И что случилось с солянкой?

[2025-01-06 23:25:27.234][ 8584] ####################[+MIMALLOC+]####################[2025-01-06 23:25:27.234][ 8584] heap stats:     peak       total       freed     current        unit       count   [2025-01-06 23:25:27.234][ 8584]   reserved:     1.0 GiB     1.0 GiB     0           1.0 GiB                          [2025-01-06 23:25:27.234][ 8584]  committed:    32.0 MiB    32.0 MiB     0          32.0 MiB                          [2025-01-06 23:25:27.234][ 8584]      reset:     0      [2025-01-06 23:25:27.234][ 8584]     purged:     0      [2025-01-06 23:25:27.234][ 8584]    touched:    64.2 KiB    64.2 KiB     0          64.2 KiB                          not all freed[2025-01-06 23:25:27.234][ 8584]   segments:     1           1           0           1                                not all freed![2025-01-06 23:25:27.234][ 8584] -abandoned:     0           0           0           0                                ok[2025-01-06 23:25:27.234][ 8584]    -cached:     0           0           0           0                                ok[2025-01-06 23:25:27.234][ 8584]      pages:     0           0           0           0                                ok[2025-01-06 23:25:27.234][ 8584] -abandoned:     0           0           0           0                                ok[2025-01-06 23:25:27.234][ 8584]  -extended:     0      [2025-01-06 23:25:27.234][ 8584]  -noretire:     0      [2025-01-06 23:25:27.234][ 8584]      mmaps:     0      [2025-01-06 23:25:27.234][ 8584]    commits:     1      [2025-01-06 23:25:27.234][ 8584]     resets:     0      [2025-01-06 23:25:27.234][ 8584]     purges:     0      [2025-01-06 23:25:27.234][ 8584]    threads:     0           0           0           0                                ok[2025-01-06 23:25:27.234][ 8584]   searches:     0.0 avg[2025-01-06 23:25:27.234][ 8584] numa nodes:     1[2025-01-06 23:25:27.235][ 8584]    elapsed:     0.034 s[2025-01-06 23:25:27.235][ 8584]    process: user: 0.000 s, system: 0.031 s, faults: 5239, rss: 17.8 MiB, commit: 40.3 MiB[2025-01-06 23:25:27.235][ 8584] ####################[-MIMALLOC-]####################[2025-01-06 23:25:27.235][ 8584] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-10105F CPU @ 3.70GHz [GenuineIntel], F6/M165/S3[2025-01-06 23:25:27.235][ 8584] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2[2025-01-06 23:25:27.235][ 8584] * CPU cores: [4], threads: [8][2025-01-06 23:25:27.235][ 8584] * CPU0 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz[2025-01-06 23:25:27.235][ 8584] * CPU1 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz[2025-01-06 23:25:27.235][ 8584] * CPU2 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz[2025-01-06 23:25:27.235][ 8584] * CPU3 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz[2025-01-06 23:25:27.235][ 8584] * CPU4 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz[2025-01-06 23:25:27.235][ 8584] * CPU5 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz[2025-01-06 23:25:27.235][ 8584] * CPU6 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz[2025-01-06 23:25:27.235][ 8584] * CPU7 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz[2025-01-06 23:25:27.235][ 8584] Initializing File System...[2025-01-06 23:25:27.236][ 8584] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [20864893][2025-01-06 23:25:27.260][ 8584] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2023309020][2025-01-06 23:25:27.269][ 8584] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [1992370531][2025-01-06 23:25:27.277][ 8584] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_3], size: [536778412][2025-01-06 23:25:27.279][ 8584] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [1006063948][2025-01-06 23:25:27.310][ 8584] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_1], size: [1992967758][2025-01-06 23:25:27.683][ 8584] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_2], size: [151320415][2025-01-06 23:25:27.719][ 8584] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1992383613][2025-01-06 23:25:27.747][ 8584] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_10], size: [616468143][2025-01-06 23:25:27.760][ 