Ognom
1
Здесь всё довольно плачевно. Прохождение нудное и скучное, автор себе не изменяет. То же самое касается экшена! Мало того, что врагов мало, так ещё и половина из них тупят. Например, пауки и бюрер! Но есть один мутант, который тупит намеренно. Это полтергейст с ногами и трусами в виде головы снорка. И не понятно, на кой ляд он вообще тут нужен. Ведь ему надо остановиться и замахнуться, чтобы нанести урон. Ладно бы у него пси-излучение было, так его нету. Убери этого мутанта из повествования и ничего не поменяется. Добавлен он был исключительно ради “юмора”, но скорее вызовет недоумение.

Диалоги вызывают вопросы. Во-первых, когда читаешь эти искромётные диалоги, возникает противное ощущение, будто “для тупых” писали, которые не способны даже к формальной логике. Во-вторых, отсылки. Хотя вовсе не отсылки, потому что тупо вписывать названия модификаций, грубо вставленные в повествование - это какая-то дичь! Попытка нализывания, не иначе. 

Теперь поговорим о сюжете и квестах. Итак, сюжет этого мода разворачивается сразу после мода “Чужой среди чужих 3”. Наш ГГ - Лихач, попадает в Лиманск на стройплощадку из-за артефакта-паразита, который тот нашёл в х-18 лаборатории. Принцип работы этого артефакта не ясен. По крайней мере, автор не удосужился пояснить. Она убивает Лихача или делает его тупее (хотя куда уж больше)?

Так или иначе, Лихачу надо выбираться. И тут, как кстати сидит монолитовец по имени Сумрак. Он предлагает Лихачу сделку, мол “помоги призракам павших монолитовцев и перекину тебя на Кордон”. Лихач конечно же соглашается. 
Только вот беспонту всё это. Ведь даже если Сумрак Лихача и перекинет на Кордон, то артефакт может кинуть Лихача обратно в Лиманск или ещё куда-нибудь. Но Лихач в принципе понять таких простых вещей не способен.
И далее начинается убогая копия мода “Лёд”. Эти призраки просят всякую фигню. Один контейнер попросит найти, второй - артефакт, третий - припасы с едой, четвёртый - убить военных, правда Лихач отказывается, и пятый - убить Сумрака. Тут автор, как обычно, заспойлерил твист сюжета. Я бы, конечно, мог сказать, что подобным решением автор убил весь саспенс, но у него и в предыдущих модах с этим делом было довольно уныло, поэтому нет!

И вдруг, в повествование вплетается бандит по кличке Скиф, который убегает от химеры. Вероятнее всего, Скиф из мода “Золотой обоз”, где ГГ звали Скифом, правда он не был бандитом. Вся его функция, дать неприлично огромную награду за спасение и дать ГГ детектор для поиска артефактов. Скудна фантазия автора. Вместо того, чтобы разбросать артефакты по всей локации, автор раскидал эти артефакты строго по линии и рядышком друг с другом, тем самым автор убого слил квест. Вообще-то, в нормальном Сталкере, артефакты появлялись в аномальных полях и изредка попадались вне. Сами артефакты - жалкая пародия на свои оригинальные прототипы с описанием цитат из песен Моргенштерна и Оксимирона. 
Найдя нужный, для призрака, артефакт, нашего ГГ начинает кидать по Лиманску. В конечном итоге Лихач сталкивается с вышеупомянутым полтергейстом с ногами. После убийства этого нелепого существа, появляется Скиф, забирает детектор и вместе с нашим ГГ он идёт к призраку, отдавать артефакт.

После этого, наша сладкая парочка идёт к Сумраку. Он просит Лихача убить контролёра, прячущегося неподалёку. Контролёра охраняют плоти и кабаны. После их истребления к Лихачу обращается контролёр с голосом автора. Довольно монотонно и с бубнежом неуверенного девственника, контролёр доводит мысль, что “монолитовец плохой, а я хороший”. Ты бы, автор, курить начал, может голос прорежется.
Тем не менее Сумрак оказывается плохим! Кто бы, блин, сомневался?! И вот, казалось бы, Сумрак захватит разум Лихача и Скифа, контролёр унылым бубнежом взывает к Лихачу. Лихач, так как менее развитый, внимает влиянию контролёра атакует Сумрака. Хотя не понятно, каким макаром Сумрак собирался возрождать “Монолит” если, банально, некому. В нормальном Стаклере, вербовка происходила немного иначе!
Сумрак мёртв, а Лихач забирает артефакт “Падший бог” (очередной акт нализывания автором)  и получает две сферы, чтобы покинуть Лиманск.

Лихач прощается со Скифом. После их исчезновения, идёт монотонный монолог контролёра, голосом неуверенного в себе девственника, где “Монолит” прекратит своё существование, а сталкеры населят это место. Довольно идеалистично! Даже по меркам Сталкера. С другой стороны, вселенная Сталкера, в представления автора, безопаснее, чем реальная ЧЗО.

Лихач оказывается на Кордоне. И у него лишь одна цель - избавиться от артефакта-паразита! Лихач идёт на ферму. Там, на входе он сталкивается с учёным-девушкой. Лихач, в своём репертуаре, начинает девушке грубить, как и в предыдщущей модификации. Автор, я конечно понимаю, что бабы тебе не дают и ты по мужикам больше, но тактичность никто не отменял. Вот так грубить девушке, и потом сразу просить о помощи, будет только дебил. Но девушка оказалась терпеливой. Поэтому путь Лихача ведёт на Янтарь.
Но не тут то было. На северном блокпосту сидят представители группировки Ingrid, куда пришёл наш ГГ. Очередная отсылка, на сей раз из сериала “Закрытая школа”.
Далеко Лихач не ушёл и он теряет сознание. Спустя 4 часа (не раньше), ГГ просыпается и идёт к Горбенычу, который сидит на ферме. Горбеныч замечает у Лихача “шрам” от шприца, а не след от укола (у автора своя логика). На этом сюжет мода заканчивается.

Честно говоря, после прохождения, четырёх модов данного автора, ждать чего-то вменяемого довольно наивно. Скудная фантазия, отсутствие саморазвития автора, как мододела и высокое самомнение автора - говорят сами за себя! Большая часть сюжетных вентилей придуманы наспех и никак не продуманы. Не понятно, на хрен этот сюжет вообще нужен. Ведь не будь Лихача и история ничего не потеряет. В “Чужой среди чужих 3 “ Лихач не был серьёзной фигурой, которая могла противостоять Бумеру. 
Юмора как такового тут тоже нету (учитывая предыдущие моды автора). Зато больше нализывания ютуберам и мододелам, чтобы привлечь к себе внимания с вполне конкретной целью. Якобы высмеиваются сферичные хейтеры, но поймут это лишь узкий круг людей, а сторонние пользователи останутся безучастными. Автор прячется за заявлениями о том, что он делает свои моды для пользователей Ap-Pro, но по факту, большая часть этих пользователей - это подписчики его Ютуб-канала, а 99,99% пользователей сайта Ap-pro, на самом деле, дела нету до его творчества! 

Это абсолютно бездарный мод. И пуста трата времени на это говнище! Автор, путём налызывания и насасывания пытается пробить себе дорогу к славе, что, мягко говоря, слабый приём! Ну а чего ждать от автора, который по природе своей не способен придумать что-то стоящее?!
Полезно 0
Ognom
1
Сразу к делу: Мод - говно! Говно во всех смыслах. И графика, и сюжет и геймплей. Единственное слово, которое приходит в голову - халтура. Мод играется только на статическом освещении. А если попытаться поставить выше, мод просто не запустится! 
О сюжете говорить и пытаться его разобрать - вообще нету смысла, потому что он абсурден внутри самого себя. Я уже про логику! Есть отряд наёмников ГГ - Серпа, который в плену у другого отряда наёмников (Киллеров) под командованием Марка. Есть ещё третий отряд наёмников, которых надо убить. И вообще не понятно, если Серп так Марка ненавидит, то какой смысл был пытаться с ним договориться? 
Есть мутанты, но их роль вся - ходячие декорации!
Сама же локация - это что-то с чем-то! Конечно фантазия у автора есть, но локация убогая. Текстурка травы растянута и размазана. Лучше бы ты автор использовал уже готовую локацию. Таким макаром мог и сюжет длиннее сделать. 

Мод проходится минут за 20. Но для кого этот мод - непонятно! Ты, автор, можешь обидеться, но будем честны - не на что! Даже те, кто поставят этому моду больше 2 из 10 - будет по божески. Сама задумка сюжета хороша, но реализация её…

Ну если ту же задумку брать, то надо несколько вещей продумать. 
Во-первых, выбрать готовую локацию. Мёртвый город или болото (ту, что с коноплёй), как вариант. Потому что на данный момент, твоих умений делать свою локации - оставляет желать лучшего! Тренируйся, старайся, но с этим, пока, повремени! 
Во-вторых, мотивацию персонажей. Мотивация ГГ ясна, а вот Марка - нет! То есть, по факту, Марк плохой, потому что плохой! Ты даже не обозначил, что они в разных организациях. Отряды разные, но организация то (Синдикат) одна. Вот если бы ты обыграл ситуацию так, что обе стороны по своему правы, было бы в разы лучше!
В-третьих, грамматика. Ты, автор, конечно не первый и не последний, у кого с этим проблемы. Ты хотя бы запятые и точки знаешь, где поставить. Но со словами у тебя проблемы, особенно во вступительном ролике.

Играть в мод не стоит! Вы будете очень сильно разочарованы!
Полезно 0
Ognom
5
Сегодня поговорим о моде “Через периметр к мечте: Пролог”. Мною, мод был пройден за несколько часов и, в целом, бодро. Сразу подчеркнём - мод хороший, хоть и не без нюансов. Благо их мало. 

Начнём с оптимизации и графики. Мод у меня ни разу не вылетел за всё прохождение. У меня “печка” мощная. Движок OGSR (с которым я не знаком вообще), сильно изменённая локация Кордон и графика в целом - это всё здорово! Однако те, кто обладают слабым компьютером могут столкнуться с серьёзными проблемами. Подозреваю, что даже минимальные графические настройки не сильно помогут. Но попытаться стоит.

Немного про звук и озвучку. С озвучкой всё отлично. Ну разве, что у Дуплета озвучка нейросетью. Что мешало человеку озвучить Дуплета - мне непонятно. Но её мало и она в конце. А обычные рядовые НПС разговаривают на украинском языке. 
А вот когда заходишь в помещение, например в деревянный дом, складывается ощущение, как будто ты в каком-то огромном подземном тоннеле! И все звуки, включая разговоры, шумы и тому подобное, искажаются соответственно. Подобное я встречал в моде “Last Stalker” там то же самое. Но я предполагаю, что из-за движка. В ночное время, вдалеке, слышна чудовищная перестрелка. Наверное столкнулись элитные подразделения “Долга” и “Свободы”. 

Сюжет. Чего вы ждали от мода с одной локацией?! Сюжет линейный, но довольно интересным получился. Впрочем, посмотрим, как развернутся события на Свалке. А пока поговорим немного о ГГ - Гончаре. Новичок, 19-ти лет. Гончар относительно быстро адаптировался. Но не как обычно это бывает. То есть он не Рэмбо и Коммандо, а обычный смертный, который хоть и сомневается, но не боится принять вызов. А вот его друг - Вован, сильно контрастирует с Гончаром. Проще говоря, боится. И его можно понять. Это Зона отчуждения, а не прогулка по парку вечером! 
Однако тут автор решил выдать, пожалуй, какую-то бессмысленную фигню за весь сюжет, где ГГ решил по унижать своего друга, называя его “Мямлей”. Тут уместнее было бы“Трус, “Слабак”, “Хлюпик”. А вообще как друг, мог не обсирать менее смелого друга, войти в положение и поддержать. Может я зря, конечно, придираюсь, но этот конфликт, по итогу, ничем не заканчивается. Но как я уже говорил, подождём, что будет в продолжении. 
Хотя меня впечатлило то, как автор обыграл местного воришку, который (СПОЙЛЕР) оказывается изломом. Правда то, что он сидит со сталкерами в лагере, меня немного смутило. Стелс миссия оказалась самой трудной задачей. Потому что даже ночью бандиты издалека могут тебя заметить. И это круто. Потому что не получится просто прийти и в режиме танка всех убить. Надо проявить смекалку и, самое главное, названы причины, почему крошить бандитов не стоит. 
Но когда Гончар возвращается и говорит, что с помощью ПДА насчитал 10 человек - пробивает дно. Потому что эта геймплейная фича предназначена исключительно для игрока. Годы идут, а вы простых вещей понять не можете. Ведь в противной случае весь стелс или засады лесом идут!

Геймплей. На всю игру в наших руках будет всего 5 видов оружия. ПМ, Форт-12, МП-5, Обрез и Двухстволка. Нож не в счёт! Из обмундирования лишь кожаная куртка, налобный фонарь и ничего более. Да и вообще в целом про экономику сказать нечего. Покупать стоит лишь воду и энергетики. А еды, медикаментов, патронов и даже оружия будет в достатке! Большую часть оружия выдадут. Артефакты держать при себе не имеет смысла, как и части тел. Разве что для дополнительных заданий. Дополнительные задание из оригинального ТЧ.
Но тут мы натыкаемся на главную проблему мода. Мало Экшена! Вроде как нам задвигают про то, что бандиты захватили большую часть Кордона, но их всего пару десятков. Не то, чтобы я хотел увидеть баталию в стиле “Ереси Хоруса”, но хотелось бы побольше масштаба. Это хотя бы сгладила углы небольшой продолжительности мода. С моей точки зрения.

В этот мод стоит поиграть хотя бы один раз. А вот перепроходить только тогда, когда выйдет продолжение!
Полезно 0
Ognom
1
Приветствую вас. Сегодня мы с вами поговорим про мод “Чужой среди чужих 3”. Да, она всё-таки вышла - 20 мая 2024 года, вопреки тому, что было заявлено в конце второй части Так о чём модификация? Сюжет разделён на две главы. Первая глава будет от лица Лихача, а вторая про Бумера. На протяжении всей первой главы Лихач будет всем ныть про 2021 год, где погибли его друзья и виною этому - Бумер, который устроил “войну”. Ни как в “Чистом небе”! Ну такая, “одноразовая” война.
А во второй главе, Бумер, как и в предыдущих двух частях, будет строить из себя крутого и бесстрашного. И купаться в славе двух с половиной! Ведь он теперь знаменитость. 

Если говорить объективно, то первая глава насыщена хоть какими-то событиями, которые имеют какое-никакое развитие. Во второй же, будет какой-то ключ и “Кордонавирус”. Кордонавирус был придуман исключительно ради слова “Кордонавирус” и для того, чтобы Бумер проявил свою внимательность. На этом всё! Никакого развития он не получит и вовлечённости игрока не будет. То же самое с ключом. Бумер найдёт ключ у одного из четырёх трупов, которые попали в какую-то аномалию. Нам вкинут, что Бумер будет в охренительной опасности из-за этого ключа и он отдаст его Сидоровичу. То есть, опять, никакого развития не будет. В чём опасность и кто будет угрожать “имбе” этой вселенной - не понятно! 
Основная интрига, закинутая автором, будет заключаться в том, убьёт ли Лихач Бумера. Нет, конечно. Бумер, как обычно, обыграет всех, посредством тупости окружающих. Даже ноутбук, вокруг которого крутится сюжет, достанется Архитекторам, а Лихач получит пустой. Лихач дважды найдёт Бумера, но не пристрелит его, хотя, казалось бы - главная причина твоего горя! В конце Бумера типа застрелят. А потом выясняется, что это был такой план с инсценированием смерти. То есть вся первая глава - бессмыслица. Лихач проделал свой путь впустую. 

