Странная проблема.... Могу посоветовать только запускать мод от имени администратора... И все

2020-12-27 19:15:06

Если в логе фигурирует D3DX11CreateTextureFromMemory  - значит мало снизили настройки. Или лог поменялся

2020-12-27 18:56:37

РЕЛИЗ 4 ПАТЧА:
1. Ребаланс брони у мутантов и неписей. В основном, все стали менее бронированными. Основная идея в том, что "массовые" мутанты на данной локации (Такие как псевдособаки, кабаны, снорки, кровососы, аспиды), должны быть убиваемыми из оружия, которое относительно "массово" на ней же и доступно. Вместе с тем, увеличилось хп многих мутантов. Если раньше, при успешном пробитии, очень многие из них убивались ваншотом, то теперь потребуется потратить несколько пуль на каждого. Экспансивные боеприпасы становятся более оправданы. Псевдогиганты и Химеры остаются достаточно сложными противниками.

2. Изменилась формула запреградного урона. Было: фиксированный ничтожный процент от урона "нормального", практически ноль. Стало: Запреградный урон зависит от массы и импульса пули, и очень различается для разных калибров. Из очень крупнокалиберного оружия, вроде дробовиков 12 калибра, можно убить даже запреградным уроном - да, он теперь может быть фатальным.

3. Пробивные характеристики дробовиков и некоторых других боеприпасов тоже изменились. Так же произошел небольшой ребаланс цен на товары, и трофеи. Снорки больше не будут похожи на прыгающий мешок с деньгами.

4. Костюмы с баллонным оборудованием - заработали нормально. Теперь у них работает защита от фоновой радиации, работает защита от аномалий, они энергозависимы (слот для батарей есть), и наличие энергии изменяет их свойства. В описании можно посмотреть свойства и для online, и для offline статуса.

5. В графических опциях, добавлена возможность включить/выключить автонастройку графики by Adm-RAL. Старый костыльный механизм ее включения-выключения, убран.

6. В настройках игры, добавлена возможность регулировать плотность аномалий и мутантов на территории Зоны. Изменение этих настроек вступает в силу после ближайшего выброса или Новой Игры. Имейте в виду, что уменьшение настройки для мутантов, не удаляет из игры тех мутантов которые в Зоне уже появились.

7. Исправлены баги в работе респавна артефактов: Теперь артефакты не будут проваливаться под землю, Те что улетели в небо, удаляются из игры быстрее, а при новом спавне число уже существующих на локации, артов, учитывается более корректно.

8. Увеличены награды за квесты, значительно снижена вероятность не-появления квестовых меток, в тех случаях когда они должны появляться.

9. Исправлены баги в работе хакеров, стоимость взлома ПДА значительно снижена.

10. Снижена вероятность вылета при подрыве гранаты, исправлен ряд других вылетов и багов.

2020-12-27 18:16:43

РЕЛИЗ 4 ПАТЧА:
1. Ребаланс брони у мутантов и неписей. В основном, все стали менее бронированными. Основная идея в том, что "массовые" мутанты на данной локации (Такие как псевдособаки, кабаны, снорки, кровососы, аспиды), должны быть убиваемыми из оружия, которое относительно "массово" на ней же и доступно. Вместе с тем, увеличилось хп многих мутантов. Если раньше, при успешном пробитии, очень многие из них убивались ваншотом, то теперь потребуется потратить несколько пуль на каждого. Экспансивные боеприпасы становятся более оправданы. Псевдогиганты и Химеры остаются достаточно сложными противниками.

2. Изменилась формула запреградного урона. Было: фиксированный ничтожный процент от урона "нормального", практически ноль. Стало: Запреградный урон зависит от массы и импульса пули, и очень различается для разных калибров. Из очень крупнокалиберного оружия, вроде дробовиков 12 калибра, можно убить даже запреградным уроном - да, он теперь может быть фатальным.

3. Пробивные характеристики дробовиков и некоторых других боеприпасов тоже изменились. Так же произошел небольшой ребаланс цен на товары, и трофеи. Снорки больше не будут похожи на прыгающий мешок с деньгами.

4. Костюмы с баллонным оборудованием - заработали нормально. Теперь у них работает защита от фоновой радиации, работает защита от аномалий, они энергозависимы (слот для батарей есть), и наличие энергии изменяет их свойства. В описании можно посмотреть свойства и для online, и для offline статуса.

