Село Копачи: заброшенный поселок

2020-03-01 12:26:35

> Самое первое упоминание о данном поселении можно найти в работе Похилевича «Сказания о населенных местностях Киевской губернии», поступившего в печать более полутора века назад. Но большинство исследователей считают, что поселение появилось еще ранее, так как Чернобыльская местность была активно освоена и заселена уже в двенадцатом веке, что упоминается в древних летописях. Данная область в четырнадцатом столетии была частью Литовского государства, в семнадцатом принадлежала Польше. А после ее повторного разделения в конце восемнадцатого века данная область стала частью Российской Империи. На данный момент Копачи относится к Украине.


Наименование поселения произошло не от слова «копать», как может показаться на первый взгляд, а от украинского слова «копа», что означает народное собрание для разрешения религиозных, судебных или торговых дел, проблем, вопросов, что хорошо отражает историю местной области в средние века. В конце девятнадцатого века согласно переписи в населённом пункте находилось семьсот семьдесят четыре православных поселенца и девяносто два иудея. Век назад поселение было во владении Сергея Челыщева. В Копачи проживало пятьдесят шесть дворов и триста тридцать четыре души населения, была деревянная церковь, возведенная в середине восемнадцатого века и разрушенная целиком сто лет назад вместе со всем бытом, иконами и церковной утварью, что является сильной потерей для историков и теологов. Поблизости от территории бывшего села обнаружено поселение эпохи неолита, что может свидетельствовать об очень древнем периоде времени, когда эта местность стала заселяться.


Возведение Чернобыльской АЭС
Пятьдесят лет назад вышел документ, в котором рассматриваемый населенный пункт был избран для создания АЭС. Новую станцию было решено наименовать Чернобыльской. Местность около Копачей подходила по многим пунктам: в территорию входили малопродуктивные угодья, у которых было подходящее водоснабжение, отличная транспортная развязка, медицинские учреждения. Было решено использовать данную область после изучения и анализирования 1 6локаций в других трёх областях. По всем параметрам рассматриваемый регион подошел лучше всего. Во времена Советского Союза, после начала возведения Чернобыльской станции, населенный пункт стал интенсивно развиваться, и в начале восьмидесятых он стал достаточно большим поселением.


Копачи стало главной локацией размещения сельского совета, к которому еще относились два небольших сельских населенных пункта. В Копачах находилось главное поместье колхоза, а в Лилеве располагалось главное поместье совхоза. Колхоз включал в себя три тысячи гектаров сельскохозяйственных земель, в том числе полторы тысячи плодородной местности, а у племсовхоза находились во владении две тысячи гектаров сельскохозяйственных земель, из которых плодородной территории была одна тысяча гектаров. В селе находились хорошая школа, местный ДК, детский сад, библиотека. Население включало в себя тысячу сто человек. Таким образом, Копачи был отличным местом для жизни со всеми необходимыми объектами инфраструктуры и большим количеством рабочих мест.


Трагические события села Копачи
После трагедии на печально известной АЭС третьего мая тысяча девятьсот восемьдесят шестого года всех жителей поселения срочно переместили в село Лихновка. О данном событии свидетельствует знак при въезде в село Копачи. Бегущим людям не разрешали забирать с собой никакие вещи, домашних питомцев и даже материальные ценности в виде денег или украшений. Практически все покидали поселок в домашней одежде. Для предотвращения массовой истерии их заверили, что они вернутся в свои дома через трое суток. Всех питомцев затем уничтожили.


Что стало с селом Копачи к настоящему времени
Копачи получил настолько огромное количество радиоактивных веществ, что жилые постройки было решено разрушить и тщательно засыпать землей. Под землей погребали жилые сооружения, всю мебель и бытовую технику, даже деревья. Сейчас на месте бывших жилых построек видны только заросшие разнообразной растительностью земляные холмы. Повсеместно располагаются яркие знаки радиационной опасности. Из оставшихся построек – почтовый пункт, ряд сельскохозяйственных возведений, детский сад, рядом с ним – памятник погибшим солдатам во время войны. За боевые заслуги семьдесят восемь жителей села Копачи были удостоены орденами и медалями Советского Союза, что являлось причиной гордости для данного поселения. В бывшем населенном пункте никто не обитает со времен тех самых печальных событий, в отличии от самого Чернобыля, поселенцы отсутствуют. Копачи заполонили дикие животные. Некоторые из них относятся к очень редким видам. На месте умерших от радиоактивного заражения деревьев выросли новые, но с золотистым цветом листьев. Данное село официально входит в список маршрутов туристических групп. Попадают в десятикилометровую зону отчуждения через специальный КПП, потом путь идет через само поселение. Далее расположен пункт профессиональной обработки техники и приезжим разрешено посмотреть руины данного села. Туристы посещают почтовый пункт, сельскохозяйственные строения, угодья пчеловодства. Разрешено снимать все интересующие объекты. За селом расположен «Желтый лес», проехав который, люди оказываются на Чернобыльской атомной станции. Приняв на себя большой удар радиации, весь лес почти целиком умер. Пораженные радиоактивными веществами погибшие деревья закопали как можно глубже на том же месте, где они произрастали. Для данной цели использовалась специальная техника, построенная для работы на случай ядерной войны. В настоящее время на пятистах гектарах этой местности лес медленно возрождается. Вид брошенных и заросших построек, дорог, разрушенной техники и холмиков на месте закопанных домов прочно ассоциируется с фильмами об апокалипсисе. Повсюду валяются ветки, камни и умершие деревья.


