>
ух… даже не знаю с чего начать… с самого начала стало быть. есть такая игра из серии Сталкер, называется она «чистое небо», по факту это вторая игра из серии и это приквел к «теням чернобыля», а по сути это жутко забагованная вторая часть, хотя внешне немного прилизанная. все бывалые скитальцы зоны отчуждения плюются в сторону «чистого неба», в основном из-за кучи багов, которые раздражают до безумия. и правильно делают, если «чистая» версия «тени чернобыля» это баг на баге, то «чистая» версия «чистого неба» (извините за тавтологию) — баг на баге в баге с багом и под багом…
но. но есть хорошие ребята, которые сделали небезызвестный мод ogse для «тч», который вносит огромное количество всякой всячины от квестов и оружия до погодных эффектов и освещения, при этом вносит кучу исправлений и делает игру довольно стабильной. единственный минус этого мода, как по мне, так это некая «квадратность» и «деревянность» оружия. в сравнении с модом stcs weapon pack оружие из ogse некрасивое и «дубовое».
но я начал уходить от темы. вернемся к «чистому небу». те же ребята, которые пилили ogse для «тч», также запилили и некий ogsm для «чистого неба», последняя его версия 1.8, вносит много исправлений, но не вносит ничего с точки зрения графической составляющей. это кое-кого не устраивало и другие ребята решили объединить ogsm с крутым паком оружия stcs weapon pack 2.6, да еще и внесли в игру много изменений и исправлений как скриптовых, так и графических. и при этом снова-таки не сильно (почти совсем) не затрагивая основную сюжетную линию и побочные квесты.
вот об этом моде, который полностью называется так: Сталкер: clear sky — ogsm cs 1.8 ce compilation fixes + stcs weapon pack 2.6 — эта непроизносимая абракадабра и есть пресловутый мод, от игры в который у многих бомбит пукан еще пуще, чем при игре в чистую версию «чн». и вот почему: игра в некоторых местах тупо вылетает и забаговывает сохраненки, тогда приходится начинать играть с автосохранения в начале уровня.
фикс вылета на кордоне
лог вылета
expression : fatal error
function : cscriptengine::lua_error
file : e:\priquel\sources\engine\xrserverentities\script_engine.cpp
line : 180
description :
arguments : lua error: …\gamedata\scripts\smart_terrain.script:626: attempt to index local ‘obj’ (a nil value)
-
первый просто распаковать и кинуть этот файл: squad_descr_escape.zip заменой в папку \gamedata\configs\misc\
-
второй — руками поправить необходимый файл:
для фикса вылета при сохранении на локации кордон:
1) идем по пути /gamedata/configs/misc/
2) находим в папке misc файл с названием squad_descr_escape.ltx и открываем его блокнотом
3) листаем файл вниз до надписи mutants , окруженной точками и запятыми
4) под ней видим строчку [esc_dogs_lair_guard_2_14]
5) еще чуть ниже нее есть примерно такая строка:
npc = tushkano_normal, tushkano_normal, tushkano_normal, tushkano_normal, tushkano_normal
6) удаляем лишние записи tushkano_normal так, чтобы их осталось 5 штук
7) закрываете файл и сохраняете его
8) начинаете новую игру (обязательно!)
пара слов о других вылета-багах:
-
прицелы. с прицелами тут целая эпопея. на большинство оружия можно нацепить прицел, но не всем понятно как это сделать. итак, сначала надо навести указатель на оружие и почитать можно ли на него цеплять прицел и какой именно (написано в самом начале описания голубыми буквами). далее надо взять оружие в руки и дважды щелкнуть по прицелу в инвентаре, если он подходит, то он прикрепиться к оружию. снять его можно с помощью «кусачек», которые по умолчанию есть в инвентаре: надо взять оружие с прицелом и дважды щелкнуть по «кусачкам» — прицел снимется.
-
с прицелами есть баг — их нельзя ни продать, ни выкинуть, ни переложить в ящик. они все равно будут оставаться в инвентаре. так можно читерить. приходите к торговцу и продаете ему прицелы, он их забирает, платит вам неплохие деньги, прицелы появляются у торговца, но и у вас в инвентаре они остаются. также и с ящиками: выкладываете прицелы, в ящике они появляются, а у вас не исчезают, так можно неплохо заработать денег, завладев хотя-бы одним любым прицелом. но не стоит забывать, что прицелы имеют вес и выкинуть вы их не сможете. а увеличить переносимый вес с помощью правки файлов actor.ltx и system.ltx до каких-нибудь 5000 кг нельзя. нет, ну как-бы можно, но античит-система поиграть нормально не даст: при превышении веса в 200 кг в инвентаре у гг при попытке поговорить с кем-либо, гг сразу же умирает. так-то.
-
вылетает после того как вы возьмете квест у сидоровича на возвращение кейса с хабаром. вот в процессе выполнения этого квеста сохраняться нельзя — все сохранения вплоть до автоматического, которое создается при переходе с болот на кордон, будут нерабочими. после вылета придется загружаться с первого сохранения на кордоне.