5. В графических опциях, добавлена возможность включить/выключить автонастройку графики by Adm-RAL. Старый костыльный механизм ее включения-выключения, убран.

6. В настройках игры, добавлена возможность регулировать плотность аномалий и мутантов на территории Зоны. Изменение этих настроек вступает в силу после ближайшего выброса или Новой Игры. Имейте в виду, что уменьшение настройки для мутантов, не удаляет из игры тех мутантов которые в Зоне уже появились.

7. Исправлены баги в работе респавна артефактов: Теперь артефакты не будут проваливаться под землю, Те что улетели в небо, удаляются из игры быстрее, а при новом спавне число уже существующих на локации, артов, учитывается более корректно.

8. Увеличены награды за квесты, значительно снижена вероятность не-появления квестовых меток, в тех случаях когда они должны появляться.

9. Исправлены баги в работе хакеров, стоимость взлома ПДА значительно снижена.

10. Снижена вероятность вылета при подрыве гранаты, исправлен ряд других вылетов и багов.

2020-12-27 18:16:35

Снижайте настройки графики

2020-12-27 18:06:36

Конечно. Если сами залезли в файлы мода - то и сами разбирайтесь где накосячили)

2020-12-27 17:38:36

Сталкер и Киберпанк на разных движках сделаны. Да и оригинальный Сталкер у вас то тянет ПК без проблем)

2020-12-27 15:50:27

Снижайте настройки графики

2020-12-27 14:43:13

Ждать адаптацию автора, всё

2020-12-27 12:09:04

Лог нужен

2020-12-27 12:08:31

Верно

2020-12-27 12:08:03

Как мод. Нужен оригинал 2 версии

2020-12-27 12:05:02

Open Al устанавливайте

2020-12-27 12:04:41

Уже никак, к сожалению

2020-12-27 12:04:04

Какая видеокарта ?

2020-12-27 12:01:42

Он не отсюда качал

2020-12-26 23:01:31

Собрали репак

2020-12-26 22:28:07

в DAR не будет работать

2020-12-26 13:13:19

Лог нужен

2020-12-26 13:12:36
Всем здарова, Сталкеры!
2025-08-06 18:11:26
> Odinotchimv2, Добрый день. ))д
2025-08-06 12:24:28
Дарова народ
2025-08-06 10:37:04
всем привет, скачал я Lost Alpha: Enhanced Edition Repack и установил, хотел поиграть но не запускается, максимум выскакивает надпись инициаоизация игровых архивов, как решить проблему?
2025-08-05 23:52:08
Всем здарова, Сталкеры!
2025-08-05 21:11:37
freeeeedom
2025-08-05 19:31:16
а как скачать аноиали гаму или сделать типо сборки?
2025-08-05 19:30:25
> nikitascholnic, он квесты выдаёт
2025-08-05 16:44:30
> Ognom, а, что я потерял с этого, переход или креста? переигрывать не очень хочеться много уже сделать успел
2025-08-05 16:41:11
> nikitascholnic, вот тебе и ответ где ты проиграл)
2025-08-05 16:36:41
> Ognom, который у ямы спасти не смог, он в моменте встал и начал бегать по базе и бить бандюков, они его и застрелили
2025-08-05 16:26:02
> nikitascholnic, один в клетке, другой у ямы и третий которого вели на завод
2025-08-05 16:24:21
> Ognom, ну я щас не смогу, я уже далеко ушёл, сейчас на болотах нахожусь, ну точно 3 у меня есть включая пулю и его напарника
2025-08-05 16:23:26
> nikitascholnic, вроде как?! Перечисли по именам кого спас
2025-08-05 16:20:39
> Ognom, вроде как всех
2025-08-05 16:19:30
> nikitascholnic, а ты всех долговцев спас
2025-08-05 16:17:47
> Ognom, есть вероятность что он просто пропал, потому что я этот квест отложил в дальний ящик и пошёл дальше по сюжету, вернулся в лес только после х-18
2025-08-05 16:15:42
> nikitascholnic, хотя я заходил со свалки. Может ты что-то пропустил?
2025-08-05 16:14:28
> Ognom, ну я ещё не открыл его, могу только с леса в тёмную долину, но не обратно
2025-08-05 16:14:26
> nikitascholnic, а он должен быть!
2025-08-05 16:13:55
Авторизация