Первая глава может и продуманнее второй, но при этом “юношеского маразма” столько, что слов не подобрать. Непонятно, зачем “спустя три года”? По ощущениям, от силы месяц прошёл. Но ответ у меня есть. Это было нужно для шуток про импортозамещение, “Вкусно и точка”, ну и потому что мод выходит в 2024 году. На этом всё! Других причин я попросту найти не смог. 

Уже одно описание вызывет ряд вопросов. Итак, прошло три года с событий второй части. И в течении этих трёх лет сталкер Личах бухает в баре, безвылазно. На этом, история Лихача должна была закончится. Потому что должен быть мёртв. Ведь, после первого месяца запоя, у него должны были начаться серьёзные проблемы со здоровьем. Печень, кишечник, нервная система - лишь небольшой перечень проблем. Плюс к этому, целый букет симптомов: тошнота, слабость, тяжесть, бессонница, судороги, тревожность, склонность к суициду, агрессия и так далее. И на какие шиши он бухает? Заработка нету, про задолженность речи не идёт, а если ещё диалоги взять во внимание, то он реально тупо бухал и ни хрена не делал! Где ты деньги брал, Лихач? Воровал? Может грабил? Или в долг брал?

Не проходит и пяти минут, с того момента, как он очнулся, Лихач устраивает мордобой. Проснувшись в комнате Бармена, сначала он уделывает вооружённого охранника, который стоит на расстоянии 1-1,5 метра, а потом, когда Бармен шлёт его куда подальше за “Мне всё как обычно”, уже с ним. И ничего удивительного, 13 рублей всего в кармане. Но с Барменом не прокатило и вот Лихач стоит перед генералом Оплачко. Вы не поверите, но этот генерал - невероятный психолог. Поупрекав Лихача в пьянстве и наказав ему идти работать, он идёт работать. Чудеса! Если этот военный такой убедительный, так почему Лихача отправили к нему только сейчас, спустя три года? 

Лихач начинает помогать всем. Вот тебе сталкер по кличке Паук, который собирается набухаться и пойти на Радар. Потому что, по мнению этого идиота, водка - лучшая защита от радиации. Антирады дорогие, а артефактов от радиации не найти. 

Рядом будет военный, младший офицер - Лейтенант Набоков, который потерял свой автомат. И вы не поверите, но у него на автомате нацарапано его имя. Как, собственно, и у других военных. Автор, я конечно понимаю, что ты в армии не служил, но вообще-то у всех автоматов (и не только у автоматов) есть табельный номер, который вписывается в военный билет того военного, за кем он закреплен. Утрата табельного оружия - серьёзный залёт, за которое в нормальном мире могут не уволить, а в лучшем случае, накинуть штраф. В худшем - посадить в дисбат. Можете не благодарить! 
Лучше бы этот военный себе на лбу нацарапал слово “Дебил”. Потому что он дебил. И ладно бы причины потери были бы весомыми. Так этот военный с друзьями бухал по случаю нового звания и его автомат украли. И вместо того, чтобы самому бегать, как угорелый в панике искать свой автомат, он просит об этом Лихача. 
Есть Андрюха Святой, который попросит найти дурь. Своей ведь в голове не хватает, надо бы ещё накинуть. Поэтому “Приход” Лихач обеспечит.


Бармен предложит “настоящее сталкерское задание”. Оно заключается в том, чтобы найти ноутбук, который у Горбеныча. Заодно поиски вора.
Лихач начинает всех расспрашивать про вора. Как выясняется, все про вора знают и он промышляет воровством часто, но никто ничего не делает. Никто ничего не может “И только Лихач способен неотёсанному быдлу помочь!”
Кстати, очень интересный момент у нас нарисовался. Когда какой-то сталкер, у кого-то из тайника что-то берёт - это воровство. Но когда хабар из тайников забирает Лихач - это почему-то не воровство. А нет ли здесь лицемерия?! На протяжении первой главы, Лихач встретит двух девушек. Как настоящий мужик, по мнению автора, он будет вести себя, как тупой мужлан. Ведь это так по-мужски. Автор то знает подход к девушкам. Его правая рука не даст соврать.    

А теперь я вам расскажу историю про одного великовозрастного ребёнка, который настолько дерзкая вешалка, что считает, будто неприкасаемый. Каким бы красноречивым Бумер себя не строил на форуме, какие бы аргументы не использовал, он художник. А за художника говорят его творения. Если вы заглянете на ютуб канал Бумера, увидите два шортса. Один посвящен хейтерам, а второй лично мне. И пусть этих “хейтеров” мало, но тем не менее, жопа у Бумера пригорела знатно. Большинство из тех, кто комментарии только написали.
А лично я, у него, свечусь там, как новогодняя ёлка. Если бы тебе, Бумер, было плевать на мнение “хейтеров”, то ты бы давно про них забыл и не обращал внимания. Пикантности ситуации даёт тот факт, что автор на этом не остановился. Он решил отомстить. Труп со своим именем я обнаруживаю в моде. И не удивительно. Ведь Бумер способен победить только соломенных чучел. Но у меня всё это вызвало лишь смех. 

Когда Бумер пишет на форуме “покажи нам, тупым смертным, какой мод идеален для меня”, то хочет ответить лишь одно: “Мне это делать не надо. Потому что любой сюжетный мод идеальнее твоего!”  Твоя трилогия - это дифирамбы самому себе. Все тупые, ничего не могут и только Бумер тащит все катки. 
Я не только до тебя, персонально, докапываюсь. Просто моя активность ограничивается другим сайтом, а в Ап-про я пришёл, чтобы тебя к ответу призвать. Но как выяснилось, ты, ни за слова, ни за поступки отвечать не способен. Твои моды тому пример!

Сделаешь про меня треш мод? Делай! Ещё больше меня раззадоришь. Тем самым докажешь, что-то какой-то ноунейм, то есть я, заставил тебя бомбить.


Итоги! Стоит ли проходить или смотреть прохождение “Чужой среди чужих 3”? Вопреки всему вышесказанному - да! После прохождения, конкретно, этой модификации, другие моды, к которым вы, предположительно, относились скептически, может резко поменяться мнение в положительную. Вопрос индивидуального характера. 

Все три части “Чужой среди чужих” предназначены для аудитории Фладара, как я писал выше. А вот у аудитории Мануэля, в подавляющем большинстве, этот мод вызвал негатив. Почувствуйте контраст и почитайте комментарии! 

Бумер занимается важным делом, пусть сам этого не осознаёт. Один из мододелов, создающий чудовищный контраст. Да чего там говорить? Он мученик, который положил себя и своё творчество на алтарь победы. Это не шутка! Ведь робкие новички сталкерского модостроя, которые сомневаются и боятся, увидя, с кем им придётся соревноваться, поймут, что бояться им нечего. Так что пусть дальше клепает свои моды.
Полезно 0
Ognom
3
В первую часть “Зимней сказки” я не играл и, честно говоря, не вижу в этом смысла. Сюжет “Зимней сказки” глуп. Глупость так же подчёркивают записки, которые я находил и читал. Лучше бы автор от них отказался. Во-первых, на хрен не нужны. Во-вторых, заезжено. А в-третьих, кто так пишет записки? Я каждый раз задаюсь этим вопросом. Вот если бы это были аудиозаписи, условно говоря, то вопросов бы не было. Сюжетные повороты очень предсказуемы: что смерть деда, что странный лейтенант. Да и объяснение, почему тут вечная зима, в конце - такое себе, можно было и лучше придумать. А мог вообще этого не делать.

Но тем не менее у “Зимней сказки” есть и плюсы. Первое и самое главное - это атмосфера. Гнетущая и постоянно держит в напряжении. Но больше из-за темноты, а не из-за шагов, которые периодически слышны. Проблема в том, что своих шагов мы не услышим.
Двигателем сюжета является топка печи. И вот, когда я поджигаю печь в четвёртый или пятый раз, из туалета, в темноте, выбегает освежёванный человек, то есть без кожи. Казалось бы дешёвый приём, но сработал. Там ещё сопровождалось эмбиентом - я аж охренел от неожиданности.
Да и сам ГГ реагирует на происходящее более-менее внятно. Задаётся вопросами, сомневается (не сошёл ли он с ума) и пытается выжить. И диалоги написаны неплохо. За исключением Лейтенанта. Там автор весь саспенс проиграл уже на втором диалоге с ним.
Грубо говоря, если абстрагироваться от сюжета и просто побегать по локации, нервишки пошалить - разочек поиграть стоит.


А вот “Странный заказ” - это что-то с чем-то. Начало прекрасное. ГГ - Кирзач, проводит детективное расследование смерти своей группы наёмников. Правда он почему-то военного со свободовцем перепутал. Далее идёт поиск записок и лопаты. Я постоянно задаюсь вопросом: Зачем они вообще пишут записки? И главное, для кого?! Собирая записки можно нарваться на кровососа и тушканов.
Но тут затесалась одна особая записка про Бумера, который устроил резню на Кордоне. История, правда, умалчивает о том, что Бумер лишь по воле сценариста-эгоцентриста добрался до конца. Про резню - это преувеличение. Просто у военных на северном блокпосту был выключен ИИ и они стояли к Бумеру задницей… Хоть не раком. Даже нож не отобрали. Да чего там нож, ПДА даже не отобрали. А чего вы хотели? Какие мододелы, такие истории!

Казалось бы, хрен с ними, с записками то. Настоящие проблемы начинаются тогда, когда наш ГГ откапывает штаб и подбирает записку на втором этаже. В дверном проёме появляется Нечто. И он выдаёт такую пафосную речь, что слов не подобрать. Диалог огненный! Этот Нечто - страж врат. Этот страж обвиняет человечество во вторжении в “их” мир и краже одного из ключей в мир смерти, боли и страданий. Миром, которым правят какие-то “Гнилые боги”. И что-то мне подсказывает, речь идёт не про египетских, греческих или славянских богов.
Автор, посредством персонажа, нагнетает дальше про Великий альянс, про Чёрный Монолит, про Множество и цель у них очень великая. Всего лишь захват Земли и её терраформирование. И Нечто предлагает нашему Кирзачу (или как он отображается в диалоговом окне - Тесаку) уничтожить Сияние, заточённого в тело старика. В финальном бою нам придётся одолеть скелета деда с топором. Но так как мы играем за рахита, который очень долго отдыхает, возникнут небольшие сложности. И это не шутка. Шкала выносливости восстанавливается очень долго. Одолев босса, игра заканчивается.
Что за ключ? Что за Гнилые или нечистые боги? Какой одиночка побывал там, где не должен был быть? Все эти и другие вкидоны нужны лишь для одного: Создать подобие дискомфорта для игрока. Потому никакого хоррора тут нету. Ни ужаса, ни шока лично я не испытал.

Общие плюсы и минусы:
Хорошие саундтреки и прочие аудио, за исключением главного меню. Там прям психбольницей пахнет.
Механика холода лучше, чем в моде “Лёд”, но как пользоваться спичками, я так и не понял.
На улице лютый мороз, но при этом идёт дождь. Лучше бы вырубили дождь. С темнотой тоже, как обычно. Отключили бы часы и на этом бы ограничились. Зачем вкидывать про вечную ночь? Действия игры же происходят в ЧЗО а не на северном полюсе. Это так не работает. Это касается конкретно “Зимней сказки”.
Есть скримеры, но их очень мало. Точнее есть всего 1-2 скримера в зимней сказке.
Возвращаясь к запискам, опять же, если вы в такой манере пишите записки, то лучше ПДА с аудиозаписью в квадратных скобках. Озвучивать не обязательно.
На графику, лично мне, плевать.
Полезно 0
Ognom
4
Мод “Наитие” - очередной короткометражный мод, действия которого разворачиваются на Янтаре. Да, не успели мы отойти от мода “Судьба Монолита REBUILD: Множество”, как тут опять. Но в этот раз - всё по иному. Тут тоже есть призраки. Главный герой - Цирюльник закончил контракт с учёными и собирается уходить. Но тут произошёл инцидент.

Первым препятствием на его пути станет дверь с кодовым замком. И тут интересный момент. Кодовый замок можно открыть, если расшифровать азбуку Морзе. Это круто с одной стороны. Но с другой стороны, забегу наперёд, надо будет вводить пароль для открытия тайника, который записан аккурат возле, прямо на бочке. Вот было бы лучше, если бы автор поменял их местами: морзянку для тайника, а пароль для двери.
Но не просто на стене написать пароль, а зашифровать в записке. И вот в этой записке есть текст с зашифрованным паролем. Хотя о чём это я? Если уж некоторые, по шаблону, с азбукой Морзе не справились, то о каком зашифрованном пароле может вообще речь идти?!
А тайники с паролем, зашифрованные азбукой Морзе - вообще ни разу не заезжено. Как раз тут всё просто и даже оправдывать никак не придётся. Сталкеры в Зону пришли бабла срубить и вряд ли для этого морзянку учили, а тут вот пароль. Максимум, кто мог бы попытаться справиться с такой задачей (и то не факт) это военные и радиолюбители. Потому что Морзе, в основном, учат в военных структурах и то не везде. Нет, можно конечно и “Долг”, но тут 90 на 10, что “нет”. Морзянку даже если и выучить относительно легко, но не практиковать, то и выветривается из головы так же.

Половина этого короткого сюжета завязана на цветке и на артефакте. С цветком, на мой взгляд, довольно бредово. Мол посади цветок и моя душа упокоится. Я к подобным вещам скептически отношусь. С артефактом тоже вопросы. Тайник лежит под потолком и как призрак вообще может что-то в руки брать, мне лично не понятно. Я часто в модах вижу одну и ту же конкретную проблему. И это глобальная проблема моддинга, а сам автор лишь закономерность, к великому моему сожалению. Призрак же не материален.

Экшн вообще отсутствует. Ну максимум с кровососом повоевать. И по большому счёту всё. Тут скорее больше поговорить. Озвучка, в целом неплохая. Правда, порою, расслышать профессора не получается из-за эхо, но на то есть диалоговое окно. Это если вы через колонки слушаете.
Сам ГГ не ведёт себе, как идиот и не пытается философствовать, когда “белый пушистый зверёк” уже на пороге. В целом нету идиотской псевдофилософии. Это уже хороший знак. Цирюльник оказался в определённой локальной ситуации и он ведёт более-менее естественно. И на удивление, автор не пытается выдавать свой сюжет так, как будто тут что-то охрененно колоссальное происходит в галактических масштабах.

Но у мода, всё же есть одна главная проблема. И это не продолжительность 15-25 минут. Проблема в “ярый сторонник фатализма”. Автор это продекларировал в описании, но никак этого не отобразил в самом моде. Конечно автор сказал на форуме, что это забава и каламбур, но против пера всё равно не попрёшь. И дабы читающие понимали, Фатализм - это вера в то, что всё в жизни предопределено и ты никак не можешь на это повлиять. Играешь в мод и тут лютое противоречие. Честно говоря, я не знаю, как в сталкере подобное отобразить.

Автор мог по другому это обыграть. Я не помню, как та игра называется, но точно знаю, что действия разворачиваются на корабле. Главный герой мог вселяться в тела погибших, менять их судьбу и линия прошлого менялась. Вот так примерно и тут можно было обыграть. Вот Цирюльник наталкивается на труп сталкера и тут кат-сцена, где этот сталкер погибает при определённых ситуациях. ГГ ход событий меняет, всех спасает. Все живы здоровы, а сам Цирюльник садится у костра и мыслит в голове: “Я могу исправлять ошибки других и менять их судьбу, а вот свою поменять не могу”. Конечно подобное тоже к фатализму отношения не имеет. Да чего там: к сталкеру отношения не имеет, но выстрелило бы очень громко. По крайней мере мне так кажется. Ну или ещё что-нибудь этакое придумать.