8584] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [1994357594][2025-01-06 23:25:27.779][ 8584] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1992951901][2025-01-06 23:25:27.801][ 8584] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_4], size: [1993060018][2025-01-06 23:25:27.824][ 8584] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_5], size: [1993494420][2025-01-06 23:25:27.847][ 8584] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_6], size: [1994174328][2025-01-06 23:25:27.870][ 8584] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_7], size: [1992412432][2025-01-06 23:25:27.884][ 8584] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_8], size: [1992839936][2025-01-06 23:25:27.906][ 8584] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_9], size: [1992669142][2025-01-06 23:25:27.928][ 8584] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_patch], size: [222632773][2025-01-06 23:25:27.932][ 8584] --Found base arch: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_spavn], size: [57682778][2025-01-06 23:25:27.953][ 8584] using fs-ltx: [fsgame.ltx][2025-01-06 23:25:27.953][ 8584] --Found FS dir: [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\][2025-01-06 23:25:27.953][ 8584]   items: [7][2025-01-06 23:25:27.980][ 8584] FS: 85985 files cached, 0Kb memory used.[2025-01-06 23:25:27.980][ 8584] Init FileSystem 0.744426 sec[2025-01-06 23:25:27.980][ 8584] ~ Logging initialized. FIle e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\xray_adgjm_2025-01-06_23-25-27.log.[2025-01-06 23:25:27.980][ 8584] [OGSR Engine (x64)] build date: [Mar 19 2024 17:36:28][2025-01-06 23:25:27.980][ 8584] [_MSC_FULL_VER]: [193632532], [_MSVC_LANG]: [202002L][2025-01-06 23:25:27.980][ 8584] Working Directory: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64][2025-01-06 23:25:27.980][ 8584] CommandLine: ["E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe" ][2025-01-06 23:25:27.980][ 8584] Main thread id=0[2025-01-06 23:25:27.980][ 8584] TTAPI number of threads: [8][2025-01-06 23:25:27.981][11228] Pool thread id=1[2025-01-06 23:25:27.981][ 2044] Pool thread id=7[2025-01-06 23:25:27.981][ 6592] Pool thread id=4[2025-01-06 23:25:27.981][ 3400] Pool thread id=3[2025-01-06 23:25:27.981][11200] Pool thread id=6[2025-01-06 23:25:27.981][11124] Pool thread id=2[2025-01-06 23:25:27.981][ 8584] ~ Apply system_mods.ltx...[2025-01-06 23:25:27.981][10336] Pool thread id=5[2025-01-06 23:25:27.981][ 1692] Pool thread id=8[2025-01-06 23:25:28.082][ 8584] ~ [InitSettings] duration [101]ms.[2025-01-06 23:25:28.082][ 8584] [shader_params_export] section found!!![2025-01-06 23:25:28.082][ 8584] Initializing Engine...[2025-01-06 23:25:28.083][ 8584] Starting INPUT device...[2025-01-06 23:25:28.090][ 8584] --------------------------------------------------------------------------------[2025-01-06 23:25:28.090][ 8584] ####################[+MIMALLOC+]####################[2025-01-06 23:25:28.090][ 8584] heap stats:     peak       total       freed     current        unit       count   [2025-01-06 23:25:28.090][ 8584]   reserved:     1.0 GiB     1.0 GiB     0           1.0 GiB                          [2025-01-06 23:25:28.090][ 8584]  committed:    97.5 MiB   126.0 MiB    28.5 MiB    97.5 MiB                          [2025-01-06 23:25:28.090][ 8584]      reset:     0      [2025-01-06 23:25:28.090][ 8584]     purged:    27.6 MiB[2025-01-06 23:25:28.090][ 8584]    touched:    64.2 KiB   192.7 KiB   140.5 MiB  -140.3 MiB                          ok[2025-01-06 23:25:28.090][ 8584]   segments:     3           3           0           3                                not all freed![2025-01-06 23:25:28.090][ 8584] -abandoned:     0           0           0           0                                ok[2025-01-06 23:25:28.090][ 8584]    -cached:     0           0           0           0                                ok[2025-01-06 23:25:28.090][ 8584]      pages:     0           0         481        -481                                ok[2025-01-06 23:25:28.090][ 8584] -abandoned:     0           0           0           0                                ok[2025-01-06 23:25:28.090][ 8584]  -extended:     