Можно попробовать в user.ltx найти этот параметр и поменять там

2020-12-27 19:18:57

Странная проблема.... Могу посоветовать только запускать мод от имени администратора... И все

2020-12-27 19:15:06

Если в логе фигурирует D3DX11CreateTextureFromMemory  - значит мало снизили настройки. Или лог поменялся

2020-12-27 18:56:37

РЕЛИЗ 4 ПАТЧА:
1. Ребаланс брони у мутантов и неписей. В основном, все стали менее бронированными. Основная идея в том, что "массовые" мутанты на данной локации (Такие как псевдособаки, кабаны, снорки, кровососы, аспиды), должны быть убиваемыми из оружия, которое относительно "массово" на ней же и доступно. Вместе с тем, увеличилось хп многих мутантов. Если раньше, при успешном пробитии, очень многие из них убивались ваншотом, то теперь потребуется потратить несколько пуль на каждого. Экспансивные боеприпасы становятся более оправданы. Псевдогиганты и Химеры остаются достаточно сложными противниками.

2. Изменилась формула запреградного урона. Было: фиксированный ничтожный процент от урона "нормального", практически ноль. Стало: Запреградный урон зависит от массы и импульса пули, и очень различается для разных калибров. Из очень крупнокалиберного оружия, вроде дробовиков 12 калибра, можно убить даже запреградным уроном - да, он теперь может быть фатальным.

3. Пробивные характеристики дробовиков и некоторых других боеприпасов тоже изменились. Так же произошел небольшой ребаланс цен на товары, и трофеи. Снорки больше не будут похожи на прыгающий мешок с деньгами.

4. Костюмы с баллонным оборудованием - заработали нормально. Теперь у них работает защита от фоновой радиации, работает защита от аномалий, они энергозависимы (слот для батарей есть), и наличие энергии изменяет их свойства. В описании можно посмотреть свойства и для online, и для offline статуса.

5. В графических опциях, добавлена возможность включить/выключить автонастройку графики by Adm-RAL. Старый костыльный механизм ее включения-выключения, убран.

6. В настройках игры, добавлена возможность регулировать плотность аномалий и мутантов на территории Зоны. Изменение этих настроек вступает в силу после ближайшего выброса или Новой Игры. Имейте в виду, что уменьшение настройки для мутантов, не удаляет из игры тех мутантов которые в Зоне уже появились.

7. Исправлены баги в работе респавна артефактов: Теперь артефакты не будут проваливаться под землю, Те что улетели в небо, удаляются из игры быстрее, а при новом спавне число уже существующих на локации, артов, учитывается более корректно.

8. Увеличены награды за квесты, значительно снижена вероятность не-появления квестовых меток, в тех случаях когда они должны появляться.

9. Исправлены баги в работе хакеров, стоимость взлома ПДА значительно снижена.

10. Снижена вероятность вылета при подрыве гранаты, исправлен ряд других вылетов и багов.

2020-12-27 18:16:43

РЕЛИЗ 4 ПАТЧА:
1. Ребаланс брони у мутантов и неписей. В основном, все стали менее бронированными. Основная идея в том, что "массовые" мутанты на данной локации (Такие как псевдособаки, кабаны, снорки, кровососы, аспиды), должны быть убиваемыми из оружия, которое относительно "массово" на ней же и доступно. Вместе с тем, увеличилось хп многих мутантов. Если раньше, при успешном пробитии, очень многие из них убивались ваншотом, то теперь потребуется потратить несколько пуль на каждого. Экспансивные боеприпасы становятся более оправданы. Псевдогиганты и Химеры остаются достаточно сложными противниками.

2. Изменилась формула запреградного урона. Было: фиксированный ничтожный процент от урона "нормального", практически ноль. Стало: Запреградный урон зависит от массы и импульса пули, и очень различается для разных калибров. Из очень крупнокалиберного оружия, вроде дробовиков 12 калибра, можно убить даже запреградным уроном - да, он теперь может быть фатальным.

3. Пробивные характеристики дробовиков и некоторых других боеприпасов тоже изменились. Так же произошел небольшой ребаланс цен на товары, и трофеи. Снорки больше не будут похожи на прыгающий мешок с деньгами.

4. Костюмы с баллонным оборудованием - заработали нормально. Теперь у них работает защита от фоновой радиации, работает защита от аномалий, они энергозависимы (слот для батарей есть), и наличие энергии изменяет их свойства. В описании можно посмотреть свойства и для online, и для offline статуса.

5. В графических опциях, добавлена возможность включить/выключить автонастройку графики by Adm-RAL. Старый костыльный механизм ее включения-выключения, убран.