А так, не самый плохой проходной мод. Он именно, что проходной - на один раз, даже с учётом вариативности. Тем не менее, это первый мод автора и не возникает ощущения, как будто время впустую потратил. Возможно кто-то из нас может дать автору какую-нибудь стоящую идею для будущих проектов или улучшить этот.
Полезно 2
Ognom
1
Честно говоря, я не хотел писать отзыв на данный мод. Предыдущая модификация Парацетамола - “Потерянный отряд”, получился такой себе. Даже не на любителя, а для очень узкого круга людей. Казалось бы, связал свою историю с “Чистым небом”, но понесло его куда то не туда.
И тут вышел новый мод - “Судьба Монолита REBUILD: Множество”. Но как показало время, подобный подход ничего хорошего не несёт. Трилогия Андрюши Святого вам в пример. Но тем не менее, мод предлагал игроку три сюжетных ветки. А точнее четыре.

Первый сюжет “Вечное возвращение” будет про сталкера застрявшего в туннеле на Янтаре. Друг Миши Детектива(ГГ) - Сеня, застрелился. Сам же ГГ пытается вырваться из заточения. Вступительный ролик, который мы будем читать 2-3 минуты, вводит нас в курс дела. Автор так нагнетает ужаса и страха, подкрепляя этого пафосом, что даже не страшно и не правдоподобно. И ладно эти голоса демонические и прочая хрень. Мы во многих модах видели такую хрень, но почему у ГГ мысли такие идиотские? Мне кажется, любой вменяемый человек задался бы совсем иными вопросами.
Первое испытание, выпадающее на игрока будет труп коровы и два автомата. Суть такова: надо выбросить оружие, чтобы пройти дальше. Тут вопросы возникают к Парацетамолу. Как это работает? Если дело в железе(сплаве, металле), то почему Миша, вместе с автоматом, не выбросит комбинезон, в котором железо тоже есть? Или автор просто от балды придумал? Решайте сами!
Только успевает Миша преодолеть эту “головоломку”, как сразу нарывается на труп какого-то чудовища. Миша подчеркнул: “Надеюсь с этим динозавром я не встречусь”. Было бы правильно это чудовище тварью назвать, но у автора лексикон немного иной.

Далее, Миша, проходя мимо лопаты, которую можно взять и якобы откопать завал, обнаруживает нож и записку и начинает играть угнетающая музыка на пианино. Сама мелодия то красивая, только на мой взгляд, должно играть что-то другое. Вот бы было бы пианино в самих катакомбах (если уж корова сюда залезла), то да, было бы тупо и в то же время круто, напряжно и, даже, страшно. Но автор так далеко не смотрит.
Мысли Миши: “Шизофазия… Или просто я попросту не понимаю… Нож, карта, туннель, романтика…” Шизофазия, Парацетамол, у тебя. Казалось бы, предложения строишь правильно, а смысла в них нет. И вот опять, любой человек, который с подобным может столкнулся, задался бы другим вопросом. Например: “Что за чертовщина тут творится?” Ну, вместо “чертовщины” другое, более резкое и грубое, слово должно быть, но тут я его писать не буду. Впрочем, подобные мысли - визитная карточка автора.

Так что в этой записке рядом с ножом? Подсказка, в которой надо повернуть вентиль и спасёшься. Кто эту записку оставил и, главное, зачем? Загадка! Только выходит Миша к трубе, стоя возле этого вентиля, появляются три телепорта и из них выходят эти самые “динозавры”, то есть снорки. Играет эта мелодия из мода “Потерянный отряд”, где надо было зарубить трёх монолитовцев бензопилой.
Когда Миша повернёт вентиль, под серым светофильтром, опять начнётся видеовставка с текстом, где ГГ изливает душу про жену и дочку. Видеоряд сопровождается поездкой на машине по шоссе. Это попытка автора вызвать пожалейку у игрока к персонажу. Миша чуть ли не рыдает и обвиняет жену, что она не понимает, на какие жертвы он идёт ради дочери. Да, едет в ЧЗО. Ни на работу устроиться, ни кредит взять. Ну ладно, почему бы и нет, в конце концов?
Только Миша не отдаёт себе отчёта, что он не просто в Чернобыльскую Зону отчуждения едет. Он едет в суровое и беспощадное место, где ты можешь умереть от радиации, аномалий, мутантов, бандитов, военных, а также предательски настроенных братьев сталкеров. И это лишь небольшой перечень. Потому что автор мода, как и многие его коллеги по цеху, мыслит исключительно по игре и игровым условностям.

Далее, в видеоряде, Миша зовёт Сеню на Янтарь, поработать на Сахарова. И тут Мишу перекинут к его умершему другу Сене. То, что игрок встретится с Сеней можно предугадать заранее. Заглянуть в ранги и увидеть, что там даже 10 человек нету. Вот сидит Сеня возле автобуса, а в дверном проёме автобуса лежит радиостанция, откуда вещается речь большевиков. Вот это я понимаю - ужасы. Правда автор не признается, но он это стырил из мода “Ветер Времени”, где игрок бегая в лаборатории под Ростоком мог несколько раз слышать подобные речи. Только вот Парацетамол фишку не просёк. Тем не менее, Сеня нагнетает, что зря ты, Миша, не застрелился.

Миша возвращается обратно. Дальнейшие записки говорят, что впереди будет псевдогигант. И не простой, а прыгающий. Я не знаю из какого мода автор это взял, но выглядит трешово. Эта битва сопровождается драйвовой музыкой. И сама музыка то неплохая, но она поганит весь нарратив сюжета. Но как одолеть такого могучего противника? Есть панацея - рычаг, который кто-то любезно поставил, активирующий аномалию. Туда и надо загнать монстра. А откуда там рычаг? Кто его туда поставил? А зачем такой аппарат там стоит? И ещё дохрена вопросов, на которых ответа мы конечно-же не получим. Потому что Парацетамол сделал шедевральный мод. А тот, кто задаёт такие вопросы - тупое быдло, которое ничего не понимает, особенно в скриптах.

Миша пробегает дальше. На пути у него “электры”, которые пройти несложно. И вот казалось бы, лестница - выход. Но конечно же нет. Тут Мишу выкидывает обратно к началу, где его уже ждёт Множество, который начинает его прессовать. Миша натужно рыдает и просит, чтобы чудовище оставило его в покое. Множество продолжает доминировать и говорит, что бы это жалкое существо к нему подошло. Пафос прёт со всех щелей. Миша во время разговора пырнул негодяя ножом, но на его месте оказался учёный. Ну ни хрена себе какой Миша дерзкий и вспыльчивый. Так врезал бы ему, может учёный бы выжил. Как тебя такого неженку не грохнули по пути?
Далее, начинается битва на территории завода, где надо одолеть Множество. Помимо “великого” противника, будет целая толпа зомби и будет темно. У Парацетамола какой-то фетиш на эту темноту. Но как быть? Оружия нету, а убежать нельзя, потому что невидимая стена. Но, бегая по заводу, можно найти оружие и патроны. Ох как удобно то. А я уж рассчитывал на ножах.
Когда наконец-таки Миша одолел негодяя, он оказывается возле лестницы на поверхность. И как только мы поднимемся на лестнице, опять врубается видеовставка. Автор врубил максимум своего философского аппарата. Но я сокращу. Миша убивает Сахарова, который лыбится как идиот, но в конечном итоге оказывается в туннеле. Там он и умрёт. И какой вообще был смысл этого сюжета? На самом деле никакого. Убери или не играй в данный сюжет - решительно ничего не поменяется. Если говорить объективно, то это очередная “пространственная аномалия” от очередного автора. Только конкретно эта - убогая. Тупой плагиат другого полноценного и,без шуток, хорошего мода. Вот ГГ в пространственной аномалии, чему-то противостоит, выбирается, а потом оказывается опять в начале и всё по новой. Немного, про завал, что в начале. По мнению автора этот завал очень легко раскопать. Сразу видно, автор знаком с лопатой лишь в теории. А с чего ты, Парацетамол, вообще решил что там есть выход из катакомб? Но автор опять выдаёт свой гений. Выясняется, что в этом завале аж сотня трупов и всех жителей Зоны вся эта чушь автора поставила на уши. Благо, что эта альтернатива не канонична, в рамках данной истории. Это только первый сюжет.

Второй сюжет называется “Очередной наёмник”. Автор даже не догадывается насколько иронично это название. И начинается он в видеоряда, опять. Наш ГГ - Шайтан, жестокий и беспощадный наёмник, допрашивающий Сахарова. Сама же игра начинается с убийства учёных. Вопрос: А какого хрена? Вопрос будет витать в воздухе. Зачем убивать учёных в принципе, Парацетамол?
Но тем не менее, Арнольд отправляет нашего наёмника - Шайтана, на поиск цветов, которые нужны, чтобы заправить костюмы с замкнутой системой дыхания. Подвязано это так: Озёрскому (из “Зова Припяти”) в 2012 году достался цветок из аномалии. Сами понимаете, без тупого связывания своего недо сюжета с сюжетом оригинальной трилогии, мод модом быть не может. Золотое правило моддинга. Это чуть ли не в каждом моде можно увидеть. А если бы Парацетамол поиграл бы в оригинальный ЗП, он бы знал, что благодаря этому цветку, ученые могли делать экспериментальный анабиотик, который позволял пережить выброс. Ну что поделать? Против пера автора мода не попрёшь.
И вот наш наёмник, с напарником, идут к аномалии. Напарник говорит, что всё будет по красоте и идёт прямо в аномалию, где его разорвало на части. Мысли Шайтана: “Действительно, по красоте сделал”. Просто автор мода про себя делает, не берите в голову.
Шайтан забирает три цветка и бежит к Арнольду. И теперь группа из 5 человек должна идти по этому же туннелю, в обратном направлении. Только в этот раз туннель перенаселён какими то непонятными тварями, которые атакуют, как контролёры. Так же будут видоизменённые снорки, как в первом сюжете и, да, прыгающий псевдогигант. С одной стороны это плюс, хоть экшона подкинул нам автор. А вот минус в том, что через эти кучи трупов проходить очень тяжело, что игроку, что НПС. И опять же - нарратив, сильно конфликтующий с первым сюжетом. Подчеркну, ни Шайтан, ни другие наёмники не сильно то удивлены наличием такого количества мутантов, которых они ни разу не видели. Всё это сопровождается унылым треком.

И вот, когда наконец, добегаем до завала, Шайтан трупы учёного, Сени и нашего протагониста - Мишу Детектива. Всё-таки не выбрался. А я ведь в него верил. Забираем артефакт, где Миша должен был копать и тут опять видеовставка, где текстом нам говорят, что Арнольд застрелил нашего наёмника. Зачем? Почему? А кому какое дело? Какая классная организация, этот ваш “синдикат”. На этом второй сюжет заканчивается. Вторая сюжетка, как ни странно, лучше первой. Хотя бы потому что, тут много целей, в которые можно пострелять. Так же тут меньше философского гения автора, которого не так уж и много.

Третий сюжет называется очень символично - “Потуги сознания”. Ну что же, Парацетамол, увидел я твои потуги в модах и на форуме. А данный сюжет перебрасывает нас с уже надоевшего туннеля в лабораторию, где ГГ - Вы (его так условно зовут), пытается выбраться из лаборатории. И тут нашего ГГ огромный мозг просит активировать установку. Вы, пожав плечами, идёт активировать рубильники, а что ещё остаётся, ведь невидимые стены не дают пройти. И тут, без шуток, гениальный сюжетный ход, стоит отдать должное. Когда ГГ активирует рычаг, нам дают поиграть за других персонажей: бандит, долговец и наёмник. Хоть и на короткое время, но тем не менее, у меня есть пара претензий, конкретно по этому отрезку. Первое: что здесь забыли бандиты? И это хороший вопрос, потому что бандиты подобными подвигами никогда не отличались. Второе: тупая отсылка к Half-life. Она именно, что тупая, потому что автор так прописал отсылку. “О смотри, это та самая монтировка Гордона Фримена” - разговаривают два долговца в лаборатории. И ладно бы описанием предмета ограничился, но когда ты делаешь на этом акцент - это вымораживает. А про наёмника говорить особо нечего: Опять какие-то призраки, которые обещают муки. Откуда эти призраки? Что они тут делают? Почему какой-то Гавр угрожает, а не Множество?
Когда ГГ активирует последний рычаг, появляется профессор Озёрский(который Владимир) и начинает упрекать ГГ, что же он наделал. Я тоже таким вопросом задавался, когда этот мод проходил, но чего уж там.

Сразу начинается четвёртая сюжетка, уже за самого Озёрского. И тут идёт небольшая экспозиция. Цитирую: Проект “Установка кайманова”. - новаторская разработка в области управления людьми, заточенная на эффективное манипулирование большим количеством людей. Первые испытания установки прошли ещё в 90-х годах, что привело к появлению различных сект, одна из которых именовала себя “Серые браться”, под руководством Виктора Кривошеина. Впоследствии, разработку проекта продолжили Профессор Озёрский и загадочный специалист по прозвищу Зоб, но всё пошло не по плану, во время ЧП Зоб сбежал, а профессору оказалась уготовлена участь страшнее смерти… Сразу скажу, цитату я переписывал со скриншота. Это не мои ошибки, а автора мода. Эта экспозиция не то, что на вопросы не отвечает, ещё больше новых возникает.

Но главной ошибкой Парацетамола является то, что он опять заранее продекларировал смерть персонажа, за которого мы играем. Нашему ГГ - Владимиру Озёрскому надо найти документы. Первый в туалете, где мы и начинаем, а второй в комнате с решёткой. Как только ГГ подбирает второй документ тут же появляется непонятное чудовище. Постановка его появления - моё почтение. Без шуток - реально круто выглядит. Правда этот великолепный момент будет недолго. Рычаг, который висит неприметно на стене, заметят далеко не сразу, а невидимая стена посреди огромного коридора где “С начало нужно избавиться от твари, немедленно” добавит ступора игроку. Решётка закрывается и всё - эпичной битвы с мутантом не будет. Пройдя дальше, Озёрский замечает живого военного, который начинает псевдо философствовать. Или, правильнее сказать, как автор мода пытается из себя строить высокоинтеллектуального человека.

В тот же момент Множество захватывает разум военного и начинает говорить с ГГ. Цитирую: “С тобой говорит Множество, Владимир, ведь так тебя зовут? Можешь не отвечать на этот вопрос. Многие годы, вы - люди, ставили на нас эксперименты, терзали нашу плоть, превращали нас в уродов, вся наша жизнь по отдельности и вместе была создана специально для опытов, для порабощения вашего, человеческого сознания, вы куда хуже, чем мы, ваши цели пропитаны грязью и ненавистью друг к другу насквозь. Вы - люди, примитивные твари, мы лишь хотим улучшить этот примитивный продукт, мы - есть следующая ветвь эволюции, и ты - унтерменш, не помешаешь нашим планам”.

Очень много воды у тебя в тексте, как у меня в обзоре, впрочем. У меня возникает ряд вопросов к автору мода: на ком ставили эксперименты? Чью плоть терзали? Кого в уродов превращали? И какую жизнь они создали для опытов? Кого автор? Гражданских, сталкеров, неугодных учёных, “Серых братьев”, бойцов “Монолита”, нацистов третьего рейха или всё-таки инопланетян?

