешно и четвёртый энергоблок работает в штатном режиме. Слив, может, и КРУПНЫЙ, да только это всё станет интересно ньюфагам, которые не знают, что такое cheeke-breeke-i-v-damkee; не насобирали консервных банок, да и вообще, пороха на Дикой Территории не нюхали, но уже что-то слышали про какой-то там Чернобыль и какую-то там Зону. Хрен с ним: сюжет снова про поиски самого себя, видения, создание артефактов, это всё, конечно, эпично и занятно, но меня, например, как того, кто углубился в далёком 2008-осьмом - уже не пронять этими "загадочными" историями.
Они говорили, дизайн-документы. Концепт-арты, говорили они.
Больше смахивает на очередной мод! :)