Lost Alpha DC - разбор патча 1.4007

2019-01-03 19:07:30

> Основным направлением, в котором велась разработка этой версии, являлось исправление как можно большего числа ошибок, а также «полирование» игрового процесса. Тем не менее, внимание было уделено и другим деталям, которые многие могут посчитать мелкими – но которые, впрочем, в совокупности составляют львиную долю всего игрового процесса.

Команда разработчиков прекрасно понимала, за что часто критиковались предыдущие версии как устаревшей Lost Alpha, так и LA DC, поэтому в финальной версии была полностью вырезана ветка сюжета, отсылающая к иллюминатам. Здесь стоит учесть ещё и то, что претензии к ней были ещё и в техническом плане, – поэтому можно сказать, что одним решением были «убиты» две проблемы.


Взамен были полностью переработаны концовки игры, а главное – изменены условия получения секретной. Достижение оной станет настоящим испытанием для любого сталкера, поэтому мы настоятельно рекомендуем хотя бы попробовать добраться до неё самому, а не искать перечень условий её получения на форумах.

Одним из главных нововведений 1.4007 стал специально разработанный конфигуратор. С помощью него теперь запускается игра – но это не единственное его предназначение, и функций в нём намного больше: загрузка и автоматическая установка модификаций, изменение игровых настроек и настроек графики, интеграция с Discord и несколько других, менее заметных «плюшек».


Кроме того, программа сама найдёт новые обновления для себя, модификаций или самой игры (а выход неглобальных патчей для финальной версии не исключён) и позволит загрузить их без использования стороннего ПО.

Крайне важно рассказать и об этих самых модификациях, уже ставших привычными для Lost Alpha DC. Некоторые из них строго рекомендуются к установке: оружейный пак «PRM»«Расширенная погода» и главное – «Свободный A-Life».


Последняя активирует режим симуляции жизни, которым в своё время была знаменита S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost – и от которого по техническим причинам разработчикам пришлось отказаться.


Если этот режим включён, Зона наполняется случайными сталкерами и мутантами, поведение которых непредсказуемо и подчиняется только законам выживания. На ранних этапах разработки 1.4007 были опасения насчёт невозможности прохождения некоторых моментов при активированном A-Life, но большую часть шероховатостей удалось сгладить – во многом благодаря нашим бета-тестерам.


Также доступно несколько модов-исправлений, которые в обязательном порядке нужно установить владельцам видеокарт AMD Radeon.

Ещё одним важным изменением финальной версии Lost Alpha DC является полное включение дополнения «Extended Pack» в игру. Многим оно известно как мод, добавляющий в игру третий слот для оружия, шлемы и новые бронекостюмы, а также во многом корректирующий игровой процесс.


Полное встраивание «EP» в игру позволило не отвлекаться на версию игры со стандартным геймплеем, в поддержке которой большая часть разработчиков не видела смысла, что дало команде возможность направить все силы на развитие обновлённой версии игры.

Конечно, это не единственные дополнения, доступные вниманию игроков: сейчас доступно почти два десятка модов, установить которые можно одним нажатием кнопки. Но есть и ещё кое-что интересное: в конфигураторе существует поддержка «каналов» модификаций, через которые проходят моды определённого разработчика.


На данный момент их два: официальный и сторонний – но если для Lost Alpha DC 1.4007 будут выходить достойные работы, то, разумеется, их авторам будет предложено создать собственный канал – и тогда их труды сможет загрузить любой игрок: через конфигуратор – что позволит избежать лишнего рысканья по сторонним сайтам.

Но дополнения можно и не устанавливать – а вот от новой локации Старая дорога уже никак не избавиться.


Те, кто играл в игры оригинальной трилогии, обязательно найдут на просторах Дороги знакомые объекты. Впрочем, понравиться она должна и любителям «Того самого Сталкера», поскольку основана локация на Уровне 12, планировавшемся для S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.


К сожалению, никаких новых заданий, связанных с новой территорией, добавлено не было – впрочем, она полностью заселена, и скучно там быть не должно.

Однако это не единственное изменение, связанное с игровыми уровнями. На оригинальные территории Lost Alpha DC было добавлено множество «звуковых зон» – если игрок заходит в такую, применяется эффект реверберации, имитируя эхо и придавая звуку объёма.

Чтобы привнести в игру разнообразия, была проведена работа над моделями обитателей Зоны. На её просторах теперь можно встретить сталкеров, получивших геометрию своего тела из S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – которая, разумеется, гораздо качественнее наследия оригинальной игры.

А чтобы персонажи выглядели ещё лучше, в игру была добавлена поддержка эффекта тесселяции. Он позволяет сгладить угловатости 3D-моделей, изначально имеющих недостаточное количество полигонов.

Отдельно хотелось бы поведать о новых шейдерных эффектах, которые также являются одним из нововведений текущей версии Lost Alpha DC. В отличие от текстурных, шейдерные учитывают такие факторы, как уровень освещённости, угол падения света и расстояние до определённых объектов, что очень сильно придаёт картинке реалистичности.