Кто-то может заявить, что дело в контексте, который понятен в каком-нибудь другом моде или даже в цикле модов. Но есть одно но: завсегдатаем сайта Stalkerportaal, то есть мне, этот контекст понять невозможно, так как товарищ Парацетамол своих других модов туда не добавил. У него всего два мода: Это “Потерянный отряд” и вот эта параша под названием “Судьба монолита Rebuild: Множество”.

И вы спросите, а почему я такие вопросы глупые задаю? Да всё очень просто: Вот Парацетамол в описании написал, что-то про третий сверхвыброс, который из ниоткуда взялся, что-то написал про метеориты, но в самом моде - вообще ни одного слова об этом. И вот игроку придётся за автора додумывать, что он там имел ввиду.
Слово унтерменш - не уместно. Видимо, автор, бороздя просторы Вконтакте с политическими постами, в комментариях увидел это слово. А вот слово “ничтожество” в лексиконе автора даже не наблюдается. А ведь слово “унтерменш” тоже контекстное.

Если говорить про мод в целом - кал отборного качества. Играть в данный мод - пустая трата времени. Все “умные” и “философские” выражения автора, в его модификации - лишь прикрытие его узколобия. Все эти заумные слова и пафос, которых накинул Парацетамол - целая куча, а смысла никакого. Цитата Ницше к данной истории отношения не имеет.

Ну если вдруг ты, автор, читаешь этот отзыв и считаешь, что я не прав, то жду твоего опровержения. Впрочем, о чём это я? Ты за себя ответить не способен, как и твой самый ярый подписчик. На форуме я в этом уже убедился. Да что там форум? Когда я скопировал свой отзыв с сайта Stalkerportaal в ap-pro, на мод “Потерянный отряд” сначала я получил три клоунских смайлика(от Парацетамола, его самого ярого подписчика и ещ одного пользователя) а потом отзыв просто исчез. Без оповещения - он просто исчез, зато уведомления от него остались.
Это показательный момент в отношении к автору мода. Потом я решил почитать отзывы на данный мод, убедиться, кому этим “Всем” мод понравился. Картина забавная. Всего четыре отзыва, исключая мой, и три из них положительные, которые автор конечно же лайкнул. А как же иначе?! На четвертый отзыв автор никак не отреагировал. А в stalkerportaal ситуация иная: всего один отзыв - 2 балла из 5 и 8 лайков (к тому отзыву).
То есть, из этой картины можно сделать лишь один вывод: Парацетамол на критику реагировать не готов, зато похвалу готов жрать пачками. Ты конечно можешь пожаловаться на этот отзыв, как с тем отзывом, созвав верных тебе людей и вместе пожаловаться, в ap-pro. И, допустим, его удалят. Но попробуй ты это проверни в Stalkerportaal. Там ведь отзыв на твой мод тоже будет.

Также у меня есть обращение к Полине(мало ли будет читать), к которой обращался сам автор в конце игры с извинениями: Не прощай его! Пусть лучше помучается.

А если вы хотите совет, то лучше пройдите другие моды. Трилогия “Тернистого пути”, “Ветер времени”, “Пространственная аномалия”, “Истинный путь 2.1” . Можно даже мод Catalyst: Complementation пройти. В сто раз лучше, чем эта подделка. Там и саспенс, и хоррор, и нагнетание. Вот там реально страшно. Да, там ломание четвёртой стены и лютый слив в конце но тем не менее. Поиграйте лучше в него! В этот говномод лучше никому не играть!
Полезно 5
Ognom
1
Поиграл я в этот мод, в общем. И даже не знаю с чего начать. Ладно, эти баги и вылеты. За 15 лет уже привыкли. Но сюжет не интересен, от слова совсем. Единственная задумка, которая может заинтересовать - это связка с “Чистым небом”. Собственно, поэтому я и решил сыграть в “Потерянный отряд”.

И каково было моё разочарование. Это в Чистом небе были полномасштабные сражения группировок. Тут, дай бог, три враждебно настроенных монолитовца на всю модификацию. Будут два-три кровососа (двое в катакомбах точно), контролёр (по сюжету), химера с пси-атаками (это видимо привет МухТар). Рассыпаны собаки, плоти и кабаны, с которыми можно и не драться даже. И самое главное: два чел-медведа. Один большой, а другой маленький. И то, на них можно наткнуться, если очень сильно захотеть изучить локацию.

Но автору не интересно было игрока загонять в отдалённые места. Автору интереснее напрягать игрока “гениальными” сюжетными ходами. Один из самых упоротых - это отрубить монолитовцам ноги с помощью бензопилы. Это не шутка. Постановка огненная.
Заходим в маленький домик, где топор и отрубленная голова монолитовца. Берём конденсаторы и выйти из домика мы уже не можем. Мистика! Тут появляется призрак Чернокнижник и начинает нагнетать ужас, а получается унылость. Это в каком-то Catalyst: Complementation была атмосфера страха и ужаса. А тут очередное дно. Чернокнижник требует ноги. Даёт ГГ бензопилу и мы идём рубить ноги трём монолитовцам.
Автор, конечно извини, но ты дебил, потому что догадался для этого врубить тёмно-серый фильтр, чтобы игрок вообще ничего не видел; дал игроку бензопилу, чтобы тот в упор должен был подойти и самое главное, трёх врагов в белом камуфляже, которых практически не видно. Чтобы пройти этот захватывающий момент, потребовалось попыток 12.

Вторые конденсаторы уже охраняет пси-химера, которая, мягко скажем, всасывает у пси-химеры из мода Истинный путь 2.1, потому что убивается очень легко. От неё, в целом и убежать можно. Ты, автор, если уж и воруешь у других (или как принято здесь называть “позаимствовал”), ты хотя бы обыграй по другому.
Кстати о локации. Локация вокзал взята из мода SFZ Project. Lost story. По крайней мере, лично я, эту локацию увидел там. Локация, без шуток - хорошая, только тут она летняя и с несколькими свечениями “Исполнителя желаний”. Видимо, для трешовости. Хотя мне казалось, что после мода Диана, где этих сизых свечений было не мало, пихать их туда, где им не место - не самая лучшая идея. Это вызывает негативные ощущения.

Третий элемент для починки находится у сталкеров. Сталкер Орест, который хрен пойми зачем сюда пришёл, за элемент просит сходить на разведку. На остановке сидит зомбированный сталкер, за которым нужно идти. Когда он войдёт в здание вокзала и дойдёт до угла, то превратится в полуразложившийся труп и на этом всё. Докладываем Оресту, забираем элемент и бежим в Депо к Шустрому.

Я, на самом деле, не по хронологии рассказываю. В начале был сон у ГГ. И как бы чёрт с ним, почему бы сну не быть таким? Потом ГГ просыпается в заколоченном доме с двумя товарищами: Шустрый и Парацетамол. После разговора с Парацетамолом идём к Шустрому и вместе с ним выбираемся из здания. Про Парацетамола можем смело забыть. Он свою роль отыграл и исчезнет из повествования насовсем. ГГ правда в голове прокрутит мысль, кто этот Парацетамол такой вообще, типа впервые его вижу. Далее идёт осмотр близлежащей территории и в одном вагончике ГГ находит труп, который лежит так же, как во сне. Ещё есть сталкер, который сидит наверху, возле КПП и когда игрок пытается к нему подойти, он исчезает и смех из Doom 3. Далее идём по сюжету в Депо. Типа там “бойня” была. Бойня, в понимании автора мода, это когда 3 трупа лежат возле друг друга в самом депо. Ещё один труп будет в административном корпусе этого депо. Позже появится контролёр, а потом Шустрый отправит ГГ на поиски компонентов для починки радиостанции, про которые я писал выше. В конечном итоге, Шустрый чинит радиостанцию, но до Лебедева они так и не дозвонились. В эпилоге текстом написано, что когда ГГ с Шустрым добрались до Армейских складов прогремел сверхвыброс. Далее они ушли в вольные сталкеры и больше друг с другом никогда не пересекались. Только что я вам пересказал весь сюжет вкратце.

Вопрос к автору: зачем ЧН в повествовании вообще нужно? Зачем этот мод нужен? Это даже не проходняк, а подделка. Ведь большая часть того, что есть в моде, ты, автор, понатырил из других модов. И чёрт бы с ним, но ты то ли забыл, то ли забил, что эти вещи надо наделить смыслом. Что уж говорить: клавиша “V”, которая играет роль переключения на подствольник, у тебя в моде - это команда noclip. У меня, по крайней мере она так сработала. Наткнулся на эту фичу совершенно случайно, ближе к концу прохождения. ГГ в начале полностью голый, а ближе к концу у него больше десятка пушек. Тут даже пострелять будет не в кого особо. Я уже молчу про вылеты. Вылеты могут происходить, когда вы пытаетесь загрузить сохранения или пытаетесь выйти из игры. А без фикса игра может вообще не запуститься.

Ну и что ты нам показал, товарищ Парацетамол? Ты умеешь делать моды. И всё! Сам мод не то, чтобы плохой - он просто не интересный. Сюжет ты пока не можешь делать самостоятельно. Вроде направление правильное, но реализация, как обычно, под девизом “Я художник - ЯТакВижу”! Лора Сталкера ты не знаешь. И если ты читаешь этот отзыв, что вряд ли, можешь меня даже не пытаться убедить в обратном. Ведь я поиграл в твой мод и всё прекрасно понял. Но в твоё оправдание скажу, что ты, Парацетамол, далеко не первый и, боюсь, не последний. А лишь закономерность.

Что 10 лет назад, что 5, что сейчас - вы товарищи мододелы не можете связывать свои сюжеты с оригинальной трилогией сталкера. Не потому что я так решил, а потому что в оригинале было не так. И подобное можно сказать чуть ли не про каждый сюжетный мод. В оригинальной трилогии был фольклор. Это немного другое. Так может надо было исключить оригинальную историю Сталкера и рассказывать свою? Создавать свою мини-вселенную и развивать мир Сталкера по своему, а этот мод был бы отправной точкой. И уже пихать туда всё что хочешь и никто тебе не указ. А если вы связываете свою сюжет с оригиналом(каким бы он ни был) извольте, пожалуйста, подстраивать свой сюжет под него, а не наоборот.
Полезно 9
Ognom
5
The Price of lost memories(или цена утраченных воспоминаний) я пошёл играть после мода “Чужой среди чужих”. И разница между двумя этими модами велика! Если говорить о минусам мода, то их мало.
Первое - это продолжительность мода. Всего около часа(может полтора часа). Ведь, когда ты идёшь играть в подобный мод, то рассчитываешь хотя бы на три часа. Но это скорее обманутые собою же ожидания и вины автора в этом нет.
Второй минус уже серьёзнее - оптимизация. И ладно у меня комп, в целом, мощный. Но стоит его запустить на более слабом, то будут серьёзные проблемы. Только одной травы хватает, местами загораживающий весь экран. А если заглянуть в консоль, то можно заметить, что там постоянно идут процессы, десятками. И это, пожалуй, главные минусы мода.

Плюсов намного больше. И стоит для начала заглянуть в предисловие автора. И мы узнаём, что автор в моддинге - закалённый боец. И это яркий пример. Вместо того, чтобы выпускать пробные говномоды, он неспешно делал хорошую, пусть и короткую, модификацию. В плане сюжета, разумеется.

Если говорить про геймплей, то с экшеном тут плачевно - особо не постреляешь. А самые сложные моменты это 4 кабана в начале, два кровососа и зомби, которые в подземелье. И я вам только что перечислил чуть ли не половину противников на пути. Но это не минус, а скорее замечание. Стрельба тут конечно та ещё. Но одно дело, когда ты играешь за профессионального наёмника и такая стрельба вымораживает идиотизмом, а другое дело, когда ты играешь опытным охотником(как мы выясним по сюжету).

А если затронем главный вопрос, насколько он близок к оригиналу, то он достаточно близок. За исключением Свалки. Свалка из билдов(как в моде Фотограф). По крайней мере автор данного мода не уходил в какие-то мудрствования и выдумывания какой-то нелепицы, как это обычно и бывает. События происходят где-то на окраине и, нет, это не Кордон. Я впервые эту локацию вижу. Невзирая на то, что она маленькая и невидимые стены, создаётся впечатление большого масштаба, которые впечатляют.

Сюжет пересказывать не хочется. Лишь затрону несколько моментов. Играем мы за сталкера по кличке Иной. У него кратковременная амнезия. И постепенно, по мере прохождения, он вспоминает: Кто он такой; что здесь забыл и тому подобное.
И вот когда Иной ищет артефакты, то появляется какой-то сталкер. И если забегать наперёд, то это один из его друзей, что в будущем мы и узнаем. Я не просто так заспойлерил этот момент. Если обычно в модах есть сферичные призраки, подчёркивающие дебилизм и ограниченности мышления автора, то тут ровно наоборот. Ведь тот сталкер - мираж, не призрак. И это большая разница, разделяющая людей вменяемых от дебилов. На фоне амнезии(не шизофрении) Иного это выглядит правдоподобно. Идёт внутренняя борьба в попытках что-то вспомнить. И сюжет к этому ведёт. Доходит до того, что воспроизводится флешбек на Свалке, где мы узнаём больше подробностей.
После этого мода хочется другим мододелам сказать: Вот так это надо делать, а не как вы обычно делаете! И не во флешбеке дело вовсе. А в том, как вы это позиционируете.

Остаётся только один момент, который я хотел затронуть: А нужно ли было привязываться к Теням Чернобыля? На мой взгляд - нет. Ведь данный факт никакой роли не играет. Ты этот факт из повествования убери и ничего не поменяется. То есть, по сути, автор мог спокойно выдать эту историю, как самобытную, что, кстати, было бы правильнее. И ты мог свою мини-вселенную создать. А данный сюжет был бы или прологом или ответвлением основного сюжета, который условно мог быть. Но кто как видит!

А так, в данный мод стоит поиграть. Жаль, что он короткий и на один раз!
Полезно 4
Ognom
1
Идёт 2023 год и сталкерский моддинг продолжает кормить нас посредственными и сюжетно слабыми модами. И вот очередной представитель подобного жанра - “Чужой среди чужих”. И какой только чуши я в этом моде только не увидел. Да, не спроста говорят: искусство - это своеобразное восприятия мира творца! Вот очередной творец его и показал.

И на протяжении всей модификации мы будем наблюдать откровенную дичь. Перемирие одиночек с бандитами. Идиотское поведение военных. Тупость главного героя(по сути альтер эго автора мода) и много чего ещё.

Бумер с самого начала начинает от себя отталкивать. Ведь когда он начинает говорить с генералом Арсеньевым, то уже проявляет наглость и дерзость, даже не осознавая, в какой ситуации он оказался. А ведь военные могли просто убить Бумера. И на этом моменте так всё для Бумера и закончилось. Но ему несказанно везёт. Его просто ставят на бабки и генерал Арсеньев требует 300 тысяч.
Кстати о генерале: Что он тут забыл, автор? Это же генерал, а не капитан или майор. Я конечно понимаю, что ты в армии не служил и таких нюансов не знаешь(в чём мы в будущем убедимся), но генералы обычно в тылу сидят и командуют оттуда, а не на передовой находятся. Потому что генерал осуществляет общее командование над всеми подразделениями. Генерал Арсеньев, играющий роль командира блокпоста - бред! Бумер, ты хотя бы в интернет заглянул что-ли.