0      [2025-01-06 23:25:28.090][ 8584]  -noretire:     0      [2025-01-06 23:25:28.090][ 8584]      mmaps:     0      [2025-01-06 23:25:28.090][ 8584]    commits:   306      [2025-01-06 23:25:28.090][ 8584]     resets:     0      [2025-01-06 23:25:28.090][ 8584]     purges:     7      [2025-01-06 23:25:28.090][ 8584]    threads:     8           8           0           8                                not all freed![2025-01-06 23:25:28.090][ 8584]   searches:     0.0 avg[2025-01-06 23:25:28.090][ 8584] numa nodes:     1[2025-01-06 23:25:28.090][ 8584]    elapsed:     0.890 s[2025-01-06 23:25:28.090][ 8584]    process: user: 0.843 s, system: 0.046 s, faults: 26099, rss: 91.6 MiB, commit: 105.5 MiB[2025-01-06 23:25:28.090][ 8584] ####################[-MIMALLOC-]####################[2025-01-06 23:25:28.090][ 8584] [16281MB] physical memory installed, [12480MB] available, [23] percent of memory in use[2025-01-06 23:25:28.090][ 8584] PageFile total: [17408MB], free~ [15898MB][2025-01-06 23:25:28.090][ 8584] Engine memory usage (Working Set): [91MB], peak: [91MB][2025-01-06 23:25:28.090][ 8584] Engine memory usage (Commit Charge): [105MB], peak: [105MB][2025-01-06 23:25:28.090][ 8584] --------------------------------------------------------------------------------[2025-01-06 23:25:28.091][ 8584] * [ D3D ]: textures count [0][2025-01-06 23:25:28.091][ 8584] * [ D3D ]: textures[0 K][2025-01-06 23:25:28.091][ 8584] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K][2025-01-06 23:25:28.091][ 8584] * [x-ray]: economy: strings[29185 K], smem[0 K][2025-01-06 23:25:28.091][ 8584] ~ Load sounds.ltx...[2025-01-06 23:25:28.091][ 8584] SOUND: OpenAL: enumerate devices...[2025-01-06 23:25:28.196][ 8584] SOUND: OpenAL: Default sound device name is [JVC (Realtek High Definition Audio)][2025-01-06 23:25:28.196][ 8584] SOUND: OpenAL: All available devices:[2025-01-06 23:25:28.196][ 8584] 1. JVC (Realtek High Definition Audio) (full name [OpenAL Soft on JVC (Realtek High Definition Audio)]). al_soft [1][2025-01-06 23:25:28.196][ 8584] 2. SAMSUNG (NVIDIA High Definition Audio) (full name [OpenAL Soft on SAMSUNG (NVIDIA High Definition Audio)]). al_soft [1][2025-01-06 23:25:28.196][ 8584] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"...[2025-01-06 23:25:28.196][ 8584] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_in][2025-01-06 23:25:28.196][ 8584] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_out][2025-01-06 23:25:28.196][ 8584] [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.[2025-01-06 23:25:28.196][ 8584] Executing config-script "user.ltx"...[2025-01-06 23:25:28.196][ 8584] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\rspec_low.ltx"...[2025-01-06 23:25:28.196][ 8584] [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\rspec_low.ltx] successfully loaded.[2025-01-06 23:25:28.196][ 8584] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"...[2025-01-06 23:25:28.196][ 8584] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_in][2025-01-06 23:25:28.196][ 8584] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_out][2025-01-06 23:25:28.196][ 8584] [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.[2025-01-06 23:25:28.196][ 8584] ~ Invalid syntax in call to 'r_pnv_washout_thresh'[2025-01-06 23:25:28.196][ 8584] ~ Valid arguments: float value in range [0.10000,0.90000][2025-01-06 23:25:28.196][ 8584] [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.[2025-01-06 23:25:28.196][ 8584] SOUND: Selected device is [JVC (Realtek High Definition Audio)][2025-01-06 23:25:28.224][ 8584] ~[CSoundRender_CoreA::init_context] OpenAL version: 1.1 ALSOFT 1.24.0[2025-01-06 23:25:28.224][ 8584] [OpenAL] EFX: present[2025-01-06 23:25:28.224][ 8584] Loading of [senvironment.xr][2025-01-06 23:25:28.224][ 8584] ~ env id=[0] name=[bathroom][2025-01-06 23:25:28.224][ 8584] ~ env id=[1] name=[default][2025-01-06 23:25:28.224][ 8584] ~ env id=[2] name=[forest][2025-01-06 23:25:28.224][ 8584] ~ env id=[3] name=[house][2025-01-06 23:25:28.224][ 8584] ~ env id=[4] name=[identity][2025-01-06 23:25:28.224][ 8584] ~ env id=[5] name=[long_corridor][2025-01-06 23:25:28.224][ 8584] ~ env id=[6] name=[mountains][2025-01-06 23:25:28.224][ 8584] ~ env id=[7] name=[open_space][2025-01-06 23:25:28.224][ 8584] ~ env id=[8] name=[plant][2025-01-06 23:25:28.224][ 8584] ~ env id=[9] name=[room][2025-01-06 23:25:28.224][ 8584] ~ env id=[10] name=[yard][2025-01-06 23:25:28.224][ 8584] * sound : cache: 131076 kb, 7609 lines, 17640 bpl[2025-01-06 23:25:28.224][ 8584] Starting RENDER device...