Сколько таких деревень вымерло...Жаль конечно...История наша

2021-09-24 22:23:50

Интересно, надо будет пометочку интересных мест в которые можно попасть сделать)

2021-07-12 15:34:10

интересно... в википедии такого нет

2021-04-05 22:17:24

Очень даже не дурно, для меня было неожиданно само название деревни "Копачи"

2021-03-30 22:57:47

Было интересно и приятно читать спасибо за статью.

2021-03-19 10:01:23
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Ognom, эт как лабубу
2025-11-13 16:01:13
> Sergo Voropaev, Second Breath, Last Fallout, Sky Renewal
2025-11-13 15:56:42
Всем привет, есть сборка на чн с улучшенной графикой?
а то я все брожу просторы интернета и одно багованное говно с вылетами и с минимальными улучшениями.
посоветуйте че нибудь
2025-11-13 15:38:54
> Alehandro, ну не знаю, мне наоборот понравилось
2025-11-13 13:56:48
> Ognom, да видел я этот хайп беспонтовый, удалил через две минуты.
2025-11-13 13:17:45
> Alehandro, видел бы ты шум в аппро из-за закона шляпки
2025-11-13 13:13:53
> Ognom, вообще нет, ни разу, я вообще молчу). Это скорей к тебе относится)
2025-11-13 13:03:05
> Alehandro, твой девиз: пошумим, бать😁
2025-11-13 12:57:14
> Dzgamir, вот если б Антон был, я б уже давно матом орал здесь. Чувствуешь разницу)😆
2025-11-13 12:51:15
> Dzgamir, 👍, я знаю что ты бдишь, ,бди дальше Дамир, кто как не ты)
2025-11-13 12:43:14
это только видимость, я все читаю, и думаю...."а стоит ему таймаут дать, или он не пьян?"
2025-11-13 12:29:28
Тишина чёт
2025-11-13 12:08:29
Эй зазноба выходи скорей на двор
Я спецально для тебя гитару припёр
Я сыграю для тебя на аккордах на блатных
Ну а коль не выйдешь ты, то получишь под дых😆
2025-11-13 12:07:06
План-это очень хитрый предмет
Он если есть, то его сразу нет😆
2025-11-13 11:43:17
кто может на раздачу STALKER Anomaly R.E.A.L.I.T.Y 2.3 Repack от SeregA-Lus встать?
2025-11-12 17:51:44
Если мод производит какую-то проверку фракции, то наверняка подобный скрипт можно подстроить и под еду
2025-11-12 15:30:52
> Алексей Авдеев, вроде есть в моде Perk Based Artefacts похожий скрипт, где артефакт Цепь даёт баффы игроку если тот является грешником
2025-11-12 15:28:52
> Алексей Авдеев, вот это был бы реализм
2025-11-12 15:18:57
Алиса AI
Переведи на английский язык: Уважаемые господа, друзья, товарищи модостроители, прошу у Вас помощи. Уже много лет играю в игры серии Сталкер, в последнее время упёрся в Сталкер. Очень сильно понравилась игра. Но, задался вопросом, приблизить игру к более реальному виду. Когда столкнулся с игрой за фракцию Грех понял, что немного не то впечатление. Ведь фракция Грех, вроде как, коренные жители Зоны, откуда у их торговца продукты других фракций? Задался целью привести в соответствие пищевую цепочку этой фракции в соответствие с их стилем обитания. Собрал все продукты Зоны торговцу Греха, но они-то имеют как положительные так и отрицательные показатели воздействия на человека. А ведь Грех, это фракция полу людей полу зомби, живущих в Зоне всю свою жизнь. И уперся в проблему: не могу придумать, как переопределить характеристики продуктов, чтобы для всех остальных сталкеров, т.е. игрока, который играл бы за другие фракции продукты имели оригинальные характеристики, а для игрока за фракцию Грех они менялись на положительные. Я не программист, по этому не могу сам написать подобный скрипт, ИИ тоже не может помочь, потому как язык в Аномалии не совсем чистый lua. Все скрипты от "Алисы" и "Гигачата" не работают. А привести геймплей в соответствие с идеей жизни фракции Грех, очень хочется. Кто сможет помочь, или хотя бы ткнуть пальцем в направление, куда копать, выручайте пожалуйста!.
Dear sirs, friends, and fellow mod developers,

I am asking for your help. I have been playing games from the S.T.A.L.K.E.R. series for many years, and recently I’ve become deeply immersed in S.T.A.L.K.E.R. itself. I really love this game, but I’ve started wondering how to make it look more realistic.

When I played as the Sin faction, I realized that the experience wasn’t quite what I expected. After all, the Sin faction are supposed to be the native inhabitants of the Zone — so why does their trader have goods from other factions?

I decided to align the food chain of this faction with their lifestyle. I’ve collected all the Zone’s food items for the Sin trader, but these items have both positive and negative effects on humans. However, the Sin faction consists of half-humans, half-zombies who have lived in the Zone their entire lives.

And here’s the problem I’ve run into: I can’t figure out how to redefine the characteristics of the food items so that they retain their original properties for players from other factions, but become beneficial for players who choose the Sin faction.

I’m not a programmer, so I can’t write such a script myself. AI hasn’t been able to help either, since the scripting language in Anomaly isn’t pure Lua — scripts from «Alice» and «Gigachat» don’t work.

But I really want to adjust the gameplay to match the way of life of the Sin faction. If anyone can help, or even just point me in the right direction, I would greatly appreciate it!
2025-11-12 14:30:43
> Швейцар, Привет!
2025-11-12 14:14:37
Авторизация