Начинает Бумер зарабатывать бабло и подписывается буквально на всё. Вот он с ножом идёт на пауков. А потом он собирается идти к бандитам. И тут мы узнаём, что у одиночек с бандитами - перемирие. Подобное дно мы могли наблюдать в моде “Лабиринт”, но о перемирии в данном моде поговорим позже. Идёт к бандитам выпрашивать по поводу артефакта, который они отобрали у сталкера, где он и проявляет первый акт смелости, подставляя нож к горлу одного из бандитов Подчеркну: смелость, путём глупости, а не доблести и мужества. Но Бумера оперативно оглушают. Бумер в очередной раз проявляет наглость, уже по отношению к бандитам, с которыми шутить и дерзить лучше не стоит. Но его просто отпускают. Вот же везучий ГГ. Обычно бандиты могут грохнуть такого “фраера” ради хабара или использовать, как “отмычку”. В сталкерской терминологии это чётко прописано.

Далее, Бумер идёт учиться искать артефакты и вместе со сталкером, по имени Анпил, идёт к вагончику. Тот выдаёт ему детектор и отправляет искать артефакт в аномалию. Как только Бумер нашёл артефакт и вернулся к сталкеру, тот уже лежит раненым. Анпил спрашивает у Бумера, нашёл ли он артефакт. И когда он увидел артефакт, уходит в мир иной. Тут же приходит сообщение от генерала, мол обнаружен мёртвый сталкер. Совпадение? Конечно совпадение. Вот и стаклеры в деревне абсолютно в этом уверены. А то, что военные, в принципе, об этом сообщают всем - вообще подозрений не вызывает. Кстати, почему военные вообще что-то сообщают сталкерам - мне не понятно.
Ринат, который старший в деревне новичков, вопрошает у Бумера, какого хрена. И теперь он идёт вместе с Бумером к вагончику. Вообще-то снайпер может ещё и не ушёл, а просто поменял позицию.
Кстати позиция снайпера очень интересная. Пачка патронов, которую надо найти, чтобы доказать стрельбу из снайперской винтовки, будет лежать в кустах возле палатки, где были пауки. С той позиции вагончика вообще не видно. Но если вы считаете, что я вру и наговариваю, посмотрите как HugTV проходил. Включите вторую серию прохождения, где он эту пачку патронов нашёл(благодаря ему, кстати, я её и нашёл) и попробуйте прицелиться. Ютубер, как и я, был в огромном недоумении.
Бумер с этой пачкой идёт к Ринату. Тот подтверждает, что стреляли из винтовки, всё равно подозревая Бумера. Мол он где-то нашёл или у кого-то заказал(ага, на кордоне). Но почему-то ему доверяет, не похож Бумер на убийцу. Да, за час пребывания в ЧЗО он даже познакомиться толком ни с кем не успел. И с этой биполярочкой Игнат отправляется вслед за Анпилом, что ставит крест на реабилитации Бумера.

Тут же приходит сообщение от генерала, что погиб Игнат. Тут уже и дебил бы догадался, что военные причастны к смерти двух сталкеров, но только не Бумер и сталкеры в деревне. Сталкеры гонят Бумера и генерал зовёт к себе. Тут выясняется, что военные и грохнули двух сталкеров. О чём генерал Арсеньев и сообщает Бумеру. Бумер ведь всё равно доказать не сможет. Ведь в мирке автора всё так и работает. А манера речи генерала - тому подтверждение. Кстати о генерале: Тот угрожает Бумеру, если он не свалит с блокпоста, то повесит на него убийство военного, причём конкретного. Вообще-то командиры отвечают за жизнь и здоровье своих подчинённых. Это довольно тонкий и дискуссионный момент, в которых автор вообще не соображает. А то, что генерала в Зоне принципиально быть не должно - я уже говорил.

И теперь Бумер идёт к бандитам на заработки. Те предлагают ему убить сталкеров на элеваторе за 15 тысяч. И ГГ соглашается это сделать. То есть, вместо того, чтобы пытаться как-то реабилитироваться, он ещё глубже копает себе могилу. Хотя уже в курсе, что бандиты - ребята своеобразные. Вот Бумер сталкеров убил, но прежде чем получить награду, ему ещё предлагают найти три артефакта за 5 тысяч, то есть общая сумма 20 тысяч. Детектор, наш ГГ, попытается попросить у сталкеров. И вы не поверите: один из них ему даёт детектор. Хотя на самом деле, его бы даже не впустили в деревню под угрозой расстрела. Но это всё мелочи, ведь когда Бумер отдаёт три артефакта и идёт за наградой, ему дают всего 2 тысячи рублей. То есть Бумер повёлся, как лошок. Он убил сталкеров и добыл артефакты за граши. Такое дно мы могли наблюдать в том же “Лабиринте”. Но Бумера такой расклад не устраивает и он убивает бандитов, вооружённых исключительно ПМ. А были бы у них хотя бы МП5… Теперь понятно, из какой задницы эти корни растут. Непонятно, на хрена тогда вообще это перемирие нужно, если оно ничего из себя не представляет.
После всего этого, Бумеру или стоит застрелиться или покинуть Зону. Он себя так замарал, что уже никак не отмыться. Но Бумер находит артефакт, который бандиты отобрали у сталкера и возвращает его.

И на самом деле хотел на этом остановиться, сказать, что мод говно и лучше не играть. Достаточно и того, что я уже написал. Но так нельзя. Поэтому остальные сюжетные моменты перескажу в ускоренном темпе. У автора в сюжете такие зашквары, что хочется ему рожу разбить.

На ферме есть сталкеры, которые со сталкерами в деревне не особо дружат. Даже презирают их. У них в плену сидит Горбеныч, который заменяет Сидоровича. Вот настолько всё серьёзно и тупо, соответственно. И вот ГГ решает выполнить задания, чтобы освободить торговца. Ведь Горбеныча подозревают в убийстве бандитов(на АТП) и сталкеров(на элеваторе). То есть, вы правильно поняли: это Бумер должен там сидеть, но смелости признаться нету. И вот в повествовании сюжета появляется некий Сергей Семенчук из группировки “Архитекторы”. Он даёт Бумеру ПДА с компроматом. И бумер не придумывает ничего лучше, чем пойти прямо к генералу Арсеньеву и начать требовать. Разумеется, Арсеньев, вместо того, чтобы убить наконец-таки проблемного сталкера, идёт на уступки. И только Бумер идёт к Заезжайло за своими вещами, разумеется дерзя, отхватывает люлей. Арсеньев снимает обвинения, но долг всё ещё в силе и вещи не возвращают. Да убил ты его уже и всё!
Другой интересный момент, когда генерал Арсеньев приходит к деревне новичков и заявляет, что теперь сталкеры должны каждый день платить 5 тысяч, на что Виталя возмущается. И над этим хочется только ржать, но Арсеньев более радикален и убивает сталкера, который стоял рядом. Нет бы Бумера грохнуть, есть за что. Чёрт возьми, где эта логика?!

А теперь самый смак: штурм блокпоста ночью. Сергей Семенчук говорит Бумеру, что готовится специальная военная операция и он сыграет главную роль. Как вы меня мододелы уже затрахали своими специальными операциями. Дрочите на них что ли?! И какую роль должен сыграть новичёк в Зоне? Да всего лишь перебить всех военных на блокпосту. Потому что они превышают свои полномочия. Потому что автор дебил, правильнее сказать.
Вот интересная цитата Семенчука: ”Вы с Ольгой новички в зоне, а остальные уже прижились и привыкли к таким условиям. Этим сталкерам за годы жизни здесь нехило успели промыть мозги. Наша группировка является запрещённой в зоне, ведь все считают нас террористами. И это, потому что так сказали военные.” Мда уж, дожили блин. И этот идиотизм продолжается. Но у меня во время штурма блокпоста поломались скрипты и сохранение не грузилось (Загрузился пораньше - скрипты тоже перестали работать и техник не чинил ПДА), поэтому остальное прохождение пришлось смотреть у HugTV. И честно говоря, рад тому факту. Пока я смотрел прохождение, я увидел целый шквал идиотизма.

И знаете что? Я решил ввести в поисковике имя Сергей Семенчук, потому что имя слишком умное для данного мододела. И тут многие вещи встали на свои места. Выясняется, что товарищ Бумер все эти великолепные моменты стырил из сериала “Невский”. И Сергей Семенчук там был, и Генерал Арсеньев(Евгений) и “Архитекторы” там были и буква “А” там тоже была. Даже название мода - это название третьего сезона сериала. Но проблема не в том, что автор это стырил, а то как он это всё реализовал. Ведь события сериала идут не в Зоне отчуждения, а в Питере(если я не ошибся). Бумер элементы из сериала взял и просто запихал в мод.

Выводы: Честно говоря, писать отзыв об этом моде я не хотел. А смотря прохождение того, что не смог пройти сам, вообще хотел удалить отзыв и написать, что мод - говно. И дело не в скриптах или графике, а в сюжете. Главный герой - Бумер - лицемерная тварь с завышенным самомнением. Тоже самое можно и про автора сказать. И Бумер, учти, это не оскорбления, а констатация действительности. Ведь это всё про себя ты сделал сам. Только в прописанных вами тупых мирках, как этот, вы и можете существовать. А окажись вы в реальной зоне отчуждение(то есть в каноничной трилогии), подыхать будете самыми первыми. Я уже молчу про Мизери. Там бы Бумер умер в первый час. Особенно с контролёром в упоре. И никаких подсасываний и хвалений таким персонажам не будет.
Не факт, что автор дочитает до этого момента или вообще будет читать обзор, по сути обливающий его грязью, но тем не менее напишу несколько вещей, которые ему бы стоило учесть.
Для начала, когда ты решил спавнить мутантов перед лицом, стоит подумать, а правильно ли. Речь идёт о двух кровососах на мосте возле вагончика. Одного можно было позади, а другого впереди за деревом заспавнить. И всё - смотреться будет правдоподобно.
Другой момент - не браться за то, в чём не разбираешься. Да, речь идёт про военных, политику и прочее. Поведение военных вообще не поддаётся какому-то вменяемому анализу. Тут вообще в принципе все персонажи ведут себя, как-то очень своеобразно. То, что ты Бумер в армии не служил, я и так понял. Потому что военные у тебя - не военные. Чего уж там: у тебя Зона в целом какая-то другая, фуфлыжная.

Когда вы в моде делаете акцент на “Специальная военная операция” или Zверь(в сообщении) хочется автору руки поотрывать. Нам всем подобных вещей в соц. сетях хватает, а вы ещё это сюда пихаете. Да никого ваше мнение по этому поводу не волнует и не должно. А если вы не можете без этого, тогда вообще моды не делайте. Плюс к этому, всякие “гэги”, которые не к месту и не смешат. Это “изи”, “збс”, “токсик”, “отсосать” и прочее. Странно, что шуток про чужих мамок нету.

Главный герой - это апогей критинизма. Вроде новичок в Зоне, первые дни, а поступки совершает, как будто лет 5 живёт. Новичок должен вести себя, как новичок. И поступать так же. Но если вы не можете про новичков сочинять, сочиняйте про опытных. И он не должен перед всеми выпендриваться и выдавать тупые шутки. Во вселенной сталкера таких дебилов быть не может. Ну, в нормальной вселенной, а не в этой. Такому персонажу не получается сопереживать, а наоборот ждёшь, когда его убьют. Но вопреки здравому смыслу он всё равно выживает. И основной сюжет уже не интересен. Зато дополнительные задания получились куда лучше. Ну озвучка, конечно, на вкус и цвет. Тут уже кому как.

И кого волнует, что это пробный мод? Да, скрипты оправдает, но не сюжет и мир в целом. Вас никто не торопит и не гонит. А это значит, что над сюжетом можно и нужно дольше работать.
Полезно 1
Ognom
3
Четвёртая модификация от Another team сильно отличилась от предыдущих трёх. На сей раз игроку дадут играть не за наёмника, а за одиночку. Одиночку, который отправился на поиск группы людей: Бизона, Грека и Ворона. Эта группа ищет какой-то мега-артефакт. Какой артефакт и что в нём такого мега особенного, игрок не узнает, вплоть до финала. И на мой взгляд - это главная проблема сюжета. Отсутствовала вовлечённость в происходящее. Потому что пока я проходил дополнительные задания, то основное задание напрочь забывал.

Вот если бы авторы больше контента посвятили этому артефакту, то и риск этой группы был бы оправдан. А так, насрать, что на артефакт, что на судьбы этих людей. И (спойлер) они будут мертвы, когда игрок их всех найдёт. Хотя и спойлерить особо нечего. Ведь эту группу преследовали наёмники. А все знают, что наёмники от лишних лиц избавляются. Правда почему ГГ эти же наёмники не убили - очень странно. Взяли в плен хрен пойми зачем.

Есть ещё труп Зверя. Очень символично, авторы. Ведь именно после вашей Another story моды про наёмников перестали делать. То есть мини вселенная “пространственной аномалии” перестала существовать. Благодаря вам, Another team. Третий мод вбил последний гвоздь, а эта модификация закопала гроб. Как хотите на это реагируйте.

Если уж говорить про задания, как основные, так и второстепенные, то авторы от старых болячек так и не избавились. Скрипты работают хаотично и так игроку может выпасть задание, раньше положенного, отчего вызывается непонимание происходящего. Но в защиту скажу, что это не является каким-то вопиющим залётом.
Про геймплей в моде говорить особо нечего. Только благодаря ганслингеру мод вывозится. Ну а графика… На странице мода скриншоты сделаны скорее всего на статичном освещении. Мод по вылетам зависит от версии. У меня было так: версия от разработчиков мод вылетал постоянно, а вот репак наоборот - 2 вылета за всё прохождение.

Четвёртая модификация на голову выше предыдущих трёх и её стоит пройти хотя бы один раз. Но высоких оваций мод явно не заслуживает.
Полезно 0
Ognom
1
Вторая часть далеко от первой не ушла, к великому сожалению. Очень быстро мы понимаем, что сюжет будет опять завязан на мистике. Поймите правильно: Я не имею ничего против мистики в Сталкере. Проблема в том, как она тут прописана. Соответственно, да, опять через задницу. Ведь порою непонятно в какое время это происходит. То после пролога, где мы встретим бандита Винта и его шайку, то как будто до пролога. Куда делась Кареглазая? Почему Гриф не исправляет свои грехи? Что он тут делает? Что за “Прометей”? И много ещё каких вопросов.

Если уж говорить про прохождение, то те, кому захочется этот мод пройти, дам дельный совет: проходите только то, что связано с “Прометеем”. Проходить всё остальное никакого смысла нету. Возьмёте вы у сталкеров задание на поиск пропавших у болот(это задание перекочевало из первой модификации), поговорите с Василиском и всё - вылет. Причём это не просто вылет, а именно что скрипт не работает.

Так же меня удивило одно доп. задание, где надо помочь выбраться людям из пространственной аномалии. Тут опять авторы решили подрочить на культовую модификацию, в самой извращённой форме. На сей раз жертвой стал сам Зверь. И многочисленные вопросы к авторам возникает. С чего вы взяли, что Зверь выбрался? Кто об этих событиях растрепал? Разве Зверь не перестал быть наёмником с тех пор, как убил целую группу своих боевых товарищей? И так далее. Какой в этом смысл? У вас в прологе было “Пустяковая” аномалия. А теперь тут выставлена, как будто ничего такого особенного. Подобными детскими шалостями вы обесцениваете весь ужас этого “пузыря”.

Ну и сразу финал. Гриф с Хмурым спускаются в лабораторию, а остальная группа спустилась раньше. Группа, уже мёртвыми, лежит за закрытой дверью и тут Хмурый раскрывает карты. Выясняется, что сначала Гриф с ещё двумя наёмниками спустились в эту лабораторию и пропали, аж на целую неделю раньше и пропали. Гриф задаётся правильными вопросами, но ответов не получит. Тут из ниоткуда появляется контролёр, который, видимо, убил группу наёмников. Хмурый самовыпиливается, а Гриф идёт дальше и натыкается на бандитов. Убив бандитов и пройдя дальше, Гриф вырубается посреди огромной комнаты.

