Lost Alpha DC - разбор патча 1.4007

2019-01-03 19:07:30

> основным направлением, в котором велась разработка этой версии, являлось исправление как можно большего числа ошибок, а также «полирование» игрового процесса. тем не менее, внимание было уделено и другим деталям, которые многие могут посчитать мелкими – но которые, впрочем, в совокупности составляют львиную долю всего игрового процесса.

команда разработчиков прекрасно понимала, за что часто критиковались предыдущие версии как устаревшей lost alpha, так и la dc, поэтому в финальной версии была полностью вырезана ветка сюжета, отсылающая к иллюминатам. здесь стоит учесть ещё и то, что претензии к ней были ещё и в техническом плане, – поэтому можно сказать, что одним решением были «убиты» две проблемы.


взамен были полностью переработаны концовки игры, а главное – изменены условия получения секретной. достижение оной станет настоящим испытанием для любого сталкера, поэтому мы настоятельно рекомендуем хотя бы попробовать добраться до неё самому, а не искать перечень условий её получения на форумах.

одним из главных нововведений 1.4007 стал специально разработанный конфигуратор. с помощью него теперь запускается игра – но это не единственное его предназначение, и функций в нём намного больше: загрузка и автоматическая установка модификаций, изменение игровых настроек и настроек графики, интеграция с discord и несколько других, менее заметных «плюшек».


кроме того, программа сама найдёт новые обновления для себя, модификаций или самой игры (а выход неглобальных патчей для финальной версии не исключён) и позволит загрузить их без использования стороннего по.

крайне важно рассказать и об этих самых модификациях, уже ставших привычными для lost alpha dc. некоторые из них строго рекомендуются к установке: оружейный пак «prm»«расширенная погода» и главное – «свободный a-life».


последняя активирует режим симуляции жизни, которым в своё время была знаменита Сталкер: oblivion lost – и от которого по техническим причинам разработчикам пришлось отказаться.


если этот режим включён, зона наполняется случайными сталкерами и мутантами, поведение которых непредсказуемо и подчиняется только законам выживания. на ранних этапах разработки 1.4007 были опасения насчёт невозможности прохождения некоторых моментов при активированном a-life, но большую часть шероховатостей удалось сгладить – во многом благодаря нашим бета-тестерам.


также доступно несколько модов-исправлений, которые в обязательном порядке нужно установить владельцам видеокарт amd radeon.

ещё одним важным изменением финальной версии lost alpha dc является полное включение дополнения «extended pack» в игру. многим оно известно как мод, добавляющий в игру третий слот для оружия, шлемы и новые бронекостюмы, а также во многом корректирующий игровой процесс.


полное встраивание «ep» в игру позволило не отвлекаться на версию игры со стандартным геймплеем, в поддержке которой большая часть разработчиков не видела смысла, что дало команде возможность направить все силы на развитие обновлённой версии игры.

конечно, это не единственные дополнения, доступные вниманию игроков: сейчас доступно почти два десятка модов, установить которые можно одним нажатием кнопки. но есть и ещё кое-что интересное: в конфигураторе существует поддержка «каналов» модификаций, через которые проходят моды определённого разработчика.


на данный момент их два: официальный и сторонний – но если для lost alpha dc 1.4007 будут выходить достойные работы, то, разумеется, их авторам будет предложено создать собственный канал – и тогда их труды сможет загрузить любой игрок: через конфигуратор – что позволит избежать лишнего рысканья по сторонним сайтам.

но дополнения можно и не устанавливать – а вот от новой локации старая дорога уже никак не избавиться.


те, кто играл в игры оригинальной трилогии, обязательно найдут на просторах дороги знакомые объекты. впрочем, понравиться она должна и любителям «того самого сталкера», поскольку основана локация на уровне 12, планировавшемся для Сталкер: oblivion lost.


к сожалению, никаких новых заданий, связанных с новой территорией, добавлено не было – впрочем, она полностью заселена, и скучно там быть не должно.

однако это не единственное изменение, связанное с игровыми уровнями. на оригинальные территории lost alpha dc было добавлено множество «звуковых зон» – если игрок заходит в такую, применяется эффект реверберации, имитируя эхо и придавая звуку объёма.

чтобы привнести в игру разнообразия, была проведена работа над моделями обитателей зоны. на её просторах теперь можно встретить сталкеров, получивших геометрию своего тела из Сталкер: зов припяти – которая, разумеется, гораздо качественнее наследия оригинальной игры.

а чтобы персонажи выглядели ещё лучше, в игру была добавлена поддержка эффекта тесселяции. он позволяет сгладить угловатости 3d-моделей, изначально имеющих недостаточное количество полигонов.

отдельно хотелось бы поведать о новых шейдерных эффектах, которые также являются одним из нововведений текущей версии lost alpha dc. в отличие от текстурных, шейдерные учитывают такие факторы, как уровень освещённости, угол падения света и расстояние до определённых объектов, что очень сильно придаёт картинке реалистичности.


благодарность за их разработку и подключение к игре хотелось бы выразить жоре, rainford'у и команде ogse.

те, кто уже успел поиграть в новую версию, наверняка успели оценить повышенную (по сравнению с 1.4005производительность. достигнута она была заменой статических источников освещения на игровых уровнях динамическими, а также глобальной переработкой текстур.