[2025-01-06 23:25:28.227][ 8584] * Avail GPU [vendor:10DE]-[device:21C4]: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER[2025-01-06 23:25:28.227][ 8584] * Avail GPU [vendor:1414]-[device:8C]: Microsoft Basic Render Driver[2025-01-06 23:25:28.227][ 8584]  !CHW::CreateD3D() use DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE[2025-01-06 23:25:28.227][ 8584]  Dedicated VRAM: 5980 MB (6270484480 bytes) Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes) Shared Memory: 8140 MB (8536256512 bytes) CurrentUsage: 0 MB (0 bytes) Budget: 5212 MB (5465178112 bytes)[2025-01-06 23:25:28.227][ 8584] * Selected GPU [vendor:10DE]-[device:21C4]: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER[2025-01-06 23:25:28.334][ 8584] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [3][2025-01-06 23:25:28.336][ 8584] *     Texture memory: 5980 M[2025-01-06 23:25:28.345][ 8584] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)[2025-01-06 23:25:28.345][ 8584] * GPU vertex cache: unrecognized, 24[2025-01-06 23:25:28.345][ 8584] * DVB created: 4096K[2025-01-06 23:25:28.345][ 8584] * DIB created: 512K[2025-01-06 23:25:28.354][ 8584] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [2][2025-01-06 23:25:28.354][ 8584] ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'[2025-01-06 23:25:28.356][ 8584] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1][2025-01-06 23:25:28.446][ 8584] * HWDST/PCF supported and used[2025-01-06 23:25:28.446][ 8584] Export custom shader params...[2025-01-06 23:25:28.446][ 8584] Export custom shader param [breath_idx][2025-01-06 23:25:28.446][ 8584] Export custom shader param [breath_size][2025-01-06 23:25:28.446][ 8584] Export custom shader param [device_inertia][2025-01-06 23:25:28.446][ 8584] Export custom shader param [gasmask_inertia][2025-01-06 23:25:28.446][ 8584] Export custom shader param [heat_fade_distance][2025-01-06 23:25:28.446][ 8584] Export custom shader param [heat_vision_blurring][2025-01-06 23:25:28.446][ 8584] Export custom shader param [heat_vision_steps][2025-01-06 23:25:28.446][ 8584] Export custom shader param [pnv_color][2025-01-06 23:25:28.446][ 8584] Export custom shader param [pnv_color_old][2025-01-06 23:25:28.446][ 8584] Export custom shader param [pnv_params_old][2025-01-06 23:25:28.446][ 8584] Export custom shader param [pp_img_cg][2025-01-06 23:25:28.446][ 8584] Export custom shader done!!![2025-01-06 23:25:28.506][ 8584] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [4][2025-01-06 23:25:28.506][ 8584] Load [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles.xr][2025-01-06 23:25:28.540][ 8584] Load [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_1_cop.xr][2025-01-06 23:25:28.540][ 8584] cop format used for file [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_1_cop.xr][2025-01-06 23:25:28.612][ 8584] Load [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_2.xr][2025-01-06 23:25:28.648][ 8584] Load [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_3_cop.xr][2025-01-06 23:25:28.648][ 8584] cop format used for file [e:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_3_cop.xr][2025-01-06 23:25:28.703][ 8584] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual![2025-01-06 23:25:28.703][ 8584] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual![2025-01-06 23:25:28.703][ 8584] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual![2025-01-06 23:25:28.703][ 8584] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual![2025-01-06 23:25:28.703][ 8584] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual![2025-01-06 23:25:28.872][ 8584] [ELightAnimLibrary::Load] count of *lanims*.xr files: [1][2025-01-06 23:25:28.885][ 8584] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3][2025-01-06 23:25:28.885][ 8584] FATAL ERROR[error]Expression    : P != pathes.end()[error]Function      : CLocatorAPI::get_path[error]File          : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\LocatorAPI.cpp[error]Line          : 1233[error]Description   : $game_config$[2025-01-06 23:25:28.885][ 8584] ********************************************************************************[2025-01-06 23:25:28.885][ 8584] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN][2025-01-06 23:25:29.097][ 8584] !!stack trace:! