Lost Alpha DC - разбор патча 1.4007

2019-01-03 19:07:30

> основным направлением, в котором велась разработка этой версии, являлось исправление как можно большего числа ошибок, а также «полирование» игрового процесса. тем не менее, внимание было уделено и другим деталям, которые многие могут посчитать мелкими – но которые, впрочем, в совокупности составляют львиную долю всего игрового процесса.

команда разработчиков прекрасно понимала, за что часто критиковались предыдущие версии как устаревшей lost alpha, так и la dc, поэтому в финальной версии была полностью вырезана ветка сюжета, отсылающая к иллюминатам. здесь стоит учесть ещё и то, что претензии к ней были ещё и в техническом плане, – поэтому можно сказать, что одним решением были «убиты» две проблемы.


взамен были полностью переработаны концовки игры, а главное – изменены условия получения секретной. достижение оной станет настоящим испытанием для любого сталкера, поэтому мы настоятельно рекомендуем хотя бы попробовать добраться до неё самому, а не искать перечень условий её получения на форумах.

одним из главных нововведений 1.4007 стал специально разработанный конфигуратор. с помощью него теперь запускается игра – но это не единственное его предназначение, и функций в нём намного больше: загрузка и автоматическая установка модификаций, изменение игровых настроек и настроек графики, интеграция с discord и несколько других, менее заметных «плюшек».


кроме того, программа сама найдёт новые обновления для себя, модификаций или самой игры (а выход неглобальных патчей для финальной версии не исключён) и позволит загрузить их без использования стороннего по.

крайне важно рассказать и об этих самых модификациях, уже ставших привычными для lost alpha dc. некоторые из них строго рекомендуются к установке: оружейный пак «prm»«расширенная погода» и главное – «свободный a-life».


последняя активирует режим симуляции жизни, которым в своё время была знаменита Сталкер: oblivion lost – и от которого по техническим причинам разработчикам пришлось отказаться.


если этот режим включён, зона наполняется случайными сталкерами и мутантами, поведение которых непредсказуемо и подчиняется только законам выживания. на ранних этапах разработки 1.4007 были опасения насчёт невозможности прохождения некоторых моментов при активированном a-life, но большую часть шероховатостей удалось сгладить – во многом благодаря нашим бета-тестерам.


также доступно несколько модов-исправлений, которые в обязательном порядке нужно установить владельцам видеокарт amd radeon.

ещё одним важным изменением финальной версии lost alpha dc является полное включение дополнения «extended pack» в игру. многим оно известно как мод, добавляющий в игру третий слот для оружия, шлемы и новые бронекостюмы, а также во многом корректирующий игровой процесс.


полное встраивание «ep» в игру позволило не отвлекаться на версию игры со стандартным геймплеем, в поддержке которой большая часть разработчиков не видела смысла, что дало команде возможность направить все силы на развитие обновлённой версии игры.

конечно, это не единственные дополнения, доступные вниманию игроков: сейчас доступно почти два десятка модов, установить которые можно одним нажатием кнопки. но есть и ещё кое-что интересное: в конфигураторе существует поддержка «каналов» модификаций, через которые проходят моды определённого разработчика.


на данный момент их два: официальный и сторонний – но если для lost alpha dc 1.4007 будут выходить достойные работы, то, разумеется, их авторам будет предложено создать собственный канал – и тогда их труды сможет загрузить любой игрок: через конфигуратор – что позволит избежать лишнего рысканья по сторонним сайтам.

но дополнения можно и не устанавливать – а вот от новой локации старая дорога уже никак не избавиться.


те, кто играл в игры оригинальной трилогии, обязательно найдут на просторах дороги знакомые объекты. впрочем, понравиться она должна и любителям «того самого сталкера», поскольку основана локация на уровне 12, планировавшемся для Сталкер: oblivion lost.


к сожалению, никаких новых заданий, связанных с новой территорией, добавлено не было – впрочем, она полностью заселена, и скучно там быть не должно.

однако это не единственное изменение, связанное с игровыми уровнями. на оригинальные территории lost alpha dc было добавлено множество «звуковых зон» – если игрок заходит в такую, применяется эффект реверберации, имитируя эхо и придавая звуку объёма.

чтобы привнести в игру разнообразия, была проведена работа над моделями обитателей зоны. на её просторах теперь можно встретить сталкеров, получивших геометрию своего тела из Сталкер: зов припяти – которая, разумеется, гораздо качественнее наследия оригинальной игры.

а чтобы персонажи выглядели ещё лучше, в игру была добавлена поддержка эффекта тесселяции. он позволяет сгладить угловатости 3d-моделей, изначально имеющих недостаточное количество полигонов.

отдельно хотелось бы поведать о новых шейдерных эффектах, которые также являются одним из нововведений текущей версии lost alpha dc. в отличие от текстурных, шейдерные учитывают такие факторы, как уровень освещённости, угол падения света и расстояние до определённых объектов, что очень сильно придаёт картинке реалистичности.


благодарность за их разработку и подключение к игре хотелось бы выразить жоре, rainford'у и команде ogse.

те, кто уже успел поиграть в новую версию, наверняка успели оценить повышенную (по сравнению с 1.4005производительность. достигнута она была заменой статических источников освещения на игровых уровнях динамическими, а также глобальной переработкой текстур.


кстати о последних. от множества неиспользуемых текстур удалось избавиться, а весомая часть старых, взятых из старых сборок и оригинальной игры, была пересоздана с нуля – благодаря чему выросло качество отдельных объектов, использующих эти самые текстуры, и не был испорчен их стиль.