Тут и говорить особо нечего: Халтура! Только такое ощущение возникает при прохождении данного мода. Толку от всей этой графики, если мод проходить невозможно?! Вы взяли задание из первой части, но так её и не сделали. Толк от слёз про то, что Гриф вернётся? Игроку насрать на Грифа. Локация в целом неплохая, хоть и реализмом тут и не пахнет. Худ тоже неплох. Но сюжет - просто дно, за исключением самого начала в лаборатории. Но остальное - точно дно. Мод сырой и недоделанный. Тратить время на него не стоит.
Полезно 0
Ognom
1
Кто такие наёмники? Это лица, участвующие в вооружённых конфликтах ради собственной выгоды. А в Сталкере, наёмники - это группировка, выполняющая заказы по поиску документов и убийству людей в Зоне отчуждения. Всё довольно просто. Однако в сталкерском сообществе появилось ряд модификаций, которые изменили мировоззрение на это формирование. Две самые именитые модификации из них - это
“Контракт на хорошую жизнь” и “Пространственная аномалия”(по моему мнению). И если первая модификация осталась нетронутой никем (кроме самого автора этой истории), то вот у ПА появился целый альманах. О качестве этого альманаха, я в этот раз промолчу. А то фанаты модов про наёмников могут очень сильно обидеться.

Но так или иначе, сейчас, мы затронем одну из модификаций, относящихся к альманаху ПА. Это мод - Грехи прошлого(Пролог). Вступительный ролик поведает нам историю наёмника Грифа, у которого произошёл психологический слом из-за последнего заказа на убийство большой группы сталкеров. При осмотре тел, Гриф нашёл письмо дочери, оно его и сломило. Теперь Гриф пытается искупить свои грехи. То есть шиза начинается уже с самого начала. И возникает целый ряд вопросов. Как ты оказался среди “солдат удачи”? Как такой моралист среди них продержался? Почему ты до сих пор жив? Чем ты занимался до этого заказа? И ещё множество вопросов. Уж как то слишком много сентиментальности во вступительном ролике. От головореза.
И тут, наверное, стоит сразу оговорить, озвучка звёзд с неба не хватает. И вот эта Кареглазая - яркий тому пример. Не отыгрывают, а зачитывают с бумажки. И такое можно сказать почти про всех персонажей. Но я не столь придирчив к озвучке. Я ведь прекрасно понимаю, что у людей, делающих моды, не голос Всеволода Кузнецова или Владимира Антоника.

Если говорить про сюжет в целом, то он очень слаб. А точнее банален и скудоумен. Складывается впечатление, будто меня за ручку ведут и я сам не смогу догадаться. Типа я бы не догадался, что Сокола убил Егерь. Автор недооценивает игроков - это намного хуже, если сюжет просто глупый. Отсылка к Мракобесу из вышеупомянутого мода, лишь подливает масла в огонь. Особенно убивает финал, где Кареглазая проникается Грифом и хочет уйти вместе с ним. Я не знаю, как подобное поведение объяснить. И в финальном ролике Гриф с Кареглазой уходят. ГГ рассказывает такую нелепо-пафосную речь, от которой колонки плавятся. “Твори добро и будет тебе счастье. Все грехи тебе простятся”. Ага, мечтай. Надо было Грифа, как Иисуса - на кресте распять.
Обсуждать графику, оружейный пак, саундтреки и криво сделанные дополнительные задания - нету никакого смысла. Это не мод, а демо-версия мода, набросок. А ведь сколько обещаний было в описании, которая нагло врёт. Переживания испытывает Гриф, а игрок остаётся безучастен. И это главная проблема.

Три месяца, на скорую руку - не оправдание для мододела. Вас никто не гонит и не торопит. Так может надо было выделить больше времени на создание мода. Вроде как рука, мало мальски, набита. Вроде есть набор идей. А вот как их обыграть - ума уже не хватает. Или тотального контроля, который будет вас тыкать носом в ваши косяки. Потому что вы, ANOTHER Team, раздолбаи, которые сами по себе ничего не можете. А судя по оценкам, эти слова - не пустые. Хотя ещё придётся рассмотреть другие ваши работы, прежде чем делать подобные выводы! А данная модификация не стоит траты времени. Вообще!
Полезно 0
Ognom
5
В далёком 2018 году вышел мод “В западне”. Описание к моду гласило, что большую часть времени игрок проведёт в подземелье. И это подкупало. Казалось бы, на фоне большинства модификаций, вышедших в том же году, да и после, “В западне” с момента своего существования был глотком свежего воздуха. И даже на шестом прохождении играется так же бодро, как в первый раз.

По сути, “В западне” - параллель “Зова Припяти”. Пока Дегтярёв выясняет причины провала операции “Фарватер”, в Припяти группа военных обосновалась в прачечной. Разумеется без отсебятины не обошлось. Из диалога Ковальского с майором Шевченко - главным героем данного мода, выясняется, что они эту прачечную отбили у наёмников. Хотя в оригинальном ЗП, военные бились с именно “Монолитом” за это убежище. Об этом Дегтярёв узнает от Ковальского, когда тот прибудет в Припять. Но воспринимается подобное допущение, на фоне того, что вышло после “В западне” за последние несколько лет, как капля в море.

Второй момент - куда серьёзнее. В X-16 лаборатории, игрок найдёт сумку, оставленную Меченым. И в ней будет флешка с записью.
Первое - это оставленный пси-шлем. На самом деле, Меченый с ним до финала Теней Чернобыля дошёл. Ведь ему этот пси-шлем нужен был, чтобы преодолеть “Выжигатель мозгов”. И с какого хрена осталось 10-15 секунд?!
Второе - это Призрак. “Не могу вспомнить этого сталкера, но его лицо до боли знакомо…” Конечно знакомо. Ведь в задании найти и убить Стрелка у Меченого была фотография Призрака. А когда Меченый нашёл Призрака то оказался в ещё большем недоумении. Разумеется, при всех деталях, у Меченого в планах не было возвращения в эту ужасную лабораторию. Поэтому и оставленный автомат - далеко не повод. Впрочем, это мелочи.
Вопросы тут в другом. Во-первых, запуск пси-установки. Откуда у наёмников такая уверенность, что она заработает? Выключена была в мае 2012 года, а вы собираетесь её врубать спустя три месяца, когда мозг, вероятнее всего, уже погиб. Во-вторых, даже если мозг и выжил, то с какого чёрта излучение должно заработать молниеносно? Ну это же не горелку зажечь в конце концов. Счётчики, настройки и прочее - на всё это нужно время. Вот такая небольшая сюжетная дыра мода. Хотя, не буду кривить душой. Это куда лучше и вменяемо выглядит, чем в моде “Лабиринт”, где Меченый преодолев только х-18 лабораторию, уже выжигатель вырубил.

Близок и самый офигенный момент всей модификации - битва с суперкровососом. Крута не только сама битва, а то, как к ней нас подводят. Вот майор уделал взвод наёмников и нашёл истерзанный труп сталкера. Наёмники в записи лишь подчёркивают это. И перед нами стоит довольно забавная картина. Чуть больше 20 человек не придумали ничего лучше, чем вытянуть жребий и отправить одного несчастного на убой к суперкровососу. Ну разумеется из этого ничего не вышло. Вопреки многим модификациям про наёмников, там все индивидуалисты. Каждый себе на уме. И нету там какой-то индивидуальности с добрым сердцем и чистой совестью. Там в принципе таких быть не может. Вот поэтому такую сцену мы и видим. Жаль, что автор эту сцену недожал.

А вот финал вызывает больше всего вопросов. Майор Шевченко наконец поднимается на поверхность и тут, по совпадению, его уже ждут одиночки, которые под тупым предлогом уговаривают его посидеть в обезьяннике. Маразму добавляет тот факт, что Волк, переговорив с начальником блокпоста, заявляет, мол они никакого майора Шевченко не знают и не про какую операцию “Фарватер” не слышали. Супер, блин. Он бы ещё спросил, знают ли они резус-фактор крови майора, для полного идиотизма.
Автор мода вообще в курсе, что такое армия, хотя бы навскидку? Разные роды войск и войсковые части - раком ставят этот сюжетный ход. А операция “Фарватер” - секретная. Поэтому военные на блокпосте и не должны знать об этом. Им не положено. Майору Шевченко достаточно было выйти на блокпост с вытянутыми руками, предъявить военный билет и последующее убытие в свою войсковую часть с дальнейшими разбирательствами. Финал сюжета крайне хреновый!

Вышеописанное мною - имхо! А теперь перейдём к минусам и плюсам модификации.

1) Хардкор в моде вроде есть, но он ограничивается лишь тем, что могут шальной пулей убить и всё. Ну и мутанты быстро загрызть. Казалось бы не в курточке кожаной, а в тяжёлой военной броне. У многих враждебные НПС снаряжение скуднее, но они при этом более бронированы. Мало такого хардкора, для данной модификации. Должен ощущаться дефицит во всём: в патронах, аптечках, оружии и еде. Чтобы игрок думал не куда всё это девать, а где всё это добыть. Это может дополнительно давить на игрока и заставит лучше стараться. Возможно именно это и заставило автора мода не жестить, чтобы игроков не оттолкнуть.

2) По сюжету я уже прошёлся. Скажу лишь суть. Если немного переписать сюжет, соответствуя оригинальному ЗП, переделать пару вещей и уже можно смело считать чуть ли не каноном. Хотя при всех своих сюжетных огрехах, он всё равно ближе остальных к оригиналу. Ближе даже самых расхваленных и именитых модификаций, существующих и по сей день.

3) То же самое можно сказать и про атмосферу. Нагнетание, конечно, работает лишь тогда, когда ты против мутантов. Но по крайней в этом моде нету тупорылой шизофрении, аля главный герой видит призраков и прочей суеверной белиберды, которая присуща, к сожалению, большинству модификаций! Жаль, что автор не поэкспериментировал с саундтреками, например из Dead space. Тогда бы мод вообще новыми красками заиграл. Поэтому данный пункт 50 на 50.

4) Главный герой - майор Шевченко. Хоть нам и немного информации дают об этом персонаже, тем не менее невооружённым глазом видно, что он действует, как настоящий офицер. Не рискуя жизнями рядовых солдат, за которых он отвечает, сам идёт на риск и спускается в лабораторию. Подобные вещи только добавляют симпатии к подобным людям.
Были конечно высказывания в сторону данной модификации. То “Рэмбо в сталкере”, то “простой майор, в первый день в Зоне, валит пачками “Монолит” по 30 человек” и последующее самообдристание. Очень забавно такое слышать, с учётом того, что в других модах то же самое.
Нет, “В западне” - не Рэмбо. Франшиза Рэмбо - тупой боевик, где стрельба от пуза, не целясь и без перезарядки. А тут шальная пуля и F9. Хоть я и написал, что хардкора в целом мало, тем не менее хардкора в перестрелках - предостаточно. Особенно в темноте, когда фонарик светит всего на метр, а ПНВ не особо помогает.
Другой вопрос: Почему главный герой такой крутой? Ну не знаю. Может быть, потому что он боевой офицер на задании и армейская служба в принципе человека закаляет? К тому же десантник!

6) Геймплей. Сама идея запихнуть игрока на 90% времени в подземелье - редка для сталкерского моддинга. Чего там говорить, мод “В западне” первопроходец в этом вопросе. И теперь любой, кто станет делать мод подобного характера, будет вынужден опираться на данную модификацию. Хочет он того или нет.
Также хочется отметить перезарядку оружия. Конечно не стану говорить за всё, но дробовики здесь перезаряжаются намного быстрее, чем в других модах. Даже Протекта.
Ну а графику пускай оценивает каждый сам. Игра была создана больше 10 лет назад, а в подземке особо красивых пейзажей не наблюдается. А так, это один из лучших модов в своём роде!
Полезно 1
Ognom
1
Мод - параша! И это не оговорка. За два месяца, автор - Андрюха Святой, выпустил три модификации. И если первые две части я смог пройти до конца, то вот уже на третью часть сил и терпения у меня не хватило. И причин несколько.

Первая причина - это куча вражеских НПС, которых очень много, так они ещё и возрождаются вновь. Такой приём в 2022 году смотрится, как тупое растягивание времени. Таковым оно и является. Игроку предстоит очень много стрелять. Особенно у переходах между локациями.
Вторая причина - первый диалог с Дегтярёвым. Диалог показательный. Показатель того, насколько автор тупой. Так дрочить на формальностях и не умея отличать игровые условности от реализма - это надо уметь. Впрочем, Андрюха Святой далеко не первопроходец в этом деле. До него и другие подобную чушь выдавали. А данный человекоподобный примат отличился тем, что в этом признался чуть ли не единственным. И этот диалог между Раз-Два и Дегтярёвым - тому доказательство.
Третья причина - это озвучка. Скорее, это одна из самых главных причин, по которым дальнейшее прохождение невозможно. Я, когда писал обзоры на первые две части продинамил эту тему, но вот теперь наступил апогей. Ведь теперь эта "роботизированная" озвучка звучит постоянно. С самого начала. Автор использовал голос умершего Владимира Вихрова. Выглядит с моей точки зрения, как плевок в память об этом человеке, что лишь усугубляет и так паршивую картину.

Оружие - отдельный разговор. Видно, что автор вдохновлялся игрой borderlands(второй частью). Это хоть и какой-никакой прогресс, но всё равно ничто, в сравнении со снайперской винтовкой, стреляющей дробью. Иди Андрюша и учись у профессионалов трешмоддинга, дилетант. Ну и выдуманные автором группировки, а также саундтреки - взяты из той же игры. Да и не только оттуда. Когда я добрался до Агропрома(там я и закончил своё прохождение, пока бежал с Дегтярёвым), там звучал саундтрек из Героев меча и магии 4. Мда, вот это фантазия. Ты бы что-нибудь из пейдей взял и то было бы лучше.
Бегая по сайтам сталкерской вселенной, я заметил интересный комментарий. Автор этого комментария, скрипя сердцем, заявил, мол у Андрюхи Святого есть потенциал. Это так, есть. Но весь этот потенциал автор слил в унитаз, ещё во второй части. Ведь откуда у него "такие" познания? Задайтесь этим вопросом.

Кто-то справедливо заявит: "Треш-моды всерьёз воспринимать не нужно. Они нужны, что игрок расслабился и угарал от происходящего"! Всё так. Но проблема в том, что трилогия от Андрюхи Святого, даже как треш - говно! Ведь у его предшественников в ремесле треш-моддинга были оригинальные идеи, абсолютный энтузиазм, изюминка. Они своё придумывали, даже что-то высмеивали. Тут же абсолютное уныние во всём. Унылый сюжет, за которым не интересно следить. Унылый геймплей, который через пол часа заставит бросить прохождение мода. Унылая озвучка, от который из ушей кровь льётся. Мы все когда-то играли в мод - Контракт на хорошую жизнь. Там вообще один человек озвучивал и всех это утраивало..

Копия трилогии "Апокалипсис" - вот весь твой верх, Андрюша. Чёрное с белым поменялись местами. Плюс ко всему, пропаганда употребления наркотиков. И во всей этой говнотрилогии персонажи не отказывают себе в удовольствии это употребить. Причём просто так - захотелось. А последствия употребления, смертность, а так же тот факт, что подобные отбросы общества, принципиально, в Зоне отчуждения не жильцы, автора вообще не волнует. Нету у тебя никакой фишки сюжета и атмосферы оригинальной ТЧ. Нету у тебя никакой нестандартной и уникальной подачи. Твоя трилогия и выеденного яйца не стоит.