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B2F5FA3D], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154]! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B2F48E76], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->83] + [10 byte(s)]! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B2F4935E], Fun: [xrDebug::backend()] + [670 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->198] + [498 byte(s)]! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B2F53419], Fun: [CLocatorAPI::get_path()] + [105 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\LocatorAPI.cpp-->1234]! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B2F53455], Fun: [CLocatorAPI::update_path()] + [37 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\LocatorAPI.cpp-->1239] + [8 byte(s)]! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B35ED18B], Fun: [update_path_script()] + [43 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\fs_registrator_script.cpp-->13]! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B35F6C71], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc::_Do_call()] + [213 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.36.32532\include\functional-->820] + [183 byte(s)]! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B37A8F92], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [338 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->664] + [68 byte(s)]! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB018954E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB0189F26A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144]! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B33A9632], Fun: [CScriptStorage::do_file()] + [222 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->302]! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B32B1E44], Fun: [CScriptEngine::process_file_if_exists()] + [396 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->257]! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B32B1857], Fun: [CScriptEngine::init()] + [383 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->140] + [22 byte(s)]! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B323547A], Fun: [ai()] + [102 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\ai_space_inline.h-->112] + [5 byte(s)]! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B323B890], Fun: [object_factory()] + [84 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\object_factory_inline.h-->19] + [5 byte(s)]! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B323B946], Fun: [xrFactory_Create()] + [18 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\xrGame.cpp-->18] + [5 byte(s)]! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B2EF0D6A], Fun: [Startup()] + [838 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->265] + [26 byte(s)]! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B2EF1554], Fun: [WinMain_impl()] + [504 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->468]! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B2EF15D1], Fun: [WinMain()] + [57 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->489]! Module: [E:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B3810B6E], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFB33C97374], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB34CFCC91], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)][2025-01-06 23:25:29.097][ 8584] ********************************************************************************

2025-01-06 21:24:04

Здравствуйте, где взять спавнер? В меню на F1 не работает

2025-01-06 21:21:15
кто может на раздачу STALKER Anomaly R.E.A.L.I.T.Y 2.3 Repack от SeregA-Lus встать?