6. В настройках игры, добавлена возможность регулировать плотность аномалий и мутантов на территории Зоны. Изменение этих настроек вступает в силу после ближайшего выброса или Новой Игры. Имейте в виду, что уменьшение настройки для мутантов, не удаляет из игры тех мутантов которые в Зоне уже появились.

7. Исправлены баги в работе респавна артефактов: Теперь артефакты не будут проваливаться под землю, Те что улетели в небо, удаляются из игры быстрее, а при новом спавне число уже существующих на локации, артов, учитывается более корректно.

8. Увеличены награды за квесты, значительно снижена вероятность не-появления квестовых меток, в тех случаях когда они должны появляться.

9. Исправлены баги в работе хакеров, стоимость взлома ПДА значительно снижена.

10. Снижена вероятность вылета при подрыве гранаты, исправлен ряд других вылетов и багов.

2020-12-27 18:16:35

Снижайте настройки графики

2020-12-27 18:06:36

Конечно. Если сами залезли в файлы мода - то и сами разбирайтесь где накосячили)

2020-12-27 17:38:36

Сталкер и Киберпанк на разных движках сделаны. Да и оригинальный Сталкер у вас то тянет ПК без проблем)

2020-12-27 15:50:27

Снижайте настройки графики

2020-12-27 14:43:13

Ждать адаптацию автора, всё

2020-12-27 12:09:04

Лог нужен

2020-12-27 12:08:31

Верно

2020-12-27 12:08:03

Как мод. Нужен оригинал 2 версии

2020-12-27 12:05:02

Open Al устанавливайте

2020-12-27 12:04:41

Уже никак, к сожалению

2020-12-27 12:04:04

Какая видеокарта ?

2020-12-27 12:01:42

Он не отсюда качал

2020-12-26 23:01:31

Собрали репак

2020-12-26 22:28:07

в DAR не будет работать

2020-12-26 13:13:19
> Byrdos, Привет Долг!
2025-04-21 10:19:52
Привет Сталкеры!
2025-04-21 10:02:27
> Леший87, а ты в какой мод то играл? Если сам скачал хардкор, то чё возмущаешься?
2025-04-21 09:05:42
> Dzgamir, под кальян и печенюшки мне нравились фруктовые чаи. Правда я не курю уже пару лет
2025-04-21 06:33:01
> Ivan87, Во время и под печенюшки. ))д
2025-04-21 06:30:29
не подскажете как правильно ставить чай👀
2025-04-21 05:48:50
всем здарова мужики как жизнь как в группировке?
2025-04-21 05:47:48
видимо разработчик сам бегет в реале со скоростью 3 км в сутки вот и гг у него так же бегает . а в реале ты попав зону так же в трусах и майке пойдеш арт подбирать в очаг радиации без аптечки . вот и я думаю стоит ли вообще твои моды други качать ведь там же все такое же будет нож собаку неубьет арт тебя сражу убивает при подьеме в трупах лут один мусор который даже сидору непродаш . промучался 6 часов но так и неодной аптечки негде ненашол хоть и перезагружался каждые 10 минут аптечку дает лиш док и больше негде их на кордоне ненайти и некупить 🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬
2025-04-21 01:13:44
Блин, я конечно поздно уже зашёл, но-о-о... с Пасхой, что-ли.
2025-04-21 00:50:05
> Ogyzok, напиши в комментарии к моду. тут контекст не виден. В чем проблема не понятно
2025-04-20 21:11:43
> ƵŦ𝔖𝔢Ř𝔞𝔣𝔦𝔪, Проблемка такая, вроде установил. Лаунчер запустил, всё загрузилось перекинуло к XREngine и всё, дальше нажимаю на него самого, и перекидывает обратно в папку. Что делать, незнаю, если кто хочет помоч, в ЛС напишите. (Проверю когда смогу)
2025-04-20 21:10:50
> Dzgamir, извините
2025-04-20 21:08:58
Что здесь происходило, пока убегал от Наемников?
2025-04-20 20:56:45
> Туман777, пишите пожалуйста одним сообщением, не нужно спамить, выражайте свою мысль емко и по существу, а то мы не любим когда много односторонних сообщений... благодарю. ))д
2025-04-20 20:38:40
> Melok81, с вами Хлебный😆
2025-04-20 20:36:01
> Melok81, здароу
2025-04-20 20:35:38
Всем здарова, Сталкеры!
2025-04-20 20:34:56
отдельный сервер для нас всех!
2025-04-20 20:34:55
давайте скачаем тч и в сетевую игру поиграем!
2025-04-20 20:34:35
Авторизация