-
вылетает если перейти с болот на кордон, вернуться на болота и снова попытаться перейти на кордон — вылетает так же точно. причем не важно через какой переход, первый это переход, или уже в середине игры или во фриплее. перейдя на кордон до самого конца игры на болота и в деревню новичков возвращаться нельзя. по крайней мере рез обычные переходы между локациями, а вот переместиться с проводником, скажем из темной долины на болота или с болот, минуя кордон на свалку можно. главное — избегать деревни новичков и блок-поста военных, даже если вы просто будет бежать в ту сторону — вылет. там что-то с самой локацией или с какими-то скриптами на этой локации не ладно. поэтому их надо избегать.
-
замечено, что когда вы возвращаетесь к сидоровичу с его кейсом по квесту — игре не вылетает. а стоит только сходить до дальнего блокпоста и вернуться к сидоровичу — вылет. не всегда, но бывает.
-
больше нигде не вылетает. с проводниками можно перемещаться куда душа пожелает, только не в деревню новичков, благо там и делать-то особо нечего. собрали квесты, выполнили сдали, вынесли по желанию блок-пост военных, собрали хабар, перешли базу нейтралов и можно сохраняться.
-
сохраняться нужно только через главное меню! никаких quicksave’ов они далеко не всегда работают. только автоматические сейвы при переходе между локациями и через главное меню. я сохранялся под цифрами 1, 2, 3, и так до 50 и начинал заново.
-
иногда появляется вылет при выходе из какого-то меню, например, из меню торговли (чаще всего). этот вылет не страшный и очень редкий. загружайтесь с последнего сохранения — вылета не будет. я заметил, что этот вылет случается, когда гг покупает и продает за раз очень много: например покупает много патронов и аптечек, а продает кучу нашивок, монеток и другого дрязга. продавайте/покупайте по частям.
-
баг-не-баг. многих мучает вопрос — куда ставить прицел по4х34, который можно найти на вышке на болотах? так как ни на один доступный в начале ствол он не натягивается. его можно поставить только на оц «гроза» и не новым способом, как я писал выше, а обычным, как подствольник на ак-74, просто перетянув на оружие в руках.
-
пкм (пулемет калашникова модернизированный) можно отжать у неписей в лиманске и госпитале. патроны на него продает долговец в рыжем лесу, в катакомбах. взять задание на танковый пулемет мне так и не удалось, возможно кому-то повезет больше. люк в танке заблокирован. задание должны выдавать долговцы, но не выдают.
-
следующий баг и не очень баг, а просто недоработка и лень авторов мода: оружия в моде очень много, а вот в саму игру его не впихнули, за редким исключением. обратите внимание на высокоранговых чистонебовцев, которые сидят вокруг костра на базе «чистого неба» — у них за спиной навороченный ак-74 с подствольником и коллиматорным прицелом «кобра», который просто так в игре не найти и убить этих npc тоже нельзя — испортите всю сюжетную линию, чистонебовцы будут агриться на гг только завидев, даже если они «зелененькие». иногда, очень-очень редко может повезти и можно наткнуться на окоченевший труп такого сталкера с этой пушкой в обнимку, но это редко. я начинал игру раз 7-8 и только однажды нашел на болотах такого жмурика с автоматом. я поковырялся в ресурсах игры и кое-что склепал, такой себе мелкий фикс: качайте на здоровье — ogsm_my_fixes.rar — распакуйте и скопируйте в папку с игрой с заменой фалов.
что в этом фиксе:
-
некоторые новые стволы я раздал неписям на болотах, на кордоне и на свалке. теперь уже в начале игры можно разжиться и прицелами и более-мене нормальными пушками с прицелами.
-
уменьшил вес боеприпасов к танковому пулемету и пкм с 3,9 кг до 0,9 кг, так как с пулеметом побегать охота, а много патронов с собой не утащишь. если кому-то это не нравится, то не копируйте в папку с игрой файл weapons_ammo.ltx.
-
изменил содержимое некоторых схронов с хабаром на болотах, на кордоне, в темной долине и на свалке. в них я также накидал недостающего оружия и прицелов. некоторые из схронов могут быть открыты только в режиме фриплей по завершению основной сюжетной линии.
-
изменил ассортимент у торговца «чистого неба», у сидоровича, у торговца «долга» и у ашота (торговец «свободы»). у сидоровича в продаже классный дробовик ремингтон, у долговца разнообразные отечественные автоматы, а у ашота… хм… шота у ашота… все эти торговцы более лояльны к покупаемому хабару, ну то есть покупают почти все :)
ну и все. немного, но играть намного приятнее. хотел больше сделать оружия, но некоторые из стволов вызывали вылет, пришлось их оставить вне игры.
на закуску выкладываю два прицела, которые я переделал: сетку оставил оригинальную, как в моде, а вот цвет ей подправил. если мне память не изменяет, то это прицел свд и… еще какой-то пушки, суть в том, что стандартный зеленый цвет почти не видно и целиться совсем неприятно, я сделал цвета поярче, качайте. эти две текстуры надо кинуть с заменой в папку gamedata\textures\wpn\
автор статьи: http://kbaott.net/
у меня не работает сылка на скачивание фикса, это баг или нет?
Стух фикс, к сожалению