рассказать необходимо и ещё об одной особенности 1.4007. дело в том, что поддержка статического освещения была прекращена в угоду более технологически продвинутому динамическому освещению, реализованному на directx 11.


наверное, это бы даже осталось незамеченным, будь статическое освещение просто самым урезанным типом рендера – но в lost alpha оно всегда было чем-то иным; чем-то, что могло предложить действительно завораживающую картинку при низких системных требованиях. и вполне возможно, что можно было бы развить статическое освещение, – вот только оно совершенно устарело в техническом плане.


тем не менее, на «статике» всё ещё можно играть – а теперь и менять тип рендера, не начиная игру заново (так как теперь погода едина для всех его типов), – но ни стабильность, ни отсутствие графических артефактов не гарантируются.


скачать модификацию: lost alpha 1.4007 developer's cut - final

Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> SlyFox, ну это уже личное, я вот не переношу игры с видом сверху, как League of legends, и тому подобное
2026-02-16 01:52:21
> Деметра, ооохохо, разница огромная если сравнивать)
2026-02-16 01:49:56
> Керчик-Перчик, а чем наш NLC не соулслайк, да? 😁
2026-02-16 01:14:37
> Mikhail Podobaev, не волнуйся я ни к чему не клонила) Просто цитата вспомнилась, не помню даже откуда толком. Проехали в общем
2026-02-16 01:12:25
> Деметра, Здесь речь была не об этом. дружище. На стенах было написано от людей бывших там и кто это написал спорный вопрос. Каждому своё но и своё не каждому! полный текст если я не ошибаюсь. а я писал (но чуть не так) каждому своё в играх заходит, более или менее всё по интересам )
2026-02-16 00:33:14
> Керчик-Перчик, по мне, так я фэнтэзи не переношу, совсем. Край перед бредом это Crysis_ы..
2026-02-16 00:21:37
> Деметра, 👍спсб. Будет мне развлекуха.
2026-02-16 00:13:41
> Керчик-Перчик, Bad Company 2*
2026-02-15 23:01:38
> Ognom, ну хз Battlefield вопще как по мне игра такая "кто быстрее застрелит" в пятой хоть какое-то разнообразие, а ну и ещё проходить я их начал с Bad Company, думал после батлов пройти кал оф дюти, но так на мозги накапало, что вроде, после них, Elden Ring прошёл, и это намного интереснее было, потом DL: The Beast, и Lies Of P, Dark Souls Remastered, щас прохожу Lords of the Fallen 2014 2> Mikhail Podobaev, > Деметра, > SlyFox, и кстати игры в которых я готов бесконечно бегать это Dying Light(первый) и Elden Ring, и кстати спасибо тем, кто посоветовал те "соулслайки", что я недавно попробовал, помню советовали, некоторое время ранее, хоть я и так знал про те игры)
2026-02-15 23:00:43
> SlyFox, так-точно, именно в нём. Слышала некоторые делают это через стимовский протон(вайн), а потом через winetricks, но я запускаю через лутрис
2026-02-15 23:00:08
> Деметра, Да, кстати.. На линуксе это очень интересная тема. Я Сталкера не запускал (надо попробовать для старых), ради интереса, он же виртуальную среду создаёт.. А в чём, не в лутрисе(кажется) случайно?
2026-02-15 22:36:48
> Mikhail Podobaev, "каждому своё, так было написано на воротах Бухенвальда"
2026-02-15 22:21:16
А вот лайв-сервис игры и онлайн приколы с античитом очень не любят таких как я. Сейчас же пошла мода делать античит на уровне кернел, там вообще капут. Так что во всякие валоранты мне дорога закрыта, ну если честно и не особо хотелось хаха
2026-02-15 22:18:39
> SlyFox, я вообще на Линуксе играю, и все моды от всяких nature winter до ОП и аномали запускаются как миленькие. С некоторыми бывают проблемы но это чисто моды кривые, на винде бывало так-же.
2026-02-15 22:15:49
Ну вот парни, о чем и речь. Мне сталкер залетает на ура любой мод. Привыкаю быстро к новшествам. А моему кенту Баттлефилд как мёд, а другому "Арк" третьему Хантер.. А в мете мы играем во взводах В Лесту)))) Все игры по своему хороши и не идеальны и каждому своё более по интересам. )))
2026-02-15 22:02:44
> Керчик-Перчик, первая батла лучше пятой. по крайней мере так фанаты считают
2026-02-15 21:29:05
привет всем, я вот кстати недавно прошёл серию Battlefield, и блин это заколёбывание мозгов... каждую часть проходил примерно за 2 дня, кроме Battlefield V, где три сюжета, Battlefield 1, вопще трогать не захотел, и в итоге по ощущениям как буд-то каждую часть проходил неделю-две, в ожидании когда же она закончится
2026-02-15 20:55:22
> SlyFox, не, ты написал, что "железо не понимает антикварные игры". Хорош парить)
2026-02-15 20:37:39
Да и в общем по игре " Сталкер " Это не игра из тех что забежал наскоком, пошёл за сутки. Короч. не колов дьюти ))))
2026-02-15 20:30:47
> Alehandro, Хорош на 11 гнать. У меня на нём потенциал железа открылся (а ТЧ закрылся🤣), но вообще то раньше. Вопрос был не в том, в какие комиксы ты играешь, а какой комп, доживший до сегодняшних дней, не тянет ТЧ..
2026-02-15 20:28:18
Авторизация