кстати о последних. от множества неиспользуемых текстур удалось избавиться, а весомая часть старых, взятых из старых сборок и оригинальной игры, была пересоздана с нуля – благодаря чему выросло качество отдельных объектов, использующих эти самые текстуры, и не был испорчен их стиль.

рассказать необходимо и ещё об одной особенности 1.4007. дело в том, что поддержка статического освещения была прекращена в угоду более технологически продвинутому динамическому освещению, реализованному на directx 11.


наверное, это бы даже осталось незамеченным, будь статическое освещение просто самым урезанным типом рендера – но в lost alpha оно всегда было чем-то иным; чем-то, что могло предложить действительно завораживающую картинку при низких системных требованиях. и вполне возможно, что можно было бы развить статическое освещение, – вот только оно совершенно устарело в техническом плане.


тем не менее, на «статике» всё ещё можно играть – а теперь и менять тип рендера, не начиная игру заново (так как теперь погода едина для всех его типов), – но ни стабильность, ни отсутствие графических артефактов не гарантируются.


скачать модификацию: lost alpha 1.4007 developer's cut - final

Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
подскажите где можно купить или найти детектор во втором эпизоде чужой среди чужих Гексалогия😰
2026-01-01 11:53:05
С Новым годом! Пусть этот год станет для вас годом новых возможностей и достижений. Пусть каждый день приносит новые идеи и вдохновение для реализации ваших мечтаний. Желаю вам крепкого здоровья, любви и поддержки близких. Пусть все преграды станут лишь ступеньками на пути к успеху. Верьте в себя и не бойтесь ставить перед собой высокие цели. Пусть этот год будет наполнен яркими моментами и счастливыми воспоминаниями.
2026-01-01 09:00:34
Сайт спибзид 2 Тайника торговца(((
2026-01-01 04:12:53
Ну что, сталкеры. С новым годом вас всех, к какой бы группировке вы не относились!
Счастья вашей жизни)
2026-01-01 00:36:59
Всех с новым 2026 годом сталкеры!
2026-01-01 00:21:04
> kapa, 🤝
2025-12-31 23:20:51
> kapa, Благодарю за добрые слова, взаимно.🤝
2025-12-31 21:37:48
Друзья.
Вот и закончился ещё один год в ЗОНЕ. Для кого-то эта ходка вышла удачной, а кто-то навсегда останется в наших сердцах и в нашей памяти.
Я желаю всем только одного, чтобы никакие «Тени Чернобыля» не омрачали нашего «Чистого неба» и чтобы мы всегда стремились на «Зов Припяти» в такт биения «Сердца Чернобыля».

Друзья, сталкеры, сталкерши и сталкерята. Поздравляю всех с наступающим Новым 2026 годом! Желаю всем мощного железа, стабильной игры и чтобы у вас никогда не было вылетов.
Желаю вам больше свободного времени, чтобы наслаждаться процессом прохождения нового мода, и чтобы каждый запуск игры дарил вам впечатления как при первом посещении ЗОНЫ.

Желаю всем крепкого здоровья. Желаю его вам столько, чтобы его хватило не только на вас, но и на ваших близких, которым порой не нравится ваше увлечение.
Им хотелось бы, чтобы вы больше свободного времени проводили с ними, с реальными людьми, которые вас любят.

Поздравляю вас с НОВЫМ 2026 ГОДОМ!

И всем удачи в новой ходке. Ни мутанта ни аномалии.
2025-12-31 21:36:09
Ох какие срачи из-за Закона Шляпки, мама родная
2025-12-31 21:28:54
> Djetch, они все трешовые
2025-12-31 20:20:55
Кстати, а какой мод хороший новогодний есть? Извиняюсь то что много пишу, но чет новогоднее настроение пришло
2025-12-31 16:49:21
Кстати а кто то щас проходит новогодний мод?
2025-12-31 16:47:12
> Керчик-Перчик, хаах, спасибо, поиграю когда Майн пройду
2025-12-31 16:46:11
> Djetch, Возвращение Шрама 2, когда он вышел его прям критиковали все "зачем ещё одна солянка?", хотя технически ВШ 2 это тот же ВШ 1 но полный/целый\доделанный
2025-12-31 15:32:50
> Кар76, ,,Плохая Компания 2 Масон".спасибо,что пытался помочь!!!
2025-12-31 15:24:43
> Кар76, Да и есть уже правки для слабых ПК ( Аддон для слабых ПК для Anomaly ) /Gjl[jlbn b lkz dthcbb 1.5.3
2025-12-31 15:01:53
> Кар76, Так у меня древний комп с 1 гб видеопамяти и процессором Intel-Core2-Quad--Q6600 . И игра идет нормально , только графику снизить и траву . У меня есть правки на эту версию игры . Скину в личку Тебе .
2025-12-31 14:55:01
> Кар76, канцелярской скрепкой.у меня 7-ка.не могу вспомнить название.все тайники вскрываются канцелярской скрепкой и не с первого раза+прокачивается навык взлома.скрепки покупать надо или находить.мод интересный
2025-12-31 14:34:36
> Керчик-Перчик, та не норм вроде, поиграю , а есть что то реально похожее на нс кроме оп?
2025-12-31 13:34:04
> Djetch, так ВШ не пойдёт что-ли?
2025-12-31 12:58:51
Авторизация