Прикольный и забавный говорите? Ну ну. По мнению Андрюхи Святого те, кто поступают плохо - они хорошие. А те, кто поступают правильно - плохие. "Великолепная" мораль! Хотя чего удивляться с упоротого, который пишет "Мусара: сосать"? Очередной смельчак интернета! Ну так пошёл бы и в лицо им это сказал. Или ты только кудахтать горазд?
Вот и понимай после всего этого тех индивидуумов, которые эту трилогию расхвалили.
Полезно 0
Ognom
2
Мод “Лёд”, который вышел буквально с конвейера, был мною замечен и сразу же установлен. После трилогии Андрюхи Святого и “Лабиринта”, к этому моду, я шёл скорее в отчаянии, нежели просто скоротать часок другой. Тем не менее он оказался слишком клиширован и предсказуем, ведь тут заимствований ничуть не меньше, чем своего собственного производства. Речь опять же идёт про сюжетное наполнение.

Мод создали двое мододелов, у которых как минимум по одному моду за спиной есть. Первый - это Крим, сделавший мод “Чудесный кристалл - Дарованный звёздами”, в который я не играл, пока что. А вот второго, то есть Emmis - я знаю. Этот товарищ отличился модом “История Джона”, в которую я уже когда-то играл. И да, мне его мод не понравился. А точнее, вторая его половина, которая пошла куда-то не туда. Впрочем, его “грязный подчерк” проявился и тут. Ну это так, для справки.

Честно говоря, не хочу спойлерить, да и, по факту, нечего. У главного героя Проныры - амнезия. Его преследуют какие-то Неизвестные. И, вплоть до финала, игрок так и не узнает, что это за Неизвестные. Ну как не узнает? В самом финале Проныру перехватит один из них и выдаст экспозицию, о том, кто они такие и какого хрена пытались его убить.

Экспозиция слабая. А точнее заезженная. “Мы - неизвестные. Извини, но сказать наше название я не могу”. Почему? Потому что потому. Потому что два голубка не смогли внятно прописать ни мотивацию, ни следственные причины. Вообще ничего. Да, есть зимние артефакты. Правда их колоссальность - сильно преувеличена, даже по меркам художественного взгляда. С какого хрена зимний артефакт должен устроить ледниковый период на всей Земле? Мне всегда казалось, что артефакты влияют лишь на того, кто их носит. Это азы вселенной сталкера. Прям вспоминаю книгу “На линии огня”, где главный герой нашёл “Дьявол-хранитель” и люди, вокруг него, начали гибнуть. Разумеется те, кто пытались его убить или поговорить.

Неизвестный пытается уговорить Проныру отдать ему артефакт. Разумеется под предлогом “Заберешь артефакт - хана человечеству”. Проныра сомневается. И кто бы его винил? Ведь после пережитого, воспринимать такую суеверную чушь на серьёзных щах - попросту невозможно.

Неизвестные не смогут погнаться за Пронырой по “мистическим причинам”. По каким, Emmis и Клим, причинам, хотелось бы узнать? А ни по каким причинам. Просто так. Не могут и всё. Вот и вся фантазия. Концовки соответствуют словам неизвестного. Если Проныра уходит с артефактом - на Земле наступает ледниковый период, а если нет, то всё зашибись.

Диалог с Водителем коммунизма - отдельный разговор. Нелепость ещё та. Олицетворение сценарной импотенции двух мододелов. Сразу видно знатоков истории. Призрак хотел расстрелять только за то, что Проныра назвал пассажиров автобуса скелетами. Да товарищи, вот чего не хватало сталкерскому моддингу так это клюквы.
Клим и Emmis прежде чем, кудахтать про свои познания истории, вы сначала в лоре Сталкера разберитесь, фанатами которой вы вроде как являетесь. А то, в данный момент, вся та отсебятина, исходящая от вас(и не только от вас), не располагает к тому, чтобы вы себе такие вольности позволяли. У вас отсутствует фантазия.

Также упомяну Ловчилу и диалог с ним. Как только Проныра попадает в Лиманск, по радиоприёмнику с ним связывается Ловчила, который ранен и ждёт его. И сначала я думал, что Ловчила предаст Проныру. Мол он с неизвестными заодно. Однако, когда я уже прошёл стройплощадку, меня осенило, что Ловчила не жилец. То есть призрак. И как в воду глядел, так оно и оказалось. Радиоприёмников не было, как и его самого, а сам Проныра подвергся “Зимнему сумасшествию”. Это настолько страшная психологическая болезнь, что даже Интернет не знает, что это такое. Зато два пельменя, создавших этот мод, знают.

Это такое “необъяснимое явление, при котором человек теряет память, либо полностью, либо частично. Происходит только зимой. Притом человек получает какую-то психологическую болезнь в период зимы. В твоём случае - раздвоение личности…”

Ох ребята. Просто охренеть можно. Я не стану разъяснять за каждое слово в этой цитате, перейду к сути. Проныра - шизофреник, прямо как Масон, Инженер и многие другие. В очередной раз, в очередном моде мы играли за шизанутого, причём во второй стадии(активная, острая). Как он с этим добрался до центра, выжил, в Зону отчуждения попал и прочее - останется на совести авторов мода.
Даже с учётом того, что Ловчила, одна из личностей Проныры - это полный бред. Сами подумайте, уж если здоровые и вменяемые люди гибнут в Зоне отчуждения, то какие шансы у такого персонажа хотя бы на кордоне выжить? И как это всё вообще воспринимать? Я не знаю.

Стоит наверное поговорить немного про записки. Если говорить вкратце, то на хрен они тут не нужны. Большая часть из них - макулатура. Сюжет не продвигают и мир не раскрывают. Убери их и ничего не изменится. Но всё же заострю внимание на нескольких записках.

Первая записка - Запись Кота. Того самого бойца “Монолита” Кота из “Истории Кота”. Только его судьба в этом моде предсказуема. То есть тупо слит, как это обычно и бывает, когда мододел “заимствует” персонажа из чужой модификации. Но Кот мучаться один не будет.

С ним на пару будет Принц. Тот самый Принц из мода SZF Project Lost Story. И его тоже слили, причём вдвое мощнее. Его убили и обоссали в придачу. Содержание КПК Принца настолько нелепо, глупо и по-детски прописано, что просто трындец.
Emmis и Клим, это вы так решили потроллить автора мода из зависти? Так вы бы, как и он, подсосали вульфсталкеру, прописав его никнейм в титрах, чтобы взять топ и всё. Хотя тому мододелу это не нужно было в принципе. У него мод по своему - шедеврален. И ему это в целом это было не нужно. Тут скорее низкая самооценка или просто нежелание доказать, что именно ты лучше остальных.
Ваша же модификация - прямая противоположность. Сосёт во всех смыслах. Выше двоечки вы не получите. И не потому что я так сказал. У вас на двоих один мозг со скудной фантазией.

Итоги: казалось бы, что могло пойти не так? Ведь мод в начале был классным. А потом всё слилось в унитаз. Нам выдали очередной мод про шизофреника. Сюжет, который никуда не ведёт. Этакий вакуум. Это уже какой-то стандарт качества для сюжетных сталкерских модификаций. Мододелы, ну если нету своей фантазии, так обратитесь вы к тем, для кого вы моды эти делаете - к сталкерскому сообществу. Несколько сотен тысячи человек, наверняка кто-нибудь что то этакое выдаст. Но зачем, правда?

Это не сюжет мод, а скорее набросок. Толк хвалить зимний геймплей(у которого кстати есть пробелы) с таким всратым сюжетом?! Нет, то что вы решили сделать мод в зимней атмосфере с замерзанием - правильное направление. Даже не взирая на то, что пришлось играть на статичном освещении(Не поддерживается!!!). Вообще насрать на графику. Зимний Лиманск - особая атмосфера, спорить не буду. Но вот то, как вы двое всем этим распорядились - это писец. Мод звёзд с неба не хватает - это ещё мягко сказано. А насколько хорошей она получилась - это вы ребята себе льстите.

А ведь можно было сделать лучше. Без всякой мистики, призраков и шизофрении. Показать именно погоню, которая вроде как была в вашем моде. Только по-другому.
Проныра украл редкий артефакт в единственном экземпляре с Центра Зоны. Или документ с такой информацией, которая выдвинет прогресс человечества на огромный шаг вперёд.
И гоняться за Пронырой будут не неизвестные, а монолитовцы. А если всё-таки документ, то можно ещё и военных подключить к этому веселью. Проныра между молотом и наковальней + к этому ещё и зима, которая нещадно давит. Неважно, почему Проныра на это пошёл. Важно то, что он уже сделал и пути назад нет. Победа или смерть! Монолитовцы и военные в плен брать не будут. “Монолит” убивают неверных без слов, а военным - балласт, в виде несанкционированного лица в Зоне отчуждения, которого тут в принципе быть не должно, проще убить, чем забирать с собой.
В самом конце - Ловчара, который в течении всего сюжета вёл Проныру по сюжету, а потом в один момент берёт на прицел и пытается забрать ключевой предмет. То есть предаёт друга ради бабла.

Два варианта:

1) Проныра отдаёт ключевой предмет Ловчаре и тот его смертельно простреливает. Пока Ловчара хвалится перед умирающим Пронырой, мол теперь заживёт как надо, как тут же все его мечты разбиваются вдребезги. На запах крови кучи трупов в Лиманске прибежал мутант(огромный кровосос, контроллёр или химера) и убивает Ловчару. А Проныра, увидев смерть предателя, умирает сам, не видя как мутант идёт к нему. Зима ускорила процесс его смерти.
2) Проныра шлёт бывшего друга на три буквы, вкратце выговорив ему, что думает. И только Ловчара собирается убить Проныру, как вдруг слышится рёв из тоннеля ведущий в рыжий лес. Ловчара лишь успевает обернуться и его молниеносно убивает огромный кровосос (как в моде “В западне”) или другой особо опасный мутант, пришедший в Лиманск на запах крови. И теперь Проныре придётся убить мутанта, иначе не уйдёт.

Я конечно прекрасно понимаю, что моя выдумка вышеописанная далеко не идеальна, да и реализовать то всё не получится. Концовка так вообще слаба и её стоит поменять. Но это всего лишь набросок. План для сочинения. Готовая основа сюжета. И уже на этой основе можно что-то.

Брать игрока нужно реализмом, не только в геймплее, но и в сюжете. Он должен быть правдоподобным. А чтобы он таким был, надо думать и взвешивать, а не идти во все тяжкие и пускать всё на самотёк, как это многие обычно делают!
Полезно 4
Ognom
1
Прошёл я очередной шедевр от Андрея Святого. Сначала, хотел я написать подробный обзор на этот мод. Но потом решил - не стоит оно того. Поэтому вкратце. Пересказывать сюжет я не буду, сразу перейдём к делу. “Иди и победи” - девиз “Долга” выдуманный автором мода. Откуда ты это взял? Все, кто играл в сталкер, так или иначе, знают, что девиз “Долга”: “Защитить мир от заразы Зоны - наша общая цель и задача!” И ещё несколько подобных фраз.

Есть множество придуманных девизов. Вот например: ““Долг” не остаётся в стороне. Не останься в стороне и ты. Вступи в “Долг”. Защити мир от Зоны. Это - твой Долг.” Вот Андрей, до тебя всё придумали, а ты выдумываешь какую-то чушь. Только за твоё “Иди и победи”, те кто болеют за “Долг”, хотя бы на этом сайте, должны были тебе надавать пинков под зад. Но это только начало. Дальше ещё лучше.

Автор мода так “гениально” всё обставил, что у него Череп и Морган - это положительные персонажи, а Воронин - настоящий урод. И вот когда я дошёл до момента, где выяснилось, что Воронин урод, сюжет меня окончательно потерял. И что будет дальше, не имело никакого смысла. Ведь всё - это конец. Ничего хорошего ждать не придётся. Как в воду глядел.

План Черепа и Моргана по свержению Воронина - просто “великолепен”. Отсылку к “Острову сокровищ” 1988 года, я, разумеется, не оценил. А хрену ли её оценивать, если она тут для галочки?! Я подозреваю, что и про существование этого мультика то ты узнал только в этом году. Но я отвлёкся. Воронин инициировал атаку на базу “Свободы”. Но автор глуп. Это Череп хотел штурмануть “Свободу”, а Воронин как раз и говорил Меченому, чтобы тот, пока ищет бульдог, не вмешивался в эти разборки. Череп нарушил приказ и пошёл на армейские склады. А уже в “Зов Припяти” мы видим наёмника Черепа, вероятнее всего - тот же самый. Всё-таки Черепа выгнали из “Долга”, вопреки твоей фантазии, Андрюха Святой. Видимо НПС Воронин умнее тебя. И, кстати, Морган хранит ответ на вопрос, почему. Теперь сам Морган. Долговец, который подпольно продавал имущество “Долга”. Те кто играли в “Зов Припяти”, знают, кто это такой.

И какую только чушь автор не выдумал. Воронин скручен и Петренко говорит, что “Долг” теперь без командования. Это у тебя, автор, мозг без командования. “Долг” - не “Свобода”, не наёмники и даже не одиночки с бандитами. “Долг” - это военизированная группировка, с чёткой иерархией. Так что никаких совещаний между старшими офицерами и поддержки рядовыми инициативы не будет. А будет так: на место Воронина встанет его заместитель, а не сомнительная личность, как Череп. И вообще, какого хрена Череп, будучи полковником разгуливает по ЧЗО один? Ладно в начале то, а потом?

Кстати ещё пару очень интересных вопросов к автору! С какого хрена “Долг” работает на ВСУ? Без вести пропавшие, задним числом погибшие и прочее - основной костяк группировки “Долг”. Увидев ужасы, таящиеся в Зоне отчуждения, они встали на защиту всего человечества. Да, даже если их убьют, посадят и прочее. Но тем не менее, “Долг”, как и “Свобода”, как и все остальные, находятся в ЧЗО нелегально.
Откуда Воронин и вообще кто-либо знает про операцию “Фарватер”? Уже в какой модификации вижу одну и ту же проблему. Это мы, игроки, знаем про операцию. А персонажи игры откуда знают?

И вот теперь Череп - командир “Долга”. Недолго “Долгу” с таким командиром осталось. С чем я всех вас и поздравляю. Через некоторое время, когда Черепу понадобилась рука Манипулятора, в игру вступает сам Манипулятор и порабощает его. В конечном итоге, после ряда детских шуток Манипулятора, Черепа загоняют и запирают в Х-18 лаборатории. На чём мод и заканчивается. И теперь неравнодушные ждут третью часть. Но уже без меня. Боюсь себе представить, что там будет.

И что сказать в итоге? На самом деле не весь сюжет пересказал. Это я ещё самое интересное выделил. Всё остальное - мрак. К чему вся эта нудятина была нужна? Затем, чтобы те, кто будут читать этот обзор поняли одно: Этот мод не стоит вашего внимания! Любой другой мод, который вы когда-то проходили и он вам понравился, будет целесообразнее перепройти его, чем проходить “это”.

Хоть чуть и интереснее, чем первая часть, но всё равно - не интересно. Всё, как в моде “Апокалипсис”. Бессмысленная беготня, беспощадное коверканье лора вселенной в угоду упоротого сюжета, взводы вражеских НПС и мутантов на квадратный метр. То же самое, что и наработали сами Zaurus Crew. Ещё есть конечно Сталь, но глубины и ширины не дают. Я бы ещё про озвучку сказал, но она картины не меняет.