Благодарность за их разработку и подключение к игре хотелось бы выразить Жоре, Rainford'у и команде OGSE.

Те, кто уже успел поиграть в новую версию, наверняка успели оценить повышенную (по сравнению с 1.4005производительность. Достигнута она была заменой статических источников освещения на игровых уровнях динамическими, а также глобальной переработкой текстур.


Кстати о последних. От множества неиспользуемых текстур удалось избавиться, а весомая часть старых, взятых из старых сборок и оригинальной игры, была пересоздана с нуля – благодаря чему выросло качество отдельных объектов, использующих эти самые текстуры, и не был испорчен их стиль.

Рассказать необходимо и ещё об одной особенности 1.4007. Дело в том, что поддержка статического освещения была прекращена в угоду более технологически продвинутому динамическому освещению, реализованному на DirectX 11.


Наверное, это бы даже осталось незамеченным, будь статическое освещение просто самым урезанным типом рендера – но в Lost Alpha оно всегда было чем-то иным; чем-то, что могло предложить действительно завораживающую картинку при низких системных требованиях. И вполне возможно, что можно было бы развить статическое освещение, – вот только оно совершенно устарело в техническом плане.


Тем не менее, на «статике» всё ещё можно играть – а теперь и менять тип рендера, не начиная игру заново (так как теперь погода едина для всех его типов), – но ни стабильность, ни отсутствие графических артефактов не гарантируются.


Скачать модификацию: Lost Alpha 1.4007 Developer's Cut - Final

Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Блин, я уже пропустил выброс? Какая досада...
2025-11-03 00:02:59
помогите решить
2025-11-02 23:44:04
здравствуйте у меня проблема с игрой сталкер возвращение шрама 2 вылет со встречей с наемником на локации мертвый город где ведьмы
2025-11-02 23:43:55
Я просто ждал ждал, потом психанул и пошёл
2025-11-02 19:37:27
> Ognom, К счастью, я нашёл их в Центре Припяти, так что проблема решена.
2025-11-02 19:36:51
> Николай Попов, может у монолита их нету в принципе? Я лишь предполагаю
2025-11-02 19:27:22
Я так понял мне просто нужно идти на другую локацию и искать данных торговцев и техников в других локациях?
2025-11-02 18:35:25
Всем снова привет, хотел бы спросить уже другой вопрос, я заспавнился в восточной припяти за монолит на чистейшей сборке калл оф чернобыль 1.4.22 репак от серёги, задаюсь вопросом - где находятся вообще все торгаши, на кпк их нет, на мини мапе тоже, вопрос заключается вот в чём - как мне торговаться и апгрейдиться?
2025-11-02 18:33:53
> MerqqL, лично мне не принципиально. Я и в оригинальный ванильный зп нормально играю
2025-11-02 17:49:54
Загорелся тут желанием мод сделать. Наброски сюжета уже есть, вероятно будет короткометражка на 4 часа на движке Зов Припяти. Это моя первая работа, поэтому думаю будет нормально для начала. Хотел совет попросить: Вам нравится старый визуал (худ, курсор, меню, музыка, диалоги, инвентарь)? Или бы вы хотели видеть что-то посовременнее, новее и свежее? Буду благодарен вашим ответам. Была также идея ретекстурировать всю игру, создать свои локации, добавить оружия и прочего
2025-11-02 17:36:58
Быть точнее сборник модификаций от v.i.v.e.n.t team, прошу прощения за ошибку в тексте
2025-11-02 12:27:01
Ещё буду рад получить ссылку на установку только "Ловца снов", а не его сборник модификаций. Желательно ссылку надо на торрент.
2025-11-02 12:26:09
Хотел бы спросить, хорош ли мод "Ловец снов"?
2025-11-02 12:21:55
> SlyFox, ну да, потому что сталкер там - ширма, автор политическое высказывание было дороже. самый лучший момент всей игры это обустройство базы)
2025-11-01 23:52:00
> Ognom, Я от этого чернобылита во все стороны плевался.. Какой бред..
2025-11-01 23:46:10
> Leshenskiy, я сейчас буду пробовать закон шляпки проходить. падать ниже некуда😄
2025-11-01 23:22:31
> LEO_arm104, стабильный ты тип, получается

> Ognom, так и выживачи всякие можно насоветовать, День Гойды или ваще сталкрафт, лол. На последнее я в итоге потратил 11.5 часов, кстати, что немало на самом деле ☝🏻
2025-11-01 22:43:30
знания Тч раньше 15 из 20 а сейчас перепрошёл и снова 15 из 20
2025-11-01 22:04:35
call of chernobly подойдет. на сайте moddb можно скачивать годные моды. текстуры НПС и т.д.
2025-11-01 21:52:43
> Leshenskiy, может ему в чернобылит поиграть😁? Там как раз можно базу обустроить, правда сталкера там 30% и то с натяжкой
2025-11-01 21:51:01
Авторизация