2025-11-12 17:51:44
Если мод производит какую-то проверку фракции, то наверняка подобный скрипт можно подстроить и под еду
2025-11-12 15:30:52
> Алексей Авдеев, вроде есть в моде Perk Based Artefacts похожий скрипт, где артефакт Цепь даёт баффы игроку если тот является грешником
2025-11-12 15:28:52
> Алексей Авдеев, вот это был бы реализм
2025-11-12 15:18:57
Алиса AI
Переведи на английский язык: Уважаемые господа, друзья, товарищи модостроители, прошу у Вас помощи. Уже много лет играю в игры серии Сталкер, в последнее время упёрся в Сталкер. Очень сильно понравилась игра. Но, задался вопросом, приблизить игру к более реальному виду. Когда столкнулся с игрой за фракцию Грех понял, что немного не то впечатление. Ведь фракция Грех, вроде как, коренные жители Зоны, откуда у их торговца продукты других фракций? Задался целью привести в соответствие пищевую цепочку этой фракции в соответствие с их стилем обитания. Собрал все продукты Зоны торговцу Греха, но они-то имеют как положительные так и отрицательные показатели воздействия на человека. А ведь Грех, это фракция полу людей полу зомби, живущих в Зоне всю свою жизнь. И уперся в проблему: не могу придумать, как переопределить характеристики продуктов, чтобы для всех остальных сталкеров, т.е. игрока, который играл бы за другие фракции продукты имели оригинальные характеристики, а для игрока за фракцию Грех они менялись на положительные. Я не программист, по этому не могу сам написать подобный скрипт, ИИ тоже не может помочь, потому как язык в Аномалии не совсем чистый lua. Все скрипты от "Алисы" и "Гигачата" не работают. А привести геймплей в соответствие с идеей жизни фракции Грех, очень хочется. Кто сможет помочь, или хотя бы ткнуть пальцем в направление, куда копать, выручайте пожалуйста!.
Dear sirs, friends, and fellow mod developers,

I am asking for your help. I have been playing games from the S.T.A.L.K.E.R. series for many years, and recently I’ve become deeply immersed in S.T.A.L.K.E.R. itself. I really love this game, but I’ve started wondering how to make it look more realistic.

When I played as the Sin faction, I realized that the experience wasn’t quite what I expected. After all, the Sin faction are supposed to be the native inhabitants of the Zone — so why does their trader have goods from other factions?

I decided to align the food chain of this faction with their lifestyle. I’ve collected all the Zone’s food items for the Sin trader, but these items have both positive and negative effects on humans. However, the Sin faction consists of half-humans, half-zombies who have lived in the Zone their entire lives.

And here’s the problem I’ve run into: I can’t figure out how to redefine the characteristics of the food items so that they retain their original properties for players from other factions, but become beneficial for players who choose the Sin faction.

I’m not a programmer, so I can’t write such a script myself. AI hasn’t been able to help either, since the scripting language in Anomaly isn’t pure Lua — scripts from «Alice» and «Gigachat» don’t work.

But I really want to adjust the gameplay to match the way of life of the Sin faction. If anyone can help, or even just point me in the right direction, I would greatly appreciate it!
2025-11-12 14:30:43
> Швейцар, Привет!
2025-11-12 14:14:37
Здарова братцы
2025-11-12 13:56:08
мне тоде заходит РП )))
2025-11-11 22:40:34
> Галоперидол, Обычно в таких случаях рекомендуют бросить за npc гранату. Они побегут и глюк пройдёт. Я пробовал 50/50 помогает.
2025-11-11 21:47:08
Вечер добрый!
в Anomaly gamma прохожу Смертный грех, бродяга с сопровождающей группой застряли на стройплощадке, не идут за мной ни в какую. пробовал перезагрузки, переход на госпиталь, различные приказы, ничего не работает, стоят и всё. Решения нигде не нашел, приходится тут писать. Кто нибудь с таким сталкивался?
2025-11-11 20:07:36
> Alehandro, спасибо
2025-11-10 16:02:46
> Ivan Kustos, трилогия Апокалипсис, Упавшая звезда, Последний сталкер.
2025-11-10 15:20:49
Всем привет такой вопрос у меня в гамме украли скайбокс (под украли я имею ввиду пропал) как сделать так чтобы он вернулся ко мне?
2025-11-10 15:13:38
Всем привет, подскажите в каком порядке проходить моды от зауруса
2025-11-10 15:08:56
И как по мне то интересный мод с большим количеством квестов и второстепенных заданий ну и вообще контента море
2025-11-10 00:01:24
> Максим Веремчук, я в его уже 3 месяц прохожу
2025-11-09 23:58:04
спсасибо установил оп 2.2 и норм )))
2025-11-09 23:15:29
> Максим Веремчук, В ЛС ссылку скинул🤪🤪🤪
2025-11-09 18:11:44
> Максим Веремчук, обновить кого?
2025-11-09 15:46:46
а обноаить не как ?
2025-11-09 10:51:24
Авторизация