И на эту "короткометражку" я потратил часов 5. А ведь мог закончить ТТ2. Я остановился на моменте, когда уже пора штурмовать бандитов в Баре(кто знает, тот поймёт, как далеко ушёл) и уже начать перепроходить Фотографа. Даже, чёрт с ним, трилогию "Апокалипсис" пройти. А я прохожу "это"!
Полезно 2
Ognom
1
Прошёл этот мод. Решил немного о нём рассказать. Мод, скажем так, на один раз и не более. Сюжет, если в начале и пытается заинтересовать игрока, то уже в середине может игрока окончательно потерять. Я конечно рад, что автор накидал много отсылок к оригиналу, но они идут рука об руку с лютой отсебятиной. А уж появление супер-дупер контролёра в середине прохождения, сидящего в бункере управления Монолитом, который будет периодически смеяться, что-то Паше говорить и натравливать на игрока мутантов и зомбированных НПС - окончательно поставили меня перед фактом, что ловить мне тут нечего. Так оно и случилось.

В конце мы встречаемся с этим супер-контролёром, который заявляет, что Паша очень сильный, крутой и необычный. Правда я, за весь сюжет, увидел только то, что Паша сидел по 171 статье(незаконное предпринимательство), употреблял наркотические вещества и он натуральный дебил. А концовка, так и вообще - писец.
И теперь не удивительно, что на странице мода скриншоты с багами игры. Да потому что автору и показать то игрокам ничего. Что он покажет? Пластиковую бутылку, как символ того, что автор любитель пыхнуть? Кучу трупов Долга и Свободы на Янтаре, которая прям копия мода “Апокалипсис”? Или груда артефактов, разных калибров, в Саркофаге, на месте исполнителя желаний?

Но ладно всё это. Плевать на наркоту, на происходящий бред в сюжете. Я и не такое видал. Возможно, проблема в возложенных мною ожиданий на этот мод. Но мод, в целом, настолько неказистый, что даже обзор желания писать никакого нету. Вот поэтому и обзор у меня на данный мод такой слабый. И дело не в графике и геймплее. Я, как никто другой понимаю, что наш любимый Сталкер уже за 15 лет перевалил.

Я не стану осуждать мододела за отсутствие графики или геймплейных инноваций. Сюжетный мод я буду критиковать, в первую очередь, за сюжет. Но сюжет мода “Подстава” не интересный, совсем. И тратить время на это, я не рекомендую. Я лучше перепройду “Истинный путь 2.1”, или Тайные тропы 2(5-ый раз), или даже трилогию “Апокалипсиса” перепройду. Я не так буду жалеть о потраченных часах на все эти моды, как потраченные 4 часа на мод “Подстава”.

Надеюсь, что автор не ждёт высоких оценок от пользователей. Потому что, если ждёт, то его встретит огромное разочарование.
Полезно 5
Ognom
4
Честно говоря, я не смог пройти мод до конца. Да чего уж там, как на болотах был, так там и остался. Данный мод - треш. Это однозначно. Но плох ли мод. Отчасти, да. Он сделан на каком-то пофигизме, что ли. От чего играть в него как-то не хочется. С другой же стороны, автор тут намешал такую солянку, что мама не горюй. Нет, не народную, а скорее ядрёную солянку.

И вот автор написал, что и откуда взял. Но немного соврал касательно Тайных троп 2. Вот он написал, что взял оттуда курсор - это правда, но не вся. Помимо курсора, сюда перекочевала Карина из того же ТТ2. Она даже перескажет события, которые с ней произошли. Бред про локации-пузыри, мол на другие локации модно попасть только телепортами. И это, наверное, одна из основных непониманий многими разницы между игровыми условностями и реализмом. Эти переходы между локациями, для игрока - телепорты. А для персонажей - это продолжение пути. Даже на карту глянь и увидишь дорогу, тропинку. Да размазанную, но тем не менее её видно. А мододелы так дрочат на формальности, что даже не смешно. Такую нелепость могут только дети. И мод Диана, на мой взгляд, эту нелепость подчёркивает.

Наверное надо сказать, что сама Главная героиня - Диана, прообраз Дианы из книги "На линии огня". И вот какое совпадение: Я эту книгу читал, когда служил в армии в 2015 году. И вспоминая, то какой маразм там был, то мод уже не разочаровывает вообще. Скорее наоборот - забавляет. Вот поэтому и 4 балла, а не 1. Но сам тяжкий и плохо реализован. Вот если бы сделали ремейк, не редакс, а именно ремейк, то я бы в него поиграл. Но если его делать придётся серьёзно поработать. Не только над реализацией, но и над мелкими вещами.

Озвучка отвратительна, спору нет. Но блин, в "Канувшие в небытие" человек 20 участвовала в озвучке, включая ютуберов. И она тоже отвратительна. Хотя тот мод позиционируется, как серьёзный. А это треш. К трешу не надо серьёзно относиться. Это та грань, которую многие не понимают. Трилогия "Апокалипсис"(за исключением "Долг. Философия войны") - гавно, хуже этого мода. Если "Диана" уже на запуске заявляет, что ничего хорошего ты тут не найдёшь, то у Zaurus Crew - треш на серьёзных щах. Отчего тот ещё тупее становится. А всякие дурачки это маразм ещё и нахваливают. За что, правда, непонятно.

Возвращаясь к ТТ2, я хоть и мало, но встретил интересные отсылки к нему в данном моде. Именно, что отсылки, а не коверканье под свой лад. Это не только оригинальной трилогии, но и Пространственной аномалии касается. Точнее всех тех модов, которые пытаются привязаться к нему. То есть получается, треш - моды с задачами серьёзных модификаций, справляются лучше, чем эти серьёзные модификации. Вот и сами делайте выводы.

Я свои выводы сделал. Мод для меня не играбельный, но в то же время и не отвратительный. Я к нему не вернусь, но хренососить его точно уже не стану. Он мог быть хорошим, если бы автор постарался.
Полезно 0
Ognom
3
Приветствую. Решил после Тайных троп 2, пройти вот этот мод. И вроде описание, немного интригующее, прямо говорит, что будет что-то эпичное или, как минимум, интересное. Есть задел, по типу третьего выброса. Есть группировка под названием “Дроф”, которые имеют к этому отношение. На Свалке и Агропроме - постоянная темень. И большие армии зомби. Что может быть не так? Хех, да всё не так.

По сути, мод представляет из себя, отчасти, оригинальный ТЧ. Отчасти. То есть многие НПС будут на своих местах, будут даже многие дополнительные задания. И вот пройдя мод, я хочу спросить: А зачем было его вообще делать? Он ведь, по факту, у тебя пустой! Вторичный, посредственный. Обезжиренный, если хотите. Автор вроде свои заделы и запихал, но никак их не раскрывает.

Ни, почему на Свалке и Агропроме постоянная темень(нет, конечно есть объяснение, но оно, банально, тупое!). У него из-за выбора этого и наступила темень. Но блин, небо над головой у нас одно. И как на таком коротком расстоянии такое возможно? Если только солнечное затмение. Но в данном случае оно не рассматривается. Некоторые переходы между локациями, тоже здорово, расставлены хаотично. Видимо автор вдохновлялся ТТ2. Но там хотя бы, более менее, грамотно это делали. А ты, Брянский, просто пульнул и зашибись.

Группировка “Дроф”. Кто такие, чего хотят, почему они это делают - хрен поймёшь! Даже у многострадального Zaurus Crew “Ветераны Зоны” - и то, как-то более прописаны были. У тебя, мало того, что они не прописаны, так они ещё и тупые. Они ни попасть по тебе, а порою и не стреляют вовсе. Периодически можно заметить, что они в один ряд встают. Правда, смысла 0! Почему они в нейтралитете с “Монолитом”? или почему эти “Дроф” вообще захотели всех поубивать? Например, в моде “Игра душ” была группировка “Последний день”. И хотя мотивы тоже были идиотские, но они хотя бы были мало мальски прописаны. А у тебя нет.

3 выброс - основа сюжета. И он, вроде как прописан, но вроде так себе. Сначала идёт подозрения на наёмников. Хотя им то это зачем? Они наёмники и выполняют более конкретные задачи: Убить кого-нибудь, добыть что(информацию, например). Потом, выясняется, что наёмники тут ни при чём, а вышеупомянутые “Дроф”. Надо с каким-то наёмником договориться о штурме ЧАЭС. И до Радара будут ещё помощники. И всё, дальше вы сами по себе.

Дарклаб - это лаборатория Х-18. И когда вы приходите к тому самому шкафу и берёте кейс, вам приходит сообщение, что вы прошли сюжетную часть модификации и вам доступен фриплей. Автор, ты совсем что ли? Какой сюжет? У тебя его, по факту, нету. Не за что зацепится.

Стоит ли играть в данный мод? Да нет, конечно! Впустую только время потратите. Но, могло ли быть лучше? Да конечно могло. Просто автор видимо спешил. Плюс, делал ставку на OGSR. И, получается, зря. Мог, блин, на оригинальном ТЧ сделать, и потерял бы только графику.

Но, спрашивается, помечу я моду поставил 3 балла, а не 1 или 2? Ну, первый аргумент, а точнее +1 балл, потому что в отличие от Сталкер Ф М или история Джона, он не настолько ущербный. В треш не уходит и, хоть и дурацкой, но на своей планке он держится до конца. Второй аргумент, ну лично от меня(под мою ответственность) - это то, что он не коверкает оригинал. Вообще никак. И плевать, что мод, по сути, оригинальный ТЧ. Нету ни тупых отсылок или идиотских ЯТакВижуСталкер, которым страдает каждый мододел. Вот этим автор и немного реабилитируется в моих глазах.

Но проблема то остаётся. И на самом у меня было больше претензий, чем я написал выше. Но потом, подумал, что смысла писать о них нету. Я по основным моментам прошёлся и это сполна хватило. Как надо было сделать мод? Ну, во-первых, потратить больше времени на создание мода. Во-вторых, либо сюжет надо было выстраивать по оригинальному ТЧ и некоторые моменты менять для отличительных черт от оригинала, либо делать мод с 0. То есть полностью свой сюжет. И вот потратил бы ты больше времени, у тебя, Брянский, могло бы что-то получиться.

Сам же сюжет, если ты не можешь придумать или вопросы, то может надо было к кому-то обратиться? И кто знает, может могло бы получиться нечто особенное? Или у вас, мододелов, у всех какая-то коммерческая гордыня? Или нам каждого, персонально, надо в VK выискивать, там поливать грязью и говорить "какие вы дебилы"? Я думаю нет. Хотя, хоть и не тебя, но некоторых пора бы уже.

Так вот, Брянский, включи хотя бы ты мозги и обратись к пользователям, хотя бы на этом сайте. Тебе кто-нибудь, что-нибудь да подскажет.

Теперь несколько слов, касательно одного обзора, который вышел до моего. Нет, на счёт оценки моду всё ясно. Commandor раскритиковал за сюжет, за экономику, атмосферу и тому подобное - это мне всё ясно. Но тут Commandor пишет про дополнительный контент. Меня сразу охватил смех. Почему? Да потому что идиотская претензия! "Нет новой брони, предметов, фич и прочего." А с хрена ли они тут вообще должны быть? Это уже право самого мододела, впихивать всякую фигню или нет. От энтузиазма мододела зависит, должно ли оно там быть. Я ещё молчу про то, что каждый мододел обладает различными навыками, а вернее уровнем модостроя. Но главное, это то, что в сюжетном моде основное - это сюжет. Вот за него и надо критиковать. Ну это, он, по сути, сделал тоже. А вот за претензию, к отсутствию каких-то фич и прочего, товарищ Брянский может смело коммандора послать на хрен!

Но почему я решил впрячься за Брянского? Да потому что ни он, ни кто либо другой из мододелов не обязан вам(пользователям) ваши личные геймплейные хотелки впихивать. Он сам решает, нужно ему это или нет. И этот мод далеко не первый, кому подобные претензии прилетают.

Вы когда пишите претензии по поводу доп. контента, вы хоть осознаёте, о какой игре говорите? Вы о сталкере говорите или о КС ГО? Или хотя бы народная солянка. В сюжетных модах их в принципе не должно быть. В сюжетных модах, главное - сюжет. И сюжет может вытянуть без всяких геймплейных наворочек. Это уже потом можно запихивать, если сюжет годный.
Полезно 1
> kapa, у меня тоже так было, но после обновления ОС и драйверов. Так же, если это был репак, то изменения в реестре после чистки могут привезти к ошибкам в игре.
2025-02-21 19:15:19
> kapa, попробуй user.ltx удалить.
2025-02-21 16:12:34
> Vit4lij, ну сохранения могут и в другом месте храниться
2025-02-21 15:47:50
> Vit4lij, чистил, но другими приблудами.
2025-02-21 15:16:12
> kapa, Не знаю , чистил комп от мусора Advanced SystemCare Pro 18.1.0.201 Portable by zeka.k ?
2025-02-21 15:07:34
> Vit4lij, если бы чего-то не хватало ,то мод бы сразу не запустился, а я в него уже несколько дней играл и не вылетов не было ни прочего другого. Сохранился, вышел, а на следующий день уже не смог зайти.
2025-02-21 15:06:41
> kapa, Может сохранить сохранения игры , и переустановить игру . и может не хватает библиотек System software for Windows v.3.6.6 by CUTA [Ru] . В комментариях под NLC 7 [v3.9.1 Build 7520] Repack от SEREGA-LUS есть ссылка на сайт .
2025-02-21 15:04:51
Всем МЯУ!
Народ, подскажите, что сделать? перестал запускаться мод. Вообще никак. Ни с правами ни без, ни с ярлыка на столе ни с файла запуска.
2025-02-21 14:49:46
Всем мир братья. Есть что новое по сталкеру?
2025-02-21 13:46:03
> Admin, Вопрос скорее не как, а зачем.. Думаю для интереса. Я на одном сайте по электронике видел задачи с участками цепи и определения функционала, за решение теста даётся статус на сайте. Тоже интересно и главное - не за "так".
2025-02-21 12:30:56
Кто-нибудь знает, есть ли в Prosectors Project щипцы для подбора артефактов, чтобы убрать, или хотя бы снизить урон от удара арта?
2025-02-21 10:57:48
> Artem Semetsky, не все, конечно, но есть. Главное самому вести себя адекватно
2025-02-21 00:46:12
> Artem Semetsky, про арты Тут видос есть
2025-02-21 00:35:30
> Ognom, Спасибо.
Тут все такие отзывчивые, мое уважение.
2025-02-21 00:30:46
> Artem Semetsky, ранг на сайте ты можешь получить написав комментарий или отзыв. Артефакты тоже способствуют повышению ранга
2025-02-21 00:29:29
А как получать ранг и зачем?
Для чего инвентарь и торговцы?
2025-02-21 00:27:47
Всем здарова, Сталкеры!
2025-02-20 22:22:26
> SlyFox, за себя могу сказать, я здесь вообще не за модами.

Будучи студентом я сутками пропадал в гта самп, отыгрывал там рп, добивался виртуальных высот и всё такое, но в итоге нашёл место на форуме этого сервера и даже был там популярен. Доходило до того, что меня называли "фейком", когда я нет-нет заходил в саму игру. Вот такое общение почему-то интереснее, хз. Иногда тоскую по тем временам, но щито поделать, десу...
2025-02-20 20:08:43
> Artem Semetsky, в комментарии к моду который скачал
2025-02-20 19:53:51
> Ognom, а куда можно скрин скинуть?
2025-02-20 19:46:38
Авторизация